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Critique du RedMagic 5S: le jeu est excellent, mais une moyenne quotidienne

Le Red Magic 5S porte son cœur sur sa manche. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un téléphone de jeu de bout en bout, avec son coloris bleu jazzy et turquoise - également connu sous le nom de `` Pulse '' -, son écran de taux de rafraîchissement de 144 Hz, ses ouvertures de ventilation sur le côté et son ventilateur de refroidissement intégré (qui fait un peu un sifflement).

Ce n'est pas un appareil radicalement différent du RedMagic 5G - que nous avons examiné plus tôt en 2020 - La mise à jour spéciale de jeu de Nubia a-t-elle touché toutes les bonnes notes cette fois-ci?

Design

  • Dimensions: 168.6 x 78 x 9.8 mm / Poids: 220 g
  • Finition: cadre central en métal, couvercle arrière en verre
  • Commutateur dédié à l'espace de jeu
  • Scanner d'empreintes digitales à l'écran
  • Couleurs: Argent, Pulse

Le RedMagic 5S est une bête assez grosse, à près de 10 mm, mais c'est à cause de son système de refroidissement par ventilateur et de sa grande taille d'écran. C'est un peu difficile d'atteindre le clavier virtuel d'une seule main, mais qui s'en soucie vraiment? Ce téléphone est axé sur le plaisir de jouer à deux mains.

C'est pourquoi vous verrez deux zones plates d'un côté: ce sont les boutons de déclenchement d'épaule intégrés à 320 Hz. C'est également une implémentation subtile car, en utilisation normale, vous ne remarquerez pas ces déclencheurs - qui ne bougent pas physiquement, ils sont uniquement basés sur un contact de presse forcé - prouvant que le Red Magic peut se transformer entre un appareil de tous les jours et la Mecque du jeu.

Le modèle 5S atténue également les effets de lumière qui étaient abondants dans le modèle 5G. Compte tenu de l'intensité de la couleur Pulse, nous ne pensons pas que ce soit une mauvaise chose. Un éclairage moins flashy signifie également un potentiel d'amélioration de la durée de vie de la batterie.

Bien que nous considérions cela comme un changement positif, le 5S n'a pas saisi l'occasion de changer suffisamment par rapport au modèle 5G. Le scanner d'empreintes digitales intégré à l'écran, par exemple, est toujours bien en deçà de la norme actuelle - il peut donc être difficile à utiliser compte tenu du taux d'échec.

La gestion du jeu reste assez éloquente: il y a un commutateur physique dédié à l'espace de jeu sur le bord supérieur du téléphone. Cliquez simplement dessus et vous serez redirigé vers Game Space - où vous pouvez personnaliser les notifications, le contrôle des ventilateurs, organiser vos jeux, activer Ne pas déranger, etc.

Ecran

  • Écran AMOLED de 6.65 pouces
  • 1080 x résolution 2340
  • 600 réduit la luminosité
  • 19.5: rapport d'aspect 9
  • 144Hz taux de rafraîchissement

Un grand aspect de l'attrait du Red Magic 5S est son écran de taux de rafraîchissement de 144 Hz. Vous verrez rarement des panneaux de taux de rafraîchissement aussi élevés sur le marché - il y a le Téléphone de jeu Lenovo Legion, à titre d'exemple, ou Xiaomi est maintenant en train d'essayer la technologie dans sa gamme non-gaming, dirigé par le Mi 10T Pro.

En règle générale, les téléphones ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, c'est-à-dire le nombre de fois par seconde qu'ils parcourent un écran. Un certain nombre d'appareils jusqu'à 90 Hz - ce qui représente une augmentation de 50%. D'autres poussent à 120 Hz - doublant le taux de rafraîchissement typique. Donc, 144 Hz est un problème par rapport à cela, en termes techniques.

Mais comme nous l'avons dit à propos du modèle 5G: le principe de tout cela a un sens théorique, car «plus, c'est mieux», mais en termes réels, il n'y a que tellement de différence que votre cerveau peut déchiffrer. Pour nous, par conséquent, nous ne voyons pas un grand saut de 60Hz à 90Hz ou 90Hz à 120Hz. Placez un panneau 144Hz à côté d'un panneau 60Hz et faites défiler du texte, cependant, et la différence est claire. Il y a donc certainement un avantage à la douceur perçue.

Mais une partie de l'argument pour un rafraîchissement élevé est le temps de réponse. Ici, l'écran a une fréquence d'échantillonnage tactile de 240 Hz, ce qui signifie que votre toucher sera capté en seulement 2 millisecondes. En supposant que le logiciel canalise ensuite ces données et les pousse vers un serveur de jeu le plus rapidement possible - ici aidé par le potentiel de connectivité Wi-Fi 6 et 5G - cela pourrait, encore une fois en théorie, avoir un avantage. Mais, de façon réaliste, nous ne pensons pas que la plupart des gens le remarqueront.

Tout compte fait, le Red Magic 5S a un écran décent. Il n'y a pas d'encoche pour se mettre en travers du chemin. La résolution (FHD +) est suffisante - bien que nous soyons surpris qu'elle n'ait pas encore plus de pixels pour la plus haute fidélité (généralement, cependant, des taux de rafraîchissement aussi élevés ne sont pas compatibles). La luminosité et les couleurs sont également décentes. Et 144Hz est agréable à avoir.

Performance

  • Système de refroidissement Turbo Fan (ventilateur centrifuge, jusqu'à 15,000 XNUMX tr / min)
  • Processeur Qualcomm Snapdragon 865, 8 Go / 12 Go de RAM
  • Capacité de la batterie de 4,500 mAh, charge rapide de 55 W
  • Wi-Fi 6 (2 × 2 MIMO)
  • connectivité 5G
  • double carte SIM

Le 5S n'augmente pas son jeu de chipset par rapport au modèle 5G. Le Qualcomm Snapdragon 865 en son cœur est méga puissant, mais il y a sans doute une opportunité d'utiliser la variante Plus. Donc, ici, le chargement est familier, avec 8 Go de RAM LPDDR5 (il existe une variante de 12 Go). Le stockage embarqué est UFS 3.1, cependant, pour un accès plus rapide.

Le RedMagic 5S ne coupe pas vraiment les coins en matière de jeu. Le système de ventilation et de tuyau de refroidissement liquide peut être un peu bruyant, mais il permet une charge plus rapide sans surchauffe et des jeux plus puissants plus longtemps. Je ne peux pas dire que vous l'obtiendrez dans de nombreux autres téléphones. Mais c'est en partie la raison pour laquelle le 5S est plutôt épais en termes de construction.

Ce plan de conception en fait un téléphone qui peut gérer un peu plus que votre moyenne. Cependant, un peu comme la montée en flèche de l'écran dans le département du taux de rafraîchissement, il est question de savoir si vous aurez vraiment besoin de autant de puissance. Le Xiaomi Mi 10T Pro est à peu près le même, moins le ventilateur et les couleurs jazzy.

En termes de batterie, la cellule de 4,500 mAh de ce téléphone est grande et la charge rapide de 55 W est super rapide (aidée par le ventilateur si vous le souhaitez, bien que cela puisse être désactivé). Même avec 144 Hz allumé toute la journée, y compris le suivi GPS pendant des heures et certaines sessions de jeu, nous arrivons toujours à la fin d'une longue journée avec environ 20% restants. Allez-y dur sur le jeu, cependant, et la batterie sera déchargée d'autant plus rapidement.

Dans l'ensemble, le Red Magic 5S offre presque exactement ce que le 5G a fait (bien qu'avec UFS 3.1): beaucoup de puissance, une connectivité rapide, un refroidissement qui facilite la durée de vie de la batterie. Le tout pour un juste prix demandé.

Caméras

  • Triple caméra arrière:
    • Principal: 64 mégapixels, ouverture f / 2.0, capteur Sony IMX686 (taille de pixel de 0.8 μm)
    • Ultra large: 8MP, f / 2.0, capteur Hynix HI846 (1.12 μm)
    • Profondeur: 2MP, capteur OmniVision OV02A10 (1.75 μm)
  • Caméra selfie orientée vers l'avant: 8MP, f / 2.0, 1.12 μm
  • Vidéo en 8K à 15fps, 4K60, 1080p60

Alors que beaucoup de téléphones deviennent fous d'appareil photo ces derniers temps, jetant toutes sortes d'objectifs à l'arrière, le Red Magic 5S simplifie un peu les choses. En effet, il est identique au modèle 5G.

Vous obtenez une unité principale de 64 mégapixels, utilisant le capteur Sony IMX686, qui a été utilisé avec succès dans d'autres appareils de premier plan. Dans ce cas, cependant, c'est le traitement qui laisse un peu les choses tomber. Bien sûr, il y a la résolution pour fournir des détails (à 16MP, résultat de l'utilisation d'un suréchantillonnage quatre en un), mais le contraste par défaut est beaucoup trop élevé et l'optique voit les choses s'adoucir vers les bords - c'est là que les détails diminuent.

Ce que nous aurions vraiment aimé voir, cependant, c'est une utilisation correcte des autres optiques. Le grand angle est inaccessible et le capteur de profondeur semble faire peu ou rien. Mais il s'agit d'un téléphone de jeu, pas d'un téléphone avec appareil photo, alors peut-être que la solution de l'appareil photo est loin d'être pleinement réalisée est peu préoccupante ici.

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