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Revue Wreckfest - un véritable successeur du brillant Destruction Derby

 

Les créateurs de Flatout canalisent un peu le classique Derby de Destruction alors que ce jeu de course brillamment destructeur émerge de Early Access.

Vous avez le sentiment que cela a été un peu difficile pour Bugbear Entertainment. Le Wreckfest, qui a finalement quitté Early Access, n'est que le deuxième jeu de la talentueuse développeur finlandaise au cours de la dernière décennie - et l'autre tristement, était Ridge Racer Unbounded, un coureur brillamment musclé qui aurait pu se faire une place aux côtés de contemporains proches tels que Split. / Second et Blur s'il n'y avait pas les bagages avec lesquels le nom Ridge Racer l'a alourdi. Pendant tout ce temps, la série Flatout qui a fait que le nom du studio est tombé dans le discrédit (même si Kylotonn a redonné un peu de fierté à la sortie de l'année dernière), et Wreckfest lui-même n'a jamais été aussi facile, né d'un Kickstarter raté et de plusieurs faux départs. tout au long de ses quatre années d’accès anticipé.

Après tout ce temps et ces efforts, le résultat final est une affaire étonnamment modeste. un jeu simple et sans fioritures qui s'apparente davantage à Derby de Destruction qu'à Flatout, évoquant une autre époque pour le genre de course grâce à son approche simple. Sans prétention, c'est peut-être, mais c'est aussi absolument merveilleux, un coureur hors pair qui reste fidèle à ce que Bugbear fait de mieux; Il s’agit de voitures se déjeunant dans une variété d’événements axés sur le carnage maximum et, comme toujours, il ya une joie cathartique à trouver en voyant des champs de machines pré-aimées s’effondrer à portée de main.

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Finir en premier - ou être la dernière voiture debout - avec des objectifs et des rivalités offrant une motivation supplémentaire pour les événements. Bien que, honnêtement, il s'agisse toujours de briser la merde de tout ce qui est en vue.

Et Wreckfest a vraiment une belle ligne en déchirant les voitures. Le modèle de dommages est exceptionnel, la physique des corps mous est à quelques encablures du réglage standard BeamNG.drive mais profite du fait qu’ils sont placés dans un jeu très tangible et traditionnel. Wreckfest vous simplifie la vie: que vous soyez en course ou en ruine, vous êtes placé dans un bassin de métal tordu lors de derby de démolition ou dans un flot de chaos en cascade lors de courses sur des pistes poussiéreuses. Et même lorsque vous êtes dans une pure course de plusieurs tours, la vérité est que vous êtes toujours en train de démolir et d' courses.

Il s’agit d’une course musclée aux coudes dégagés qui offre une sensation de gloire. Cela est souligné par une maniabilité délicieusement lourde: les voitures à traction avant ont besoin d'être cajolées dans les virages, tandis que les voitures à traction arrière plus longues et plus puissantes adoptent une approche plus pendante qui doit être apprivoisée. Le Wreckfest propose des courses de badauds avec du caractère, et une liste de voitures décalée (et une fiction fictive, il faut le souligner), bien que, vu que les voitures semblent être modelées directement à partir de leur inspiration du monde réel, nous espérons que le permis les détenteurs ne prennent pas note et volent au Wreckfest l’un de ses costumes les plus forts). Il existe donc une Saab 93, toute trapue et bourdonnante comme une guêpe, ou une Jaguar XJS à la vision langoureuse du luxe 80. Ou un Toyota Supra A70 complet avec unité de puissance 7M-GTE (oui, c’est mon train de roues que j’ai dans mon lecteur et Enchanté que la première fois que je vois ma fierté et ma joie de vivre dans un jeu vidéo, c’est un banger haut de gamme).

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L’intelligence artificielle réussit très bien à mener un combat décent sans jamais être frustrée - une ligne délicate sur laquelle Bugbear joue plutôt bien.

Wreckfest s'anime réellement lorsqu'il est opposé l'un à l'autre. Les combats de voitures dans ce jeu sont à la fois brutaux et nuancés, les rebuts jouant un rôle important dans votre succès éventuel. Il s'agit de savoir frapper une voiture pour la déstabiliser, déterminer son centre de gravité et faire de votre mieux pour l'envoyer dans l'oubli. Ou bien il faut voir où se trouve la faiblesse d'une voiture usée au combat, en capitalisant sur un radiateur exposé ou une roue courbée pour doubler les dégâts.

Ou bien, si vous ne voulez pas trop réfléchir aux choses, vous devez vous faufiler dans un champ de voitures alors qu'elles tournent au coin, en les utilisant comme des ancres improvisées et en en effaçant quelques-unes. C'est gênant: le jeu, où les exploits qui vous feraient perdre tout coureur moderne qui se respecte, sont accueillis à bras ouverts (et, curieusement, la petite communauté en ligne qui peuplait le mode multijoueur de Wreckfest est extrêmement sympathique, avec sourires et camaraderie à la recherche de l’ultraviolence qui se produit au volant).

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Bugbear continue de faire une grande ligne dans les murs de pneu volant, et il lie bien à la physicalité de Wreckfest. Vous pouvez en rajouter en sélectionnant des dégâts «réalistes» qui, s’ils s’arrêtent bien avant la cruauté de BeamNG, ajoutent une couche supplémentaire de stratégie aux événements.

Il parvient en quelque sorte à évoquer la gentillesse avec le chaos, ce qui n’est pas une mince affaire. Ailleurs, le Wreckfest essaie d'imposer une structure au chaos, et c'est l'une de ses rares faiblesses. La carrière est généreuse et variée, allant des tondeuses à gazon aux bêtes les plus puissantes en passant par un réseau d’événements, mais il n’est jamais très efficace de vous communiquer un sentiment de progrès, ni même de vous dire ce qui est nécessaire pour passer au niveau supérieur. d'événements. On a l'impression que le cœur un peu mince du Wreckfest est en train de s'étirer un peu, et Bugbear a fait un sacré fouillis.

Mais quand même, quel cœur que ce soit, battant au rythme du type de jeu de conduite que nous n’avons pas eu depuis bien trop longtemps. Le Wreckfest offre des plaisirs primordiaux et les offre sans prétention. Il leur offre également un peu de cette classe Bugbear qui a rendu ces jeux Flatout plus anciens si précieux, et quel plaisir de les retrouver après bien trop longtemps.

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