Desas-desus itu benar - Fortnite pada Android tidak menggunakan Google Play

Mengesahkan kebocoran yang muncul awal minggu ini, Epic Games mengatakan bahawa keluaran Android yang akan datang untuk Fortnite akan tidak gunakan Google Play sebagai platform pengedaran. Sebaliknya, pengguna telefon memuatkan pemasang dari laman web Epic dan memasang permainan secara langsung, melangkaui gedung Google sepenuhnya. "Matlamat Epic adalah untuk membawa permainannya terus kepada para pelanggan. Kami percaya pemain akan mendapat manfaat daripada persaingan antara sumber perisian pada Android, "kata Tim Sweeney. "Persaingan di kalangan perkhidmatan memberikan pengguna banyak pilihan yang hebat dan membolehkan yang terbaik untuk berjaya berdasarkan merit."

Keadaan ini agak serupa dengan bagaimana Fortnite beroperasi di PC, di mana Epic mengambil keputusan untuk memintas Steam dan menyampaikan permainan menerusi sistem pelancar dan akaunnya sendiri. Untuk menunjukkan kepada kami bagaimana prosedur pemasangan berfungsi, Epic Games menghantar kami Samsung Galaxy S9 + dengan akses ke kawasan akhbar khas di laman webnya (yang kami mengesyaki mungkin sumber kebocoran baru-baru ini), di mana kita boleh memuat turun dan memasang permainan .

Prosedur pemasangan relatif tidak menyakitkan, meskipun sentuhan lebih rumit daripada menggunakan Google Play. Pemasang dimuat turun sebagai fail APK standard yang, apabila dijalankan, meminta pengguna menyesuaikan tetapan keselamatan mereka (untuk fail itu sahaja) untuk membolehkannya memasang permainan penuh. Terdapat prosedur serupa dalam menyesuaikan kebenaran semasa menjalankan Fortnite buat kali pertama, tetapi selepas itu, tajuk itu duduk di telefon pintar anda dan dimuatkan dengan tepat seperti mana-mana permainan standard yang mungkin anda ambil dari Google Play. Dalam minggu yang kami telah memasang Fortnite pada S9 +, permainan telah dikemas kini dan ditambal - semuanya dilakukan dengan lancar apabila memainkan tajuk dan tiada pelarasan tetapan keselamatan selanjutnya diperlukan.

Sudah jarang bagi syarikat untuk memintas keterlihatan, pendedahan dan apa sahaja terbina dalam keselamatan boleh ditawarkan oleh Google Play, tetapi sebagai Tim Sweeney menyatakan dalam Q + A di bawah, Epic dengan jelas percaya bahawa 'pajak kedai 30' percetakan Google mengumpul tidak mencerminkan inputnya ke dalam penciptaan dan penyelenggaraan permainan - yang, wajar, adalah minimum. Dari perspektif Sweeney, Epic merawat Android sebagai platform terbuka yang sama, sama seperti PC dan Mac. Dengan tegas, Sweeney mengatakan bahawa jika Epic boleh menggunakan pendekatan ini untuk pembebasan iOS Fortnite, ia akan ada. Walau bagaimanapun, ekosistem Apple dikunci sepenuhnya, bermakna ia tidak mempunyai pilihan selain menggunakan iTunes App Store - keadaan yang sama dengan platform konsol.

Versi Android Fortnite yang sebenarnya masih dibungkus buat masa sekarang, tetapi versi iOS menawarkan idea yang baik tentang sejauh mana port mudah alih permainan boleh sampai ke pengalaman konsol paling akhir.

Ketinggian Fortnite adalah sedemikian rupa sehingga kami ragu-ragu bahawa pengguna Android akan mengalami banyak masalah memuat turun dan memasang permainan. Walau bagaimanapun, dari perspektif kami, Epic mempunyai tugas yang penting di tangannya untuk memastikan pengguna pasti memuat turun APK rasmi dari laman web rasmi. Kebimbangan kami adalah bahawa pemain yang berpotensi mungkin akhirnya merebut APK pemasang dari suatu tempat selain Epic itu sendiri - dan dalam senario ini, membolehkan kebenaran perisian jahat untuk dipasang ke telefon boleh menjadi perkara yang sangat buruk.

Lebih daripada itu, tidak memasang dari Google Play pada dasarnya tiada kesan teknikal pada permainan itu sendiri. Epic mempunyai akses penuh ke keupayaan telefon anda sama ada atau tidak tajuk dipasang melalui Google Play. Kami telah memasang dan memainkan Fortnite pada telefon bimbit yang dibekalkan, tetapi butiran mengenai pengalaman permainan sebenar masih di bawah sekatan untuk sekarang. Syarikat itu juga enggan bercakap lebih banyak mengenai telefon bimbit yang disokong, satu-satunya petunjuk yang datang dari Tim Sweeney apabila dia bercakap mengenai 'telefon pintar Android terbaru' yang diperlukan untuk menjalankan permainan.

Walau bagaimanapun, ini tidak mengikat kebocoran telefon yang disokong yang muncul awal minggu ini, nampaknya dikikis dari laman web Epic, di mana perkakasan Samsung Galaxy S7 nampaknya menjadi asas. Ini adalah telefon bimbit 2.5 tahun yang merupakan perdana pada waktunya, memberikan beberapa idea tentang jumlah peranti Fortnite yang terhad akan dimainkan.

Kami akan mempunyai lebih banyak lagi di pelabuhan Fortnite Android tidak lama lagi, tetapi dalam masa yang sama, ini adalah komen penuh Tim Sweeney menerusi Epic yang dibekalkan Q + A.

Kerja Epic di versi Switch of Fortnite menawarkan pandangan lain yang menarik tentang bagaimana Epic berjaya menjalankan permainan super-popularnya pada chipset mudah alih.

Mengapa tidak hanya menggunakan kedai yang sedia ada dan bukannya membuat pemain melompat melalui gelung?

Di platform terbuka seperti PC, Mac, dan Android, matlamat Epic adalah untuk membawa permainannya terus kepada pelanggan. Kami percaya pemain akan mendapat manfaat daripada persaingan antara sumber perisian pada Android. Persaingan di kalangan perkhidmatan memberikan pengguna banyak pilihan yang hebat dan membolehkan yang terbaik untuk berjaya berdasarkan merit.

Adakah ini hanya satu cara untuk Epic menyimpan peratus 30 yang akan diambil oleh Google jika anda berada di Play?

Mengelakkan cukai kedai "30" adalah sebahagian daripada motivasi Epic. Ia adalah kos yang tinggi di dunia di mana 70 peratus pemaju permainan mesti meliputi semua kos untuk membangun, mengendalikan, dan menyokong permainan mereka. Dan itu tidak sepadan dengan kos perkhidmatan yang dilakukan oleh kedai-kedai ini, seperti pemprosesan pembayaran, jalur lebar muat turun, dan perkhidmatan pelanggan. Kami akrab dengan kos ini dari pengalaman operasi Fortnite kami sebagai perkhidmatan langsung kepada pelanggan di PC dan Mac.

Apakah peranan Google dalam hal ini?

Google membina Android sebagai platform terbuka di atas kernel Linux dan perisian sumber terbuka lain, dan Android 8.0 "Oreo" sangat memajukan keamanan dan keramahan pengguna Android sebagai platform terbuka. Epic Games, sebagai pemaju Fortnite dan Unreal Engine, bersyukur atas kerja Google dan berharap dapat terus berkolaborasi dengan Google untuk terus Android sebagai platform permainan mudah alih yang konsol berkualiti tinggi.

Jika anda boleh melakukan ini pada iOS, adakah anda?

Ya.

Terdapat beberapa penipuan APK Android yang berkaitan dengan Fortnite yang berlaku. Adakah strategi pelepasan Epic meletakkan pelanggan pada risiko, kerana mereka mungkin tidak dapat memberitahu perbezaan antara sebenar dan palsu?

Platform terbuka adalah ungkapan kebebasan: kebebasan pengguna untuk memasang perisian yang mereka pilih, dan kebebasan pemaju untuk melepaskan perisian yang mereka inginkan. Dengan kebebasan itu tanggungjawab. Anda harus melihat dengan teliti pada sumber perisian yang anda pasang, dan hanya pasang perisian dari sumber yang anda percayai.

Para pemain telah terbukti dapat mengamalkan amalan perisian yang selamat, dan permainan telah berkembang pesat di platform PC terbuka melalui banyak sumber termasuk Steam, Battle.net, Permainan Riot, Permainan lama yang baik dan EpicGames.com. Kami yakin Android akan berjaya sama.

Yang paling penting, sistem pengendalian mudah alih semakin memberikan keselamatan berasaskan kebenaran yang teguh, membolehkan pengguna memilih apa yang setiap apl dibenarkan untuk melakukan: simpan fail; akses mikrofon; akses kenalan anda. Pada pandangan kami, ini adalah cara semua platform komputer dan telefon pintar harus menyediakan keselamatan, dan bukannya mengamankan satu aplikasi aplikasi monopoli sebagai pengantara pengguna perisian yang dibenarkan untuk memperolehnya.

Adakah ini tidak merumitkan proses pemerolehan pengguna untuk anda di Android? Kebanyakan pengguna, terutamanya memandangkan bagaimana mainstream Fortnite telah menjadi, hanya akan mencari kedai daripada berfikir untuk memperoleh permainan dengan cara lain.

Apabila ia berjalan secara langsung, Fortnite untuk Android akan mudah dicari dengan carian web mudah di Google, Bing, atau DuckDuckGo, seperti Fortnite untuk PC dan Mac.

Bagaimanakah anda memastikan untuk mendapatkan pelancar adalah intuitif untuk pemain muda atau mereka yang mungkin tidak begitu biasa dengan permainan / pelancar Android berasingan?

Ia cukup mudah. Muat turun di epicgames.com memasang ikon Fortnite yang digunakan untuk melancarkan dan mengemas kini permainan.

Jelas sekali ini tidak mungkin pada iOS memberi kawalan ketat Apple terhadap ekosistem. Mengapa anda fikir Google membolehkan pemaju kebebasan ini?

Google adalah salah satu penyokong utama platform terbuka, sebagai contoh sebagai penyumbang utama kepada kernel Linux sumber terbuka, yang berada di tengah-tengah platform Android. Saya fikir mereka didorong oleh etos yang sama yang kita ada di Epic dalam membuka kod sumber penuh Unreal Engine 4 kepada pemaju. Keabadian mewujudkan ekosistem yang menarik dan berkembang di mana setiap orang boleh membuat pembaharuan tanpa perlu meminta izin. Windows, Android, Mac, Unreal Engine, Linux, dan projek lain menunjukkan bahawa sebuah syarikat boleh membuka ekosistemnya dan masih menjalankan perniagaan yang berjaya dan menguntungkan.

Apakah kelebihan untuk Permainan Epik?

Dua perkara.

Pertama, Epic ingin mempunyai hubungan langsung dengan pelanggan kami di semua platform di mana itu mungkin. Perkara yang menarik tentang Internet dan revolusi digital adalah bahawa ini adalah mungkin, kini bahawa pengedar fizikal dan peruncit fizikal tidak lagi diperlukan.

Kedua, kita termotivasi oleh kecekapan ekonomi. Cukai kedai 30 adalah kos yang tinggi di dunia di mana 70% pemaju permainan mesti meliputi semua kos untuk membangun, mengendalikan, dan menyokong permainan mereka. Terdapat rasional untuk ini di konsol di mana terdapat pelaburan besar dalam perkakasan, yang sering dijual di bawah kos, dan kempen pemasaran dalam perkongsian luas dengan penerbit. Tetapi pada platform terbuka, 30% tidak seimbang dengan kos perkhidmatan yang dilakukan oleh toko-toko ini, seperti pemprosesan pembayaran, jalur lebar muat turun, dan perkhidmatan pelanggan. Kami akrab dengan kos ini dari pengalaman operasi Fortnite kami sebagai perkhidmatan langsung kepada pelanggan di PC dan Mac.

Android mempunyai pangkalan pengguna yang lebih besar daripada IOS, jadi apa yang anda harapkan untuk melihat dalam penonton keseluruhan Fortnite?

Harapan kami untuk 2018 adalah sederhana kerana Fortnite memerlukan telefon pintar Android mewah baru-baru ini. Fortnite membawa pengalaman penuh PC dan konsol permainan kepada Android; dari peranti Android 2,500,000,000 yang lebih kurang, kami menganggarkan sekitar 250,000,000 adalah Fortnite-ready

Bagaimana anda menyediakan pelayan / teknologi anda untuk mengatasi kemasukan pengguna baru?

Kami melakukan banyak kerja pengoptimalan di sini di Epic, dan juga mendapat manfaat daripada infrastruktur perkhidmatan awan yang besar yang dianjurkan oleh Amazon, Google, dan lain-lain.

Dengan pembebasan Fortnite di Android, ini bermakna permainan boleh didapati di semua platform. Apa langkah seterusnya? Apakah keutamaan?

Pasukan ini bekerja keras untuk mengembangkan permainan berdasarkan maklum balas komuniti Fortnite yang hebat.

Source

Tinggalkan Komen

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.