بررسی Soulcalibur 6 - بازگشت به شکل است که بدون معایب آن نیست

مبارزه با اسلحه و پاسخگو مبتنی بر سلاح توسط یک داستان خسته کننده داستان جدید و مسائل مربوط به بارگذاری کاهش یافته است.

دوست داشتنی ترین خاطرات خود از Soulcalibur، بازی طولانی مدت بازی مبارزه ای 3D از Bandai Namco، در بازی Dreamcast و GameCube نینتندو پخش می شوند، تا زمانی که من احساس می کنم می توانم چشم بسته به پری دریایی کنم. من همیشه عاشق سول کلایبوری هستم - برخورد سلاح، جرقه، چنگ زدن! پیش بینی حرکت حریف خود را، زمان پری برای کمال و ضد. Soulcalibur بیشترین رضایت خود را در زمانی که شما در سرتاسر حریف خود قرار می گیرید و در زره های خود قرار می دهید. پری، پری، پری، تیز و تاس. انجام شده.

با این حال، در سال های اخیر Soulcalibur جرقه خود را از دست داده است - چیزی جالب برای گفتن در مورد یک سری است که همه چیز در مورد جرقه پرواز در سراسر محل. Soulcalibur 2012 5 بیش از من شسته و کمتر درباره Soulcalibur: Lost Swords، Free-to-Play، Single-player-only spin-off منتشر شده در 2014، بهتر است. Soulcalibur 6، پس از آن که شش سال پس از آخرین بازی اصلی در سری، به دست می آید، این جرقه را بازتاب می دهد و این را با در نظر گرفتن آنچه که Soulcalibur بزرگ ساخته شده و تمرکز بر این مبانی است، به دست می آورد.

1

اول، Soulcalibur 6 فوق العاده پاسخگو است. کاراکترها به سرعت در حال حرکت در داخل و خارج از سری 8 هستند. خیلی از Soulcalibur در مورد فاصله و مجازات حملات whiffed، پس فوق العاده است که احساس بازی پاسخ - در دو برابر - به دستورات شما. به عنوان مثال، Sophitia یک حرکت شگفت انگیز رو به جلو دارد که فوق العاده است برای مجازات حملات از دست رفته. این صفحه نمایش بسیار شفاف روی صفحه نمایش است، یک انگشت شست خود را برای فرمان ورودی و یک فلاش یک دکمه فشار می دهد که برای Soulcalibur 6 طول می کشد تا جرقه زده شود.

حرکت به موتور Unreal با شور و هیجان Soulcalibur کمک می کند، گرچه گاهی اوقات می تواند کمی در اطراف لبه ها کمی نگاه کند. اکثر مراحل خفیف است، اما تعداد کمی از آنها چشم را می گیرند، یک غروب خورشید در اینجا، چند پرتو در اثر آجری وجود دارد. در واقع، Soulcalibur 6 هیچ تماشایی نیست، اما تمرکز با شخصیت های پرتاب 21، سیطره ای از حرکت و انیمیشن است، نه جزئیات. ابلهان و شمشیرها و لگد زدن و رانها و ضربه ها همه زیبایی را به یکدیگر متصل می کنند، و برخی از جنبش شخصیت، یک اثر هنری است. فقط چهره ها را بیش از حد مطالعه نکنید، یا بیش از حد در مورد این پنهان و یا کوتاه کردن مو از طریق طبقه - چیزهایی می تواند و می شود زشت است.

Soulcalibur همواره یک بازی مبارزه ای دوستانه با دکمه ای شبیه سازی شده است و Soulcalibur 6 در این زمینه دو برابر شده است. من عاشق سادگی سیستم مبارزه آن هستم - یک دکمه برای حمله افقی، یکی دیگر برای یک حمله عمودی، و دیگری برای ضربه زدن، ترک دکمه چهارم و نهایی برای نگهبان. هر حمله دارای یک شمارنده واضح است، هر کدام یک خطر و یک پاداش است. بارها و بارها این دکمه ها را لمس کنید و کاراکتر خود را برخی از چیزهای قابل توجه را ببینید. شروع به ضربه زدن به چند دکمه در همان زمان و شما باعث حملات حتی دقیق تر.

گسترش احساس حسن نیت، مکانیک جدید احساس می کند طراحی شده است که به مردم فرصتی مبارزه در برابر بازیکنان متخصص بیشتر. Reversal Edge جدید نماد این فلسفه طراحی است. در اینجا، یک دکمه از یک دکمه تک (R1 در PlayStation 4) شخصیت شما را جذب حملات متعدد می کند و سپس با اعتصاب سریع اقدام به تلافی می کند و باعث می شود که یک حرکت آرام حرکت کند. سپس، Soulcalibur 6 تبدیل به یک سنگ، کاغذ قیچی مینی بازی. یک دکمه یک دکمه دیگر را ضربه می زند و دیگری می توانید سعی کنید از حمله حریف خود اجتناب کنید. من مگا بازی Reverse Edge را بیش از حد تخم مرغ نمی گویم، آن را بزرگترین نمونه از بازی های ذهنی در یک بازی مبارزه همیشه. در حقیقت، اغلب می تواند کمی به عنوان رول تصادفی احساس کند. اما بعضی از اینها به ظاهر ساده است. یک حمله حمله حریف خود را به یک دسته کوچک جنجالی باز می کند. یکی دیگر می تواند یک گارد محافظ ایجاد کند. برای چه چیزی بروید؟ و حریف شما چه خواهد شد؟

2

معکوس لبه در کمک به شما برای از بین بردن مشکل است. دکمه را نگه دارید و شما می توانید شمار زیادی از حملات را قبل از راه اندازی یک بازخورد بالقوه مضر جذب کنید. هنگامی که شما آن را میخیید، روی صفحه نمایش بسیار جالب است (با استفاده از Reversal Edge در برابر بعضی از حمله های چند نفره ایوی Ivy به خصوص رضایت بخش است). ترفند این است که بدانید چه زمانی از آن استفاده کنید. همانطور که در Soulcalibur خیلی زیاد است، Reversal Edge را نادیده بگیرید و خود را باز کنید. این یک دکمه است، بنابراین آسان است یادگیری، اما سخت است که استاد.

صحبت از حرکت آهسته، بسیاری از آن در Soulcalibur 6 وجود دارد، و، رک و پوست کنده، من آن را دوست دارم. توسعه دهندگان، به وضوح، می خواهند بازی را به عنوان چشمگیر به تماشای آن را به عنوان بازی است. آمار مرگبار، یک سیستم جدید دیگر، موردی است. این تکنیک های پیشرفته با استفاده از حرکات خاص در شرایط خاص باعث می شود. اگر می خواهید به جزئیات بازی بپردازید، مشخص کنید کدامیک از شخصیت های شما حرکت می کند که قبلا دوست دارید، همچنین می توانید Lethal Hits را تجربه کنید و سعی کنید از آنها در شرایط مناسب استفاده کنید. این حرکت ممکن است تنها در صورتی که به عقب حریف خود رسیده باشد، یا یک ضربه متقابل است، یا هنگامی که حریف خود را از دست داده است اعتصاب خود را، تنها تبدیل به یک آمار مرگبار. می توان آن را سخت کشید، اما ارزش آن را دارد، به عنوان ناخن یک حرکت های حریف خود را کند می کند و به شما پاداش سنج روح را می دهد. بازيهاي مرگبار يک بازيکن مکمل بازي جالب ديگر در يک بازي است که با آنها بسته شده است.

به هر حال، اندازه گیری روح Soulcalibur 6 فوق متر است. شما می توانید یک سطح از آن را برای تزریق شخصیت خود را با قدرت خاص، که یکی دیگر از گزینه باز گشت بزرگ (کمک می کند که باعث این باعث شکسته شدن شما را از حملات دشمن نیز). به سطح دوم برسید و می توانید شخصیت انتقادی لبه خود را، ترکیبی پر زرق و برق از حملات بیش از حد بالا برای آسیب بالا انجام دهید. Supulcalibur 6 فوق العاده است. Sophitia می بیند که او دشمن خود را در هوا پرتاب می کند، شمشیر خود را به داخل روده اش می اندازد و از انفجار انرژی محافظت می کند. Zasalamel حریف خود را در زمان قبل از کلیک کردن بر روی انگشتان خود را برای یک ضربه بزرگ را مهار می کند. جرالت، که به عنوان شخصیت مهمان از سری CD Project در سری The Witcher وارد بازی می شود، از نشانه های جادویی خود برای جلوگیری از حریف خود به پاهای خود استفاده می کند - همه آنها با ضربه بزرگ شمشیر متصل می شوند. باز هم، تقویت دسترسی به بازی، حملات انتقادی لبه فقط یک دکمه است (R2 در PS4)، اما شما باید در استفاده از آنها هوشمند باشید. آنها برای تسکین اضطراب و یا مجازات حملات ناگهانی به راحتی می توانند ذخیره شوند. در واقع یک بازیکن شجاع است که در یک بال و یک نماز عالی عمل می کند.

یکی از بهترین چیزهایی که در رابطه با Soulcalibur 6 است، همه شخصیت ها به نظر می رسند و احساس متمایزی می کنند، با مکانیک بسیار زیبا و منحصر به فرد برای برخورد با آنها. و فکر زیادی در شخصیت های جدید قرار داده شده است. برای مثال، عجایب وحشی Azwel سه مجموعه سلاح مختلف را از هوا نازک ایجاد می کند و هر کدام دارای خصوصیات خاص خود هستند. سخت است که یاد بگیریم Azwell حتی دارای چندین موقعیت است که از آن حملات مختلف می تواند باعث شود. Grøh، که دارای تیغه دوگانه است، آسان تر است، اما پیچیدگی او از توانایی او در تقسیم سلاح او در دو، باز کردن گزینه های جدید است. Geralt دارای علائم جادویی خود است که طرفداران The Witcher به خوبی می دانند، و همچنین برخی از حرکات امضا از بازی CD Projekt. شمشیر نقره ای آن به ویژه در برابر مخالفانی است که شار روح را فعال کرده اند، که یک لمس خوب است. تعداد زیادی از کاراکترها در راه اندازی وجود ندارد، اما خبر خوب این است که همه آنها چیزی برای ارائه منحصر به فرد دارند، و حس من این است که فهرست متعادل است.

3

من بسیار سرگرم کننده در سیستم مبارزه با Soulcalibur 6 بودهام، اما برای بازی خیلی بهتر از آزمایشگاه است. Soulcalibur 6 همراه با دو حالت داستان است، که یکی از آنها یک بازی ماجراجویی شخصیت ساز است که نقش بازی کردن را ایفا می کند، یکی دیگر از بازی های سنتی بازی داستان شخصیت های مبارز. Soulcalibur همیشه یکی از آن بازی های مبارزه ای است که برای طرفداران تک نفره تلاش می کند و این نسخه بدون استثنا است.

حالت داستان اول، به نام Libra Soul، از شما می خواهد شخصیت خود را ایجاد کنید که بعد از آن در سراسر دنیا سفر می کنید. من با این حالت چندین مشکل دارم. در حالی که خالق شخصیت جالب است که با آن روبرو شویم، این گزینه چندان جذاب نیست، مانند، Tekken 7، دیگر بازی Bandai Namco در خانه. اما بزرگترین مسئله ای که من با Libra Soul داشتم این است که، همه چیز کمی بی روح است.

در اینجا این است که چگونه کار می کند: شما در حال سفر به جهان انجام مأموریت، بالا بردن و به دست آوردن سلاح های بهتر در طول راه. داستان، که در اطراف شما نیاز به جذب پورتال شر برای زنده ماندن در حالی که ساخت چند گزینه ابتدایی نور / سمت تاریک دیجیتال، فقط از طریق متن بیان می شود. هیچ صدایی در اینجا بازی نمیکند و تنها چند زوج نیست متن زیادی برای خواندن وجود دارد - و این به خوبی نوشته نشده است. من تا آنجا که می توانستم، پس از حدود پنج ساعت علامت گذاری به عنوان خوانده شده، من فقط نمی توانستم بیشتر خواندن و شروع به خرد کردن جست و خیز. داستان خودم وفل ناخوشایندی با شخصیت هایی است که من جالب نیستم. شخصیت جدید Grøh (pronounced "grow") نوعی ملودی امی است که در ماموریت برای شکست دادن Baddie Azwel است، که یک خائن است، بنابراین توجه داشته باشید که من نمیتوانم کمک کنم، اما در گفت وگوی دیوانهوارانه او خنده دارم. این همه فوق العاده خسته کننده است، و در پایان، یک trudge واقعی را از طریق. من فقط می خواستم آن را به پایان برسد.

4

لاک الکل روح خوبی هم ندارد. بارگذاری بیش از حد (من بازی را در PS4 Pro بررسی کردم) و اغلب اوقات اتفاق می افتد. در حال بارگیری برای مبارزه یکباره سریع در برابر دشمنان بدون جهش جهش که فشار دادن افسرده است. بارگیری برای مبادلات گفت و گو کوتاه وجود دارد. حتی بارگیری بین دورها وجود دارد.

بدتر از همه، کمبود متمایزی برای ماموریت ها وجود دارد. فقط گاهی اوقات اصلاح کننده های جالبی وجود دارند، مانند کف های عرصه فوق العاده اسلایدی و ناگهانی حلقه های خنده دار. بیشتر نبرد ها در نیمه اول حالت فوق العاده آسان است، بنابراین احساس می کنید که ذهن شما از بین می رود و از طریق آنها از بین می رود، و شما بارها بارگذاری می شود. من از پایان غم و اندوه غم انگیز تر از غم و اندوه واقعی سر در آوردم. ارزشش را نداشت.

حالت داستان دوم، به نام کرونیکل روح، بهتر است. این شامل یک فعالیت اصلی و هیجان انگیز و هیجان انگیز است که Kilik، قهرمان کارکنان Soulcalibur، جلو و مرکز را به عنوان دسته ای از باند با کیفیت برای شکست دادن لبه روح بد قرار می دهد. طرفداران Kilik یک ضربه از دیدن پسر چوب تند و زننده به طرز وحشیانه ای دریافت خواهند کرد و در نهایت دقیقه 15 خود را از شهرت دریافت خواهند کرد، اما هیچ کدام از این داستان های Soulcalibur به خوبی تحویل داده نشده است. هرچند آنچه که در مورد کرونیکل روح ها می خواهم انجام می دهم، داستان اصلی و شخصیت های شخصیتی در یک جدول زمانی است که حوادث را در بر می گیرد. و من لذت بردم که چگونه کرونیکل روح را در نقاطی که از طریق ارتفاعات ارواح عبور کرده بودند، ارائه می دهد همان رویدادها را از دیدگاه های مختلف. جرالت از The Witcher در اینجا، در حالی که او می یابد خود را به جهان Soulcalibur حمل و نقل مبارزه برای بازگشت به خانه است.

5

در جای دیگر، Soulcalibur 6 گناه تکرار مسابقه قدیمی بازی مبارزه از شکست دادن آموزش به بازیکنان در مورد نحوه بازی است. در ابتدا Libra Soul یک بخش آموزشی وجود دارد، اما همه اینها به شما یک مرور کلی از حمله و دفاع می دهد. هیچ چیز در این بازی وجود ندارد که کار درستی را برای تدریس شما در مورد بهبود بازی شما انجام دهد، که واقعا شرم آور است. راهنماهای متن سنگین در منوی اصلی دفن می شوند و به راحتی می توانند از دست بروند. حالت آموزش به خودی خود استخوان های ناگهانی است. حتی هیچ چالشی ترکیبی وجود ندارد.

بازی آنلاین نیز، استخوان های بسیار لاغر است. شما می توانید بازی های گاه به گاه را در اتاق های تا هشت بازیکن (با چت و نمایش) بازی کنید، و بازی رتبه ای وجود دارد و این چیزی است. در راه اندازی این همه کار می کند، که من حدس می زنم مثبت است، و البته خالص Soulcalibur 6 یک انفجار است، اما هیچ زنگ و سوت در اینجا وجود دارد.

Soulcalibur 6، پس از آن، یک راه اندازی مجدد نرم افزاری موفق از یک مجموعه ای است که بسیاری از آن ها فراموش کرده اند، با یک روش بازگشت به ابتدایی برای مبارزه با تازه واردین و سربازان سری باید لذت ببرند. با این حال، در خارج از مبارزه واقعی، برخی از مشکلات وجود دارد که بسته بندی کلی آن را می پذیرد. انتظار نمی رود Soulcalibur 6 روزهای افتخار این مجموعه را برآورده کند و انتظار نداشته باشم که آن را به طور ناگهانی به بالای نمودار بازی های مبارزه بپردازم و جایگزین Street Fighter 5، Dragon Ball FighterZ و Tekken 7 در مسابقات و یا جریان، اما خوب است برای دیدن Soulcalibur جشن 20 سالگرد خود را با بهترین بازی این سری در سال ها دیده می شود.

منبع

پست مرتبط

پاسخ دهید

این سایت از Akismet برای کاهش هرزنامه استفاده می کند. بدانید که چگونه نظر شما پردازش می شود.