Älypuhelimen näytön virkistystaajuudet: Mitä 120Hz tarkoittaa ja onko sillä merkitystä?

Viime vuosina olemme kuulleet useiden älypuhelimien esittävän rohkeita väitteitä näytön virkistystaajuudesta. Yritykset, kuten OnePlus, Samsung ja Razer ovat kaikki ylpeillä super-smoth-näytöistään.

Jos olet koskaan katsellut puhelimen käynnistystapahtumaa tai nähnyt markkinointia puhumasta tästä '120Hz' -näyttöominaisuudesta etkä tiedä tarkalleen, mikä se on, autamme sinua ymmärtämään sen tässä ominaisuudessa.

Mikä on näytön virkistystaajuus?

Onneksi tähän on melko helppo vastata, koska terminologia heijastaa sitä, mitä näytölläsi todella tapahtuu. Jotta näyttö tuottaisi illuusion siitä, että edessäsi on liikkuva kuva, sen on päivitettävä tietty määrä kertoja.

Kuten minkä tahansa videon kohdalla, se, mitä se todella näyttää, on sarja pysäytyskuvia, mutta toistetaan peräkkäin, hyvin nopeasti. Näytön virkistystaajuus on yksinkertaisesti nopeus, jolla se päivittyy näyttämään seuraavan pysäytyskuvan.

Esimerkiksi, jos sen virkistystaajuus on 120 Hz, se tarkoittaa, että se voi päivittää 120 kertaa sekunnissa.

Mitä eroa sillä on älypuhelimella?

Potentiaalina on, että korkea virkistystaajuus voi vaikuttaa suuresti puhelimen yleiseen tunnelmaan ja havaittuun suorituskykyyn.

Esimerkiksi, jos vertaisit OnePlus 6T: tä vuodesta 2019 lähtien OnePlus 8T vuodesta 2020 alkaen - siirtyminen 60 Hz: n näytöltä 120 Hz: lle ja käyttöliittymän animaatioiden tehostaminen vastaamaan - kokemuksessa on valtava ero.

Ja se on tässä keskeinen komponentti: sisältö on optimoitava vastaamaan näytön tulosta. Jos animaatiot pelissä tai puhelimen yleisessä käyttöliittymässä nousevat enintään 30 tai 60 ruutua sekunnissa, ei vaikuta siltä, ​​että eroa olisi lainkaan.

OnePlusin tapauksessa sen käyttöliittymää ja Android-ohjelmiston versiota on kuitenkin parannettu vastaamaan 120 Hz: n näyttöä, joten se näyttää heti nopeammalta ja reagoivammalta.

Voisimme sanoa saman Samsungin uusimmista puhelimista. Galaxy S21 -sarja kaikilla laitteilla on 120 Hz: n näytöt ja ohjelmistot on optimoitu vastaamaan niitä.

Samsungilla on myös ominaisuus nimeltä 'Adaptive frame-rate', joka vähentää ja nostaa näytön virkistystaajuutta sisällön perusteella ja menee aina 10 ruutuun sekunnissa, jos teet jotain esimerkiksi lukemalla staattista sivua ja tehostamalla sitten se jopa 120 kuvaa sekunnissa, riippuen siitä, mitä sisältö tarvitsee.

Joten mitä nopeampi virkistystaajuus, sitä parempi?

Kuten aina näiden asioiden kohdalla, se ei ole niin yksinkertaista. Pelissä on enemmän, mikä tekee älypuhelimesta nopean ja rennon kuin päivitystaajuus.

Näet edelleen viiveitä ja änkyttelyä, jos pelaat online-peliä ja yhteys katkeaa tai puhelin on liian kuuma ja sen on säädettävä suorituskykyä pitääkseen sen sisäosat viileinä.

Tämä tarkoittaa myös, että sinulla on tehokas prosessori ja tehokas lämmönhallinta. Lyhyesti sanottuna: näyttö tarvitsee myös sisäisen grafiikkakäsittelyn, jotta se olisi huippuluokkaa, muuten se on hankala kokemus.

Sitten on aina mahdollisuus, että et näe suurta eroa päivitysnopeuksien välillä. Siirtyminen 60 Hz: stä 90 Hz: iin tai 90 Hz: stä 120 Hz: iin ei ole helppoa kaikkien havaita paljaalla silmällä.

Jos päivität kahden tai kolmen vuoden ikäisestä puhelimesta 120 Hz: n näyttöön, huomaat epäilemättä, että puhelin on nopeampi, mutta silloinkin et voi kiinnittää sitä puhtaasti virkistystaajuuteen. Se on myös paljon tekemistä tehokkaamman sisäisen laitteiston ja uudempiin ohjelmistoihin tehtyjen parannusten kanssa. Kaikki ei koske näyttöä.

Mikä on nopein älypuhelimen näytön virkistystaajuus?

Kirjoitushetkellä älypuhelimen nopein päivitystaajuus on 144 Hz. Tämä antaa älypuhelimen animaatioille jopa 144 kuvaa sekunnissa.

Esimerkkejä puhelimista, joissa on 144 Hz: n näyttö, ovat ROG Phone 3, Lenovo Legion Pro ja Nubia Red Magic 5G.

Onko pelejä, jotka on optimoitu 120 Hz: n näytöille?

Lyhyt vastaus on: kyllä.

Siitä lähtien, kun "pelipuhelimista" tuli itsenäinen markkinasegmentti, mobiilipelien kehittäjät alkoivat parantaa nimensä grafiikkaa hyödyntääkseen nämä nopeammat virkistystaajuudet.

Suosittujen pelien, kuten Real Racing 3, Temple Run 2, Minecraft Earth, Alton Odysseia ja epäoikeudenmukaisuus 2 (monien muiden joukossa) animaatioita on tehostettu hyödyntämään parhaalla mahdollisella älypuhelinten virkistystaajuudella käytettävissä olevaa maksimia.

Entä kosketusvaste?

Hämmentävää, joskus näet jotain 120 Hz: n tai 240 Hz: n kosketusnäytön vastausprosenttia, joka mainitaan markkinointimateriaalissa, mainoksissa tai puhelinspesulomakkeissa. Vaikka mittayksikkö on sama, se ei ole sama asia, jota mitataan.

Tämä liittyy yksinkertaisesti siihen, kuinka herkkä ja tarkka kosketusnäytön kosketusherkkä osa on ja tarkoittaa yleensä vain sitä, että puhelin reagoi nopeasti ja tarkasti kaikkiin sormiesi eleisiin tai syötteisiin tai näytön kynään.

Joten on täysin mahdollista saada esimerkiksi 120 Hz: n näyttö varustettu 240 Hz: n kosketusvasteella. Kyseinen yhdistelmä antaisi sinulle erittäin reagoivan ja nopean näytön.

Alkuperäinen artikla