Vulkan Graphics API er her - og din NVIDIA GPU er klar

Hvis du er en GeForce-gamer, har du allerede hvad du skal bruge for at kunne udnytte hvad Vulkan API kan gøre. Hvis du er en udvikler, får du nu valget af et nyt værktøj, der giver dig mere kontrol og større ydeevne på en bred vifte af enheder.

Vores støtte til Vulkan, den dag den lancerer, ikke kun på flere platforme, men i avancerede spil som f.eks Den Talos Princip, har nogle af branchens mest respekterede observatører lagt mærke til.

"For at kunne spille et spil som Den Talos Princip på samme dag, som en API lancerer, er en uhørt præstation, "siger Jon Peddie, formand for Jon Peddie Research. "NVIDIAs multiplatformkompatibilitet og fuldt kompatibel driverstøtte på tværs af mange operativsystemer er et testament til virksomhedens ledende rolle i Vulkans udvikling."

tekst
GeForce-spillere vil være de første til at spille Vulkan-versionen af Den Talos Princip, et puslespil fra Croteam, der blev sendt i dag.

Hvad er Vulkan?

Vulkan er et lavt niveau API, der giver GPU direkte adgang til udviklere, der ønsker det ultimative i kontrol. Med en enklere, tyndere driver har Vulkan mindre ventetid og overhead end traditionelle OpenGL eller Direct3D. Vulkan har også effektive multi-threading funktioner, så multi-core CPU'er kan holde grafik pipeline load, hvilket muliggør et nyt niveau af ydeevne på eksisterende hardware.

Vulkan er den første nye generation, API på lavt niveau, der er cross platform. Dette giver udviklere mulighed for at oprette applikationer til en række pc-, mobil- og indlejrede enheder ved hjælp af forskellige operativsystemer. Som OpenGL er Vulkan en åben, royaltyfri standard til rådighed for enhver platform at vedtage. For udviklere, som foretrækker at forblive på OpenGL eller OpenGL ES, vil NVIDIA også fortsætte med at drive innovationer på de traditionelle API'er.

Hvem er bag Vulkan?

vulkan-transparent-webVulkan blev oprettet af Khronos Group, en standard organisation, der bringer sammen en bred vifte af hardware og software virksomheder, herunder NVIDIA, til oprettelsen af åben standard, royaltyfrie API'er til oprettelse og accelereret afspilning af dynamiske medier på en bred vifte af platforme og enheder. Vi er stolte af at have spillet en ledende rolle i at skabe Vulkan. Og vi er forpligtet til at hjælpe udviklere med at bruge Vulkan for at få det bedste ud af vores GPU'er.

Hvorfor skal du pleje

Vulkan er fantastisk til udviklere. Det reducerer porting omkostninger og åbner nye markedsmuligheder for applikationer på tværs af flere platforme. Bedst af alt, NVIDIA drivere behov for at drage fordel af Vulkan er allerede her. På startdagen har vi Vulkan drivere til rådighed for Windows, Linux og Android platforme. Se vores Vulkan driver side for alle detaljer.

Her er hvad Vulkan betyder for dig:

  • For spillere med GeForce GPU'er: Vulkanens lave ventetid og høj effektivitet gør det muligt for udviklere at tilføje flere detaljer og mere specielle effekter til deres spil, samtidig med at de har en god ydeevne. Fordi en Vulkan-driver er tyndere med mindre overhead, får applikationsudviklere færre ydeevne overraskelser. Dette oversætter til jævnere, mere flydende oplevelser.
    NVIDIA sender komplette Vulkan drivere til alle GeForce boards baseret på Kepler eller Maxwell GPU'er, der kører Windows (Windows 7 eller senere) eller Linux. "Vi har brugt NVIDIA hardware og drivere på både Windows og Android til Vulkan udvikling, og reduktionerne i CPU-overhead har været imponerende," sagde Oculus Chief Technology Officer John Carmack. GoForce-spillere vil være de første til at spille Vulkan-versionen af Den Talos Princip, et puslespil fra Croteam, der også blev sendt i dag. "Vi har tidligere samarbejdet med NVIDIA-driverstøtteteamet, men jeg var forbløffet over det arbejde, de gjorde på Vulkan," sagde Croteam Senior Programmer Dean Sekuliuc. "De gav os øjeblikkeligt de nyeste beta drivere, så vi kunne hurtigt implementere det nye API i Serious Engine og gøre Talos Principle til en af ​​de første titler, der støtter Vulkan. Glat!”<
  • For professionelle applikationsudviklere ved hjælp af Quadro: Vores Vulkan- og OpenGL-drivere bruger en integreret binær arkitektur, der gør det muligt at bruge GLSL shaders i Vulkan. Udviklere har også mulighed for at fortsætte med at bruge OpenGL eller planlægge en jævn overgang fra OpenGL til Vulkan for at udnytte Vulkans nye muligheder. F.eks. Kan Vulkans multi-threaded-arkitektur muliggøre flere CPU-kerner at forberede massive mængder data til GPU'en hurtigere end før. For applikationer til design og digitalt indhold skaber dette forbedret interaktivitet med store modeller.
  • Til mobile udviklere ved hjælp af Tegra: Vi gør Vulkan tilgængelig for udviklere til både Android og Linux. Vulkan vil sende sammen med OpenGL ES som en core API i en fremtidig version af Android. Dette betyder, at standard Android vil have en topmoderne API med integreret grafik og beregne, i sidste ende frigøre GPU'en i Tegra for avanceret vision og beregne applikationer samt fantastisk spilgrafik. Udviklere kan bruge Vulkan på NVIDIA SHIELD Android TV og SHIELD tabletter til Android-kodning, og Jetson til indbygget Linux-udvikling.

Sådan lærer du mere om Vulkan

For at lære mere, klik på her eller stop ved vores kommende GPU Technology Conference i San Jose, CA, April 4-7, hvor vi får en fuld skifer af Vulkan sessioner.

Vi kan ikke vente med at se, hvad du gør med kombinationen af ​​Vulkan, NVIDIA-drivere og NVIDIA GPU'er.

Den officielle NVIDIA Blog.

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.