EA Di E3 2017: AI, Bahagian Penyelidikan Pembelajaran Mesin Lancar

Syarikat dan pemaju memberi fokus pada minggu ini untuk mempamerkan permainan dan perkakasan terkini mereka untuk tahun hadapan di E3 2017. Walau bagaimanapun, pemaju Seni Elektronik mahu menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk merancang masa depannya yang lebih lama.

Pada majlis akhbar pada hari Sabtu, EA melancarkan kumpulan dalaman yang dijuluki SEED, yang pendek untuk Bahagian Pengalaman Cari Pengalaman yang Luar Biasa. Walaupun butiran mengenai matlamat divisyen baru pada mulanya kecil, CEO EA, Andrew Wilson menyoroti matlamat syarikat yang bercita-cita untuk kumpulan itu dalam temu bual dengan Glixel.

Baca: Apple Siri 2.0 Boleh Mempunyai Pembelajaran Mesin, Peningkatan AI, Pengiktirafan Muka Dan Lebih Banyak

Wilson berkata menolak EA baru-baru ini untuk menjadikan enjin Frostbite sebagai teras francais utama membolehkan studio itu mula memikirkan secara lebih luas tentang apa yang boleh dilakukan secara teknologi dengan permainan. Walaupun enjin permainan pada mulanya adalah bahagian tengah dari Medan perang francais, ia telah dipindahkan ke dalam permainan seperti semasa Star Wars: Battlefront siri dan yang akan datang Madden 18.

"Apabila anda mempunyai platform digital dan anda mempunyai sambungan berterusan dengan setiap pemain dalam rangkaian, sebaik sahaja anda mempunyai enjin yang boleh menolak kandungan ke setiap peranti yang anda ada sekarang atau di masa depan, sebaik sahaja anda mempunyai minda kreatif yang terbaik di bangunan planet Reka bentuk baru dan menarik yang dapat dilihat di dunia itu - maka anda mula bertanya 'baik, apa lagi yang ada?' "Wilson memberitahu Glixel.

Apabila ia datang kepada pembelajaran AI dan mesin, Wilson berkata studio itu tidak mahu hanya menggunakan teknologi untuk mengulang dan memperbaiki apa yang sudah dilakukan dengan pembangunan permainan. Sebaliknya, EA berharap AI dapat digunakan untuk mengubah secara asas bagaimana pemain berinteraksi dengan permainan mereka. Wilson menggunakan contoh aplikasi pembelajaran mesin yang boleh memproses karya seni seperti puisi atau lukisan secara dinamik dan mahukan teknologi yang sama menjanakan permainan EA masa depan.

"Kami mempunyai platform, kami mempunyai enjin, kami mempunyai pemikiran bakat kreatif tentang bagaimana untuk membina dan merekabentuk dalam dunia ini disinter dan indiscrete penglibatan," kata Wilson kepada Glixel. "Jadi, bagaimanakah kita menggunakan teknologi untuk memperkasakan penduduk global untuk menikmati dan mengalami perkara-perkara yang unik dan disesuaikan dan peribadi kepada mereka seketika?"

Baca: Ramalan Microsoft E3 2017: Rilis Scorpio, 'Crackdown 3' & Lebih Xbox Games

Walaupun penyelidikan EA ke dalam pembelajaran AI dan mesin masih di peringkat awal, studio itu berharap berada di barisan hadapan di mana ia merasakan pembangunan permainan mengetuai kitaran generasi konsol ini. Dan sebagai futuristik sebagai idea AI dalam pembangunan permainan berbunyi, ia berpotensi tidak jauh seperti yang kelihatannya. Terutama dengan pergeseran perkembangan permainan dari tajuk mandiri ke permainan perkhidmatan langsung yang berterusan seperti Destiny dan BioWare akan datang Lagu, AI boleh menjadi komponen yang berpotensi untuk menjana pengalaman dalam gelaran dunia terbuka ini.

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.