'Injustice 2' Hands-On-indtryk: Historiemodus fortsætter med at være dens overdramatiske selv

WB Interactive og NetherRealm har bragt uretfærdighed 2 til GDC, og jeg havde lejlighed til at prøve en prøve af historien tilstand. Ligesom sin forgænger, uretfærdighed 2 er alt for dramatisk, men stadig underholdende, og tjener som en fantastisk måde at afprøve alle tegn på rosteren.

Efterfølgende efter begivenhederne af den første Uretfærdighed, fortsætter efterfølgeren med Batman forsøger at styre alle sammen igen efter Superman's rampage. Hvis du ikke har spillet originalen Uretfærdighed, der er en alternativ dimension og to versioner af hver karakter. Nogle bliver dræbt, og det er overalt. Det ser ud til, at tingene er lidt mere stabile i efterfølgeren, men jeg har ikke spillet nok til virkelig at regne alt ud.

Mens historien er helt over-the-top, er det i hvert fald sjovt at se udfolde sig. Selvom du ikke er rigtig bekymret for hvad der sker, er historierne stadig den bedste måde at blive introduceret til uretfærdighed 2s tegn, og få en chance for at prøve hver enkelt ud.

Hvad angår de faktiske kampe, føles handlingen så skarp som nogensinde. Hver karakter spiller meget anderledes, og knap mashing er ikke den bedste vej at gå (meget til min skuffelse). Heldigvis er kombinationerne til at trække kølige bevægelser stadig let at lære, og mange tegn har mange af de samme knapkombinationer.

En stor ny tilføjelse er gearet. Gear giver spillere mulighed for at finjustere hvert tegn og give yderligere stat boost. Hver figur har fem gearspor: hoved, arme, bryst, ben og et unikt tilbehør. For Batman er det hans værktøjsbælte, for Harley Quinn, det er hendes våben. Hvert tegn kan også have deres bevægelse tweaked, med visse bevægelser kan erstattes af andre.

Mens det meste af gearet tilbyder enkle statforstærkninger til karakterens attributter, tilbyder nogle elementer andre unikke opgraderinger. For eksempel kan et stykke gear ikke give store bonusser til statistik, men øger mængden af ​​skade, der påvirkes af miljøangreb eller giver dig mulighed for at gøre en nivellering lettere. Disse kombinerer med at lade spillerne skabe det perfekte tegn til brug.

Min tid med uretfærdighed 2 var kort, men jeg afventer ivrigt mere. Jeg har mange gode minder om at smække mine venner rundt med Superman, Green Arrow og mere i originalen Uretfærdighed, så jeg kan ikke vente med at genoplive magien med efterfølgeren, som synes at være større og bedre på næsten enhver måde.

uretfærdighed 2 kommer til PS4 og Xbox One i maj 16.

Så hvad tror du? Er du spændt på at spille uretfærdighed 2 for dig selv? Hvem håber du bliver annonceret til ruten næste? Lad os vide dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.