Xenoblade Chronicles 2 anmeldelse

Rex er en dreng, hvis dyder er så skinnende åbenlyse og ukomplicerede, at de truer med at gøre ham venlig. Han bruger sine dage industrielt og niggler til havs senge i en victoriansk dykning kostume - alle messing og glas kurver - redning snuffer fra vrag. Kun det blotte minimum af overskuddet, som Rex tjener fra dette arbejde, holdes: han sender pligtskyldigt resten hjem til støtte for sin fjerne, fattige familie. Sammen med sin ven og farfigur, Azurda, en drage-muppet, på hvis ryg Rex rider (og snarere roligt, hvor han har opstillet en rusten bjærgningskran) parret tur i havet uden klage eller skænderi. Hvem kan stå for at være omkring den slags blændende anstændighed i lang tid?

  • Udvikler: Monolith Soft
  • Udgiver: Nintendo
  • Platform: Kontakt
  • tilgængelighed: Ud December 1st på Nintendo Switch

Bestemt ikke forfatterne af Xenoblade Chronicles 2. De afbryder snart Rexs sunde rutine med tilbudet om en freelance-kontrakt ledsaget af et så øjenvandsfuldt gebyr, at Rex er enig i jobbet, før man beder om nogen af ​​detaljerne. Naivety og dyd har altid været twin-karakteristika for RPG-hovedpersonen: den første er nødvendig for at tegne helten ind i historiens stormorv, sidstnævnte for at give dem mulighed for at sejre over det. Men det er et af kun få klichéer, der findes i Xenoblade Chronicles 2, et spil, der er lige så vildt ambitiøst og fantasifuldt som dets berømte forgænger. Når han bliver en morder, bliver selv Rex tåleligt.

I Xenoblade Chronicles 2 er menneskeheden en parasit, der befinder sig på ryggen af ​​Titans, kontinentale mytiske væsener, hvis lemmer strækker sig så store sletter i afstanden, hvis spinalkolonner stiger som himalayaer, og hvis tarm falder som huler. Titanerne er så høje, at skyerne, hvorigennem de engang briste, er blevet havet, som mennesker sejler på. De er også, det viser sig at dø. Og når en Titan dør, er det dårlige nyheder for alle, der bor på overfladen: deres verden kollapser.

Xenoblade Chronicles 2 anmeldelse

Cloud Sea påvirkes af tidevand, hvilket påvirker hvilke områder du kan få adgang til på et givet tidspunkt. Senere får du mulighed for at 'hvile resten' ved indgiver, indtil tidevandet ændres.

Det er en indstilling, hvor teamet hos Monolith Soft, som tidligere i år gav støtte til at bygge den nyeste version af Hyrule til Nintendo, blomstre. Hvert landskab er på en gang smukt kendte og fremmed: vi genkender markerne og copses, de stenrige udgravninger og svimlende klipper, men arrangementet er glædeligt af. Stier fører opad i store spiraler. Titans organer giver masker og stiver, lårben og kolonner, der tager dig op, op gennem enorme naturlige katedraler.

Det samme gjaldt også Wii U's Xenoblade Chronicles X, en pseudo-spin-off til 2010-originalen, som gav lignende eksplorative glæder. Denne formelle efterfølger er imidlertid et meget mere fokuseret stykke fortællingsarbejde, hvor du er travlt langs klare linjer via beretningsopgaver, der kun holder pause, hvis du ønsker det, for at hjælpe beboerne i de forskellige skybyer, du besøger. Disse sidemissioner er ofte almindelige, men de tjener et større formål: Som du f.eks. Rydder op for industriforurening, ødelægger en lokal flod eller løser nogle lokale småkriminalitetsmysterier, beriger du byen (dit civile forhold til hvilket er kvantificeret ved en fem-stjernet vurdering), låse nye varer i de lokale butikker op, som du gør det.

De, der vælger at ignorere de små problemer undervejs, bliver alligevel beboede. Rex mødes snart Pyra, en nysgerrig og bevogtet kvinde, der tilsyneladende vil have et stykke af. Rex beslutter i sin naivitet at blive Pyra's beskytter. Han forpligter sig til at levere hende til Elysium, et sted hvor de begge vil være sikre fra enhver Titans nedbrudte død. Klovne-i-nød-klichéen er ked af det faktum, at Pyra er en Blade, en karakter, hvorpå Rex helt afhænger af at give kraft og energi til ham i kamp. Uden hende er han svag. Som med mennesker og titanerne, er parrets skæbne gennem symbiose sammenflettet.

Xenoblade Chronicles 2 anmeldelse

Som din samling af Blades stiger, kan du sende dem, du ikke udstyre til at udføre freelance-missioner via en menu. Efter en bestemt tid vender de tilbage med erfaringspoint og nye genstande.

Forholdet giver også rammerne for spillets kampsystem, uden tvivl dets lyseste og mest indviklede smykke af design. I kamp er dine tre partimedlemmer (hver af dem støttet af en Blade som Pyra) automatisk angrebet fjender. Da de gør det, bygger de meter, som kan bruges til at udføre mere magtfulde 'Arts'. Kunst kan, når den er tændt, blive spændt ind i vilde kombinationer, vælte fjender, før de sender dem i luften, moden til den færdige bevægelse, der leveres med et virtuosisk blomstrende. Individuelle kunstarter kan indstilles pr. Tegnbasis og opsplittes separat, og den Blade, du bruger til at understøtte hver af dine tegn, ændrer yderligere de strategiske muligheder, der er tilgængelige. Systemet afsløres langsomt, så selv i de mest kaotiske sidste faser vil en stand spiller være i stand til at holde øje med, hvad der sker mellem partikelværdisvisning og barkede krigsskrig.

Nye blader oplåses regelmæssigt via krystaller. Disse arbejder meget som loddelåse, fordi du aldrig ved, hvilken du skal få. Mens de fleste almindelige Blades, som du indsamler, er generiske, vil du lejlighedsvis låse op for en speciel navngivet Blade, en legendarisk fighter med udsøgt tegnet ledsagende kunst og fuld stemme skuespil, og at indsamle alle tynd-odd af disse sjældne væsener bliver en Pokémon-esque besættelse.

Størstedelen af ​​Bladene vokser i magt og evner gennem enten anvendelse på slagmarken eller når specifikke kriterier er opfyldt. Poppi, en dampdrevet robot, er en bemærkelsesværdig undtagelse, med en hel minigame forbundet med hendes udvikling. Nye dele til Poppi kan scavenged via et Atari 2600-stil arkade spil, hvor du skal lede en dykker mod havbunden, dodging farer og samle mønter og flotsam. Det er en frygtelig involveret tidssynk, men med hver Blade fordeler fordelene ved investering langt ud over slagmarken. Hver blade kommer med andre "field" færdigheder, som en gang forbedret, giver dig mulighed for at låse op skattekister, skabe genveje og i nogle tilfælde åbne helt nye områder af verden.

Xenoblade Chronicles 2 anmeldelse

Køb alle varer, der er til salg i en butik, og i mange tilfælde vil butiksindehaveren tilbyde at sælge dine gerninger til butikken, hvor ejendomsretten medfører betydelige rabatter.

Disse kernesystemer kombinerer overbevisende effekt. Hver handling bidrager til fremskridt i et andet område, så ingen indsats føles som om den er forkert. Som med så meget af Takahashi's arbejde, herunder de næsten færdige Xenogears, er spillet imidlertid fyldt med lyse ideer, der ikke helt udforskes eller udnyttes. Cloudsøen er for eksempel tide. Når skyerne samles omkring de titanske kontinenter, som tåge på skindens skind, åbnes adgang til nogle steder og andre lukkes ned. Bliv en hel nat på et kro, og tidevandet ændres. Ingenious, bortset fra begrebet er næsten ikke brugt.

Af og til bliver spilets friheder hindringer. At kæmpe mod en gruppe af monstre i det vilde er risikabelt, da forbipasserende kan blive inspireret til at hakke ind. Du må måske besejre en særlig stærk fjende (kendt som grandly som et 'navngivet monster') for kun at blive besejret af en opportunistisk svagende, der spiste en mulighed for at nedlægge et belejret hold. På samme måde er Xenoblade Chronicles 2s kort i en verden, der er bygget med sådan arkitektonisk opgivelse, alle vertikale spiraler og warren-lignende kamre fuldstændig uegnede til formål. Langt den største frustration i spillet forsøger at finde ud af, hvor pilen du følger, har til hensigt at du skal gå; timer kan gå tabt til spilets dårlige automatiserede planlægning og børnehave-esque kort.

For al sin opfindsomhed - og dette er en historie lige og smagfuldt præsenteret med humor og tragedie - spillets script er svigtet af nogle risible voice acting. De to ledere, Rex og hans medkæmpende følgesvend Nia, er sagkyndigt udtalt med glædeligt regionale accenter (især Nias tykke walisiske twang undlader aldrig at glæde), men støttestøtterne er uhensigtsmæssigt dårlige. Spillet lider også, som Takahashis arbejde tidligere har, fra karakterdesign, der spiller til anime's værste provinsielle tendenser. Den simperende Pyra afslører i sidste ende skjulte dybder på indersiden, men hendes ruinerende buste er intet mindre end et ungdomsanfald på menneskelig biologi.

Xenoblade Chronicles 2 er et crunchier, mere kaotisk proposition end resten af ​​Nintendos seneste produktion. Monolith Soft har heller ikke ressourcerne eller den ubarmhjertige fastholdenhed til at udforske alle sine spilmekanikere med Nintendo EADs rigor og finalitet. Men mens spillets individuelle komponenter er langt fra uberørte, bliver de i kombination uimodståelige. Og som med Rex er det med de rynker og idiosyncrasier, som vi i sidste ende er trukket af og i sidste ende overbevist om.

Kilde

Efterlad en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.