Históricamente, Windows Server ha sido licenciado por procesadores físicos / sockets con un mínimo de sockets 2 con licencia para cada servidor y todos los sockets deben estar cubiertos por licencias. Mirando los procesadores modernos de hoy que tienen una gran cantidad de núcleos (mira los nuevos procesadores de muchos núcleos, por ejemplo Xeon Phi con núcleos 61) y un cambio a la nube donde los procesadores se abstraen y solo surgen núcleos, Windows Server 2016 se mueve a licenciamiento central.

Los detalles completos se pueden encontrar en https://www.microsoft.com/en-us/server-cloud/products/windows-server-2016/ y Microsoft tiene una licencia detallada de preguntas frecuentes está disponible en http://download.microsoft.com/download/7/2/9/7290EA05-DC56-4BED-9400-138C5701F174/WSSC2016LicensingFAQ.pdf con una hoja de datos disponible en http://download.microsoft.com/download/7/2/9/7290EA05-DC56-4BED-9400-138C5701F174/WS2016LicensingDatasheet.pdf.

Básicamente, lo siguiente se aplica tanto al estándar como al centro de datos (que retienen los mismos derechos de instancia del sistema operativo para la virtualización, 2 para el estándar, ilimitado para el centro de datos):

  • Cada procesador debe tener licencia para al menos núcleos 8
  • Todos los servidores deben tener licencia para al menos núcleos 16 (esto es equivalente a las versiones anteriores que requieren dos sockets mínimos para ser cubiertos)
  • Todos los núcleos habilitados deben estar cubiertos por licencias
  • Hyper-Threads no tiene que tener licencia, solo núcleos físicos
  • Las licencias principales se venden en paquetes de dos, lo que significa que el número mínimo para cada servidor es 8 2-core packs
  • Los paquetes 8 2-core tendrán el mismo precio que el correspondiente Windows Server 2012 R2 SKU lo que significa que los servidores tienen procesadores con núcleos 8 o menos, entonces el precio será el mismo. Solo para servidores con procesadores que tienen más núcleos 8 se requerirá licenciamiento adicional