Yonder: The Cloud Catcher review

Se på billeder af Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, og det er svært at ikke forelske sig lidt. Dette indie åben verdenseventyr ser ud til at omfatte den finurlige barndomsskyld, som mange af os beder om. Det er et spil, der giver dig mulighed for at tage et frodigt miljø uden stress af vold eller konflikt. Det er et spil med uforkortet enkelhed, noget som hans samtidige sjældent omfavner.

  • Udgiver: Prideful Sloth
  • Udvikler: Prideful Sloth
  • Platform: Anmeldt på pc
  • tilgængelighed: Ud nu på pc og PS4

Visuelt er Yonder forbløffende, med stjernestrengede galakser og kirsebærblomster, der når ud i skyer. Der er en slående lighed med Legend of Zelda: Wind Waker - et smukt miljø med en tegneserie-twist - men spildynamikken ligner mere Harvest Moon. Det hele handler om muntre væsener og simulerede samleopgaver. Jeg ville virkelig gerne lide dette spil.

Din brugerdefinerede karakter er forlis på øen Gemea, hjemsted for livlige farver og venlige beboere. Desværre forårsager den irriterende Murk, en tåget ond enhed, de lokale beboere nød og prøver at overtage øen. Ikke nøjagtigt den mest originale historie. Men her er ting, der er anderledes end dit gennemsnitlige action-eventyrspil: der er ingen kamp. Ikke nogen som helst. Du vil bekæmpe Murk med din hjælpsomhed, optimisme og god ånd. Tja, temmelig meget.

Tilpasning af tegn er temmelig grundlæggende.

Gennem hele spillet samler du sprites, yndig små skabninger med forskellige personligheder og navne. Disse forvise Murk, men kun hvis du har nok af dem. Hver Murk 'sky' har et vist antal spriter, den kræver for at blive besejret, og du finder disse sprites skjult rundt om i verden på din rejse. Din vigtigste sprite er Lumie, en yndig møllignende væsen, der forbliver ved din side for at tilbyde råd og generelt får dig til at smile.

Øen Gemea består af otte forskellige miljøer, der spænder fra tropiske strande til snekusede bjerge, som alle er frodige med deres eget dyreliv. Efterhånden som tiden går, ændrer årstiderne sig som vejret. Om vinteren løber du igennem flurries af sne, og om sommeren slår solen ned på din spritt-søgende hud.

Det er dog ikke altid solskin. Dag / nat-cyklus kan, mens den er velkommen, være grundigt frustrerende. Dage er for korte. Jeg fandt, at jeg ville eventyrere i cirka fem realtid minutter før natten ramte, og jeg blev ved med at fumle i mørket med min lampe. Det gør et ellers afslappende spil periodisk stressende. På et tidspunkt følte jeg mig forvirret af Gemea. Da jeg søgte efter en groffle, der havde mistet sin top hat (yup, det er en ting), blev jeg fanget i en storm. Tordenens og lynets utrolige virkelighed parret med en simpel pianosymfoni fik mig til at trollbundet - indtil musikken blev død. I et spil, der handler om at fordybe dig i dens forundringssans, ødelægger ting som dette alt for let - og alt for ofte - illusionen.

Af hensyn til dyrene ønskede jeg, at Yonder skulle være bedre. Dyrelivet i Gemea er tingene fra LSD-drømme: buskegrise (kvistgris), fabbits og squombles er blandt øens residente dyr. De ser ud som om de er faldet ned fra anime-plushie-stallen ved tegneserier. Alle umådeligt sød og som i det virkelige liv, hvis du fodrer dem, vil de elske og følge dig. Når du skrider frem, kan du bygge gårde, hvor du kan holde disse dyr og passe dem, men mulighederne er begrænsede - give dem lidt kærlighed eller tag dem med på en rejse. Hvis dette virker som for meget pres, skal du ansætte en gårdhånd, der også overtales af mad. Min slags mennesker. Disse 'critters' kan dog kun gå så langt med at gøre spillet interessant.

Yonder's vigtigste problem er dens tankeløse gentagelse. Dens beslutning om at grøfte kamp er dristig, men alt, hvad der er tilbage bagefter, er en gennemsnitlig RPG med hjertet, der banker slappt. Du har mulighed for at deltage i landbrug, havearbejde og fiskeri, men efter et stykke tid virker det meningsløst, da du ikke planlægger eller opnår meget af noget. Jeg betragter mig selv som en, der nyder at medtage en landbrugs- eller havearbejdsim i et spil - tjek aldrig mine Runescape-urede timer - men jeg kunne ikke oprette forbindelse til Yonder. Der var ingenting i det for mig. For alle dens mange opgaver er der ingen følelse af fremskridt eller udfordring. Vi spiller så ofte spil for at føle en slags præstation, og det er bare ikke til stede i Yonder. Det hele er lidt hul.

Yonder er charmerende og visuelt smuk, men det mangler de grundlæggende byggesten til ethvert halvt anstændigt spil. Som en begynder introduktion til open world-spil fungerer det, men hvis du har spillet titanerne i genren, mangler det hårdt. Der er helt sikkert skønhed her, men forvent ikke, at det er den næste store indie-titel, som alle er begejstrede for. Det falder hurtigt fra radaren.

Kilde

Giv en kommentar

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.