Sony PlayStation: Alles, was Sie über die Spielekonsolen von Sony wissen müssen

Playstation-Logo auf ps5

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Für viele Menschen auf der ganzen Welt sind Videospiele gleichbedeutend mit der Sony PlayStation. Das japanische Unternehmen ist seit mehr als 25 Jahren ein wichtiger Akteur in der Heimkonsolenszene, und mit der Veröffentlichung der neuesten PlayStation 5-Konsole Ende letzten Jahres scheint es nicht so schnell zu gehen.

Viele von Ihnen, die dies lesen, haben wahrscheinlich irgendwann in Ihrem Leben eine PlayStation benutzt oder besessen, aber wie viel wissen Sie wirklich über den Gaming-Titanen? Hier ist, was Sie über die Sony PlayStation wissen müssen, von der Konsolengeschichte bis hin zu First-Party-Studios und mehr!

Sony PlayStation-Marke auf einen Blick

PlayStation als Marke geht auf das Jahr 1994 zurück, als die erste PlayStation-Konsole in Japan auf den Markt kam. Nach einem gescheiterten Versuch, sich 1991 mit Nintendo zusammenzuschließen, beschloss Sony, eine eigene Konsole auf den Markt zu bringen, um die 3D-Ära einzuläuten. Dank aggressiver Preise und einer entwicklerfreundlicheren Plattform als konkurrierende Konsolen war die PS1 ein großer Erfolg und hat dem Unternehmen einen Platz unter den Top-Gaming-Unternehmen der Welt eingebracht.

Seitdem hat sich die Marke PlayStation erheblich erweitert. Das PlayStation 5 ist die neueste Heimkonsole, die in den Mix aufgenommen wird, mit zwei Handheld-Konsolen und mehreren Diensten, die dem Mix hinzugefügt werden.

PlayStation-Konsolen

PlayStation 4 Frontshot

PlayStation 1

Die PlayStation-Geschichte begann mit der PlayStation von 1994. Es machte 3D-Visuals zu einer Zeit populär, als 2D-Spiele der Standard auf Konsolen waren. Die erste PlayStation verwendete auch das CD-Format, was mehr Spielinhalte sowie eine umfassende Nutzung von Audiotracks und Videos ermöglichte. Und die Konsole spielte auch Audio-CDs zu einer Zeit ab, als das Format auf dem Höhepunkt seiner Popularität war.

Diese Kombination aus CD-Format, Audio-Disc-Unterstützung und einer relativ freundlichen Entwicklungsumgebung machte die ursprüngliche PlayStation zu einem Riesenerfolg. Und es zog zu dieser Zeit eine Reihe von konsolenexklusiven Spielen auf Kosten konkurrierender Plattformen an.

PlayStation 2

Die PlayStation 2 kam im Jahr 2000 auf den Markt und ist bis heute die beliebteste Konsole von Sony. Die zweite Heimkonsole von Sony verfügte im Vergleich zu Konkurrenten über eine vielseitige Hardware und lieferte gute Ergebnisse, wenn die Entwickler lernten, wie man sie nutzt. Die PS2 verwendet auch DVDs als Speicherformat und unterstützt gleichzeitig die Wiedergabe von DVD-Filmen. Tatsächlich war ein wichtiger Grund für die Anschaffung einer PS2 in der Anfangszeit, dass es sich um einen relativ billigen DVD-Player im Vergleich zu Standalone-Geräten zu dieser Zeit handelte.

PlayStation 3

Sonys dritter Einstieg in den Heimkonsolenbereich war die PlayStation 3 im Jahr 2006, und sie ist aus Verkaufssicht die schwächste Heimkonsole des Unternehmens. Die PS3 durchlebte in den ersten ein oder zwei Jahren auf dem Markt eine schwierige Zeit, aufgrund des Einführungspreises von 499 US-Dollar für das Basismodell, einer anfänglichen Dürre von Qualitätsspielen und Multiplattform-Ports, die schlechter aussahen als ihre Xbox 360-Pendants.

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Die schlechte technische Leistung der Konsole war zunächst auf ihre Spezifikationen zurückzuführen, die einen speziell angefertigten Cell-Prozessor sowie sieben Satelliten-Prozessoren namens SPUs enthielten. Aber Preissenkungen, Killer-Exklusivangebote und Entwickler, die sich allmählich mit der exotischen Hardware auseinandersetzen, führten dazu, dass die Verkäufe der PS3 enorm anzogen.

PlayStation 4

Sony würde diese Dynamik mit der PS2013 von 4 fortsetzen und eine bullige, aber entwicklerfreundliche Konsole liefern, die damals auch konkurrierende Maschinen übertraf. Wir haben auch eine grundlegende Funktionsüberarbeitung des Controllers erlebt, zum ersten Mal seit 1 das PS1997-Gamepad mit zwei analogen Sticks ausgestattet wurde. Der neue Controller bot ein Touchpad, eine Share-Taste zum Online-Sharing von Screenshots und Videos, eine Lightbar und einen integrierten Lautsprecher.

Sony und die angeschlossenen Studios boten auch viele fantastische Spiele für die Maschine an und halfen der Konsole, die zweitbeliebteste PlayStation-Maschine aller Zeiten zu werden. Der einzige wirkliche Nachteil der PS4 ist, dass sie nicht abwärtskompatibel mit PS2- oder PS3-Spielen war.

Wir haben auch den Start der PS4 Pro im Jahr 2016 gesehen, im Wesentlichen ein Upgrade der mittleren Generation und nicht der Beginn einer völlig neuen Generation. Die Pro-Konsole bot eine verbesserte CPU und GPU, die die Tür zum 4K-Spielen über sogenanntes Checkerboard-Rendering öffneten (die PS4 zielte im Allgemeinen auf 1080p-Auflösungen ab). Viele Entwickler haben ihre älteren PS4-Spiele gepatcht, um höhere Auflösungen und/oder eine flüssigere Leistung zu unterstützen, während neue Versionen tendenziell auch Verbesserungen für Spieler bieten, die auf der PS4 Pro spielen.

PlayStation 5

Das richtige Erlebnis der nächsten Generation würde im November 2020 eintreffen, als Sony die PlayStation 5 auf den Markt brachte. Die Konsole der aktuellen Generation ist in zwei Varianten erhältlich, nämlich mit einem Laufwerk oder einer digitalen Konsole ohne Laufwerk.

Wir sehen auch ein massives PS-Upgrade, da die neue Konsole AMDs leistungsstarke Zen 2-Octa-Core-CPU sowie Unterstützung für 4K-Spiele und Raytracing-Technologie verwendet. Ein weiteres bemerkenswertes Upgrade ist die Tempest 3D Engine für 3D-Audio, die einen noch intensiveren Sound im Spiel ermöglicht. Wir bekommen auch einen aktualisierten Controller, der eine Reihe cooler Funktionen und die größte Designänderung seit langem bietet.

Aber Speicher ist eines der größten Upgrades, da die PS5 eine hochmoderne SSD mit dramatisch schnelleren Lese-/Schreibgeschwindigkeiten verwendet. Dies hat mehrere direkte Vorteile, mit blitzschnellen Ladezeiten in Open-World-Spielen und viel kleineren Spielinstallationen dank der Kompressionstechnologie der SSD. Es öffnet sogar die Tür für viel schnelleres Reisen durch offene Welten.

Handheld-Instrumente

ps leben

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PlayStation Portable

Sony hat ab 2004 auch tragbare PlayStation-Geräte angeboten PlayStation Portable. Die Konsole war im Vergleich zum rivalisierenden Nintendo DS ein Kraftpaket und sah oft PS2-Ports beliebter Spiele. Das Gerät bot eine Vielzahl weiterer Funktionen wie Speichererweiterung über das Memory Stick Duo- und Pro Duo-Format, MP3-Unterstützung, Videowiedergabe und einen Webbrowser.

Der erste Handheld von Sony hatte jedoch einige Herausforderungen, wobei die erste darin bestand, dass er zu einem Zufluchtsort für Piraterie wurde. Das Unternehmen spielte ständig Whack-a-Mole, indem es versuchte, Sicherheitslücken mit Firmware-Updates zu schließen. Der größte Nachteil der PSP ist jedoch, dass sie das UMD-Format verwendet, das fast 2 GB Speicherplatz liefert, aber auch zu quälend langen Ladezeiten führte.

PlayStation Vita

Der Nachfolger der PSP war die PlayStation Vita aus dem Jahr 2011, und es ist einer der beeindruckendsten Handhelds, die jemals in Bezug auf das Datenblatt hergestellt wurden. Sonys zweiter Handheld erhielt einen wunderschönen OLED-Bildschirm (spätere Modelle boten ein LCD-Panel), zwei analoge Sticks (im Gegensatz zum einzigen analogen Noppen der PSP), ein rückseitiges Touchpad und einen für die damalige Zeit leistungsstarken Prozessor. Es unterstützt sogar PSP-Spieldownloads, sodass Sie Ihre digitalen PSP-Titel auf die neue Konsole übertragen können.

Die Vita verzeichnete jedoch schwache Verkäufe und die Unterstützung durch Erstanbieter versiegte. Es hat nicht geholfen, dass Sony einen Arm und ein Bein für seine proprietären Speicherkarten berechnet hat. Der Handheld wurde zu einer Art Indie-Oase, mit einer Vielzahl beliebter Indie-Spiele, die Ports für die Maschine sehen.

Sony hat seit der Vita keinen Handheld mehr auf den Markt gebracht, und Sie sollten wahrscheinlich in absehbarer Zeit keinen neuen Handheld erwarten. PlayStation-Chef Jim Ryan erzählte Game Informer im Jahr 2019, dass „es eindeutig ein Geschäft ist, in dem wir jetzt nicht mehr tätig sind“. Dennoch ist der Erfolg der Nintendo-Switch, eine Handheld-Konsole, die auch für TV-Spiele angedockt werden kann, lässt uns fragen, ob Sony dies später noch einmal überdenken könnte.

PlayStation-Dienste

ps5 Dashboard

Sony bietet auf seinen Konsolen einige Dienste an, beginnend mit dem PlayStation Store. Diese Storefront ermöglicht es Benutzern, digitale Versionen von Spielen, Add-ons für Spiele zu kaufen, auf Demos zuzugreifen und mehr.

Ein weiterer prominenter Service ist der PlayStation Plus Abo-Service. Ein PS Plus-Abonnement ermöglicht Online-Spiele auf PlayStation-Konsolen ab der PS4 (für die PS3 war kein Abonnement für Online-Spiele erforderlich). PlayStation Plus-Abonnenten erhalten außerdem jeden Monat exklusive Rabatte sowie zwei PS4-Titel und ein PS5-Spiel. PS5-Besitzer erhalten im Rahmen des Abonnements auch Zugriff auf eine Sammlung von 20 von der Kritik gefeierten PS4-Titeln.

Sony bietet auch die PlayStation Jetzt Abonnement-Gaming-Service, mit dem Benutzer eine Vielzahl von PS2-, PS3- und PS4-Titeln über die Cloud streamen können. Zum Glück können auch viele PS2- und PS4-Spiele heruntergeladen werden, wenn das Streaming-Erlebnis nicht für Sie ist.

PlayStation-Controller

PS2-Controller

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Der erste PlayStation-Controller begann als reine digitale Angelegenheit ohne Vibration, aber das Unternehmen fügte zwei analoge Sticks hinzu und vibrierte ein paar Jahre nach dem Start der Konsole. Die PS2 behielt im Allgemeinen dieses Dual Shock-Controller-Design bei, fügte jedoch druckempfindliche Gesichtstasten hinzu.

Wir sahen dann den PlayStation 3-Controller, der auf drahtlose Konnektivität umgestellt wurde, eine PlayStation-Taste zum Aufrufen des Home-Menüs und eine Gyroskop-Funktionalität hinzufügte. Seltsamerweise hatte der ursprüngliche PS3-Controller aufgrund einer Klage keine Vibrationen. Aber sobald dies geklärt war, erhielten PS3-Controller die Dual Shock-Funktionalität.

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Der PS4-Controller lieferte eine Vielzahl von Ergänzungen, wie ein Trackpad, eine Lichtleiste auf der Rückseite, einen integrierten 3.5-mm-Anschluss und eine Share-Taste zum Teilen von Screenshots und Videoclips. Aber es behielt dennoch das gleiche grobe Design bei.

In der Zwischenzeit lieferte die PS5 eine große Designänderung gegenüber früheren Controllern und entschied sich für eine größere, rundere Form und ein zweifarbiges Farbschema. Weitere bemerkenswerte Änderungen sind L2- und R2-Trigger mit Vibration und unterschiedlichen Widerstandsstufen, eine Create-Taste anstelle einer Share-Taste, subtilere Vibrationen im Allgemeinen und integrierte Mikrofone.

Was ist mit PlayStation-Zubehör?

Wir haben im Laufe der Jahre auch eine Vielzahl von Zubehör für PlayStation-Konsolen gesehen. Ältere Konsolen hatten Lightguns, Motion Controller, Lenkräder, ein PocketStation-Peripheriegerät (im Wesentlichen eine Speicherkarte mit einem Bildschirm und die Möglichkeit, Minispiele zu spielen, ähnlich wie Segas VMU), die Eyetoy-Kamera für Motion-Gameplay, Mikrofone für die Singstar-Serie von Karaoke-Spiele, Summer für die Buzz-Quiz-Spiele, eine Maus und der äußerst bizarre NeGcon-Controller.

Die PS2 sah auch zwei hochkarätige Zubehörteile im Netzwerkadapter für Online-Spiele und der Festplatte. Letztere war nur über den Erweiterungsschacht dieser Variante mit dem „fetten“ PS2-Modell kompatibel. Nichtsdestotrotz sind beide Funktionen mittlerweile fester Bestandteil der Heimkonsolen von Sony, da ab der PS3 alles sowohl eine Festplatte als auch Online-Support bietet.

In jüngerer Zeit haben die PS4 und PS5 erwartete Peripheriegeräte wie Lenkräder, Medienfernbedienungen, Headsets, Festplatten und mehr unterstützt. Aber das vielleicht aufregendste Add-On war das PlayStation VR-Headset für PS4, das virtuelle Realität auf die Konsolen von Sony bringt. Es unterstützt auch die PS5, aber Sony hat bestätigt, dass a Headset der zweiten Generation ist auf dem Weg für die neue Konsole. Weiteres PS5-Zubehör findest du über diesen Link.

Erstanbieter-PlayStation-Spiele und -Studios

God of War beste PS4-Spiele

Sony hat eine Vielzahl von Entwicklern unter dem Dach der PlayStation Studios. Diese Studios und ihre bemerkenswerten Spiele sind wie folgt:

  • Bend Studio (Days Gone, Siphon-Filter)
  • Guerilla-Spiele (Horizon, Killzone)
  • Hausmarke (Matterfall, Resogun, Returnal)
  • Spiele mit Schlaflosigkeit (Ratchet and Clank, Resistance, Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales)
  • Japan Studio (Knack, Der letzte Wächter)
  • London Studio (Blut und Wahrheit, Singstar)
  • Medienmolekül (Dreams, LittleBigPlanet)
  • Naughty Dog (Der Letzte von uns, Uncharted)
  • Polyphonie Digital (Gran Turismo)
  • San Diego Studio (MLB The Show, LittleBigPlanet Karting)
  • Santa Monica Studio (God of War)
  • Sucker Punch (Ghost of Tsushima, Berüchtigt)
  • Team Asobi (Astros Spielzimmer, Astro Bot Rescue Mission)

Was macht PlayStation einzigartig?

Ein großer Teil dessen, was die PlayStation-Marke von Sony so einzigartig macht, ist ihr starker Fokus auf eingefleischte Gamer, der viele exklusive Titel liefert und oft leistungsstarke Konsolen für großartige Bilder bietet.

Dieser Ansatz unterscheidet sich von Nintendo, das Sony in Bezug auf exklusive Inhalte definitiv konkurriert (wenn nicht sogar schlägt), aber dazu neigt, an PS zu sparen. Sony scheut sich nicht, Inhalte nur für ein erwachsenes Publikum anzubieten, während Nintendo lieber Spiele anbietet, die für eine Vielzahl von Altersgruppen (einschließlich Kindern) geeignet sind.

Mehr PlayStation-Berichterstattung: Sony PlayStation 5 im Test – Ein schönes, schnelles Upgrade von der letzten Generation

Sony bietet auch tendenziell bessere und exklusivere Spiele als die Xbox-Konsolen von Microsoft in der letzten Generation oder so. Aber Microsofts jüngster Kauf des Spielegiganten Bethesda und seiner Absicht Jedes Quartal ein First-Party-Spiel zu veröffentlichen, bedeutet, dass Sony in dieser Generation einen großen Kampf vor sich hat.

Neben exklusiven Titeln genießt Sony auch starke Unterstützung durch Drittstudios. Sie können also oft Ihren unteren Dollar darauf wetten, dass ein prominentes Spiel von Drittanbietern früher oder später einen PS4- oder PS5-Port erhält.

Bemerkenswerte Konkurrenten

Die PlayStation-Plattform hatte in ihren mehr als zwei Jahrzehnten auf dem Markt eine Reihe von Konkurrenten. Tatsächlich ist das Unternehmen wohl auch dafür verantwortlich, dass einige Konkurrenten den Markt verlassen. Wir werfen einen Blick auf die größten und/oder bemerkenswertesten Konkurrenten von Sony in diesem Bereich.

Nintendo

PlayStation 4 und Nintendo Switch 10

Sonys ältester Rivale im Konsolenbereich ist Nintendo, und die Rivalität entstand eigentlich aus einer gescheiterten Partnerschaft zwischen den beiden im Jahr 1991. Nintendo wollte ein CD-basiertes Add-On für die 16-Bit-SNES-Konsole und holte sich ordnungsgemäß Sonys Hilfe.

Nintendo kündigte den Deal am Vorabend der Ankündigung der Partnerschaft und gab stattdessen eine Partnerschaft mit Philips bekannt. Sony beschloss, es allein zu gehen und die Arbeit an einer CD-basierten Konsole fortzusetzen, was zur ursprünglichen PlayStation führte. Die erste Konsole von Sony verkaufte sich später als die Nintendo 64. Es half nicht, dass Nintendo im Vergleich zum billigeren CD-Format auch für seine Konsole von 1996 an den Cartridges festhielt.

Sony würde Anfang der 2000er Jahre erneut gegen Nintendo kämpfen, als seine PS2 gegen den Nintendo GameCube antrat. Dies war weniger ein Kampf als eine Betäubung, da die PS2 ausverkauft den GameCube um fast acht zu eins (~157 Millionen Einheiten gegenüber 21 Millionen Einheiten).

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Nintendo schlug jedoch 2006 zurück, da seine Wii zu einem Verkaufsphänomen wurde und die beliebteste Konsole ihrer Generation war. Es schlug die PS3 für die meisten der Generation handlich, obwohl Sony es in seinen Zwielichtjahren geschafft hat, den Abstand etwas zu verringern. Dies war zum großen Teil auf Nintendos „Blue Ocean“-Strategie mit der Wii zurückzuführen, die mit der Bewegungssteuerung der Wii sowohl Spieler als auch Nicht-Spieler anspricht.

Sony würde 4 mit der PS2013 einen über Nintendo stellen, ein Jahr nachdem Nintendo die unglückselige Wii U-Konsole auf den Markt gebracht hatte. Leider verkaufte sich die Wii U laut VGChartz knapp 14 Millionen Einheiten. Nintendo würde den Switch 2017 auf den Markt bringen, und es ist weiterhin ein großer Erfolg. Aber der mehrjährige Vorsprung der PS4 bedeutet, dass die Maschine von Sony nach wie vor die Top-Konsole in Bezug auf die bisher verkauften Einheiten ist.

Microsoft

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Bildnachweis: Oliver Cragg / Android Authority

Microsoft ist der neueste Rivale der PlayStation-Marke, hat aber mit der Einführung der Xbox im Jahr 2001 sofort Furore gemacht. Sicher, die PS2 hat die Xbox dramatisch übertroffen, aber die Microsoft-Konsole war wiederum etwas beliebter als Nintendos GameCube. Mit anderen Worten, Microsoft hat es auf Anhieb geschafft, Nintendo als engsten Rivalen von Sony zu verdrängen.

Die Xbox führte auch Funktionen wie eine Festplatte ein, die in zukünftigen PlayStation-Konsolen zu einem festen Bestandteil werden sollte. Und es lieferte auch eine integrierte Online-Konnektivität im Gerät, die ausschließlich Breitbandverbindungen unterstützte. Sony bot zunächst ein Netzwerkadapter-Add-On für die PS2 an, aber die PS2 Slim lieferte auch integrierte Netzwerkfunktionen. Und wir würden später sehen, dass die PS3 diese Unterstützung sofort bietet.

Microsofts zweite Konsole, die Xbox 360, wurde Ende 2005 veröffentlicht und ist unbestreitbar dem Sturz von Sony am nächsten gekommen. Tatsächlich war die Konsole mehrere Jahre lang beliebter als die PS3. Dies war auf den günstigeren Preis, den ausgefeilten Online-Service und die besseren Multi-Plattform-Ports zurückzuführen, da die Entwickler anfangs mit den exotischen Interna der PS3 zu kämpfen hatten. Aber die PS3 würde in der zweiten Hälfte dieser Generation aufgrund von Preissenkungen, verlockenden Exklusivprodukten und Drittstudios, die sich mit den Eigenheiten der Maschine besser vertraut machen, zusammenkommen. Dies führte dazu, dass die PS3 laut einigen Zahlen tatsächlich die Xbox 360 für den Gesamtumsatz verdrängte.

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2013 brachten sowohl Microsoft als auch Sony neue Konsolen auf den Markt, nämlich die Xbox One bzw. PS4. Und Sony hat seinen späten PS3-Aufschwung in die nächste Generation übertragen und bietet eine preislich attraktive Konsole und eine Reihe von Spielen, die man unbedingt spielen muss. Microsoft hat mit der Xbox One, die anfangs einen teureren Preis hatte und nicht die Quantität und Qualität der Exklusivprodukte hatte, die auf der PS4 zu sehen waren, aus dem Tor geschossen. Microsoft würde in Bezug auf den Umsatz im Staub bleiben, obwohl es von der Kritik gefeierte Funktionen wie die Abwärtskompatibilität mit der Xbox 360 und dem beliebten . eingeführt hat Xbox Spielpass Bedienung.

2020 traten die beiden Titanen für eine weitere Runde an, als Microsoft die Xbox Series S und Series X auf den Markt brachte, während Sony die PS5 und die PS5 Digital Edition auf den Markt brachte. Die Konsolen von Sony sind praktisch identisch, abgesehen davon, dass die eine über ein Laufwerk verfügt und die andere nur digitale Downloads unterstützt.

Inzwischen bieten die beiden Konsolen von Microsoft drastisch unterschiedliche Spezifikationen. Die Xbox Series X ist in Bezug auf die Leistung mit der PS5 vergleichbar und bietet 4K-Gaming, ein Disc-Laufwerk und eine 1-TB-SSD. Auf der anderen Seite zielt die Xbox Series S auf 1440p- oder 1080p-Spiele ab, was im Vergleich zur Series X in den Kategorien RAM und GPU fehlt. Es fehlt auch ein Diskettenlaufwerk und verwendet eine 512-GB-SSD. Es ist zu früh, dies zu nennen, und beide Unternehmen haben aufgrund der globale Chipknappheit.

Andere Konkurrenten im Laufe der Jahre

Ein Sega Dreamcast Controller.

Die PlayStation-Plattform hatte einen anderen großen Konsolenkonkurrenten, und das ist Sega. Das Unternehmen machte sich in den frühen 1990er Jahren dank der Sega Mega Drive-Konsole, einer Generation vor der ersten PlayStation von Sony, einen großen Namen.

Segas Saturn war Mitte der 1990er Jahre ein direkter Konkurrent der ursprünglichen PlayStation und markierte das erste Mal, dass diese beiden Spieler in diesem Bereich gegeneinander antraten. Leider war der Saturn für Sega ein weit entfernter dritter Platz in Bezug auf die Popularität und blieb auch hinter dem Nintendo 64 zurück. Dies war hauptsächlich auf einen Mangel an Entwicklerunterstützung (die Konsole von Sega war aufgrund ihres Dual-CPU-Designs schwer zu handhaben) sowie auf eine gewisse Apathie der Verbraucher nach einer Reihe von Hardware-Add-Ons vor dem Start des Saturn zurückzuführen.

Sega kehrte ans Reißbrett zurück und startete die Dreamcast 1998 (1999 in Europa und den USA). Dies war ein großer Fortschritt gegenüber der PS1, lieferte schärfere Grafiken in Multi-Plattform-Spielen und begeisterte Spieler im Allgemeinen mit Titeln wie Resident Evil: Code Veronica, Power Stone und Shenmue. Dies sollte sich als der Abgesang für Sega erweisen, da die Einführung der PS2 in Kombination mit der Konkurrenz von Nintendo und dem Neuling Microsoft zu enttäuschenden Dreamcast-Verkäufen führte.

Sega würde das Hardware-Geschäft im Jahr 2001 aufgrund der Leistung von Dreamcast verlassen, wobei der verstorbene Sega-Präsident und Vorsitzende Isao Okawa investierte $ Fast 700 Mio. seines eigenen Vermögens, um das Unternehmen über Wasser zu halten (einschließlich einer 12.5%-Beteiligung an Sega). Nach dem Scheitern der Dreamcast würde Sega stattdessen Spiele auf Sony-, Nintendo- und Microsoft-Konsolen veröffentlichen.

Die besten Momente in der PlayStation-Geschichte

PS2 Slim bearbeitet

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Die Entscheidung, alleine zu gehen

Die PlayStation sollte ursprünglich ein Disc-basiertes Add-On für den Super Nintendo im Jahr 1991 sein, aber Nintendo entschied sich in letzter Minute für Philips. Dieser umstrittene Schritt verärgerte Sony, aber das Unternehmen entschied sich schließlich, diese Wut in die Entwicklung einer eigenen Konsole zu kanalisieren.

Das Ergebnis war natürlich die erste PlayStation, und Sony gelang es, Nintendo auf Anhieb zu stürzen. Interessanterweise war ein Prototyp des Nintendo PlayStation-Add-Ons versteigert für 360,000 $ letztes Jahr.

Die PS2 bricht Rekorde

Sony hat im Vorfeld der Einführung der PS2 eine Menge Hype ausgelöst, und das Unternehmen lieferte schließlich dank eines erstaunlichen Stroms hochwertiger Spiele von Erst- und Drittanbieter-Studios. Von Metal Gear Solid 2, Ico und Gran Turismo 4 bis hin zu Ratchet and Clank, Final Fantasy X und God of War war für jeden etwas dabei.

Es scheint, als hätte jeder die Konsole auch gekauft, da die PS2 in Bezug auf die verkauften Einheiten zur erfolgreichsten Konsole aller Zeiten wurde. Mit fast 160 Millionen verkauften Einheiten liegt die PS2 knapp vor dem Nintendo DS und wurde mehr verkauft als der GameCube und die Xbox zusammen.

PS4 bringt Sony wieder an die Spitze

Sony hatte mit der PS3 zunächst einen großen Fehltritt, hat sich aber bis zum Ende der Generation wieder in Ordnung gebracht. Das Unternehmen wurde jedoch immer noch von der Nintendo Wii geschlagen. Sony hat dann mit der PS2013 von 4 den Ball aus dem Park geschlagen.

Die PS4 wehrte die Konkurrenz von Xbox One und Nintendo Wii U ab und wurde zur meistverkauften Konsole ihrer Generation. Es hatte auch einen großen Vorsprung auf dem Nintendo Switch von 2017, obwohl die Chance besteht, dass der Switch die Lücke zur PS4 verkleinert. Aber es ist definitiv eine Rückkehr zur Form für Sony.

Die schlimmsten Momente in der PlayStation-Geschichte

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Sonys Arroganz gegenüber der PS3

Es schien, als ob der Erfolg der PS1 und PS2 Sony zu Kopf stieg, und die PS3 war das Ergebnis davon. Die Konsole war mit 499 US-Dollar (oder 599 US-Dollar für die 60-GB-Variante) enorm teuer, verglichen mit dem Preis der Xbox 360 von 299 US-Dollar. Es half nicht, als Ken Kutaragi . von der Firma Berichten zufolge sagte er wollte, dass die Verbraucher vor der Preisveröffentlichung denken: „Ich werde mehr Stunden arbeiten, um einen zu kaufen“.

Dann gab es die E3 2005-Konferenz ein Jahr vor dem Start der Konsole und diesen berüchtigten Killzone-Trailer. Sony behauptete, der atemberaubende Trailer sei „Echtzeit-Filmmaterial“, das auf der Konsole lief, obwohl es sich tatsächlich um einen computergenerierten Trailer für den internen Gebrauch handelte.

Zwischen dem Preis, der übertriebenen Leistungsfähigkeit des Geräts und der exotischen Hardware, mit der es extrem schwierig war, mit der PS3 zu arbeiten, repräsentierte die PSXNUMX zunächst ein Sony, das mit Verbrauchern und Partnern nicht in Kontakt war.

PlayStation Network ist gehackt

Ist das der tiefste Punkt in der PlayStation-Geschichte? Dagegen würden wir überhaupt nicht argumentieren. Das PlayStation Network von Sony wurde 2011 gehackt, wobei Informationen zu fast 80 Millionen Konten aufgedeckt wurden. Sony verschlimmerte die Sache nur, indem es den Hack nicht sofort an die Benutzer weitergab.

Das Unternehmen musste das PlayStation Network für fast einen Monat schließen, während es den Dienst sicherte und wieder online brachte. Es war insgesamt eine sehr hässliche Angelegenheit, obwohl Sony als Entschädigung kostenlose Spiele an die Nutzer verschenkte. Es bot Benutzern an bestimmten Orten auch ein Jahr lang kostenlosen Schutz vor Identitätsdiebstahl.

Die Vita wird fallen gelassen wie ein Sack Steine

Sonys PSP war sehr erfolgreich, aber die PlayStation Vita war nicht im selben Boot. Der Nachfolger der PSP lieferte sicherlich jede Menge PS und Funktionen, aber eine Kombination aus Nintendo 3DS, teuren Speicherkarten und dem Aufkommen von Smartphone-Spielen führte zu rückläufigen Verkäufen.

Namhafte Drittanbieter-Studios ließen die Vita ein oder zwei Jahre nach ihrer Einführung fallen. Das wäre keine so große Sache gewesen, wenn Sony weiterhin First-Party-Titel veröffentlicht hätte. Leider hat der Plattform-Inhaber beschlossen, auch keine Spiele für die Vita mehr zu veröffentlichen. Die Strategie von Sony bestand darin, stattdessen Indie-Studios und japanische Entwickler anzuziehen, was die Konsole zu einer Nischenattraktion machte. Dann Anfang 2021 Sony angekündigt dass der PlayStation Store für Vita geschlossen würde, obwohl dies aufgrund des Aufschreis der Fans schnell zurückging.

Man könnte argumentieren, dass Sony damals Recht hatte, den Handheld fallen zu lassen, aber der Nintendo Switch zeigt, dass es möglich ist, eine erfolgreiche Handheld-Konsole zu liefern, die diesen Formfaktor mit der TV-Unterstützung verbindet.

Andere häufig gestellte Fragen

Playstation-Logo ps5 Dualsense-Controller

Bildnachweis: Oliver Cragg / Android Authority

F: Welche PlayStation-Konsolen sind abwärtskompatibel mit älteren PlayStation-Spielen?
A: Die PS2 spielt PS1-Spiele, während die PS5 PS4-Spiele spielt. Die PS3 befindet sich in einer komplizierten Situation, da alle PS3-Spiele PS1-Spiele spielen, aber nur die frühen Konsolen PS2-Spiele spielen. Die PS4 ist nicht mit älteren PlayStation-Spielen abwärtskompatibel, obwohl Sie ausgewählte PS2-Klassiker aus dem PlayStation Store herunterladen können. Die PS4 und PS5 unterstützen auch die Möglichkeit, PS2-, PS3- und PS4-Spiele über den PlayStation Now-Dienst zu streamen, aber dies erfordert im Allgemeinen eine anständige Internetverbindung und ist auf eine Reihe von Märkten beschränkt. Sie können anzeigen Dieser Artikel for more info

F: Bietet Sony einen All-you-can-eat-Gaming-Service wie den Xbox Game Pass?
A: Der Game Pass auf PlayStation-Konsolen am nächsten kommt der oben genannte PlayStation Now-Dienst, der jedoch für viele Spiele auf Streaming angewiesen ist. In diesem Sinne können Sie eine Vielzahl von PS2-Klassikern und PS4-Titeln herunterladen und stattdessen lokal spielen. Hoffentlich sehen wir, dass diese letztere Funktionalität auf viel mehr Länder ausgeweitet wird und das Rückgrat eines richtigen Game Pass-Rivalen bildet.

F: Sind PlayStation-Konsolen regional frei?
A: Die PS1 und PS2 sind nicht sofort einsatzbereit, aber die PS3, PS4 und PS5 ermöglichen es Ihnen tatsächlich, Spiele aus jeder Region zu spielen. Physische Spiele aus einer anderen Region funktionieren im Allgemeinen problemlos, aber Sie müssen ein PlayStation-Konto für eine gewünschte Region erstellen, wenn Sie Spiele herunterladen/Codes von diesem Markt einlösen möchten (z. B. ein japanisches Konto, wenn Sie nur veröffentlichte Spiele herunterladen möchten in Japan). Bei herunterladbaren Inhalten wird es etwas kompliziert, da die Inhalte zu Ihrem PlayStation-Konto passen müssen. Selbst wenn Sie also eine physische Kopie eines Spiels von außerhalb Ihrer Region gekauft haben, benötigen Sie ein PS-Konto aus dieser Region, um den DLC zu kaufen oder einzulösen.

F: Unterstützen PlayStations plattformübergreifendes Spielen (zB mit PC oder Xbox)?
A: Die PS4 und PS5 unterstützen bei einigen Spielen plattformübergreifendes Spielen. Zu den kompatiblen Titeln gehören Call of Duty: Warzone und Modern Warfare, Fortnite, Knockout City, Minecraft, Rocket League und War Thunder. Die PS3 unterstützt im Großen und Ganzen kein plattformübergreifendes Spielen mit konkurrierenden Konsolen.

F: Behalten Sie beanspruchte PlayStation Plus-Spiele bei, wenn Ihr Abonnement abläuft?
A: Nein, du verlierst den Zugriff auf Spiele, die im Rahmen der monatlichen PS Plus-Werbegeschenke beansprucht wurden, wenn du dein Abonnement nicht erneuerst. Sie erhalten jedoch wieder Zugriff darauf, wenn Sie Ihr Abonnement fortsetzen.

F: Sind PlayStation-Konsolen besser als Xbox?
A: PlayStation-Konsolen bieten im Allgemeinen mehr Blockbuster-Exklusive als Xbox-Maschinen, aber Microsoft bietet immer noch exklusive Franchises wie Forza Horizon, Forza Motorsport, Gears of War, Halo und die Ori-Serie an (obwohl letztere auch auf Switch erhältlich ist). Xbox-Konsolen genießen auch den Game Pass-Dienst, der im Wesentlichen wie Netflix für Spiele ist. Und am ersten Tag kommen neue First-Party-Releases zum Service. Sony hat den PlayStation Now-Dienst, aber er ist nicht überall verfügbar und nicht alle Spiele können heruntergeladen und lokal gespielt werden. Letztendlich kommt es darauf an, welche Spiele Sie bevorzugen und ob Sie bereit sind, 60 bis 70 US-Dollar für Neuerscheinungen auszugeben (obwohl es immer Angebote um herum).

F: Welche Konsolen spielen CDs, DVDs und/oder Blu-Ray-Discs ab?
A: Alle PlayStations bis einschließlich PS3 unterstützen Audio-CDs, aber die PS4 und PS5 bieten diese Funktion nicht. Alle PlayStations ab der PS2 unterstützen DVDs, aber die PS1 hat diese Fähigkeit nicht. Die PS3, PS4 und PS5 unterstützen Blu-Ray-Filme, aber die PS2 und PS1 bieten diese Funktion nicht. Mit anderen Worten, die PS3 ist die einzige Konsole, die alle drei Multimedia-Discs unterstützt. Es versteht sich von selbst, dass die Digital PS5 keine Multimedia-Discs unterstützt.

F: Kann ich meinen PlayStation-Controller auf einem PC verwenden?
A: Der PS5-Controller funktioniert auf dem PC über Bluetooth oder ein USB-Kabel problemlos, aber einige Funktionen wie die widerstandsfähigen Trigger und das detailliertere haptische Feedback werden nicht unterstützt. Der PS4-Controller funktioniert auch im Allgemeinen einwandfrei. Leider ist der PS3-Controller ein eher erfolgreiches Erlebnis, da er in Steam unterstützt wird, aber eine Drittanbieter-App namens ScpToolkit erfordert, um außerhalb von Steam korrekt zu funktionieren.

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