Joskus pelin onnistumiseen tarvitaan vain yksi suuri ydinmekaanikko - se riittää, työ on tehty. Mutta jos voit sitten ripotella myös muita vaikuttavia elementtejä, sitä parempi.
Pathless ottaa tämän sydämeen ottamalla pelaajat ensin hallitsemaan liikkeen, mikä tekee siitä houkuttelevan ja hauskan, ennen kuin rakennat varovasti sieltä.
Se on kaunis katsella, ei ylitä sen tervetuloa, ja kannattaa katsoa pelaajia PS5 tai PS4 etsii jotain hieman vähemmän valtavirtaa parantaakseen elämäänsä.
Yksinkertainen tarina
Jotkut yksinkertaiset varhaisen tarinan tekstit luovat kohtauksen The Pathlessille: pelaat nimeämätöntä metsästäjää, joka on lähetetty mystiselle saarelle taistelemaan Godslayeria vastaan, konna, joka orjuuttaa maailman ja saaren eläinjumalat, joten sinun on vapautettava heidät yksi kerrallaan ja ota hänet sitten alas.
Se on rakenne, joka muistuttaa täysin The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tai todellakin Kolossin varjo, mutta se ei mitätöi sitä, ja The Pathlessin tarina on hienosti harva. Löydät paljon muistiinpanoja ja palasia oppia, jos olet kiinnostunut siitä, mitä tapahtuu, mutta voit myös pelata sen läpi lähes ilman käsikirjoitusta puhua muutamien leikkauskohteiden lisäksi.
Näyttelyn todellinen tähti on saari itse; upea leikkipaikka, joka on täynnä vehreitä metsiä, laajat tasangot ja lumiset huiput, joita voit tutkia, kaikki täynnä valtavia raunioita ja jättimäisiä murenevia luurankoja, joista jokainen lupaa jonkinlaisen aarteen tai palapelin.
Kun poistat jokaisen suurimman alueen uhasta, se murtautuu raivoisasta myrskystä kirkkaaseen päivänvaloon, ja tämä muutos on sitäkin palkitsevampi siitä, kuinka kaunis se jättää maiseman (siihen pisteeseen, että ihmettelemme, pitäisikö sen tapahtua aikaisemmin) varmistaaksesi, että sinulla on tarpeeksi aikaa imeytyä siihen olematta täydentävä).
PlayStation 5: llä pelatessasi saat mahdollisuuden nauttia terävästä 4K-resoluutiosta 30 kuvaa sekunnissa täydellisen terävyyden saavuttamiseksi, mutta lähes 4K-tarkistuslauta-asetus, joka tehostaa asioita 60 kuvaa sekunnissa, pitäisi olla oletusvalintasi pelissä, joka nauttii liikkeestä yhtä paljon kuin Pathless. Se näyttää todella upealta, kun se on täynnä virtaa.
Liikkeiden tekeminen
Täysi virtaus on itse asiassa pelin nimi täällä. Pathless varustaa jousella, joka oikealla ajoituksella ammuttaessa ympäri maailmaa kelluvia kohteita lisää nopeutta ja lähettää vetoketjun ympäri maailmaa.
Tätä täydentää kotkakumppanisi, joka voi auttaa sinua luistelemaan ilmassa ja kun löydät yhä enemmän salaisuuksia, pystyy laukaisemaan sinut ilmaan yhä pidemmälle. Kaikki tämä muodostaa liikkeen, joka on mukaansatempaava ja rytminen pelaamaan.
Se muistuttaa meitä menestyksestä, jonka Insomniac on saavuttanut nykyaikaisten Spider-Man-pelien heilumisessa- Miles Morales on jotain erityistä -ja vaikka se ei olekaan aivan yhtä luotettava ja helppo kuin näiden pelien läpikäynti, meitä ei koskaan pelottanut pitkä matka The Pathless -pelissä, joka on menestyksen merkki kaikista avoimen maailman peleistä. ajatteli sisään Red Dead Redemption 2).
Näillä ajastetuilla jousimekaniikoilla on myös tärkeä rooli harvoissa tarjottuissa pomo -taisteluissa - vaikka ne eivät ole aivan yhtä onnistuneita, koska ajoitukset voivat olla hieman epämääräisempiä ja asiat voivat tuntua hieman pakotetuilta - tarjoamalla todellisia visuaalisia hetkiä.
Halu tutkia
Normaalissa pelivaiheessa The Pathless tekee kuitenkin pisteen olla ohjaamatta sinua liikaa. Ei ole esimerkiksi minikarttaa, vaihtoehto, joka maksaa mielestämme valtavasti. Sen sijaan saat henkivision, jonka avulla voit nähdä, missä tavoitteiden ryhmät voivat olla laajasti, loput ovat sitten sinun silmäsi.
Näet kaukaisen raunion kukkulan laella? Mene katsomaan sitä. Yksin metsässä palava nuotio? Voi olla, että sen lähellä kannattaa löytää jotain. Mammutin luuranko, joka työntää kallion yli kaukana yläpuolellasi? Sinne tulee tie.
Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta on hienoa nähdä tällainen muotoilu ilman käsiä, ja se ruokki meitä Pathlessin vaatimattoman ajon aikana todella tehokkaasti ylläpitäen kiinnostuksemme pommittamatta meitä kuvakkeilla ja tehtävillä.
Se auttaa sinua yleensä tervehtimään palkinnon, yleensä yksinkertaisen palapelin, joka estää tiesi. Nämä palapelit ovat tarpeeksi hauskoja, mutta niillä on taipumus noudattaa yhtä harvoista malleista, joten olet nähnyt ne kaikki muutaman tunnin sisällä.
Silti ne ovat myös suurelta osin valinnaisia, koska Pathless asettaa riman edistymään päätehtävässä mukavasti ja matalalla, joten sinun ei todellakaan tarvitse jauhaa niitä, jos et pidä siitä. Sama kosketuksen keveys läpäisee The Pathlessin, ja se on parempi hillinnälle.