'WWE 2K17' Anmeldelse: Daterede præsentationer og manglende funktioner gør dette til en skuffelse

WWE 2K17 er her på udkig efter at bygge videre på momentum fra sidste års "Stone Cold" Steve Austin-headlined affære. Med alle klokker og fløjter fremmes, herunder en mulig faktisk slips match med Brock Lesnar og Bill Goldberg, hvordan sammenligner dette års store budget brydning spil med det, vi allerede har set? Det har bestemt ikke lyst til hvad WWE er som i 2017 eller 2016 for den sags skyld.

Det skal bemærkes, før jeg kommer for langt ind i anmeldelsen, at ja, jeg får det. Spiludvikling tager lang tid, og radikale ændringer kan ikke gøres til spil uden måneder eller år for at videreudvikle de nye ændringer. Jeg forstår også, at WWE for nylig har lavet massive ændringer i organisationens struktur, med brand split, nye annoncerede hold og sæt. Disse ændringer blev foretaget for nylig for at give udviklerne mulighed for at reflektere dem WWE 2K17. Det er uheldigt, men jeg forstår.

På trods af at dette spil stadig føles som om det tilhører 2015 i stedet for i dag. Bortset fra nogle få større tilføjelser som AJ Styles og Four Horsewomen synes intet andet nyt.

Meddelelsesteamet er det mest skarpe eksempel på spillets forældede følelse. De tre mænd bag bordet i WWE 2K17 er Michael Cole, JBL og Jerry Lawler. De tre har ikke været et annonceringshold i mange år. Selv hvis vi ignorerer ændringerne efter WrestleMania 32, hvor er Byron Saxton? Hvor er Mauro Ranallo?

Hvad angår in-ring-gameplay er tingene stort set identiske med det, vi allerede har set. Gameplay er temmelig glat og fungerer generelt, men ligesom WWE 2K16, kampe kommer stadig ned til, hvis du kan vende modstanderens angreb eller ej. Hvis du ikke kan få dine vendinger nede, mister du næsten hver gang. De største ændringer er tilføjelsen af ​​backstage brawling og interaktive promos. Desværre falder begge to flade.

Backstage brawling er helt sikkert køligere af de to store nye funktioner, men det mangler retning. Det er fantastisk, at vi endelig kan kæmpe på et sted ud over midten af ​​en arena, og tilføjelsen af ​​sideværelserne for at finde nye våben at bruge er sjovt. Spørgsmålet er, at disse backstage brawls ofte bliver præsenteret som almindelige kampe, men der er ikke noget at fortælle dig, hvad de skal gøre. Der er ingen klar finish som der er med en pin eller indsendelse.

Interaktive promoveringer synes også som en god ide, men det er værre end det vi har haft i WWE 2K16. Du får mulighed for at vælge mellem fire muligheder hver gang du taler, men disse muligheder er normalt vage og afspejler ikke den fulde promo. Jeg ville ofte vælge hvad jeg troede ville være et godt "ansigt" ting at sige, kun for den egentlige dialog til at omfatte sværger og andre "hæl" egenskaber. Måske bliver det lettere, hvis du øger dine promoevner, men det virker bare forvirrende og alt for kompliceret fra det jeg har oplevet.

Du kan også have duelleringskampagner, hvor du og en anden Superstar går fra hoved til hoved på mikrofonen. Disse lider de samme problemer som før, men måden spillet genererer teksten til promos virker ikke helt. Du ender med at råbe frem og tilbage, nogle gange om relaterede ting, men ofte ikke.

Kampagner indeholder også afsnit, der er værdige til tekst hver gang du taler. Det betyder, at der ikke kan optages nok dialog, så promoveringerne lyder godt. Desværre er promover i stedet færdig med tegnene flapping deres mund og ingen lyde kommer ud. Det knuser, når man ser to mænd midt i en ring råber på hinanden, men ikke hører noget af det.

Måske er min største klage den mærkelige måde WWE 2K17 er præsenteret. Når du spiller gennem MyCareer-tilstand, konfigurerer du stadig hvert show med den kamp du er i, hvis du vil løbe ind på en modstanders kamp eller hvis du vil gøre en kampagne mellem kampe. Når du er færdig, skal du i stedet for simpelthen forsvinde til de punkter, du vil spille, og du skal sidde gennem åbningen af ​​showet du starter.

Det betyder at du skal se igennem åbningen til NXT, Main Event og resten alle. TID. Jeg ville aldrig vide teksten til Main Event temasang, men jeg har ikke noget valg mere. Fra det jeg kan fortælle, kan det heller ikke slukkes. Tilføj i den daterede, gentagne kommentar og jeg er temmelig sikker WWE 2K17 Ønsker faktisk, at du skal dempe det, når du spiller. Du vil bestemt ikke mangle noget, hvis du gør det.

Med hensyn til forbedringer ser grafikken meget pænere ud end tidligere spil. Den største tilføjelse er en opgradering til belysningen, hvilket virkelig hjælper med at gøre alt til at virke mere autentisk.

Oprettelsesværktøjerne føles også forbedret. Der er flere muligheder for at tilpasse dine wrestlere, create-an-arena-tilstanden er en fin touch, og med evnen til at ændre din MyUniverse-tilstand, som du finder passende, kan du få tingene til at se ud som om de gør på tv.

Kast i en fuldstændig mangel på en Showcase-tilstand, og det er virkelig svært at anbefale WWE 2K17. Bortset fra den forbedrede grafik er der næsten ikke noget nyt, der er værd at få det nyeste spil. Hvis du ikke har noget wrestling spil, WWE 2K17 er stadig temmelig underholdende. Kernemekanikerne er stadig solide, og gameplay er sjovt og vanedannende. Når det er sagt, WWE 2K16 er næsten identisk og indeholder ikke nogen af ​​de irriterende præsentationer eller retningsløs gameplay. Det vil også være billigere, og du kan sikkert finde en brugt kopi til en anstændig pris.

Så hvad tror du? Har du spillet WWE 2K17 dig selv? Tror du, du får det snart, eller vil du holde fast ved WWE 2K16? Lad os vide dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.