USB-IF offentliggør lyd over USB Type-C Specifikationer

USB Implementers Forum offentliggjorde denne uge USB-lydenhedsklasse 3.0 specifikation, som standardiserer lyd via USB Type-C interface. Den nye spec gør det muligt for hardwareproducenter at fjerne traditionelle 3.5mm mini-jacks fra deres enheder og bruge USB-C-porte til at forbinde headset og andet lydudstyr. Producenter af eksterne enheder kan også opbygge deres lydløsninger, som bruger USB-C i stedet for traditionelle analoge stik. Udviklere af standard håber at eliminering af mini-jacks vil bidrage til at gøre enheder slankere, smartere og mindre strøm sultne.

Industrien, ledet af Intel og nogle andre virksomheder, har mullet om at erstatte den traditionelle 3.5mm mini-jack-stik i nogen tid nu. De vigtigste motiver til udskiftning var nødvendigheden af ​​at forenkle den indre arkitektur af enheder ved at fjerne analoge og nogle lydbehandlings komponenter fra indersiden (hvilket fører til yderligere miniaturisering), minimere antallet af eksterne stik, forbedre strømstyringen og tilføje smarte funktioner til headset og andet lydudstyr. Vi diskuterede USB Type-C Lydteknologi kort tidligere i år og nævnte, at dette ikke er første gang, at industrien har forsøgt at bruge USB i stedet for den gode gamle mini-jack. Den vigtige forskel mellem nutidig initiativ og forsøg i fortiden er det faktum, at i dag det primære mål er at erstatte 3.5mm jack i bærbare enheder.

Som rapporteret understøtter USB Audio Device Class 3.0-specifikationen både analog og digital lyd. Analog lyd er nem at implementere, og det påvirker ikke dataoverførsler og anden funktionalitet af USB-C-kabler, da den bruger de to sekundære busstik (SBU). Nogle enhedsproducenter kan finde analog lydfunktion i standarden som en relativt enkel måde at tilføje visse smarte funktioner til deres headset uden større redesign af værter. Mens analog USB-C-lyd ikke hjælper med at reducere dimensioner af bærbare computere, kan det være særligt nyttigt for ikke-mobile enheder, hvor miniaturisering ikke er afgørende, men hvor portplads er til en præmie, eller hvor yderligere funktioner enten giver mening (infotainment, sportsudstyr osv.) eller er grundlæggende (VR HMD'er).

USB ADC 3.0 definerer minimal interoperabilitet på tværs af analoge og digitale enheder for at undgå forvirring af slutbrugerne på grund af uforenelighed. Faktisk skal alle ADC 3.0-kompatible værter understøtte de såkaldte headsetadapterenheder, som gør det muligt at forbinde analoge headset til USB-C. Digital lyd er imidlertid en af ​​de primære årsager til, at virksomheder som Intel ønskede at udvikle USB-C audio tech på første sted, og derfor forvente, at de fremmer det.

I henhold til USB ADC 3.0-standarden har digitale USB-C-hovedtelefoner særlige multifunktionsbehandlingsenheder (MPU'er), som i høj grad definerer headsetets indstillede sæt og kvalitet. MPU'erne håndterer vært- og synkronisering (dette er en vigtig udfordring for digital USB-lyd), digital til analog konvertering, lav latent aktiv støjafbrydelse, akustisk ekko-afbrydelse, udligning, mikrofon automatisk forstærkningskontrol, volumenkontrol og andre. Sådanne chips vil også indeholde programmerbare forstærkere og forforstærkere, som i øjeblikket er placeret indenfor enheder. Desuden understøtter USB ADC 3.0-kompatible MPU'er også USB Audio Type-III og Type-IV-formater (de nyeste komprimerede formater), men beholder kompatibilitet med formater, der understøttes af ADC 1.0 og 2.0. Endelig er blandt de mandater, der er sat til at blive understøttet af USB-C Audio-enheder, nye Power Domains (gør det muligt for enheder at sætte bestemte domæner i dvaletilstand, når de ikke er i brug) samt BADD (grundlæggende lydenhedsdefinition) 3.0-funktioner til at spare strøm og forenklet opdagelse og styring af forskellige lydudstyr (hver type udstyr har sin egen BADD-profil).

I løbet af de sidste par måneder har Conexant introduceret tre USB-C Audio MPU'er (1, 2) til headset, dockingstationer og andet udstyr. Forudsat at disse chips er i overensstemmelse med USB ADC 3.0-specifikationerne fra et hardware-synspunkt, og softwaren er klar, kan de faktiske enheder med USB-C Audio komme i de kommende måneder. Prissætning af de første USB ADC 3.0-kompatible MPU'er er ukendt, men generelt koster MPU IC'er ikke for meget. Desuden, som udviklere vedtager mindre proces teknologier og et større antal af sådanne chips ramt markedet, deres priser vil afskrives. I sidste ende vil det være interessant at se, hvor digitale hovedtelefonpriser slutter. MPU'erne vil helt sikkert føje til den samlede regning af materialer til et sæt hovedtelefoner, men samtidig tilføjer de ny funktionalitet, så det store spørgsmål er, hvordan producenterne så faktorerer alt det til enhedens prisfastsættelse.

En række virksomheder, herunder æble og LeEco, har allerede indført smartphones, der ikke bruger traditionelle mini-jacks, og Google har tilføjet support til USB DAC-enheder til Android for over et år siden. Afslutningen af ​​USB ADC 3.0 spec, introduktion af USB-C audio IC'er samt design beslutninger fra smartphone beslutningstagere viser at industrien forsøger at fjerne 3.5mm jacks fra mobile enheder. Det store spørgsmål er, om resten af ​​branchen planlægger at gøre det samme. Det er rigtigt, at bærbare er primære enheder til at lytte til musik for mange mennesker. Der er dog mange applikationer, der stadig er afhængige af analoge forbindelser og hundredvis af millioner af mennesker, der bruger dem til enten at forbruge eller skabe indhold. For at udrydde 3.5mm jacks helt, skal USB-C Audio-promotorer arbejde sammen med tusindvis af leverandører, og det tager tid. Derfor er det for tidligt at sige, at dette er enden for den gode gamle mini-jack.

Billeder af Conexant, USB IF.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.