Kingdom Come Deliverance pada PC menawarkan peningkatan besar ke atas konsol

Setelah diambil lihat hampir semua empat konsol yang dibina Kerajaan Datang Penyebaran, satu perkara yang jelas - ini adalah permainan yang sangat menuntut yang dibina pada mesin yang secara tradisinya nikmat perkakasan PC. Xbox One X muncul di atas dengan prestasi yang lebih baik dan resolusi 1440p, tetapi kadar bingkai menurun ke rantau 20fps yang rendah pada semua versi, dengan masa memuat awal yang panjang dan pop-masuk yang banyak di seluruh papan. Berita baik ialah versi PC menyelesaikan beberapa masalah tersebut, dengan syarat anda mempunyai perkakasan yang cukup berkebolehan. Ya, mungkin tidak menghairankan, mengingat akar CryEngine, permainan ini boleh menolak walaupun kit paling kuat untuk batasnya.

Ia juga satu contoh hebat permainan yang memberi manfaat yang sangat banyak daripada berlari dari penyimpanan keadaan pepejal. Versi konsol mengambil apa-apa dari 53 detik (Xbox One X) hingga hampir dua minit (PS4) untuk menyelesaikan beban awal mereka. Di PC, pengalaman itu berubah. Berkedip dan anda akan ketinggalan: dalam satu saat, anda berada di menu depan. Dari sana, ia mengambil masa lima saat untuk memuatkan permainan selamat ke kampung pembukaan - tetapi sekali lagi, itu adalah penjimat besar pada menunggu kedua 28 pada Xbox One X, atau 44 pada PS4 asas. Dan ini adalah dari SATA Sandisk SSD arus perdana, bukan pemacu NVMe yang canggih.

Seperti yang anda mungkin jangkakan, menyelesaikan masalah prestasi konsol adalah jauh ke tetapan individu dan perkakasan, tetapi berita baiknya adalah bahawa Kingdom Come Deliverance dibina untuk skala - bukan hanya pada teknologi hari ini, tetapi GPU besok juga. Dari segi keperluan CPU, simulasi ditekan keras di sini, dengan tajuk menyampaikan reka bentuk dunia terbuka yang serupa dengan Homefront The Revolution, tetapi ditolak ke peringkat seterusnya dengan hutan tebal dan bandar-bandar yang berpusat AI kompleks.

Untuk mendapatkan pandangan tentang visi di sini, kami dapat menghubungi programmer utama, Warrorse, Tomáš Blaho, yang memberikan beberapa gambaran menarik tentang cara kerja enjin ini. Dia menerangkan tetapan ultra tinggi sebagai mod yang sebenarnya hanya dimaksudkan untuk masa depan Penyediaan PC - dan dalam ujian itu, kita dapat melihat mengapa: dikunci ke resolusi 1080p yang kurang, cukai penetapan ultra tinggi walaupun GTX 1080 Ti yang hebat, kerana ia menambah pemutus bayangan dalam, pencahayaan global masa nyata penuh dan beberapa ciri lain yang mencabar . Blaho juga mengesahkan bahawa konsol biasanya menggunakan pratetap sederhana PC, walaupun dengan beberapa tweak. Terdapat lebih banyak lagi, tetapi ini menjelaskan mengapa boot ke skrin tajuk utama pada tetapan sederhana memberikan kualiti tekstur rendah yang sama seperti konsol, sekurang-kurangnya terperinci.

Kingdom Come Deliverance menggunakan perkakasan PC dalam beberapa cara eksotik daripada konsol - seperti yang ditunjukkan dalam pecahan teknikal penuh ini - menjadikan kebanyakan teknologi CryEngine di terasnya.

Dengan semua yang dipertimbangkan, walaupun ia datang dari sebuah pasukan yang agak kecil, ia menghairankan bagaimana Kerajaan Besar yang bercita-cita tinggi berada pada tahap teknikal. Menjalankan pratetap ultra tinggi pada 1080p pada CPU i5-8600K dengan Nvidia GTX 1080 Ti, perjuangan main balik untuk dikunci di 60fps. Mencapai 60fps yang konsisten adalah salah satu kelebihan besar versi PC, dan dalam kes GPU ini, anda boleh sampai ke sana dengan menjatuhkan bayang-bayang, menarik jarak dan kualiti pencahayaan yang tinggi. Pengalaman masih dihiasi dengan ketara melalui konsol walaupun, walaupun dengan pengurangan ini di tempat.

Melekat dengan tetapan atas mutlak PC bagaimanapun, perkara pertama yang anda perhatikan adalah bahawa versi ini mendapat bentuk unik dan mengecualikan pemilihan bayang dalam dalam dinamik. Ia hanya memicu pada pratetap grafik atas permainan, dan jadi diberi amaran, ia membuat prestasi merosot di kawasan pedalaman, kadang-kadang lebih daripada sekadar eksterior. Ia adalah bonus yang kemas, dan menggunakan mana-mana sumber cahaya streaming melalui windows untuk mewujudkan bayang-bayang bersih dan dicampur. Ini sememangnya berpatutan sebagai tambahan yang berlebihan memandangkan penalti prestasi walaupun, dan menjatuhkan pengaturan bayang-bayang dengan satu takaran secara dramatik meningkatkan kadar bingkai keseluruhan anda.

Seterusnya terdapat kesan volumetrik, dilihat di sekeliling tavern khususnya, menonjolkan debu yang mengalir melalui udara. Sekali lagi ia adalah tambahan yang mudah, tetapi membantu menambah rasa kedalaman ke ruang antara objek. Ciri ini membolehkan pada tetapan tinggi atau di atas, jadi ia tidak hadir pada semua konsol yang dibina pada masa ini.
Terdapat pergeseran yang besar di samping konsol selain itu. Sama ada peningkatan anti-aliasing, bayang-bayang lebih tajam, atau tekstur yang berjalan sehingga empat kali resolusi aset konsol, hampir setiap aspek disentuh dan bertambah baik dalam beberapa cara.

Salah satu perubahan yang lebih besar adalah pencahayaan: pencahayaan global kualiti PC yang lebih tinggi adalah menonjol. Tidak seperti mode berasaskan voxel yang lebih murah yang digunakan pada konsol, tetapan pencahayaan atas PC di sini membolehkan gred SVOGI yang lebih tinggi - lantunan cahaya yang dinamik antara objek yang mencipta rupa yang cantik dan tersebar. Kawasan yang dahulunya dahsyat kini kelihatan lebih jelas pada PC; warna-warna pop dengan mekar yang lembut, dan ia mengikat ke dalam sistem oklusi ambien juga, memberikan selimut yang lebih realistik di antara objek. Bersama dengan resolusi bayangan yang meningkat, mod pencahayaan ultra tinggi ini akan mengecilkan perkakasan grafik anda - walaupun tidak seperti bayang-bayang pemutus, ia adalah ciri penentangan yang tulen, dan berhati-hati jika anda boleh.

PCPlayStation 4 Pro

Pukulan menu utama mengatakan semuanya. Kingdom Come Deliverance sukan menaikkan jarak dan tekstur jarak jauh (kiri atas) pada preset ultra tinggi PC - berbanding dengan tetapan sederhana yang biasanya digunakan pada konsol seperti PS4 Pro.

PCPlayStation 4 Pro

Pencahayaan global ketepatan yang lebih tinggi datang sebahagian daripada pakej pada tetapan terbaik PC, yang membolehkan lantunan cahaya tidak langsung dan teduhan yang lebih tepat antara sudut tempat kejadian. Perhatikan kontras yang besar dalam warna dan teduhan bersebelahan dengan occlusion ambien berasaskan voksel yang lebih murah yang digunakan pada PS4 Pro.

PCPlayStation 4 Pro

Kesan volumetrik ditambah pada tetapan tinggi PC ke atas. Ini mencipta ilusi debu yang terapung di udara, terutamanya sekitar bar - yang hilang pada konsol.

PCPlayStation 4 Pro

Menarik jarak menunjukkan peningkatan besar-besaran ke atas konsol, tetapi juga menarik bayangan. Objek baru juga ditambah ke tempat kejadian di bangunan PC terbarunya, termasuk batu bukit sebelah (kiri atas).

PCPlayStation 4 Pro

Resolusi tekstur meningkat sebanyak empat kali pada PC, dengan peningkatan penyaringan anisotropik juga.

PCPlayStation 4 Pro

Pop-in pada geometri sememangnya diminimumkan juga; perhatikan objek yang diberikan di sekitar bangunan yang jauh di tengah.

PCPlayStation 4 Pro

Anda dapat memetakan pemisahan okupasi paralaks pada tetapan tinggi PC, sambil menambahkan kesan 3D ke trek lumpur dan lopak.

PCPlayStation 4 Pro

Tembakan terakhir untuk menunjukkan pemetaan oklusi paralaks dalam bermain di seluruh tembok istana. Ragu-ragu, butiran kecil bahkan ditambah ke dinding sendiri, termasuk tali dan lebih banyak batu.

Satu lagi peningkatan yang lebih menarik pada PC adalah pemetaan pemalas okluks pada ketinggian lantai. Ini mencipta definisi 3D untuk trek lumpur dan lopak, tetapi anda juga boleh menangkapnya sepanjang dinding batu di seberang istana Rattay. Ia kelihatan hebat, dan berbanding dengan permukaan versi konsol yang rata, PC mendapat gambaran yang lebih baik dari dunia yang sudah menarik. Nasib baik anda tidak perlu berjalan pada tetapan atas mutlak untuk mendapatkan kesan POM ini sama ada; ia bermula pada kedudukan tinggi ke atas. Sementara untuk peta normal standard, penyaringan tekstur pada tahap lain berbanding dengan konsol. Akhir sekali tetapi peningkatan yang paling baik untuk menarik jarak secara umum: diakui, pop-in masih menjadi masalah, tetapi bangunan detail dan dedaunan mempunyai ambang jarak jauh yang lebih jauh, bersama-sama dengan membayangi juga.

Seperti yang mungkin anda fikirkan, semua kecantikan tambahan ini datang pada kos, dan prestasi sangat menyedihkan. Walaupun pada resolusi 1080p dengan GTX 1080 Ti, bingkai-kadar jatuh ke minimum 35fps pada tetapan ultra tinggi ini, dan mengingati sifat perlahan permainan ini, menggunakan penutup 30fps mungkin jalan ke depan jika anda bermain dengan gamepad. Ini adalah sesuatu yang anda perlu mengurutkan diri anda, kerana tiada pilihan dalam permainan. Untungnya ia tidak terlalu rumit, dan juga membolehkan anda melaraskan tetapan permainan lain yang tidak tersedia dalam menu rasmi. Cukup cari direktori pemasangan permainan dalam stim, buat pendua fail system.cfg, dan dari sana, namakan semula berkas yang disalin pengguna.cfg. Sekarang buka itu dalam notepad, dan hapus semua isinya, dan tambahkan baris sys_MaxFPS = 30. Simpan, dan itulah cap 30fps anda yang diaktifkan-walaupun anda boleh melakukan pelbagai perkara di sini, seperti menyesuaikan kualiti anti-aliasing, atau halangan ambient, sebagai contoh. Ini sebenarnya menghindari gangguan 31fps yang kita lihat pada konsol, dan masa bingkai merata semasa permainan.

Jelas sekali, kualiti ultra tinggi hanya tidak berjalan untuk kebanyakan GPU. Secara realistik, kualiti tinggi adalah di mana pertandingan sebenar adalah antara kad utama seperti GTX 1060 dan RX 580 AMD. Anda mendapat prestasi yang munasabah di sini, dengan kad Nvidia purata 57.6fps, naik ke 66.3fps pada RX 580. Kedua-dua kad diuji dengan Core i5 8600K yang berjalan di tetapan stok. Ini adalah perbezaan yang besar, tetapi akhirnya jatuh paling teruk di sekitar kawasan bandar yang padat, dan berjalan kaki melalui barak istana pada waktu malam terutama. Adegan gelap ini benar-benar menimbulkan kedua-dua kad, dan menunjukkan bahawa 60fps dikunci adalah jauh dari jangkauan - kadar bingkai minimum memukul 25fps dan 32fps masing-masing.

Versi konsol diberi rawatan perbandingan lengkap. PlayStation 4 dan konsol Xbox One kelihatan hebat dari jauh, tetapi masa memuatkan, pop-in, dan kadar kerangka yang rendah adalah isu-isu yang mudah ditangani di PC.

Walau bagaimanapun, ini tidak boleh menjadi kisah keseluruhan: Penggunaan CPU dengan kad AMD adalah lebih tinggi, jadi kedudukan kad bersaing mungkin berubah dengan ketara pada pemproses yang kurang mampu. Malah, salah satu benang CPU menyentuh 100 peratus terus menerus sepanjang urutan berek yang mencabar, dan juga merentasi jalan ke pusat bandar Rattay - sesuatu yang tidak menjadi masalah pada GTX 1060. Sekali lagi, ini satu lagi permainan Cryengine yang menunjukkan bahawa jika anda mempunyai kad AMD terutamanya, anda perlu menyokongnya dengan CPU yang sangat mahir. Tetapi keputusannya tidak dapat dinafikan lagi. Jadi apa yang berlaku di sini?

"Crytek mempunyai thread utama dan menghasilkan thread yang paling menuntut. Biasanya salah seorang daripada mereka adalah kesesakan - 100 peratus - dan yang lain sedang menunggu sedikit, "jelas pengatur program utama, Tomáš Blaho. "Terdapat juga sistem kerja pada teras CPU lain di mana banyak perancangan, simulasi dan tugas AI dilepaskan, tetapi mereka tidak pernah digunakan seperti benang utama dan menyebabkan ... Satu-satunya perkara yang dapat menggunakan sepenuhnya sistem kerja CPU pada PC adalah menggabungkan meshes, biasanya rumput, yang mempunyai simulasi fizik. Jadi jika anda mempunyai jarak tumbuhan pada maksimum dan anda berada di tempat yang mempunyai banyak rumput, CPU lapan teras (seperti Ryzen 7 1800X yang saya sayangi) unggul di sana. "

Secara sederhana, enjin itu memerlukan CPU yang sangat tinggi untuk kadar bingkai yang tinggi, jika hanya untuk satu benang yang benar-benar memerlukannya. Malangnya, pemilihan untuk ujian GTX 1060 dan RX 580 kami di sini, dengan 8600K kami pada jam stok, ialah 60fps tidak boleh dilakukan, sekurang-kurangnya pada tetapan tinggi. Salah satu cara untuk mengurangkan situasi itu adalah untuk menjatuhkan tetapan terutama untuk jarak lukisan dan fizik, untuk meminimumkan beban CPU.

Pada medium, banyak masa kita mempunyai banyak overhead prestasi untuk pergi dengan kunci 60fps. Malah bandar-bandar berjalan lancar dengan beberapa tanda-tanda mencelup di bawah garisan itu. Rata-rata adalah sama dengan ujian yang tinggi juga, di mana AMD menang. Dimasukkan perspektif, GTX 1060 mendapat purata 71.1fps secara keseluruhan, bersebelahan dengan 82.6fps pada RX 580. Sekali lagi margin antara kedua adalah kira-kira sama dengan ujian tinggi kami, tetapi hasilnya dirangsang ke titik di mana anda boleh dengan senang bermain dengan topi di 60 di sini - untuk kebanyakan kawasan, sekurang-kurangnya. Sekali lagi, urutan berek boleh membuktikan bermasalah.

Sama ada cara, yang meletakkan keadaan pelancaran permainan di PC ke perspektif. GPU PC mainstream masih boleh menggandakan prestasi konsol, tetapi tetapan tinggi dan seterusnya akan memerlukan beberapa GPU yang benar-benar gemuk untuk mendapatkan kerja yang dilakukan. Terdapat beberapa positif besar di sini walaupun. Dari prestasi, untuk masuk, untuk memuat masa, versi PC Kingdom Come Deliverance memberikan pelbagai hasil positif yang menangani banyak keluhan terbesar kami dengan versi konsol permainan. Jelas sekali ia bukan satu gelaran yang mudah dibawa ke kebanyakan pembuatan PC, dan jelasnya anda memerlukan kad akhir premium untuk melihat ciri-ciri terbaiknya, tetapi disusun dengan melepaskan alternatif, tiada persaingan - ini adalah cara terbaik untuk bermain .

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.