Αναθεώρηση BattleTech σε εξέλιξη: Ένα φανταστικό παιχνίδι τακτικής γεμάτο με παρατεταμένα προβλήματα επιδόσεων

Ως μισθοφόρος, έμαθα να μισώ επιπλοκές. "Ανάπτυξη καταστάσεων" μπορεί να είναι ο τεχνικός όρος.

Θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε. Ίσως στέλνετε το Lance σας, την ομάδα τεσσάρων mechs σας, για μια απλή αποστολή μόνο για τις ενισχύσεις του εχθρού να βγουν από το δάσος. Ίσως τελειώσετε μια σκληρή μάχη, επιστρέψτε στη βάση και ο εργοδότης σας γυρίζει και πυροβολεί μερικές βολές στην πλάτη σας. Ίσως το "ελαφρώς υπερασπισμένο" φυλάκιο κρύβει ένα μέχ το διπλάσιο του μεγέθους σας.

Οι περιστάσεις δεν έχουν σημασία, διότι το αποτέλεσμα είναι το ίδιο. Οι επιπλοκές σας σκοτώνουν, ή τουλάχιστον σας βάζουν εκτός προμήθειας για όσο καιρό θα μπορούσατε να είστε νεκροί. Όταν τα χρήματα είναι η ψυχή μιας μισθοφορικής εταιρείας, τα δύο είναι βασικά συνώνυμα.

Πρόβλημα μπροστά, πρόβλημα πίσω

Έχω παίξει BattleTech ($ 40 στις Παιχνίδι πράσινου ανθρώπου, Ατμός, να GOG) off και on για περίπου ένα χρόνο τώρα. Τον περασμένο Μάιο, το Harebrained Schemes κυκλοφόρησε ένα beta για πολλούς παίκτες για τους ανθρώπους που βοήθησαν στο crowdfund του έργου, και Έχω βάλει σε μερικές ώρες Με αυτό. Αρκετά για να ξέρεις ότι είναι μια κόλαση ενός παιχνιδιού τακτικής, 55-ton mechs με όλα τα είδη εκτοξευτών πυραύλων και βαλλιστικών πυροβόλων όπλων και ακτίνων λέιζερ, που το κατακλύζουν σε μοναδικές μάχες.

Αυτή η συνιστώσα, "Skirmish", εξακολουθεί να υπάρχει. Αλλά είναι η έκδοση χαμηλών πονταρισμάτων του BattleTech, ένα είδος τακτικής παιδικής χαράς χωρίς συνέπειες.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Δεν μοιάζει με την εκστρατεία. Για χρόνια, ο Harebrained έχει πειράξει BattleTechτης εκστρατείας, μια διαστημική όπερα που εκτείνεται σε ολόκληρο τον γαλαξία, γεμάτη intrigue backroom και πολιτικοποίηση, πραξικοπήματα και στρατιωτικές δεσμεύσεις, προδοσίες και σαμποτάζ.

Τότε είστε εσείς: Ένας μισθοφόρος, ένας από τους χαμηλότερους χαμηλών βαθμίδων στη σκάλα. Είστε κολλημένοι προσπαθώντας να πλοηγηθείτε σε όλα. Λίγο μετά BattleTech ξεκινάτε να έχετε τον έλεγχο ενός μικρού πλοίου, ενός ακόμη μικρότερου πληρώματος και ενός βουνό χρέους. Εναπόκειται σε εσάς να κρατήσετε το πλοίο σε λειτουργία - για να κρατήσετε τους mechwarriors σας ευτυχισμένους, τους mechs επισκευαστεί, και τους οφειλέτες της πλάτης σας.

Πάρτε τον τακτικό πυρήνα του BattleTech και προσθέστε ένα ολόκληρο στρώμα του διαχειριστικού sim στην κορυφή, βασικά. Ως διοικητής του πλοίου, είστε υπεύθυνος για την εξεύρεση εργασίας για το μισθωτό πλήρωμά σας. Όπως εξηγεί ο διευθύνων σύμβουλός σας νωρίς: "Τα περισσότερα συμβόλαια καταλήγουν σε μία ή περισσότερες από τις βασικές ιδέες: Φυσήξτε κάτι, ρίξτε κάποιον κάτω, κρατήστε κάτι ασφαλές ή κάντε ένα χάος με βαρύ όπλο. Οι γιγαντιαίες πλατφόρμες όπλων δεν είναι ακριβώς γνωστές για την λεπτότητα τους. "

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Και πράγματι, αυτή είναι η καρδιά του BattleTech. Οι περισσότερες αποστολές αποτελούνται από, με κάποια τάξη, φυσώντας τους εχθρούς και κατέχοντας έδαφος. Μερικές φορές θα σώσετε έναν σημαντικό στόχο, εκκενώνοντάς τον σε ένα dropship. Πολύ απλό πράγμα.

15 ώρες, έχω ακόμα να δω την ίδια αποστολή δύο φορές. BattleTech έχει μια αξιοσημείωτη ικανότητα να συνδυάσει αυτά τα δομικά στοιχεία με νέους και καινοτόμους τρόπους - και, όπως είπα και νωρίτερα, περιπλέκω τους. Πολλές φορές σκέφτηκα ότι υπέγραψα μια αρκετά απλή αποστολή μόνο για την κατάσταση να γυρίσει την τελευταία στιγμή, με αποτέλεσμα μια απελπιστική μάχη για τη ζωή μου. Τέσσερις οικοδόμοι μεγέθους mechs δεν είναι σχεδόν αρκετά κινητό για να ξεφύγουν όταν τα πράγματα γίνονται κακά.

Σε κάθε περίπτωση, η ευθύνη σας πέφτει. Επιλέγετε τα συμβόλαια, διαβάζετε τις ενημερώσεις της Intel και αποφασίζετε αν οι ανταμοιβές αξίζουν τον κίνδυνο. Αυτό το τελευταίο στοιχείο είναι το πιο σημαντικό. Βλέπω, BattleTechΗ επιμονή δεν εκδηλώνεται μόνο στα οικονομικά σας. Η εκστρατεία σας κάνει επίσης να παρακολουθείτε τους μηχανισμούς σας και τους συνοδούς πιλότους τους. Πήρε έναν ήττα στην τελευταία αποστολή; Η επισκευή των μηχανισμών σας μπορεί να καταλήξει να κοστίζει περισσότερο από ό, τι κάνατε, ειδικά εάν καταφέρετε να χάσετε ένα χέρι ή δύο όπλα στη διαδικασία.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Τα Mechs χρειάζονται επίσης πιλότους, οπότε βεβαιωθείτε ότι το ταλαντούμενο πλήρωμά σας δεν τραυματίζει. Αυτά απαιτούν χρόνο στον χρόνο κολύμβησης που δεν έχετε. Κάθε μέρα περιστρέφετε τις μηχανές σας περιμένοντας τους πιλότους να ανακάμψουν και να γίνουν επισκευές, καίγονται μετρητά. Εξαντλήστε τα μετρητά και οι μισθοί σας θα πάνε ξεχωριστά. Αυτό είναι πραγματικά το παιχνίδι πάνω.

Είναι τεταμένη και BattleTech σας ρίχνει στο βαθύ άκρο. Αρχικά, τρέχετε σε έναν προϋπολογισμό, ο οποίος κάνει κάθε αποστολή να αισθάνεται σαν ζωή ή θάνατος. Οι mechs σας είναι αδύναμοι και underpowered, έχετε μόλις πήρε μια λαβή για την τακτική, και είναι δυνατόν να κάνετε κάποια εξαιρετικά δαπανηρά λάθη. Τοποθετήστε ένα ελαφρύ μύτη άσχημα ακόμη και μία φορά και θα μπορούσατε να κοιτάζετε σε ένα τεράστιο νομοσχέδιο.

Αργότερα θα έχετε περισσότερο χαλαρή (και περισσότερους mechs) που βοηθάει πάρα πολύ. Πρόσφατα έφτασα σε ένα σημείο όπου το ρόστερ μου είναι αρκετό καιρό ώστε να καταργηθεί ένας μηχανισμός και ένας άλλος να πάρει αμέσως τη θέση του. Αλλά είμαι ακόμα μόνο τέσσερις μήνες από την αφερεγγυότητα. Δεν είναι πολλά, ειδικά όταν οι επισκευές μπορούν να πάρουν 15 σε 20 σε ημέρες παιχνιδιού. Αυτό είναι πολύ χρόνο διακοπής.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Το απολαμβάνω πραγματικά, όμως, τόσο από την πλευρά της διοίκησης όσο και από τις πραγματικές αποστολές με τακτική. BattleTech αισθάνεται ως ικανοποιητική στο τελευταίο μέτωπο όπως έκανε πριν από ένα χρόνο, με ένα βαθύ και προσεγμένο κατάλογο των mechs που ανοίγουν μια δέσμη επιλογών. Θέλετε να πάτε όλοι οι ελεύθεροι σκοπευτές, πυροβολώντας από μακριά; Ίσως να εστιάσετε στα κανόνια, τα οποία δημιουργούν λιγότερη θερμότητα και έτσι είναι ωραία για τις ερήμους; Ή ίσως-η αγαπημένη μου-οικοδόμηση όλοι σε melee τέρατα, απολαμβάνοντας το υπερβολικό θέαμα των μηχανών 50-ποδιών που πετούν μέσα στον αέρα και διάτρησης ο ένας στον άλλον στο πρόσωπο.

Είναι εύκολο να απολαύσετε και το θέαμα. Όπως έγραψα πέρυσι, BattleTech έχει μια εκπληκτική ικανότητα να μεταφέρει την κλίμακα ακόμα και από την τακτική του μάτι-στο-ουρανό. Εξακολουθώ να μην έχω κουραστεί να βλέπω τα mechs "να καλύπτουν" τα τεράστια δάση της παλιάς ανάπτυξης, όπου κάθε κίνηση έχει ως αποτέλεσμα τα δέντρα να παγιδεύουν σαν τζάμια. Η κινηματογραφική κάμερα μπορεί επίσης να είναι φανταστική όταν τα πάντα ευθυγραμμίζονται σωστά, οι βολές έρχονται μπροστά σε έναν ηλιόλουστο ή σκιαγραφούν μια σειρά από εχθρικές δυνάμεις που καταπατούν την πλευρά μιας παγωμένης κορυφής βουνού.

Εχοντας πεί αυτό, BattleTech έχει το μερίδιο των προβλημάτων του. Μερικά από αυτά φαίνεται εύκολο (ή πιο εύκολο) να διορθωθεί. Δηλαδή, απόδοση. Μέσα σε λίγες μέρες είχα κώδικα αναθεώρησης, έχω ήδη δει τρία μπαλώματα, καθένα από τα οποία έχει βελτιώσει αισθητά την κατάσταση. Την Παρασκευή, η φόρτωση σε αποστολή χρειάστηκε πάνω από 40 δευτερόλεπτα ακόμη και σε SSD. Τώρα που ο χρόνος έχει μειωθεί σε περίπου 20-30 δευτερόλεπτα, το οποίο εξακολουθεί να είναι δεδομένο πόσο συχνά συμβαίνει, αλλά… γεια, είναι μια βελτίωση.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Και αυτό είναι το είδος της περίπτωσης με ολόκληρο το παιχνίδι. Οι χρόνοι περιστροφής του εχθρού, τα φορτία μετά την αποστολή, οι κινηματογραφικές κάμερες, κάθε πτυχή βελτιώθηκε από την Παρασκευή. Υποθέτω ότι αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν περαιτέρω βελτιώσεις που κατεβαίνουν κάτω από το σωλήνα. Προς το παρόν, BattleTech αισθάνεται λίγο ακατέργαστη. Η κινηματογραφική κάμερα είναι ίσως ο χειρότερος δράστης εκτός από τους χρόνους φόρτωσης, συχνά αποκρύπτοντας εντελώς την άποψή σας για τη δράση πίσω από ένα βουνό. Μπορείτε να την απενεργοποιήσετε στις ρυθμίσεις, αλλά στη συνέχεια χάνετε τις ώρες που θέλετε κάνει δειχνεις κουλ. Σκληρή επιλογή, εκεί.

πιστεύω επίσης BattleTech θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα καλύτερο, πιο σε βάθος φροντιστήριο. Υπάρχουν πολλά συστήματα εδώ. Για να σας δώσω ένα πάντα παρών παράδειγμα: Κάθε όπλο που πυροβολείτε παράγει θερμότητα και μπορείτε μόνο να δημιουργήσετε τόσο πολύ θερμότητα, πριν να καταστρέψετε τη μηχανή σας. Η λύση είναι να ενεργοποιείτε και να σβήνετε τα όπλα όπως απαιτείται για να παραμείνετε κάτω από το όριο θερμότητας κάθε στροφή. Οι περιβαλλοντικοί παράγοντες συμβάλλουν επίσης, έτσι οι πολικές περιοχές σας επιτρέπουν να διασκορπίζετε περισσότερη θερμότητα για παράδειγμα, όπως και να στέκεστε σε μια δεξαμενή νερού.

Ωραία, ναι; Αλλά υπάρχουν τόσες πολλές μικρές λεπτομέρειες όπως αυτό, είναι σχεδόν αδύνατο να πάρει κανείς από τα σύντομα tooltips BattleTech σου δίνει. Ακόμα χειρότερα, υπάρχει ένα άλλο σύνολο μάθημα μάθημα που δεν αντιμετωπίζονται ακόμη και στο πλαίσιο. Αντ 'αυτού, είναι θαμμένοι στο δέντρο διαλόγου ενός χαρακτήρα αφού έχετε ήδη περάσει από μια χούφτα πρώιμες αποστολές.

BattleTech IDG / Hayden Dingman
Βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει αυτά τα πράγματα.

Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για μάθηση δοκιμών και σφαλμάτων, αλλά BattleTech μπορεί να αισθάνεται υπερβολικά τιμωρία στα αρχικά στάδια του, επειδή δεν είναι απλώς μεγάλη για τη μετάδοση πληροφοριών. Η κόλαση, ακόμη και οι 15 ώρες στην εκστρατεία, μερικές φορές δυσκολεύομαι να διαπιστώσω αν ένας πυροβολισμός πρόκειται να βγάλει εντελώς έναν εχθρό ή απλώς να προκαλέσει ζημιά στην επιφάνεια, επειδή οι πληροφορίες αυτές δεν εμφανίζονται με τρόπο διαισθητικό.

Δεν έχω πραγματικά μια ιδέα για το πώς να το διορθώσω, αλλά είναι ένα από αυτά BattleTech's μεγάλες αποτυχίες. Υπάρχει ένα υπέροχο παιχνίδι εδώ, αλλά είναι εξαιρετικό μόνο αν οι άνθρωποι έχουν την υπομονή να μάθουν τα in ins και outs.

Η κατώτατη γραμμή

Έχω ακόμα αρκετούς τρόπους να πάω BattleTech's ιστορία νομίζω. Ακόμη και ώρες 15 μέσα, αισθάνομαι σαν να έχω μόλις γρατσουνιστεί σε αυτό, και ως εκ τούτου την άσκοπη ανασκόπηση-σε-εξέλιξη.

BattleTech φαίνεται σαν ένα ασφαλές στοίχημα όμως. Οι καταγγελίες που ανέφερα παραπάνω είναι μικρές ή τουλάχιστον ελάχιστες για μένα. Η απόδοση βελτιώνεται, και δεν αμφιβάλλω μέσα σε μια εβδομάδα ή δύο πολλά από τα jank θα φύγει. Όσον αφορά τις αδυναμίες του σεμιναρίου, θα είναι αναμφίβολα οδυνηρό για όσους δεν βίωσαν την beta backer, καθώς οι παίκτες προσπαθούν να μάθουν ταυτόχρονα τις τακτικές και τις διαχειριστικές πλευρές. Θα είναι δύσκολο για πολλούς ανθρώπους, νομίζω.

Αλλά αξίζει. Κάτω από τον εκφοβιστικό εξωτερικό της, BattleTech ($ 40 στις Παιχνίδι πράσινου ανθρώπου, Ατμός, να GOG) είναι ένα φανταστικό παιχνίδι τακτικής που σκιαγραφείται σε μια ισχυρή μυθιστοριογραφία. Αρέσει XCOM, Έχω γίνει υπερβολικά επένδυση στις ζωές του πληρώματός μου. Προστατέψτε ακόμη, προσπαθώντας να περπατήσω τους κινδύνους ενός διαδοχικού πολέμου χωρίς να χάσω κανένα από αυτά, ή τουλάχιστον να χάσω κάποιον από αυτούς που με έχουν βρεθεί από την αρχή αυτού του χάος.

Πλουτίσετε ή πεθαίνετε, σωστά;

Πηγή