Se Dogs 2 anmeldelse

Tre uger før Watch Dogs 2s udgivelse samarbejdede hackere millioner af tilsluttede enheder rundt om i verden - hovedsagelig sikkerhedskameraer, men også andre web-tilsluttede husholdningsapparater - og kombinerede deres magt i et angreb, der tog store svingninger af internettet offline. For de fleste af os var angrebet, af gerningsmænd, hvis identitet forbliver ukendt, både en kortvarig ulempe (Netflix, Twitter, Reddit, Spotify og endog den britiske regerings hjemmeside blev succesfuldt bragt ned) og en nybegynder påmindelse om risiciene ved at installere wifi i en kedel. Spillets udviklingshold skal derimod have været giddy med tilfredshed. Nyhederne efterligner netop plottet i spillet, hvor du spiller som medlem af et elite Bay Area-beliggende team af hacktivister kendt som DedSec, et navn, der ekko virkelige verdenskoncerner som GhostSec og LulzSec, der planlægger at tage en nybegynder corporation ("ligesom storebror og lillebror alle rullede op i en") ved hjælp af internettet af ting.

I de tidlige dage, hvor Watch Dogs 2 blev gennemgået, spillede spillets sømløse multiplayer, som omgivende trækker spillere ind i hinandens verdener, så de kunne samarbejde om co-op og konkurrencedygtige missioner. Denne funktionalitet kom til en stor pris, men forårsager, at spillet regelmæssigt forsinkes (især når du kører rundt i byen med hastighed) og endda kolliderer spillet helt. Gendan problemet, Ubisoft midlertidigt deaktiveret sømløs multiplayer, i stedet kræver, at spillerne manuelt forbinder til disse missioner. Et patch til at løse problemet og genindføre en sømløs multiplayer har, Ubisoft forsikrer os, er fundet og er i øjeblikket i certificering af Sony og Microsoft, selvom det sandsynligvis ikke er klar til at blive lanceret.

Din karakter, Marcus, en sort tyve noget wunderkind hacker (hans løb er ikke tilfældigt, det er nogle gange plejende at kommentere bigotry) er DedSecs nyeste rekruttering. Hans mål er at inspirere så mange mennesker som muligt til at installere gruppens malware-riddled app på deres telefoner som forberedelse til at udstede mor til alle DDoS-angreb. Watch Dogs 2s tidsbegrænsede tema er ikke helt en fortabt ulykke. Dette er et åbent ord eventyr, der liberalt cribs fra de seneste overskrifter, næppe forstyrrer at forkæle de seneste tech-relaterede skandaler, da det omdanner dem som missioner. Fra at jagte et rap-loving farmaceutisk selskabsforetagende, der var meget hatet for at hæve prisen på leukæmimedicin, til at hackere ind i e-mails af filmstudio-chefer, er Watch Dogs 2 det sjældneste af ting: et sprængende videospil, der truer med at have noget til sige.

Ikke desto mindre, mens dens missioner er indrammet af aktuelle anliggender, sidder vignetterne stadig inden for traditionen for videospil-fantasi. DedSec betragter sig selv som vigilantes, hemmelige retfærdige retsvæsenere, der tjener folk deres lækre kommerop, som hackerne ser det, hvor loven har svigtet. Dette er hacker ønsker-opfyldelse, den endelige stigning i mainstreaming af geekdom, hvor programmørerne med deres nyfundne stil og tillid endelig får software nøgler til byen. I modsætning til sin uhyre alvorlige forgænger vælger Watch Dogs 2 at pakke fantasien i en blød, farvestrålende og forsigtigt satirisk måde. Det følger Rockstar's genre-definerende bly i at etablere en tone, der gør det muligt for spillet at kaste på store problemer, samtidig med at man undgår risikoen for beskyldninger, det tager sig selv for alvorligt.

1

Et af spilets mest oprørske opgraderinger giver dig mulighed for samtidig at tage kontrol over alle bilerne i nærheden i ti sekunder, nok tid til at forårsage karneval af krøllede bumpers.

San Francisco og det omkringliggende område, meget mere end Chicago i det første spil, fremkalder en større harmoni mellem sted og tema. Dette er det tætteste, at Ubisoft endnu er kommet til at matche ambitionerne i Grand Theft Auto 5, ikke kun hvad angår geografisk størrelse og rigdom (legepladsen omfatter San Francisco, Oakland, en slither of Marin og selvfølgelig Silicon Valley selv) , men også i den måde, som spillet samtidig fejrer og lampoons byen, samt temperament og besatelser af dets indbyggere. Det er der i de forbipasserende bark af forbipasserende ("Hej, hvordan er opstarten?" Siger en jogger til en anden. "Du kender mig, flere algoritmer, mere profit!") Det er der i Blume, spillets trim-skæg , litigious Californian milliardær iværksætter, der forfølger sin Silicon Valley utopiske vision uden meget bekymring for andre. Og det er der i DecSec selv, en slags anonym splintercelle set gennem øjnene af en Urban Outfitters-admann.

DedSec er dog ikke blot poseurs. Marcus og hans venner kommer med armfuls af tech-relaterede færdigheder. Disse skifter hensigtsmæssigt spilets dominerende verb væk fra skydning. Mens der er våben i spillet (brillant, skal alle dine våben være 3D trykt via et af DedSecs hovedkvarter). Der lægges vægt på at bruge ikke-voldelige midler til at nå dine mål. De fleste missioner involverer at bryde ind i bygninger enten ved at bruge en af ​​dine radiostyrede kontraptioner (en RC-bil så, når du sparer nok, en endnu mere nyttig drone) til at snige gennem luftåbninger for at åbne døre og stjæle filer. Du kan også co-optage nogle af de titusinder af CCTV kameraer, der ser byen og bruge disse til at hoppe rundt omkring bygninger, mens booby-fangst krydsningsbokse og rister for at deaktivere vagter eller stjæle filer. Et klik på den højre pind aflader farverne, viser dig interaktive objekter og i givet fald elektriske strømme, som i nogle tilfælde skal omdirigeres for at kunne klare vigtige genstande som porte og elevatorer.

Det er muligt at sprænge dig forbi sikkerhedsvagter, men denne tilgang løber naturligvis mod fiktionens korn, som er elegant rigget for at give ikke-dødelige og mere kreative løsninger hver gang. Du vil bruge det meste af spillet sat, korsbøjet af en buske uden for bygningen, du er ved at hacking ind - en velkommen ændring fra den voldelige norm, omend en, der uundgåeligt bliver gentagne på sin egen måde ved spillet slutter. Når du tilføjer efterfølgere ved at udføre missioner (såvel som side-ops, tilbyder spillet et udvalg af online-operationer til dette formål, hvor du kan - når først lanceringsserverproblemer er løst, i det mindste - parret med nogen spillere, der sømløst vender op i din by) vinder du forskningspoint, som kan bruges til at udvide og forbedre din færdighedssæt endnu mere. Ubisofts overbekendte, tåge-for-krigs clearing tårne ​​er væk, erstattet af Nudle Maps, en af ​​en kobling af apps, der kan installeres på din telefon, og hvorigennem det meste af spillet, herunder missioner og opgraderinger, styres.

Risikoen med al vigilantisme er, at du kommer til at spejle de kræfter, som du kæmper med. Så det er i Watch Dogs 2, hvor Marcus i tide får mulighed for at se bort fra privatlivet for alle, han møder. Du kan nonchalantly køre ned ad gaden, mens du plyndrer bankkonti for fodgængere, du passerer for at finansiere dine bestræbelser (invester din forskning på de rigtige steder, og du kan endda identificere de rigeste mennesker omkring dig). Eller du kan eksternt kapre en bil og skifte den omvendt, mens du rider rattet til venstre for at skabe en omledning. Eller du kan kalde en falsk APB på nogen, der gnider dig op på den forkerte måde. DedSec ser sig selv som over loven (selvom, som i GTA, hvis du er fanget i en forbrydelse, skal du løbe fra politiet ligesom nogen af ​​RockStar's mindre sofistikerede forbrydelser), men spillet bryder sig aldrig rigtig mod Robin Hood-esque etiske conundrums det sparker op.

Ubisofts San Francisco har ikke helt RockStar's Los Angeles hævning og finesse. Ja, Watch Dogs 2s Golden Gate Bridge ved solnedgang er så udsøgt som Los Santos 'Vinewood-tegn ved solopgang. Men denne verden er mindre anvendelig, mere sprød i æstetik og har ikke den slags detaljer, der kun kommer fra et hold, der har lov til at arbejde på en verden i årevis, efter at de fleste virksomheder ville overveje det færdige. Skyld homogeniteten af ​​open-world spil i 2016 for at invitere disse uendelige sammenligninger.

Hvor Watch Dogs 2 fører feltet er ved at lukke det tematiske kløft mellem vores verden og den åbne verden, og i at tilbyde spillere flere måder at ramme deres mål på end dem, der leverede ned i en pistoltank. Det kan komme i stilling i forhold til sandhedskrigende satire og flimsy flippancy, og dets script kan få lejlighedsvis cringe-worthy blomstrende ("Vi er hackere: vi tænker, vi tørre.") Men Watch Dogs 2, når det er bedst , viser hvor blockbusters kan undergrave underholdning og kommentarer, og træk begge med en grad af succes.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.