Titanfall 2 anmeldelse

Respawn er stadig et relativt nyt studie, men dets arv kan findes i den moderne første person shooter i alle dens former - fra Medal of Honor til Modern Warfare og endelig til Titanfall. Der er en gennemgang der, der er tydeligt at se, når du går i gang med Titanfall 2s korte men overdådige kampagne. Arv fra et studie, der effektivt skabte den filmiske skytter, der giftede sig med skuespil og fortælling i Modern Warfare, og nu har fået mulighed for at opbygge en FPS-kampagne omkring de sjældneste ting i denne genre - ideer.

  • Udgiver: EA
  • Udvikler: respawn
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Nu ude på PS4, Xbox One og PC

I fem eller så timer angriber Respawn dig med koncepter, med gameplay-systemer og med slag af design-opfindsomhed, der aldrig beroliger, før du rammer slutkreditterne. Og så er det færdigt. En tæt ven af ​​mig, der er færdig med singleplayeren, beskrev det som en mic-drop (en linje så god, jeg var rasende, jeg havde ikke tænkt på det selv) - det er Respawns erklæring om, hvad det er i stand til som et studie , og lige hvor langt den første person shooter kampagne har været i de seneste år.

Så hvad gør du præcist i denne fem-timers strækning af herlig handling, så? Nå, det er ikke overraskende at finde ud af, at du vil lave en masse skydning, en masse wall-running, og ja, en hel del Titan-hoppe, men disse udgør blot grundlaget for Titanfall 2; de tjener alle til at forsyne de hovede ideer, som sideswipe dig som en ærgerlig venstre krog fra en flailing giant robot.

At faktisk gå i detaljer om de specifikke gameplay-tricks og one-shot gimmicks, som Titanfall 2 anvender, ville gøre en uretfærdighed for nogen, der glæder sig til at plove igennem spillet, men den ene konstant, der løb gennem mit sind, da jeg spillede var "dette er som et Nintendo-spil '. Eller skal det være et Nintendo-spil udviklet af hænderne og sindene bag Call Of Duty på sit bedste.

1

Ny i Titanfall 2 er kosmetiske tilpasningsmuligheder til pistoler, piloter og Titans. Dette vil understøtte de gratis kort og tilstande.

Som de bedste Mario-spil vælger Titanfall 2 et trick, temaer et helt niveau omkring det, og derefter taber det det andet, det truer med at blive overfamiliar. Og ligesom Mario er det alle bakket op af de fundamentale grundstoffer, der betyder, at du bare er i brandbekæmpelse eller bliver bedt om at navigere i en klovn ved hjælp af vægkørende, alt føles næsten fejlfri.

Råmekanikken ved Titanfall 2s optagelse og kombinationen af ​​Pilot og Titan-gameplay og de skiftende ændringer, der fører til, ville være nok til at opretholde en servicekampagne, men klart er Respawn ikke interesseret i at være simpelthen servicerbar. Der er noget af Half Life 2's DNA her - ikke nødvendigvis i hvordan det føles i hånden, men i forskellige miljøer, legetyper og endda de forbindelser, du laver med de andre tegn. Især mellem dig (den så kedelige-the-name-has-to-be-overbevisende Jack Cooper) og din Half Life 2 DOG med et andet navn, BT.

Meget af prerelease talte om Titanfall 2s kampagne fokuseret på forholdet mellem Pilot og Titan, hvilket lød ret underligt på det tidspunkt. Ved at læne på alle de rigtige kompis-troper, og udfører hver især med panache og - afgørende - kortfattethed, lykkes Titanfall 2's at gøre dig interesseret i en tyve-fods robot mere end jeg har passet næsten enhver action game karakter i den seneste tid.

Intet i historien er originalt - det er alle krydrede troper brugt effektivt - men hvor sjældent er det at spille gennem en førstepersonsskytter, hvor du faktisk ved hvad der sker, endsige en hvor du giver dig en skam.

2

Spillet løber smukt smidigt på PS4 - aldrig synligt faldende under 60fps.

Og bare sådan er det forbi, og du forlader mere og ønsker et andet niveau eller en ny ide. Som selvstændig ville det være kriminelt kort, men når det er knyttet til Titanfall 2s tweaked, uddybet og forstørret multiplayer, er det ret perfekt. Råbekampen minder om halo-darting ind og ud af handlingen - overlevende af huden af ​​dine tænder, mens du manipulerer slagmarken med dygtighed og nøs, men det er de niveauer, der selvfølgelig fortsætter med at blive talte om i årevis. Gør ikke en fejl - så kort som det er - Titanfall 2s kampagne er en benchmark, og det er helt sikkert den bedste single-player FPS siden Modern Warfare 2 (selvom dette års Doom måske har noget at sige om det).

Efter alt det er det stadig et berettiget spørgsmål at spørge, om Titanfall 2 selv havde brug for en kampagne overhovedet - det var helt sikkert sin forgænger, der klarte det fint uden en. Jeg har allerede talt længe om Titanfall 2s multiplayer i mit indtrykstykke, men det er en lettelse at sige, at erfaringerne overskrider fremragende til konsol (har kun tidligere spillet på et PC-LAN), og i startdagen er der i det mindste ingen sporbare serverproblemer eller -forsinkelser.

I betragtning af at de fleste fans af mech warfare vil bruge deres tid på at kæmpe online, er det også beroligende at dykke lidt dybere ind i tilpasningsindstillingerne og se, at Respawn har gået nogen vej for at imødegå hovedkritikken af ​​Titanfall - manglen på byggemuligheder.

Selv om der ikke er hundredvis af våben og frynsegoder, er basissætet af våben og add-ons steget betydeligt, hvilket betyder, at der er masser af nye måder at lave en bygning til din Pilot på, og på trods af de nye titanklasser, der er præbygget med visse våben og evner, er der stadig nok måder at tilpasse dem, så de føler sig anderledes end at bruge.

Med våben nu med deres eget niveau kan du låse op for nye frynsegoder og steder, hvilket giver dig en grund til at holde fast ved en eller gå videre til en anden, når du keder dig, og der er mere specialiserede evner og tilføjelser til din pilot, der gradvist låser op gennem niveau og i spil valuta. Selv i disse fostertimer af Titanfall 2s multiplayer føles rejsen fra Level 1 til Generation 2 (Titanfall's prestige-tilsvarende) som en meget mere givende og smidig.

3

Din Titan-ven, BT, er en velskrevet skriftlig karakter med ægte varme.

Det er handlingen på slagmarken, der virkelig cementerer Titanfall 2s status som en bedste online FPS. Det travlhed med at rydde ud et par grunts, capping et par fjendske piloter, tjene din Titan, kalde det ind, mens du venter på dit helbred for at regne og derefter løbe og springe ind i rummet, hvor din kæmpe metalliske pal slår ned i jorden, problemfrit bliver yanked ombord, så terroriserer de ant-lignende soldater under ... det er Titanfall. Det er virkelig i modsætning til noget andet, du kan føle i en konkurrencedygtig skydespil, og Respawn har kun forstærket den hastighed. Ingen anden skytter føler dette overbevisende. Ingen anden skytter bryr mig op som Titanfall 2.

At udforske nuancer af multiplayer er, hvor Titanfall 2 vil vise sine ben som en online enhed. I løbet af perioden var jeg nødt til at spille for mit indtryk stykke, jeg brugte knapt krammen, i stedet koncentrere sig om Sonar Blade (brand en ninja stjerne, og det fremhæver fjender, hvor det lander) og gamle foretrukne Stim (hastighed og sundhed regen boost). Et par timer brugt eksperimenterer med grappling krog viser, hvor nyttigt det kan være at forhandle miljøet, zippe ud af hotzones og låse på Titans.

De nye Burn-Card-udskiftninger, Boosts, kan også se, hvordan Map Hack og den troværdige Auto Pistol returnerer som scoringsbelønninger, hvilket betyder, at deres strømning i kampen er mere kontrolleret, men også potentielt skadeligt for balance - ligesom enhver multiplayer-spil, tiden er den eneste sande test.

Det vil være tid meget godt brugt, selvom. Med det ubehagelige udgivelsesvindue, der er sandwichet som det er mellem Battlefield 1 og Infinite Warfare, skiller Titanfall 2 sig ud. Her håber det også finder et publikum - det er bare for godt ikke at. Dette er benchmark stuff - en kampagne, der vil blive talte om i årevis, og multiplayer så overbevisende, at det får konkurrencen til at føles klumpet og stødt i sammenligning.

Din Titan er klar.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.