A BattleTech felülvizsgálata folyamatban van: fantasztikus taktikai játék nyerte meg a hosszú távú teljesítményt

Mint zsoldos, megtanultam gyűlölni szövődmények. A "fejlett helyzetek" lehet a technikai kifejezés.

Bármi lehet. Lehet, hogy elküldöd a Lance-et, a négy mechs csapatodat, csak egy egyszerű küldetésért, csak az ellenséges erõsítmények miatt. Talán befejezte a kemény harcot, visszatér a bázisra, és a munkáltatója megfordul, és néhány lövést küld a hátadba. Talán a "könnyedén megvédett" előőrs kétszer megduplázza a méretet.

A körülmények nem számítanak, mert az eredmény ugyanaz. A szövődmények megölnek, vagy legalábbis elhárítják a jutalékból, mert sokáig lehet, hogy meghalt. Amikor a pénz egy zsoldos társaság életvona, a két alapvetően szinonim.

A bajok előtt, a bajok mögött

Már játszottam BattleTech ($ 40 be Green Man Gaming, Gőzés GOG) ki és be körülbelül egy éve. Tavaly májusban a Harebrained Schemes kiadta a multiplayer bétát azok számára, akik segítettek összegyűjteni a projektet, és Rengeteg órát töltöttem ezzel. Elég, hogy tudd, ez egy pokol taktikai játék, 55-ton mechs mindenféle rakétaindítóval és ballisztikus ágyúkkal és lézersugarakkal, amelyek egyszeri csatákban jelentkeznek.

Ez a komponens, a "Küzdelem", még mindig létezik. De ez az alacsony tétes változat BattleTech, egyfajta taktikai játszótér, amelynek következményei nem voltak.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Nem úgy, mint a kampány. Harebrained éveken át imádkozott BattleTechkampánya, egy teljes galaxisra kiterjedő térmű, amely tele van hátsó intrákkal és politizálással, puskákkal és katonai megbízásokkal, elárulással és szabotázsokkal.

Akkor ott van: zsoldos, az egyik legalacsonyabb, alacsony létra a létrán. Ragaszkodsz ahhoz, hogy mindent megpróbálj. Nem sokkal azután BattleTech hogy egy kis hajó, egy még kisebb személyzet és egy adósság hegye irányít. Az Önön van, hogy tartsd a hajót, hogy boldoggá tegye a mechwarriorjaidat, javítsák a mechsüket és a hátuk adósait.

Fogd a taktikai magot BattleTech és hozzátesz egy teljes réteg vezetői simet a tetején, alapvetően. Hajóparancsnokként Ön feladata a zsoldos legénységének munkája. Ahogyan a vezérigazgató már régen elmagyarázza: "A legtöbb szerződés egy vagy több alapvető ötletre esik: valami fújást, valakit leveszünk, valamit biztonságban tartunk, vagy nehéz rendetlenséget csinálunk. Az óriási, kétpólusú fegyverek platformjai nem ismerik pontosan a finomságukat. "

BattleTech IDG / Hayden Dingman

És valóban ez a szív BattleTech. A legtöbb küldetés bizonyos sorrendben felborítja az ellenséget és elfoglalja a földet. Néha megment egy fontos célt, evakuálva őket egy dropship. Elég egyszerű dolog.

15 óra, még nem láttam ugyanazt a küldetést kétszer. BattleTech figyelemre méltó képességgel rendelkezik arra, hogy ezeket az építőelemeket új és újszerű módon illessze be - és - amint már korábban mondtam - bonyolít őket. Többször is azt gondoltam, hogy egy meglehetősen egyszerű küldetésre írt alá, csak azért, mert a helyzet az utolsó pillanatban megforduljon, ami kétségbeesett küzdelmet eredményezett az életemben. Négy építőméretű mechs nem eléggé mobil ahhoz, hogy meneküljön, amikor a dolgok rosszul fordulnak elő.

Mindenesetre a felelősség Önre esik. Ön kiválasztja a szerződéseket, elolvassa az intel eligazításokat, és eldönti, hogy a jutalmak megérik-e a veszélyt. Ez az utolsó elem a legfontosabb. Lát, BattleTecha kitartás nem csak a pénzügyekben jelenik meg. A kampány segítségével nyomon követheti a mecheket és kísérő pilótáit. Csúszott az utolsó küldetésben? A mechs javítása végül többet fog fizetni, mint amennyit tettél, különösen akkor, ha sikerül elveszítened a karodat vagy néhány fegyvert a folyamat során.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

A mecheknek is szükségük van pilótákra, így a legjobb, ha tehetséges csapata nem vesz sérüléseket. Ezeknek időt igényel a med bay-time, amire nincs. Minden nap spin a motorok várják a pilóták helyreállítása és a javítások elvégzésére, akkor készpénzt éget. Fizessen ki készpénzt, és a zsoldosok külön-külön járnak el. Ez tényleg a játék vége.

Feszült, és BattleTech a mélybe dobja. Kezdetben egy cipőköltségvetésen futsz, ami minden küldetést érez vagy életet vagy halált érez. A mechek gyengék és alulműködtek, alig kaptál a taktikára, és lehetséges, hogy valamit rendkívüli módon költséges hibák. Egyszerre helyezze el a fénymágnást, és egy masszív számlára bámulhat.

Később több laza (és több mechs) lesz, ami nagymértékben segít. Nemrég elértem egy olyan pontot, ahol a névjegyem elég hosszú ahhoz, hogy egy mech lecserélhető és egy másik azonnal helyet foglaljon. De még mindig csak négy "hónap" vagyok a fizetésképtelenség miatt. Ez nem sok, különösen akkor, ha a javítások az 15-t 20-ig vehetik a játék során. Ez sok leállás.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

Nagyon élvezem, mind a vezetői oldal, mind a tényleges taktika-terhelt küldetések. BattleTech úgy érezte, hogy kielégítő az utóbbi oldalon, mint egy évvel ezelőtt, egy mély és átgondolt mechslistával, amely számos lehetőséget nyit meg. El akarsz menni az összes mesterlövészektől, távolról? Lehet, hogy összpontosítanak olyan ágyúkra, amelyek kevésbé melegítenek, és így nagyszerűek a sivatagokért? Vagy talán - a kedvencem mindenkinek a közelharci szörnyekbe építettem, és élveztem az 50 lábfejek lelógó látványát, amely a levegőbe hullott és egymásnak ütköztek.

Könnyű élvezni a látványt is. Mint írt tavaly, BattleTech Csodálatos képessége van arra is, hogy a szemléletmód taktikai szemszögéből is közvetítse a skála méretét. Még mindig nem fáradt az, hogy látom, hogy a maszkok "fedeznek" hatalmas, öreg, öreg, erdőkben, ahol minden mozdulatot eredményeznek a fák, mint a pálcikák. A filmes mozi is fantasztikus lehet, ha mindent rendeznek megfelelően, olyan felvételeket, amelyek egy napsütés előtt ébrednek fel, vagy egy sor fenyegető hegycsúcs szélén fekvő ellenséges erőket.

Hogy az említett, BattleTech van része a problémáknak. Ezek közül néhány egyszerűnek (vagy könnyebbnek) tűnik kiigazításra. Nevezetesen, a teljesítmény. Néhány nap múlva már volt felülvizsgálati kódom, már láttam három javítást, amelyek mindegyike észrevehetően javította a helyzetet. Pénteken a küldetésbe való betöltés akár 40 másodperc alatt akár SSD-vel is megegyezett. Most ez az idő körülbelül 20-30 másodpercig tart, ami még mindig hosszú, mivel gyakran fordul elő, de ... hé, ez egy javulás.

BattleTech IDG / Hayden Dingman

És ez a helyzet az egész játékkal. Az ellenséges átfutási idők, a küldetés utáni terhelések, a mozi kamerák, minden szempontból javult a péntek óta. Feltételezem, hogy további fejlesztések vannak a csőben. Jelenleg azonban, BattleTech kissé durva szegélyűnek érzi magát. A filmes fényképezőgép valószínűleg a legrosszabb elkövető a betöltési időktől eltekintve, gyakran teljesen elhomályosítva a hegy mögötti akciót. Kikapcsolhatja a beállításokat, de akkor elveszíti az időtartamokat nem jól néz ki. Kemény választás.

szerintem is BattleTech jobb, részletesebb oktatóanyagot használhat. Sok játékrendszer van itt. Annak érdekében, hogy Ön mindig példát mutasson: Minden fegyver, melyet tűzzel generál, hőt termel, és csak annyi hőt hozhat létre, mielőtt károsítaná a mechét. A megoldás a fegyverek be- és kikapcsolása, szükség szerint a hő küszöbértéke minden fordulóban. A környezeti tényezők is hozzájárulnak, így a sarki régiók lehetővé teszik, hogy például nagyobb mennyiségű hőt szétosszon a vízben.

Hűvös, igen? De annyira sok apró részlet van ilyen, szinte lehetetlen a rövid eszköztippeket bevenni BattleTech ad neked. Rosszabb, van még egy sor harci oktatóprogram, amelyek még a környezetben sem foglalkoznak. Ehelyett el vannak temetve egy karakter párbeszédfában, miután már rengeteg korai küldetésen ment át.

BattleTech IDG / Hayden Dingman
Győződjön meg arról, hogy elolvasta ezt a dolgot.

Van valami mondanivaló a próba-és hiba tanuláshoz, de BattleTech túlságosan büntetést érezhet a korai stádiumban, mert nem jó az információ átadásában. A pokolba, akár 15 órát is a kampányba, néha nehezen tudom kitalálni, hogy egy lövés teljesen ki fog-e venni egy ellenséget, vagy csak felületi károkat okozna, mert ez az információ nem intuitív módon felszínre kerül.

Nem igazán tudom, hogyan kell megjavítani, de ez egyike BattleTechfő hiányosságai. Van egy nagyszerű játék itt, de csak nagyszerű, ha az emberek türelmesen tanulják be és ki.

Lényeg

Még mindig van egy módja annak, hogy bemenjek BattleTecha történet szerintem. Még 15 óra is, úgy érzem, alig karcoltam meg rajta, és így a színpompás felülvizsgálat folyamatban van.

BattleTech úgy tűnik, mint egy biztonságos fogadás. A fent felsorolt ​​panaszok kicsiek, vagy legalábbis kicsiek nekem. A teljesítmény javul, és nem kétséges, hogy egy-két hét múlva sokan eltűnnek. Ami az oktatói hiányosságokat illeti, kétségtelenül fájdalmasak lesznek azok számára, akik nem tapasztalták a béta támogatóit, mivel a játékosok egyszerre próbálnak egyszerre megtanulni a taktikai és a vezetői oldalakat. Szerintem sok ember számára nehéz lesz.

De megéri. A megfélemlítő külseje alatt, BattleTech ($ 40 be Green Man Gaming, Gőzés GOG) egy fantasztikus taktikai játék, amely egy erős és elfogadó fikcióban szerepel. Mint XCOM, Túlságosan fektettem a legénységem életébe. Védő is, igyekezett mindent megteszni az egymást követő háború veszélyeire, anélkül, hogy elveszíteném őket, vagy legalábbis elveszíteném azokat a személyeket, akik velem voltam velem az egész rendetlenség kezdete óta.

Gazdag vagy megpróbálkozz, ugye?

forrás

Kapcsolódó hozzászólás

Hagy egy Válaszol

Ez az oldal Akismet-et használ a levélszemét csökkentése érdekében. Ismerje meg, hogyan dolgozik a megjegyzésed.