3 Best Games For Your RTX Ray Tracing GPU

Oleh itu, anda telah menggigit peluru dan akhirnya splurged pada yang terbaru, terbesar RTX kad grafik dari Nvidia? Ini adalah siri pengguna kad grafik pertama yang boleh dilakukan secara real-time pengesanan ray. Mengesan Ray adalah teknik rendering yang menggunakan simulasi cahaya untuk mencipta pencahayaan dan bayang-bayang yang hampir fotorealistik.

Ini adalah teknik utama yang dilihat dalam filem CGI bajet yang besar, tetapi sangat mengukuhkan. Kad RTX mempunyai perkakasan khusus yang bertujuan untuk mempercepatkan pelacakan sinar dalam permainan yang dibuat secara khusus untuk memanfaatkannya. Senarai permainan itu masih cukup pendek, tetapi ia berkembang dengan cepat.

Ketiga permainan yang diketengahkan di bawah ini mewakili tajuk utama yang boleh anda main sekarang yang akan membuat sesiapa yang memahami kuasa dan kesan pengesanan ray masa nyata. Sekiranya anda ingin melihat kad baru anda yang berkilat dalam tindakan atau hanya terkesan rakan anda, trio ini hanya tiket.

Pada masa penulisan, untuk membolehkan pengesanan ray RTX dalam tajuk ini, anda perlu memiliki salah satu daripada kad ini:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Jika anda mempunyai salah satu daripada kad ini, yang terkini Windows 10 kemas kini dan pemandu Nvidia terkini, anda harus baik untuk pergi ke mana-mana tajuk ini.

Quake II RTX

Ya, anda membaca hak itu. Ini adalah Quake II yang sama yang mula dilancarkan semula di 1997. Quake II RTX mengambil permainan teras, dengan geometri asasnya, dan menjadikannya dengan pelacakan sinar penuh.

Kebanyakan permainan RTX yang ada sekarang menggunakan pendekatan hibrid, hanya menggunakan pengesan ray untuk kesan pilih, bersama dengan kaedah pencahayaan yang lebih tradisional. Quake II RTX mengambil kesempatan daripada kesetiaan permainan yang lebih rendah untuk menunjukkan kepada kita apa perbezaan yang dapat dilakukan pengesanan sinar penuh. Ia luar biasa untuk melihat dunia poligon rendah Quake II yang diberikan dalam cara photorealistic dan ia lebih daripada cukup untuk menggalakkan beberapa rahang untuk jatuh.

Paling penting, anda boleh mendapatkannya secara percuma. Sekurang-kurangnya, anda boleh mendapatkan versi demo percuma dari permainan yang termasuk beberapa peringkat pertama. Sempurna sebagai demo teknologi. Apa yang perlu anda lakukan adalah merebutnya Wap. Jika anda sudah memiliki versi Steam penuh dari Quake II dan memasangnya, anda boleh mengimport keseluruhan permainan ke dalam Quake II RTX.

Selain menjadi pameran visual yang menakjubkan, ini masih penembak yang sangat berharga. Prestasi tidak buruk sama ada dengan RTX 2060 dan semua tetapan yang dikrangkitkan kepada max, bingkai 40 yang boleh dimainkan setiap saat ditawarkan pada 1080p. Malangnya versi Quake II ini tidak mempunyai soundtrack, tetapi dengan sedikit Googling, anda dapat dengan cepat belajar bagaimana untuk memulihkannya.

Beralih antara penghantar tradisional dan RTX adalah doddle, jadi ia adalah sempurna untuk demo cepat kepada rakan-rakan anda yang sekarang terbuka mouthed. Di sini berharap gempa gelap dan gothic saya mendapat rawatan yang sama satu hari.

Battlefield V

Yang terbaru dalam satu baris panjang penembak orang pertama yang mengagumkan, Battlefield V menolak sampul surat dengan banyak cara. Anda perlu mesin yang hebat untuk mendapatkan sebahagian besar gelaran era WWII ini, tetapi ia sangat berbaloi apabila anda melihat hasilnya.

Battlefield V adalah permainan pertama yang mempamerkan perkakasan RTX yang boleh dilakukan, tetapi versi awal permainan yang dikeluarkan kepada orang awam mempunyai beberapa masalah prestasi yang serius. Selepas beberapa kerja pengoptimuman yang mendalam, bahkan GPU RTX 2060 dapat memberikan kesan pengesanan ray mengejutkan dalam penembak yang lazat ini.

Di 1080p dengan RTX 2060 pada pratet tinggi dan RTX yang dikendalikan, kadar bingkai pada atau berhampiran 60 bingkai sesaat adalah tidak biasa. Permainan ini kelihatan sangat hebat dan kesan RTX menambah lapisan realisme yang tidak pernah dilihat dalam permainan AAA.

Anda tidak perlu membeli permainan ini pada harga runcit penuh. Ia kini merupakan sebahagian daripada perkhidmatan langganan Asal Access, jadi hanya beberapa dolar sebulan anda boleh memainkan ini dan sebilangan besar tajuk EA yang lain. Kempen pemain tunggal adalah demo teknologi yang hebat untuk RTX, tetapi komponen Multiplayer besar-besaran Battlefield adalah seperti ketagihan seperti biasa!

Mengawal

Pada masa penulisan, Mengawal adalah mungkin pameran terbaik untuk mengesan ray dalam tajuk AAA moden. Ini adalah generasi grafik grafik yang akan datang dan alasan yang menarik untuk membeli perkakasan RTX. Ia juga membantu bahawa ia adalah tajuk hebat yang dibuat oleh studio Remedy yang terkenal yang terkenal dengan klasik seperti Max Payne.

Terletak di bangunan pejabat bergaya retro yang menganjurkan "Biro Persekutuan Kawalan", pemain mengalami penembak orang ketiga ghaib yang hebat yang peminat X-Files atau Twin Peaks pasti akan menghargai. Walaupun permainan canggih tanpa mengesan sinar, mengubah teknologi pada menyediakan visual yang benar-benar mustahil untuk mendapatkan tempat lain.

Simulasi pantulan sejati dan arsitektur yang dipenuhi dengan permukaan bahan yang pelbagai dan sumber cahaya membuat tajuk yang mengangkut anda melalui kaca yang kelihatan. Tiada lagi yang kelihatan baik sekarang.

Ia adalah penembak 3rd-orang yang ketat, dengan cerita hebat di atas mereka yang menakjubkan visual. Dikatakan bahawa permainan RTX yang paling baik di pasaran sekarang hanya memerah pada kek yang sangat berpintal. Lebih baik lagi, permainan ini mempunyai pelaksanaan DLSS yang terbaik.

DLSS adalah satu lagi ciri RTX sahaja yang akan meningkatkan kadar bingkai anda menggunakan perkakasan mesin pembelajaran khusus. Digabungkan dengan pengesan sinar di Kawalan, ia memberikan yang terbaik dari dunia visual dan prestasi. Apa yang anda tunggu?

Biarkan ada cahaya!

Pengesan ray masa nyata dengan cepat mewujudkan dirinya sebagai masa depan penggambaran grafik pengguna. Kaedah tradisional adegan pencahayaan dalam permainan dan aplikasi 3D lain telah mencapai kemuncaknya. Pemaju telah mendapat penantian dekat dengan foto-realisme menggunakan apa yang berjumlah koleksi helah, ilusi dan penyelesaian.

Sekarang bagaimanapun, umur pintasan grafik memasuki fasa terminalnya. Simulasi pencahayaan yang sejati adalah pada kami dan orang-orang yang telah memandang ke atas kemuliaannya mungkin mendapati kembali ke dunia permainan grafik tradisional yang membosankan pil keras untuk menelan. Anda telah diberi amaran!

Tinggalkan Jawapan Teks

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.