SDK frá Google Pappa fær staðbundna hljóðstuðning


Þegar þú hugsar um sýndarveruleika, hugsar þú sennilega um myndefni og myndmál og innblástur fjarri stöðum. Hins vegar er lykillinn að mjög frábærri niðurlægjandi reynslu ekki aðeins það sem þú sérð, en það sem þú heyrir. Og ekki bara hvað þú heyrir, en hvernig þú heyrir það.

Google tilkynnti í dag að Cardboard SDKs fyrir Unity og Android styðja nú staðbundið hljóð. Ég talaði við Nathan Martz, PM á pappa, í gær um það og hann sagði mér um markmið SDK:

Við viljum gera uppbyggingu VR reynsla eins auðvelt og að nota pappa.

Það er frekar hátt mark, en það sem liðið vinnur að. The spacial hljómflutnings-virkni var unnið aðallega af yfirteknu fyrirtæki, ThriveAudio. Það sem það mun gera er að leyfa höfundum að stjórna stefnu hljóðanna í mikilli reynslu. Til dæmis heyrir þú einhvern sem gengur á bak við þig. Þú munt heyra flugvél sem flýgur kostnaður í langt fjarlægð:

SDK sameinar lífeðlisfræði höfuð hlustanda með stöðu raunverulegra hljóðgjafa til að ákvarða hvað notendur heyra. Til dæmis: Hljóð sem kemur frá hægri mun ná vinstri eyra vinstri með smávægilegum tefja og með færri hátíðniþætti (sem venjulega er dregið af höfuðkúpunni).

Í SDK er hægt að tilgreina stærð og efni raunverulegt umhverfi, sem bæði stuðla að gæðum tiltekins hljóðs. Þannig er hægt að gera samtal í þéttum geimskipsmiðli sem er mjög öðruvísi en einn í stórum, neðanjarðar (og enn raunverulegur) hellir.

Martz segir mér að það er frábær mikilvægt að gera gæði hljómflutnings frábær fyrir reynslu Cardboard, en einnig að hagræða því að keyra vel á snjallsíma.

Eftir að hafa lesið í gær að pappaeiningin er með Ný áhersla leiða í Clay Bavor, tveggja ára gamall "20% verkefnið" er eitthvað sem fyrirtækið tekur alvarlega.

Related Post

Skildu eftir skilaboð

Þessi síða notar Akismet til að draga úr ruslpósti. Lærðu hvernig ummæli þín eru unnin.