
PS5 Slim 対 Xbox Series X(画像クレジット: Windows 中央)
Activision Blizzard の買収計画をめぐる Microsoft と連邦取引委員会の間の法的対決は、他の方法では決して日の目を見ることのない驚くべき情報を業界の愛好家に提供しました。 の独占的な取り決めから、 今後のインディ・ジョーンズ ゲームは Xbox の認識に影響を与える コンソール戦争におけるその地位、ここ数週間、興味深い見出しが視聴者に次々と流れてきました。 マイクロソフトの弁護士による特に興味深い主張は、PlayStationが5年にPS2023 Slimを発売することを示唆しているほどです。
「PS5 Pro」の噂が何か月も飛び交い、スリム型についてマイクロソフトが最近コメントした PS5、ゲームコミュニティは、ソニーが今後12か月以内に反復型ハードウェアを出荷するという考えに固執しています。 発売モデルの数年後にコンソールのリフレッシュが出荷されるのはよくあることですが、歴史的には型破りな動きで、Xbox と PlayStation は両方とも、複数の SKU で最新世代のコンソールを開始しました。 さらに、経済的課題により、Xbox と PlayStation はいくつかの地域でゲーム機の価格を引き上げるよう圧力をかけられています。
現状では、PS5 Slim の存在は憶測と予測可能な確率の間のどこかにあります。 PlayStationがデジタル専用のPS5 Slimを399ドルで発売しても驚くべきことではないでしょう。 ただし、この予想される方法論に対する Microsoft の答えはそれほど単純ではありません。 Xbox は XNUMX つの異なるコンソールを提供するという革新的なアプローチにより、同社を気まぐれな状況に陥らせています。 Xbox は、 XboxシリーズX | S? そして、彼らは近い将来のコンソールの更新にも興味があるのでしょうか? さて、ここで開梱する必要があることがたくさんあります。
PS5 Slimは2023年に発売されますか?

仮想のコンソール競争に対するマイクロソフトの仮想的な対応に入る前に、プレイステーションが 5 年に PS2023 スリムを発売する可能性を詳しく分析する必要があります。現在、小型化された PS5 の存続に関する最も信頼できる情報源は、皮肉なことにマイクロソフトです。 先ほど述べたように、 マイクロソフト弁護士が概説 仮差し止め審理の一環としてFTCに提出した文書の中で、ソニーはPS5スリムを400年末までに2023ドルで出荷すると記載されていた。 注目すべきことに、Microsoft はこの情報の出所に関する具体的な詳細を一切公開していません。
Microsoft のリソースを持つ企業が、公式の法的文書でそのような主張を平気で提示する可能性は低いでしょう。 それでも、これらの PS5 Slim の開発は、内部コミュニケーション、噂、業界の洞察に基づいた専門的な推測にすぎない可能性があります。 PlayStationはすでに、2023年中にProject Q携帯ゲーム機を発売する計画を明らかにしており、今年初めにPS VR2を出荷した。 不可能ではありませんが、プラットフォーム ホルダーが XNUMX 年で XNUMX つの新しいゲーム ハードウェア SKU を発売するという考えは、非常に野心的です。
このような戦略を実行する際の物流上の複雑さを無視すれば、PlayStation は PS5、PS5 Slim、PlayStation Project Q、PS VR2 を店頭に並べ、非常に儲かるホリデー シーズンを迎えることになるでしょう。 ソニーがこれらの高い偶発性を実現し、夢のような小売シナリオを株主に提供できるかどうかはまだ分からないが、プレイステーションが比較的近い将来にPS5スリムを発売することは突飛なことではないと思われる。
Xbox Series X|S 本体のアップグレードはどのようなものになりますか?

マイクロソフトは、Xbox Series X|S のリリースにより、未知の領域に参入しました。 コンソール ゲームにおいて、企業が 5 台の独自仕様のマシンをターゲットにして出荷することを選択したのはこれが初めてでした。 この巧妙かつ攻撃的な戦術により、フィル・スペンサーはこの世代の開始時に「価格やパワーでは負けない」と自信を持って述べました。 Xbox Series X と PS5 の特定のゲームのパフォーマンスの比較に関する議論にもかかわらず、Microsoft はこの点でほぼ成功しています。 ただし、PS5 Slim と PSXNUMX Pro のリリースの可能性を考慮し始めると、Xbox からのこのメッセージの保証は低くなります。
Xbox が Xbox Series X|S とその更新された命名規則を発表したとき、私の心はすぐに携帯電話ハードウェアとの類似点を思い浮かべました。 サムスンのギャラクシーラインと同じように、 Sシリーズ や Xシリーズ 反復の準備ができているようでした。 これを導入と組み合わせると、 Xbox All Accessは、プレーヤーに Xbox Series X または Xbox Series S と Xbox Game Pass Ultimate を 24 か月にわたる低額の月額料金で提供しますが、その類似点は痛いほど明らかでした。
当初、私は Xbox が携帯電話ハードウェア メーカーをミラーリングし、2 つのコンソール SKU の X2 および SXNUMX バージョンを数年ごとに展開することを想像していました。 ピカピカの新しいマシンに定期的に数百ドルを投じて楽しんでいる Xbox ファンにとって残念なことに、それが Microsoft の現在の戦略であるようには思えません。 現在のハードウェア世代は XNUMX 年目を迎えており、ブルームバーグに対するフィル スペンサーの最近の声明によると、Xbox は「[彼らが] 持っているハードウェアにかなり慣れている」とのことです。

フィル・スペンサー氏の最新のコメントや拡大し続けるインフレ問題にもかかわらず、Xbox が PlayStation を PS5 Pro で決定的に権力の座に就かせるとは想像できません。 それでも、PlayStation は開発者にとって有利な立場にあると考えています。 Xbox はすでに 5 つのコンソール (Xbox One、Xbox One X などを考慮するとそれ以上) をターゲットとするチームを抱えていますが、PlayStation は PS5 のみに焦点を当てていました。 ソニーは現在、標準的な PS5 を低価格コンソールとして提供できる立場にあり、理論上の PSXNUMX Pro は同社のプレミアム ゲーム デバイスとして登場する可能性があります。
コンソールのマインドシェアと市場シェアに関して言えば、これは Xbox にとって理想的なシナリオではありません。 Microsoft が Xbox Series X|S を正常に反復するには、チームは開発者にさらに多くのデバイスにゲームを出荷するよう依頼する必要があります。 ゲーム業界が直面している複雑さ、遅延、長い開発期間を考慮すると、これは開発パートナーとの摩擦を引き起こすことは間違いありません。 Microsoft は、このような要求を満たすために、開発キットの最適化に革命を起こし、シームレスな移行を可能にする必要があります。
プレイヤーの観点から見ると、Xbox は、ゲームの発売以来、その力と技術的能力を最大限に活用してきました。 Xbox One X 2017 年に「世界で最も強力なコンソール」として販売されました。 Xbox Series X は、Xbox One X の 12 倍以上である XNUMX テラフロップスの GPU パフォーマンスを備えた驚異的なゲーム デバイスとしても評価されています。熱心な Xbox ファンは、プレミア Xbox Series X から可能な限り最高のコンソール出力を求め、期待しています。これは Microsoft の期待を増幅させます。これらの期待を満たす、またはそれを超えるハードウェアを一貫して提供するというプレッシャーがあります。

新しいコンソール ハードウェアの設計、開発、出荷の複雑さを考えると、Microsoft が Xbox Series X|S を同時に刷新する見通しはあまり期待できません。 そうは言っても、Xbox には強化された Xbox コンソールを導入する戦略的なチャンスがあります。 低価格のデジタル専用 Xbox Series X は、PlayStation の噂の PS5 Slim に対する適切な答えです。 そして、マイクロソフトが推奨価格の 400 ドルに匹敵することができれば、高解像度のゲームに興味のある Xbox プレイヤー志望者の参入障壁が低くなるでしょう。
最終的に、PlayStation が PS5 Pro にコミットした場合、Xbox もそれに対応することになるだろう。 Digital Foundry などの販売店による技術分析では、「非力な」PS5 が Xbox Series X を上回ることが頻繁に実証されています。Xbox One と PS4 の比較を目撃したように、プレイヤーは優れた体験を提供するハードウェアに惹かれることがよくあります。 Xbox は、Xbox Series S と Xbox Game Pass によってエコシステムの価値提案を維持できますが、この噂を信じるのであれば、Xbox は圧倒的なパワーを維持するために戦う必要があるかもしれません。
Xbox にとって正しい呼び方は何でしょうか?

Xbox にとってコンソールはもはや唯一の焦点ではありません。 近年、マイクロソフトはクラウドゲーミングを位置づけ、 Xboxゲームパス、PC ゲームも同様にゲーム ビジネス全体の重要な柱です。 私のようなコンソール異教徒は、Xbox が従来のハードウェアを革新し、改善する可能性に投資しています。 残念ながら、ビデオ ゲームが単一のボックスを超えて拡大し続ける中、Microsoft が主にコンソール ゲームに投資する正当化はおそらく複雑な議論になるでしょう。
チップ不足、コンソールの価格高騰、注目のビデオゲームの遅延にもかかわらず、Xbox と PlayStation は今後 12 ~ 24 か月以内に最新のコンソール ハードウェアを発売すると思います。 業界での競争の激化により、これらのビジネスライバルがこれまでで最もエキサイティングなゲーム機を開発して私たちのお金を奪い合うようになることを願っています。 Xbox と PlayStation が中世代コンソールの更新にどのように近づくかについての予測がある場合は、必ずコメントに書き込んでください。