Durasi untuk Nintendo Switch berfungsi lebih baik di tangan daripada mod berlabuh

Nintendo Tukar semakin Durjana minggu ini, dan banyak orang yang ingin tahu tentang bagaimana keajaiban teknikal berjalan pada konsol rumah / genggam hibrid. Jawapannya ada dua pihak. Dalam mod berlabuh di TV, Doom adalah kasar. Tetapi jika anda mengambil penembak yang sama dan memainkannya dalam mod pegang tangan, ia melintasi ke dalam yang boleh diterima dan kadang-kadang juga ajaib.

Saya bermain Doom tahun lalu di 4K di 60 bingkai sesaat pada PC. Datang dari itu, Doom di Switch adalah kekacauan yang lengkap. Sama ada anda berada dalam genggam atau berlabuh, ia berjalan pada bingkai 30 sesaat. Resolusi ini juga kelihatan lebih rendah daripada 1080p - kadang-kadang saya fikir ia berjalan di bawah 720p. Perisian id Software juga mengubah cara kualiti tekstur ke bawah. Semua ini menggabungkan imej yang berlumpur di TV.

Tetapi di tangan, banyak masalah itu hilang. Tekstur dan resolusi rendah tidak penting sama sekali pada skrin mudah alih Switch yang lebih kecil. Paparan 6.2-inch adalah 720p, tetapi anda akan melihat pengurangan yang terperinci secara terperinci jika anda menjatuhkannya ke sesuatu yang lebih dekat dengan 540p. Framerate masih menjadi masalah, tetapi ia tidak merosakkan apa-apa. Durjana sepenuhnya dimainkan di fn 30.

Tetapi sebab sebenar Doom berfungsi sebagai permainan genggam adalah kerana mengagumkan bahawa penembak ini boleh bekerja di Switch sama sekali. Ini bukan beberapa pelabuhan telefon pintar yang pelik dengan sebahagian besar permainan digantikan dengan beberapa mekanik bebas untuk bermain. Ini adalah pengalaman Doom penuh, dan anda boleh mengambilnya dengan anda di mana sahaja anda pergi.

Itu luar biasa.

Artikel Asal

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.