Wajah Ketakutan Anda 2 untuk Oculus Quest hands-on - Luka lari menakutkan dalam VR

Wajah Takut Anda 2 adalah salah satu tajuk yang datang untuk Oculus Quest alat dengar realiti maya tanpa wayar pada musim bunga. Dan ia mengecil kotak untuk permainan seram dengan banyak lompatan menakutkan.

Sekuel ke tajuk 2016 Oculus Rift VR Face Your Fears sedang dibina di Turtle Rock Studios, pembuat permainan seperti Evolve dan Kiri 4 Dead. Saya mencuba demo pada prototaip Oculus Quest perkakasan di Oculus Connect 5 acara pada hari Khamis di San Jose, California.

Menaati Ketakutan Anda 2 telah saya menjerit keras setengah lusin kali semasa pratinjau pendek. Saya berada di dalam bilik gelap dengan banyak ruang untuk bergerak. Begitu juga semua labah-labah menyeramkan, lipan, dan makhluk lain. Saya sedang mencari kakak saya yang hilang.

Ketegangan lompat hanya berfungsi jika anda bertindak balas kepada mereka, dan walaupun saya sedar bahawa saya berada di alat dengar VR, saya tidak dapat membantu tetapi tidak tahu. Saya akan mengandaikan bahawa saya bertindak balas dengan cara itu kerana VR lebih mendalam. Sebaik sahaja saya masuk, saya menolak pengawal untuk mula memindahkan watak saya ke rumah tua yang menyeramkan. (Ya, permainan itu tidak banyak menggunakan kebebasan pergerakan tambahan).

Sebelum saya tiba di sana, rusa melompat di hadapan saya dan saya menjerit. Di suatu tempat, orang-orang yang memerhati saya pastinya terkejut. Itulah perkara tentang VR. Anda tidak pernah tahu siapa yang menyeringai atau ketawa di belakang anda.

Lebih malu menunggu saya. Saya berjalan di sepanjang jalan, tetapi bukan masuk ke dalam, terdapat sebuah kandang dengan cahaya. Jadi saya masuk ke sana terlebih dahulu, menghidupkan gagang pintu dengan gerakan memutar tangan saya, kerana saya memegang pengendali tangan Touch Oculus.

Saya masuk ke dalam, dan pintu terkunci di belakang saya. Saya terpaksa mencari jalan untuk keluar. Tetapi pertama saya menjerit lagi. Semasa saya bergerak, sekumpulan labah-labah datang berlari ke seluruh lantai. Saya meraih sebatang racun serangga labah-labah di atas rak dan meletakkannya di atas lantai. Mereka bergegas pergi.

Ketika saya membuka laci, labah-labah kecil melompat ke tangan saya. Saya menjerit. Ini seperti sesuatu daripada Universiti Monsters. Saya dapati kunci.

Saya melihat di seberang bilik untuk kunci. Saya membuka kotak, dan labah-labah melompat keluar lagi. Saya menjerit. Saya akhirnya mengambil tukul dan labah-labah gergasi yang menjadi kenyataan. Saya menjerit, dan kemudian memukulnya dengan tukul. A zombie membuat beberapa bunyi di luar. Saya menggunakan tukul untuk memecahkan pintu.

Saya berjalan ke rumah dan meraba-raba untuk kunci. Saya sudah mengalaminya, tetapi ia tidak dibuka selepas beberapa percubaan. Akhirnya, ia dibuka. Satu zombie menyeramkan menyerang saya. Saya menjerit. Dan demo berakhir.

"Reaksi yang baik," kata lelaki yang sedang menjalankan demo itu.

Di atas: Dean Takahashi menghadapi ketakutannya, yang terus melompat ke arahnya.

Kredit Imej: Bryan Pope

Ya, lucu untuknya.

Ia adalah pengalaman derivatif. Cukup untuk memberikan anda serangan jantung. Siapa sangka bahawa lompatan melompat mencetuskan tindak balas fisiologi dari anda, walaupun anda tahu mereka akan datang? Saya rasa itulah sebabnya filem seram sangat popular.

Saya tidak tahu sama ada ini lebih menakutkan pada Quest Oculus, tetapi ia pasti menjadikan anda lebih mudah alih, seperti perasaan seperti anda perlu beralih dan menjalankan arah yang lain, mungkin ke dinding, kerana ia adalah pengalaman tanpa wayar sepenuhnya. Sekiranya anda mendekati dinding sebenarnya, ia menandakan anda akan melakukannya dengan menyampaikan grid biru yang besar. Tetapi saya tidak pasti itu akan berfungsi untuk saya kerana saya melarikan diri dari ketakutan rendah.

Artikel Asal

Tinggalkan Komen

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.