Soulcalibur 6 ülevaade - vormi tagasipöördumine, mis pole selle puudusteta

Nutikad ja reageerivad relvapõhised võitlused löövad ära igav uue lugu ja laadimisprobleeme.

Minu rõõmsad mälestused Soulcaliburist, Bandai Namco pikaajaline 3D võitlus mäng Bandai Namco mängivad Sega Dreamcast'is ja Nintendo GameCube'is, paaritades, kuni ma tundsin, et võin nägemisega nägemisega paarituda. Olen alati armastanud Soulcaliburi parry - relvade kokkupõrge, säde, klammerdumine! Prognoosige oma vastase käigust, aeg parri järele täiuslikkuseni ja vastu. Soulcalibur on kõige paremas olukorras, kui jõuate oma vastasepeasse ja paku oma armorit. Parri, parry, parry, viil ja täringud. Valmis.

Kuid viimastel aastatel on Soulcalibur kaotanud sädeme - see on naljakas asi, mis räägib seeriast, mis kõik on seotud kogu maailmas paiknevate sädemetega. 2012i Soulcalibur 5 peseb mulle ja seda vähem öeldakse, et Xnumx'is vabaneb Soulcalibur: Lost Swords - Lost Swords, mis on vabastatud, ainult ühe mängijaga spin-off. Soulcalibur 2014, mis jõuab kuus aastat pärast viimast seriaali viimast põhisündmust, avastab taas selle sädeme ja saavutab selle, jõudes järeldusele, mida Soulcalibur tegi, ja keskendudes neile põhialustele.

1

Esiteks, Soulcalibur 6 on ülitundlik. Tähemärgid tunnevad end vaikselt, kui nad seeria ja kaubamärgi kaheksa suunas sõites sealt ja väljuvad. Nii palju Soulcalibur'ist on umbes vahepeal ja karistada vaenlaste rünnakuid, seega on suurepärane mõelda, et mäng vastab - kahekordsele - oma käsklustele. Näiteks Sophitia-l on suurepärane edasiliikumine, mis on fantastiline vastaste rünnakute karistamiseks. Sisestamise käsklus on väga põnev ja ekraanil on pisarate sisestus käsk ja nupuvajutusega vajutades kõike, mis Soulcalibur 6il läheb elule.

Ümberminek Unreal Engine'ile aitab Soulcalibur harjasel põnevust, kuigi see võib mõnikord välja pandud veidi serva. Enamik etappidest on õrnad, kuid seal on mõned, kes näevad silma, siin päikeseloojangut, mõnel pool rakeid, mis voolavad läbi seina mööbli. Tõepoolest, Soulcalibur 6 ei ole vaataja, kuid 21i käivitusmärkidega keskendumine on liikumise ja animatsiooni viletsus, mitte üksikasjalikkus. Mõõgavõitlus, võlukepp ja võlukepp ja viskad kõik ühendavad ilusti üksteisega ja mõni iseloomu liikumine on kunstiteos. Lihtsalt ärge uurige nägusid liiga tihedalt või ärritage liiga palju selle varikatuse või selle, et lõikelauad põrandavad põrandat - asjad saavad ja saavad kole.

Soulcalibur on alati olnud ligipääsetav, nupuvajutusega sõbralik võitlus mäng, ja Soulcalibur 6 kahekordistab seda. Ma armastan oma võitlusesüsteemi lihtsust - üks nupp horisontaalse rünnaku jaoks, teine ​​vertikaalse rünnaku jaoks ja teine ​​kick, jättes neljanda ja viimase nupu valvuriks. Igal rünnakul on selge loendur, igaüks tabab riski ja tasu. Puuduta neid nuppe ikka ja jälle ja näete, et teie tegelane teeb mõningaid muljetavaldavaid asju. Alusta mõnda nuppu samal ajal ja käivitada veelgi keerukamad rünnakud.

Juurdepääsetavuse laiendamine näib, et uus mehaanika on mõeldud selleks, et anda inimestele võistlusvõimalusi enam eksperdi jaoks. Uus Reversal Edge sümboliseerib selle disaini filosoofiat. Siin saab ühe nupuvajutusega (R1 PlayStation 4'il) oma tegelaskuju hõivata mitu rünnakut, siis reageerima kiire kiirega, mis käivitab aegluubis oleva võitluseseme. Siis muutub Soulcalibur 6 rock-paberikääride mini-mäng. Üks nupp lööb teist nuppu lööb teist nuppu või võite proovida vältida vastase rünnakut üldse. Ma ei hakka ümbermõõtu serva mini-mängima, öeldes, et see on suurim näide mängusõda võitlus mäng kunagi. Tegelikult võib see sageli tunduda veidi juhusliku rullena. Kuid seal on mõned nõtked. Üks rünnak avab teie vastase kahjulikule kombinatsioonile. Teine võib vallandada valvepaari. Mida sa lähed? Ja mida teie vastane läheb?

2

Tagurdamine serv on kõige kasulikum, et aidata teil probleemidest välja tulla. Hoidke nuppu alla ja võite enne ületamist potentsiaalselt kahjulikku tagasitulekut käivitada üllatavalt palju rünnakuid. Kui sa küünte, on see ekraanilt üsna tore (kasutades Ivy multi-hit piitsarünnakuid eriti tagasilöögiga). Trikk on teada, millal seda kasutada. Nagu ka nii palju Soulcaliburis, on ebaõnnestunud Tagurdamine Edge ja jätate end avatuks. See on üks nupp, nii et seda on lihtne õppida, kuid seda on keeruline juhtida.

Rääkides aeglasest liikumisest, seal on palju seda Soulcalibur 6is ja, ausalt öeldes, ma armastan seda. Arendajad soovivad selgelt, et mäng oleks nii dramaatiline kui mängida. Lethal Hits, teine ​​uus süsteem, on juhtum. Need täiustatud tehnikad käivitatakse teatud käigude kasutamisel teatud olukordades. Kui soovite mängu detailidesse minna, siis saate teada, milline teie tähemärki liigub, mida juba kasutate, võib ka saada Lethal Hits ja proovige neid kasutada õigetes olukordades. Liikumine võib saada vaid Lethal Hit, kui see lööb vastase selga, või on tabanud vastast või hitid pärast seda, kui vastane jätab oma streigi vahele. See võib olla raske tõmmata, kuid see on seda väärt, kuna naelutamine aeglustab teie vastase liikumist ja annab teile hinge mõõdupuu. Lethal Hits on järjekordne dramaatiline tagasitulekmehhaanik nendega pakitud mängus.

Muide, hinge mõõtur on Soulcalibur 6i superarvesti. Võite selle ühele tasemele põletada, et oma spetsiaalse jõuga oma tegelaskuju infundeerida, mis on veel üks suurepärane tagasitulekuvõimalus (see aitab ka seda, et käivitub see paarid, mida te vaenlastest rünnakute eest vabaksite). Hankige teise tasemele ja võite teha oma tegelase kriitilist serva, suurepärase kombinatsiooni üle-top-rünnakute suur kahju. Soulcalibur 6i superstaadid on fantastilised. Sophitia näeb, et ta käivitab oma vaenlase õhku, tõmmake oma mõõka oma soolesse ja kaitske end oma kilbiga energia plahvatuse eest. Zasalamel külmab oma vastase õigeaegselt, enne kui ta klõpsab oma sõrmedel suureks löögi saamiseks. Geralt, kes osaleb CD Projekti seitsmenda seeria "The Witcher" külalisena, mängib oma võlukujulisi märke, et sundida oma vastast oma jalgadele enne nende tulekahju panemist - kõik on ühendatud suurte mõõgadatega. Veelgi enam, mänguvõimaluse tugevdamine on Critical Edge'i rünnakud vaid üks nupp (R2 on PS4il), kuid nende kasutamisel peate olema targad. Nad on kõige paremini salvestatud, et laiendada kombineeritud lisakahju või karistada vaenlaste rünnakuid. See on vapper mängija, kes teeb tiiba ja palvet super.

Soulcalibur 6i üks parimaid asju on see, et kõik tegelaskujud on ilmselgelt eristatavad ja üsna unikaalse mehaanikaga, millega need kokku puutuda. Ja palju mõtteid on asetatud uutesse tegelaskujudesse. Näiteks luuser nõid Azwel loob õhukese õhuga kolm erinevat relva komplekti, millest igaühel on oma eripära. Azevi keerulisel õppimisel on isegi mitmesuguseid seisukohti, millest saab käivitada erinevad rünnakud. Grøh, kes omab kahekordset tera, on kergem käepidemetega kokku puutuda, kuid tema keerukus tuleneb tema võimest jagada relv kahes, avab uusi võimalusi. Ja Geraltil on oma maagilised tunnused, mis näitavad, et The Witcheri fännid tunnevad hästi, nagu ka mõningad allkirjastused CD Projekti mängudest. Tema hõbedane mõõk on eriti efektiivne vastaste vastu, kes on aktiveerinud hinge laengu, mis on kena vaevaga. Käivitamisel ei ole väga palju tähemärke, kuid head uudised on neil kõigil midagi unikaalset pakkuda, ja minu mõttes on nimekiri hästi tasakaalustatud.

3

Mul on olnud palju naljakas Soulcalibur 6i võitlussüsteemis, kuid mängul on palju rohkem kui lab laborit. Soulcalibur 6 on varustatud kahe lugu režiimidega, millest üks on rollimängu loomisel olev iseloomu seiklus, teine ​​traditsioonilisem võitlus mängulugemise lugu režiimis. Soulcalibur on alati olnud üks neist võitlemise mängudest, mis teeb jõupingutusi ühe mängijaga fännile ja see versioon pole erand.

Esimese loo režiim, mida nimetatakse Soebi kaaluks, palub teil luua oma tegelase, kes siis tõuseb, kui reisite kogu maailmas. Selles režiimis on mul üsna vähe probleeme. Kuigi tegelase looja on lõbus riputada, pole neil nii palju pilkupüüdvaid valikuid nagu näiteks Bandai Namco muu võitlusmäng Tekken 7. Kuid suurim küsimus, mida mul on kaalukest Soul, on see, kõik, natuke kõva.

Nii toimib see: reisite maailma, kes teostab missioone, tasandite ja teenides paremaid relvi mööda teed. Lugu, mis pöörab teie ümber, on nõus võtma kurja portaale, et jääda elusaks, tehes mõne algse valgus- ja tumeda külje dialoogi valikuid, räägitakse ainult teksti kaudu. Siin pole ühtegi häält, mis toimiks siin, välja arvatud paar lugu. Lugemiseks on palju teksti - ja see pole eriti hästi kirjutatud. Ma lugesin nii palju kui ma võin, kuni umbes viie tunni pärast, ma lihtsalt ei vaevunud lugema enam ja hakkasin mashing vahele jätta. Lugu iseenesest on ebaharilik vahvlik koos tähemärkidega, keda ma ei leidnud eriti huvitavaks. Uus tähemärk Grøh (hääldatakse "kasvama") on meeletu emo-tüüp, kes on missioonil võita uus tüdruksõber Azwel, kes on kurjategija, nii et üks märkus, et ma ei suutnud kuidagi naerda oma maniakaalsest dialoogist. See kõik on super igav ja lõpuks tõeline läbimurre. Ma lihtsalt tahtsin, et see üle oleks.

4

Souli kaalud ei tööta ka. Seal on liiga palju laadimist (ma vaatan mängu PS4 Pro) ja see toimub liiga tihti. Seal on koormus kiiret tulekahju ümaraid võitleb no-name mutant vaenlased, kes on masendav pushover. Seal on koormus lühikese dialoogi vahetamiseks. Voorude vahel on isegi laadimine.

Kõige halvemini on missioonidel selge mitmekesisus. Ainult aeg-ajalt on olemas huvitavaid modifikaatoreid, nagu näiteks super libisema areenipõrandad ja nende paratamatult lõbusad ringid. Enamik võistlusi režiimi esimesel poolel on uskumatult lihtne, nii et tundub, et teil on murettekitav, et teed nende kaudu läbi, kes kannatavad lõpmatu laadimise all, nagu teete. Ma sõdasin Sohe kaalude lõpuni kaugemale mõnest morbidest uudishimu kui tõeline vaimustus. Pole seda väärt.

Teine lugu, mida nimetatakse hingede krooniks, on parem. See hõlmab lõbusat ja vürtsikat häälkäsitletud põhivestlust, mis paneb Kiliku, Soulcaliburi personali valitseva kangelase, esikülje ja keskpunkti, kui võlukeppide võlukepp, et võita kurja Soul Edge. Kiliku fännid saavad sellest, et nägime, kuidas tüütu poksipuu poiss sai lõpuks oma 15i kuulsuse minuti, kuid ükski selline Soulcaliburi lugu pole nii hästi toimetatud. Kuid miski, mida mulle kroonikas hingede kohta meeldib, on see, et see kujutab endast ajaloolise ajajoone peamist lugu ja individuaalset laadi, mis sündmuste põhjuseks. Ja mulle meeldis, kuidas hinge kroonika punktid ületasid hingekaartidega, esitades samu sündmusi teisest vaatevinklist. Geralt, kellelt The Witcher jääb siia, jääb siia sisse, kui ta leiab, et ta on Soulcaliburi maailmast veetnud ja võitleb koju tagasi saamiseks.

5

Muus osas on Soulcalibur 6 süüdi võistlusmängude vananenud küsimuse kordumises, kuna mängijad ei õpetanud mängida. Soojuse kaalude alguses töötab välja koolitusosakond, kuid kõik see annab lühikese ülevaate rünnakust ja kaitsmisest. Mäng ei ole midagi, mis teeb korralikku tööd õpetamaks, kuidas oma mängu parandada, mis on tõeline häbi. Teksti raske juhikud maetakse peamenüüsse ja neid on lihtne lasta. Treeningrežiim ise on tühjad kondid. Puuduvad isegi kõik väljakutsed.

Online mäng on ka üsna tühi luid. Saate mängida juhuslikke vasteid kuni kaheksa mängija ruumides (koos vestluse ja vaateväljaga) ja seal on järjestatud mängud. Käivitamisel toimib see kõik, mis on minu arvates positiivne ja muidugi puhas Soulcalibur 6 on lööklaine, kuid siit pole kellad ja viled.

Seega on Soulcalibur 6 suuresti edukas pehme taaskäivitamine seeriast, millest enamus oli unustanud, ja sellel uustulnukatel ja seeria veteranidega võitlemisel peaks olema tagaplaanil põhinev lähenemine. Vaatamata tegelikule võitlusele on siiski mõningaid probleeme, mis lasevad üldise paketi maha jätta. Ma ei oota, et Soulcalibur 6 saaks seeria "hiilgusepäeva" uuesti üles ärata ning ma ei oota seda võitlusjuttude graafikute ülaosas järsku tõusuks, kõrvaldades Street Fighter 5i, Dragon Ball FighterZ ja Tekken 7i meeldib turniiridel või ojadel, kuid on hea näha, et Soulcalibur tähistab oma 20 aastapäeva parimat mängu, mida seeria on aastaid näinud.

allikas

seotud Post

Jäta vastus

Sellel saidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie andmeid töödeldakse.