Unreal Engine 4.15 udgivet, tilføjer Nintendo Switch support

Sidste år Unreal Engine annoncerede at det havde samarbejdet med Nintendo “For at hjælpe Unreal Engine 4-udviklere med at bringe deres spil til Nintendo Switch.” For et par timer siden var Unreal Engine 4.15 frigivet leverer (eksperimentel) Nintendo Switch support til alle brugere.

Unreal Engine giver udviklere mulighed for at bygge 3D-spil til pc'er, konsoller og mobile platforme. Tilføjelsen af ​​Nintendo Switch til dens supportliste kunne være vigtig for udviklingen på tværs af platforme af spil på pc'er og konsoller, herunder switch, fra nu af.

På trods af den nyligt annoncerede support er der allerede spil i pipeline til Nintendo Switch, der er smedet i UE4. en eksempel er Sumo Digitals 3D action-puslespil Snake Pass. Denne puslespil er også på linje med PS4, Xbox One og pc-version i "Tidlig 2017".

En anden bemærkelsesværdig Unreal Engine 4.15-forbedring for forbrugerne er HDR-displayet (High Dynamic Range) (igen eksperimentelt). Vi ser mere og mere software leveres med HDR-support som grafikkort og skærme, der understøtter det, vokser i ejerskabsandel. Denne eksperimentelle support i Windows er Nvidia DX 11 kun for nu. Mac METAL-platforme kan også drage fordel af HDR på dette tidlige tidspunkt. Andre nye niceties i UE4.15 er GPS-datatilgængelighed i Android og iOS, og Playstation VR Aim Controller support. Hvad angår controllere understøtter UE4 på pc nu rattet, flystikker og andre enheder, der ikke understøttes af XInput - plus Force Feedback-komponenter.

Med henvisning til funktioner, der appellerer til UE4-udviklere, er der nogle betydelige justeringer og forbedringer. UE-bloggen hævder, at version 4.15-nedskæringer kompilerer tider for programmerere med så meget som 50 procent. "Genindlæs indhold, mens Unreal Editor kører, omdirigeringsknudepunkter i Materialer, en ny Blendspace Editor, nye matematiske Blueprint-noder og mere bidrager til en endnu mere strømlinet udviklingsproces i denne udgivelse," tilføjer bloggen.

Udviklerens side forbedringer kommer med Unreals Cooking Blueprints til C ++ native code, som er gået i prime time, VR Editor menu forbedringer, en eftersyn af Texture Streaming-system og Nvidia SLI øgede alternativt frame rendering på high end systemer. Sidst men ikke mindst er rørledningerne Cinematics og Animation mere nyttige ved blanding af animationer, animationskurver og tidlig support til niveausekvenskomponenter.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.