TumbleSeed review

Bortset fra ideer, du måske har om, hvor god du er i videospil, for TumbleSeed bryr sig ikke. Dette spil er hårdt.

Det skyldes, at TumbleSeeds kerneemekaniker er helt fremmede for alt, hvad du sandsynligvis har spillet før. I stedet for at have direkte kontrol over din karakter, er de titulære TumbleSeed i stedet opgave at rulle din runde avatar ved at justere vinklen på en vandret stråle. En analog stang justerer højden på plankens venstre side, mens den anden håndterer højre. Træk selv den mest grundlæggende bevægelse er lige dele maddening og hypnotiserende.

  • Udvikler: Benedict Fritz og Greg Wohlwend
  • Platform: Anmeldt på Nintendo Switch
  • tilgængelighed: Ud nu på pc, PS4 og Switch

Faktisk, måske det is kendt for noget du har spillet før, hvis du er krydret nok til at have været i arkaderne i de tidlige 80s. TumbleSeed tager sine tegn fra Taitos dejlige 1983 arkadesalonspil Ice Cold Beer. Mens det stadig var vildt underholdende i moderation, blev iskold øl betragtet til de tekniske begrænsninger af sin tid: nemlig at det ikke var et videospil. Som sådan blev dens mekaniske forhindringsbane sat i sten (eller ret melded fra metal, men du får ideen).

Kan du bestå bar eksamen? Bare rul med det. Det er godt, mand.

Chicago-baserede spiludviklere Benedict Fritz og Greg Wohlwend var store fans af Ice Cold Beer og indså, at dens unikke præstation var underligt blevet co-optaget til et videospil. Med den samtidige simulerede fysik at være så overbevisende som de er, indså teamet, at det kunne udforme en præcis nok facsimile til iskold øls kernekoncept og bruge magien i videospildesign til at uddanne det til noget mere dynamisk end det antikke arkadeskab kunne give .

TumbleSeed er med andre ord iskold øl på Holodeck. Og dreng er det forfriskende!

Dev-holdet kunne netop have lavet en række pockmarked arenaer og pålagt spillere at navigere i sådanne farer, men i stedet er det bare toppen af ​​isbjerget. I stedet giver TumbleSeeds processuelt genererede lodret scrolling et smukt, dynamisk økosystem med overlappende farer.

Mens store pits udgør de største farer - som at rulle din TumbleSeed ind i sådanne huller vil reducere hitpoint og nulstil fremskridt - der er en kompleks serie af flora og fauna skittering om i jakten på din panicked perle. Edderkopper vil springe omkring ved diagonale vinkler, fluer vil svæve rundt værdifulde ressourcer, og slanger vil uendeligt slither omkring på din hale. (Glem Harry Potter: slanger har ikke været så skræmmende siden Beetlejuice.)

Heldigvis er TumbleSeeds øgede risici modvirket af et rigt system af belønninger. Udover at manipulere din TumbleSeeds mobilitet involverer spillets anden kernemekaniker taktisk styring af ressourcer for at opnå power-ups. Kernevalutaen, der anvendes i TumbleSeed, er krystaller. Disse kan indsamles i miljøet eller dyrkes gennem plantning af frø i jordtykker, der er spredt over hele odysseen. Når de er opnået, kan disse krystaller plantes for at opnå forskellige frynsegoder.

Planting a FlagSeed vil skabe et responpunkt, så du behøver ikke at starte et stadium fra bunden, hvis din TumbleSeed plummet ned i en pit; en ThornSeed tilbyder en beskyttende gedde spiral omkring din sfæriske avatar; og en HeartSeed er hvad i Zelda parlance vi kalder et "stykke hjerte" (dvs. saml fire af dem for et ekstra hitpunkt). Som enhver god roguelike bliver du ofte tilbudt nye power-ups, hver med deres egen cost / benefit-analyse til at træne. Skal du hente SpringSeed for at hoppe over farligt terræn, eller MissileSeed til at spire homing raketter? Beslutninger, beslutninger.

TumbleSeeds balancemekaniker spilles på Switch, og gør det rigtig godt af Joy-Cons's præcise rumblemotorer.

Smukt har TumbleSeeds udviklere lavet en robust række mini-spil omkring Ice Cold Beers ydmyge premiss. Mellem stadier er der små landsbyer med deres egne spillemuligheder, der tilbyder sådanne opgaver som et skydespil og forhindringsbane. Der er endda en række side-missioner med en ældste tildele opgaver, der spænder fra at fuldføre spillet første afsnit på under to minutter, nå den anden fase uden at tage skade eller indsamle en summende 15 krystaller. Fuld nok af disse, og du får mulighed for at teleportere til senere faser. (Ligesom Spelunkys genvejssystem er dette godt til praksis, men profferne ved, at en vellykket nybegyndelse vil føre til større ære i det hele taget.)

Det hele er indpakket i en smuk pakke af treer !, latterligt fiskeri og hundrede kunstnere Greg Wohlwend. De rene, skarpe farver giver en ægte følelse af livlighed til et spil, der ofte gør sit bedste for at ødelægge dig. TumbleSeed kan som Fez forinden klare sig til at fremstille en overraskende karakteristisk verden ud af en sådan systemfokuseret forestilling. Min eneste gripe her er, at jeg havde et par problemer tidligt hvor det kunne være svært at afgøre, hvilke farver og former der var kosmetiske versus som besatte et fysisk rum, men det smelter væk efter nogle runder.

TumbleSeed er udfordrende på alle de rigtige måder. Det føles aldrig sindssyg, men det kræver tålmodighed, udholdenhed og eksperimenter for at lære alt, hvad du ved, til at manipulere et videospilskarakter. Ikke siden Nathan "Radd" Spencer besluttede at have en bionisk arm betød, at han var over hoppet, har en avatar været sådan en grusom komisk glæde at kontrollere. (Selvom QWOP s klodset marathonløber kommer tæt på.) TumbleSeed kan være baseret på en klassisk arcadeklasse, men det er ubesværet flettet Ice Cold Beer med erfaringer fra moderne mesterværker som Spelunky. Resultatet er en overraskende glæde, der føles straks vintage og vogueish.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.