Thumper review

Thumper virker smukt i VR, hvor hovedtelefonens private biograf låser dig på skinnen dine sølvbelagte trilobit-rides, tackler alle former for rytmehandlinger, inden de udløber, uundgåeligt i en udbrud af sprængt shrapnel. I virkeligheden er det imidlertid den slags fokuseret, ubarmhjertigt spil, der skaber sin egen private biograf, uanset om du spiller med PSVR eller slet ingenting. Lør i vores chattering kontorer blæste verden uden for skærmen ikke så meget som væk øjeblikkeligt. Pludselig var jeg lige derinde og zippede sammen efter det mærkelige, heroiske insekt, da vi kørte dybere og dybere ind i blodrøde huler, målløse for mennesket. At bryde ud efter et niveau er at føle lyshårede og lidt wobbly - du vender tilbage til overfladen for hurtigt. At bryde af i løbet af et niveau er utænkeligt. Bøjningerne!

Der er meget lavet af Thumper som et rytmespil drevet af rædsel snarere end simpel neon glans eller techno drøm, som det ofte er tilfældet. Der er noget til dette. Thumper minder mig om - og jeg sætter pris på, at dette ikke er en meget inklusiv analogi - af Level 4 fra Seattle Central Library. Det meste af den forbavsende bygning er blød og lys, dannet af ekspansive vinkler og cheery lufthavnstæpper. Du ser himlen, og du ser solskin - lige så meget solskin som du normalt kommer til at se i Seattle. Men Level 4 er en anden historie. Niveau 4 fik ikke notatet. Niveau 4 er blodrød og lavet af tarmkurver. Mødelokaler, tilsyneladende - men jeg frygter at tænke på eventuelle beslutninger, der blev udstrålet i dette hellige rum. Niveau 4 er forfærdeligt, men det er forgiftende forfærdeligt. Det får dig til at føle dig ked af det, men du ønsker ikke at forlade. Du ønsker at gå dybere. Vil du forstå.

Det er Thumper. Hvad et aggressivt forfærdeligt sted dette spil tager dig til - og hvor overraskende, at det bygger sin Rothko nastiness fra rene linjer og glatte buer. Thumper placerer dig på et spor, der bucks og sløjfer som en rutsjebane, da det bevæger sig gennem et landskab, der er blomstrende, men fyldt med hårdt glas og krom, som en parfumeannonce, der er opgravet af afgrunden. Skal horror være så rent konstrueret? Det kan tilsyneladende være, alligevel. Den razored geometri ser først organisk og så ærligt Cthulhian. Fringes ripple væk ved kanterne af det endeløse, lurching spor du zip sammen: barer af lys samle og derefter bøje for at danne tusindben, ribbe bur, bønner hænder af cultists og endda de hvælvede lofter i en infernal katedral. På dig haste. Og så begår du en fejltagelse. Og så laver du en anden. Og det betyder at du er død.

Det er et generøst spil med hensyn til dets niveauer, og alligevel formår det at forblive stort set klare. På Thumper's kerne handler det hele om at udarbejde, hvordan man overlever de forskellige forhindringer, sporet fløjter på dig og derefter, hvis du er færdig med det, arbejder du på at trives og øge din score, mens du går. Du bevæger dig altid, og der er altid noget der kommer ned ad sporet mod dig: lyspunkter på jorden, at du skal trykke på en knap for at slå mod, hjørner af forskellig længde, som du skal vride væk fra lige det rigtige øjeblik i for at navigere. Yderligere springer spikes ud af jorden, som du skal fladre over, og spars krydser sporet, som du skal kaste ned for at smadre igennem. Lygter af lys vises over dig og opfordrer dig til at svæve og smadre alle med det samme, så er der pludselig flere spor at springe imellem.

Frem og tilbage venter frisk gimmicks. Kompleksiteten er altid matchet af deviousness, da hver ny ide opmuntrer dig til at lave fejl, at operere ud over din kompetence. Det er helt op, ned, venstre, lige på tommelfingeren med regelmæssige knapper på en knap, men inden for dette forsøger spillet hele tiden at narre dig for at forfølge dig. Du falder i spottemønstre, så når mønsteret ændres - to venstre drejninger og kun en højre, pigge hvor du forventede spars - du smider dig selv i glemsel. Det er en to-strike verden. Et hit tager væk trilobitens vinger. (Har trilobitter selv haft vinger? De gør generelt ikke når jeg spiller, alligevel.) Et sekund blæser trilobitten i stykker. Videre!

Selvom musikken forsøger at gøre dig til, driller du på rytmer, som kun lokker dig til selvtilfredshed, for at lade dig splashes over nogle kosmiske forruder med en mellemste otte, du ikke forventede. Hvad lyder det? Det lyder som om Wendy Carlos gør noget metalarbejde. Det lyder som alle de rædsler på jorden, der siger: du skal gøre det bedre! Så er der cheferne: Stikpunkter for mig, hver enkelt, fordi du pludselig skal slå hvert mærke. Du skal trives i stedet for blot at overleve, hvis du vil tjene de glødende pletter på jorden, hvilket betyder, at du kan skyde et skud på den store dumme, der pludselig lurker ved kanten af ​​skinnen - og det er ofte kun det værd, når du først har det knuste eventuelle defensive foranstaltninger, de måtte have opført.

Cheferne viser, hvordan dygtige Thumper er ved at fremkalde mareridt fra simpel geometri. Man kan være en trekant, en anden et krusende lyshjul. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver de stadig mere organiske, men selv da er der et dristigt afslag på at engagere sig direkte med de ting, som folk tror de finder skræmmende. Det er alle hints og feints: enkle former, der skubbes mod trussel ved lidt vridning i animationen, et forslag til noget, som ikke kan ses fuldt ud. Det kan være frygteligt klaustrofobisk, der kører på skinnen.

Åh ja, og det er hurtigt. Det er så sindssikkert hurtigt. Cobble det sammen med den præcision der kræves for at lykkes og den ubarmhjertige attraktion af den vidunderlige frygtelige kunst, og du har noget særligt. Må ikke græde for mig, men jeg har virkelig ondt min tommelfinger, der spiller dette spil: stikkende styreenhedens knapper, når jeg virkelig behøvede at trykke dem.

Lige meget. Thumper er en af ​​de oplevelser, hvor tilbagemeldingen du får, kører fremad, så uimodståeligt, at du ikke tør se for tæt på præcis hvad dine hænder gør på controlleren - for frygten for at det vil stoppe alt fra at arbejde, og hvornår vil er du?

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.