Verdun anmeldelse

Søndag gik jeg til Nomansland. Jeg vidste ikke, jeg skulle til Nomansland, jeg vidste faktisk ikke, at det endda eksisterede som noget andet end et koncept. Og dog var jeg her, da familien og jeg jagede en lokal landsby fete. Ved ankomsten var det ret klart, at der faktisk var masser af mænd i Nomansland, og også kvinder. Og ost rullende. Vi så endda nogen få et æg, der var blevet kastet over tyve meter. Det var en mærkelig søndag.

Ikke desto mindre var det kun et par dage efter denne usædvanlige tur, indtil jeg gik til No Man's Land, med tilladelse af M2H og Blackmill Games 'WWI squad shooter, Verdun. Jeg er temmelig sikker på, at jeg ved, hvilken jeg foretrak.

Ja, i samme uge som Battlefield 1 beta, lover denne taktisk slanke del af detailplanlægningen et lignende niveau af århundredes kamp, ​​men Verdun tilbyder en helt mere grundet, dyster og græsrødder, der tager den store krig. Set i en og omkring de store teatre i Frankrig kæmper to hold af 16-spillere om styring af skyttegrave, da de langsomt skubber frontlinjen ind i fjendens territorium og skraber for hver tomme af jorden.

Mens Verduns timing er smart på en eller anden måde - kapitaliserer på hele verdenskrigens hype tog, fordi man ønsker en mindre latterlig samling af ord - er det umuligt at ikke sammenligne det med DICE's multi-million dollar behemoth. Og mens det er uretfærdigt at placere de to ved siden af ​​hinanden, da Verdun ikke kun har en brøkdel af budgettet, men også koster en brøkdel af prisen, er det meget svært at overbevise dig selv, at wading gennem en low-res trench i tredive minutter er værd din tid, når du kunne skære af hoveder på en hest.

Alt på egen fortjeneste, og Verdun må dog roses for sine ideer, hvis ikke for dens gennemførelse. Den primære spiltilstand, der ignorerer FFA og Team Deathmatch i et minut, er Frontlines. Som nævnt sætter dette to hold af 16 (opdelt i fire squads af fire) mod hinanden i en frem og tilbage krig, hvor et hold skal angribe en fjendegrave og derefter holde den i et stykke tid til fremskridt, mens oppositionen forsøger at grave i, og derefter starte deres egen modangreb.

I starten er dette helt forvirrende, da syv-slide-tutorialet virker langt mere bekymret i at tale med dig som en gammel engelsk officerskarikatur (tænk Stephen Fry i Blackadder Goes Forth) i stedet for at fortælle dig, hvad du skal gøre. Ofte har du to modstridende markører på skærmen, en råber 'Attack Here', mens en anden bag dig siger 'forsvare'. Vælg den forkerte, og du bliver henrettet til ørken. Efter at have gjort dette fire eller fem gange, overvejede jeg seriøst at forlade mig selv lige ind i Battlefield 1 varme arme.

Det tager en god fem eller seks kampe (hver over 30 minutter, husk) for at få hovedet rundt Verdun, og det er fordi det bare ikke spiller som andre skytter. Til at begynde med er det utrolig svært at fortælle, hvem fjenden først er. Alle ser det samme ud, og holdkammerater er kun fremhævet, når man bogstaveligt talt siktede ned på dem, så forvent at blive skudt hele tiden af ​​folk på din side (i hvert fald ingen venlig ild).

Sammenligner den vanvittighed er Verduns dødbringende dobbelt-hit combo af one-hit-killinger og ingen killcam. Forvent at dø hundreder af gange ved at kigge dit hoved ud af en grøft og straks droppe død uden anelse om, hvordan eller hvorfor. Det færdige slag kommer fra at håndtere spillets ropey tekniske elementer. Lav opløsning og detaljer er ikke nødvendigvis problemer, især i et lavt budgetspil, men et mål, der stotter og hopper, er virkelig. Du kan klikke på den venstre pind for at holde vejret og holde dit rifle, men så ofte vil dine seværdigheder springe lige forbi fjendens hoved, og du vil igen være en krøllet bunke på jorden igen.

Et forfærdeligt første, andet og tredje indtryk, men Verdun begynder i sidste ende at give mening, og en slags løs, middelmådig slags nydelse begynder at krybe ind. Ikke i modsætning til osten rullende, faktisk. Til at begynde med bliver det ret klart, at det er en forfærdelig ide at komme ud af grøfterne. Det betyder, at du ofte sidder i et brunt grøft i minutter på et tidspunkt, gør næsten ingenting, men livet handler om at vinde nogle gange, og det er hvad du skal gøre for at vinde.

1

Vænne dig til skyttegravene i år.

Når du først holder op med at dø (eller skal jeg sige, når jeg stoppede med at dø) hvert femte sekund - komplet med sin tyve plus anden respawn-timer - kommer nogle af Verduns mere nuancerede systemer til spil. Hvert hold har forskellige roller, som du automatisk tildeles når du er faldet i en kamp. Nogle er indlysende, som snigskytteren eller single-shot markeren, mens andre, ligesom NCO, er mere komplicerede.

NCO'en løber om med en pistol, som også kan være en nerf pistol, men han har evnen til at udstede ordrer og også bestille i røg skærme og mørtel strejker. Hvis dit hold fungerer godt under en kamp, ​​kan det fremmes, tilføjer nye evner til NCO og nye belastninger for resten af ​​holdet. Det er et system, der ekko Battlefields egne squad frynsegoder, samt MOBA traditionen med single-match leveling.

Et ægte koordineret hold vil angiveligt have alle fire squads, der udfører forskellige roller, nogle fokuserer på rekonstruktion, andre der lægger undertrykkende ild osv., Men Verdunens virkelighed - i hvert fald på PS4 - er helt mere kaotisk. Spillere løber rundt og ser forvirret ud. Kugler flyver overalt, og hvis de rammer noget, dræber de det. Du sidder ofte fast og dræbes derefter af ankelhøj tøj. Spillere på dit team vil bede om at ændre roller med dig, hvilket skaber en kvartskærmfyldningspop-meddelelse, der ikke forsvinder, før du manuelt reagerer.

Forhåbentlig vil de tekniske mangler på nogle få patches tid sortere sig ud, og Verdun kan finde et publikum for shooter fans, der ønsker noget lidt mere autentisk end Battlefield 1. 'Realistisk' ville ikke være det rigtige ord, men der er i det mindste en samordnet indsats fra udviklerne for at fjerne bombast og sideantry fra sin simulering af krig.

Og mens næsten noget multiplayer spil er sjovt, når du vinder, er der ingen undslippe sandheden - Verdun er lidt rod. Som de allieredes egen militære strategi for at løbe over den virkelige Ingen Mands Land, håber de at komme til den anden side, er Verdun fejlberegnet, dårligt henrettet og grim. Sidste års pc-version kan være bedre egnet, med en glattere sigte og en væsentligt højere skærmopløsning, men alligevel er der kun så meget, som M2Hs skydespil kan tilbyde. Den store krig har næsten helt sikkert en stor skydespil, der repræsenterer den i den nærmeste fremtid, og Verdun er efterladt med at scrabble ned i snavs.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.