Splatoon 3 ülevaade: värske värvikiht

Gravatari pilt

Me ei olnud kindlad, et see kunagi juhtub, kuid Splatoon 3 on lõpuks ilmumise künnisel, jätkates seeriat, mis pärast suurepärast teist mängu näis olevat lõppenud.

Kolmas mäng mängib pagana palju nagu rohkem head asja ja see on muusika kauaaegsete sarjafännide kõrvadele.

Tagasi märgi juurde

Splatoon 3 juhatab teid uude Inklingsi metropoli, squiddy kids, keda seeria on algusest peale mänginud, ja jätab teie enda otsustada taas oma tegelaskuju.

Saate kohandada oma rõivaid ja valida oma relvi ning seejärel asuda tutvuma mõne erineva pakutava režiimiga.

Mängul on ühe mängijaga kampaania, nagu Splatoon 2-l, ja meile avaldas muljet, kuidas see meid haaras – niivõrd, et lõpetasime selle vaid paari päevaga, umbes nelja-kuue tunni jooksul.

See on suurepärane sissejuhatus mängu mehaanikasse ja annab teile võimaluse proovida erinevaid relvi ja võimeid. Mõned tasemed on võitluskesksed ja teised tekitavad mõistatuslikumaid küsimusi, kuid neist kõigist oli väga lõbus läbida.

Kogu selle kampaania jooksul on teil seljas väike kaaslane, Väike Fry, kes on väike lõheline (tavaliselt pahaloomuline, kuid näib mitte üleüldine kuri), kelle abil saate avada uusi teid või isegi häirida.

Salmon Run, seeria koostöörežiim, on samuti tagasi Splatoon 3-s ja on veteranide jaoks väga äratuntav, pakkudes teid taas vaenlaste lainetele, kui proovite igas voorus koguda minimaalset arvu kuldmune.

Nendest loobuvad Boss Salmonids, kes langevad aeg-ajalt ja nende võitmiseks kulub veidi rohkem koordineerimist. Neid on lai valik, nii et on lõbus oma taktikat igaühe jaoks kohandada, kuigi mõned neist on siiski täielikud jalutuskäigud.

Lõpuks on mängu mitme mängijaga pool, mis on kauaaegsete fännide jaoks tohutult tähelepanu pööratud, tagasi. Oleme tohutult nautinud klassikalise Turf Wari vooru, 4:4 lahingut, et värvida rohkem kaarti teie meeskonna värvidega, samal ajal kui saate võimaluse korral üksteist eemale lasta.

See on suur hulk režiime ja igaüks tundub, et see pakub rahuldust pakkuvat tsüklit, millega haakida, ja kuigi see ei pruugi olla massiiv, mis lisab midagi eriti uut, viitab see sellele, et Splatoon 3 võiks nautida sama pikka aega. saba oma mängijatega nagu eelmisel mängul.

Nende režiimide teretulnud lisand on fuajeesüsteem, mis võimaldab teil mänge oodates valida laadimiskoguseid ja kohandada oma Inklingit, sealhulgas lasketiir, mis võimaldab teil end soojendada ja uute relvadega harjuda.

Kahjuks peate matšide vahel enne sellesse fuajeesse naasmist laadimise lukustama, nii et peate olema käed rüpes, et haarata korraks võimalus oma relva või riietust vahetada.

Puhastage võistlus

Tegelikult tundub nende režiimide mängimine nagu mugavate jalatsite seljas libisemine – operatiivne sõna on siin evolutsioon, mitte revolutsioon.

See tähendab, et juhite endiselt oma Inklingit vasaku pulgaga ja sihite tindipilte parema pulga ja valikuliste liikumisjuhtimisnuppude kombinatsiooniga.

Paljud kõrgetasemelised mängijad vannuvad liikumisjuhte ja saavad nendega hullumeelseid tulemusi, kuid leidsime, et need on siiski piisavalt peened, et need sujuvama sõidu tagamiseks välja lülitada. Teie läbisõit võib varieeruda olenevalt sellest, kui palju lihasmälu teil teiste kolmanda isiku laskurite jaoks on.

Tulistamine ise on sama lõbus ja laiguline nagu kunagi varem, veelgi laienenud relvaarsenaliga, mida oleme nautinud. Alates ämbritest ja kaksikpüstolitest kuni uute lisanditeni, nagu vibu, pakub igaüks mängustiili vaheldust, milles on lõbus navigeerida.

Lisaks sellele, et üksikmängija tasemed muudavad asju, on suurepärane, et Salmon Run vahetab teie relvi voorude vahel, et veenduda, et te pole kogu aeg mugavustsoonis, samas kui uute erivõimete valimine annab ka taktikalise kihi. mõtlemine.

Koostöö ja üksikmäng on nii lõbusad kui ka naljakad, kuid meie tähelepanu köidab jätkuvalt Turf War ja see on režiim, mille juurde leidsime end mängus tagasi tulemas. windows kui Nintendo serverid kättesaadavaks tegi.

Põnevus, kui vaadata, kuidas värvimõõtur vooru lõpus täitub, et näha, kellel õnnestus rohkem maastikku katta, jääb üsna ainulaadseks. Sarnaselt teeb Splatoon 3 sama tervitatavaks kui varasemad mängud ka põhiline ettekujutus, et võite olla oma meeskonna jaoks sama väärtuslik, kui te oma ümbrust pritsite või vastaseid minema lööte.

Jällegi, see ei tundu ilmtingimata uhiuus või värske, kuid sellel on värske värvikiht ja seetõttu on see nii sile ja tundlik, kui soovite.

Joonista mulle pilt

Peame ütlema, et mäng ei erine oluliselt Splatoon 2-st, kuigi mänguvalikute pakett on käivitamisel ulatuslikum, kaartidega, mis tunduvad üldiselt suuremad.

Ehkki truudus ei tundu väljaannete lõikes nii erinev, näib, et arendajatel on õnnestunud rohkem mahtuda, säilitades samal ajal visuaalse jõudluse, mis on tore.

Oleme pidevalt vahetanud dokitud ja käeshoitavat mängimist ning samuti tasub tähelepanu juhtida sellele, et Switch OLED-il, mis tuli välja tükk aega pärast Splatoon 2 kukkumist, näevad mängu värvilised värvipritsmed paremad välja kui kunagi varem.

Kontrastsus ja heledus, mida uuem ekraan pakub, muudavad pihuarvuti kasutuskogemust maailma – ehkki see kehtib põhimõtteliselt iga Switchi mängu kohta, mitte ainult Splatoon 3 puhul.

Muusika ja heliefektid on taaskord rahuldavalt tursked ja veidrad – heliribal on sama funky elektrooniline hõng, mis paneb sind matše ootama jääma, ning ülitähtsad pritsmeefektid kõlavad lihtsalt suurepäraselt.

See kõik kokku annab asjade graafilise ja helilise poole pealt tõeliselt kindla paketi, mis pole üllatav, arvestades, kui kindel Splatoon 2 oli, kuid on tore, et seekord on asjad ehk pisut heledamad ja paremini nähtavad.

Originaal artikli