'ARMS' Kajian: Sistem Memadam, Sistem Pertempuran yang Cerah Dalam Tindakan Single-Player

Salah satu permainan menarik ketika Nintendo Switch telah diturunkan sepenuhnya pada bulan Januari adalah permainan pertempuran, ARMS.

ARMS adalah IP baru yang menggunakan sepenuhnya kawalan gerakan Nintendo Switch tetapi apa yang benar-benar membuat permainan menonjol adalah watak-watak dan dunia yang aneh Bahawa ARMS sedang mencipta. Dan sementara itu telah membawa banyak seni kipas dan perbincangan ke atas dunia ARMS, satu soalan yang saya ada adalah jika ia adalah permainan yang berbaloi untuk Nintendo Switch.

Menjadi tajuk "besar" Nintendo Switch yang dikeluarkan pada bulan Jun menambah tekanan kepada ARMS untuk menjadi cukup baik untuk membuat kalendar yang lebih ringan. Saya tidak sabar untuk masuk ke dalam gelanggang lagi selepas itu mempunyai letupan dengan tajuk awal tahun ini, tetapi di bawah permainan yang berwarna-warni dan hebat adalah IP baru yang saya inginkan lebih banyak lagi.

GAMEPLAY / FIGHTING

Atas permukaan ARMS adalah permainan pertempuran yang cerah dan bersemangat. Anda mengawal pejuang-pejuang mi dengan pelbagai saiz dan bentuk apabila anda melawan jalan anda menjadi yang terbaik.

Kejutan yang dialu-alukan adalah sejauh mana sistem pertempuran berlaku. Peminat tahu bahawa jenis ARMS yang digunakan dalam setiap perjuangan adalah penting, tetapi anda benar-benar tidak akan memahami berapa banyak sehingga anda sebenarnya berjuang.

Pemain akan memilih dua daripada tiga jenis senjata untuk setiap watak, dan anda boleh mencampur dan memadankan mereka walau bagaimanapun anda suka. Jika anda benar-benar berminat untuk menggunakan satu jenis ARM, anda boleh mempunyai senjata yang dilengkapi dengan lengan kiri dan kanan anda.

Setiap ARM mempunyai kesan tersendiri, unsur-unsur, kekuatan dan kelemahan elemen dan keseronokan untuk mengetahui ARM yang terbaik untuk gaya permainan tertentu.

pejuang watak tangan Beberapa watak dalam 'Arms'

Anda juga mempunyai pejuang yang berbeza dari 10 yang semua bermain dan kelihatan berbeza, dari Ninjara yang hilang ke Master Mummy yang lasak yang boleh mengambil menjilat dan terus menumbuk. Gabungan ARMS dan pejuang membuat banyak eksperimen dan di sinilah ARMS bersinar, seperti yang anda cuba setiap ARM dan pejuang untuk mencari apa yang berfungsi untuk anda.

Kawalan diri semasa kerja pertempuran dengan baik. Serangan kiri dan serangan kanan adalah kebimbangan utama anda dalam pergaduhan tetapi ada lebih banyak strategi untuk ditemui. Bukan sekadar menantang satu sama lain, pemain perlu bergerak dengan melontar dan melompat sambil juga menjangkakan serangan dan bergerak.

Setiap ARM mempunyai serangan yang dibebankan apabila anda menyekat atau melompat.Ia boleh membantu anda menangani kerosakan, mendekatkan diri atau meletakkan jarak antara anda dan lawan anda, semuanya terserah anda.

Malah reka bentuk pentas menawarkan strategi pertempuran yang lebih mendalam kerana setiap peringkat datang dengan halangan dan gimmata mereka sendiri yang dapat mengubah perjalanan pertempuran. Terdapat peringkat yang kecil dan tidak banyak dari segi halangan dan kemudian terdapat tahap yang lebih besar yang mempunyai tiang tersebar di seluruh panggung sehingga sukar untuk mendapatkan tembakan bersih pada lawan anda.

Item kelihatan secara rawak dan boleh menjatuhkan kesihatan, mengisi meter khusus anda atau kerosakan berurusan kepada seseorang yang terlalu dekat dengan letupan. Ada banyak yang perlu dipertimbangkan semasa bermain ARMS, sesuatu yang saya tidak akan fikir sebelum pelepasan permainan.

Pemain akan belajar kerana mereka menghadapi kesukaran AI dan lawan yang lebih tinggi (lebih sedikit itu) bahawa jangkaan dan kesabaran adalah kunci untuk menang.

Setiap perlawanan berasa berbeza dan itulah yang membuatnya ARMS keseronokan, apabila anda tidak berhadapan dengan pejuang / senjata yang sama setiap kali.

ARMS bermain dengan sama rata pada mod yang berbeza di Switch. Saya suka memainkannya dalam mod pegang tangan dan skrin saiz kecil tidak menjejaskan bagaimana saya berjuang, tetapi cara yang jelas untuk bermain adalah dalam mod TV dengan pengawal pro. Ia hanya mudah untuk dikendalikan dan lebih selesa.

Kawalan gerakan berfungsi dengan baik dengan ARMS. Mereka responsif dan apabila anda terbiasa dengan beberapa pergerakan funky (menyekat boleh menjadi sakit) anda akan menumbuk udara di hadapan anda dan bekerja peluh dalam masa yang singkat.

MOD PERMAINAN

Walaupun permainan ARMS adalah letupan, terdapat kekurangan kandungan dan mod yang ketara bagi pemain yang mencari pengalaman pemain tunggal.

Terdapat mod Grand Prix yang membuang anda terhadap pejuang 10 untuk memenangi kejuaraan. Ia adalah mod arked / tangga biasa anda bahawa pemain mempunyai pilihan untuk bersaing dalam dua-dua pertempuran. Walau bagaimanapun, dua-dua pertempuran dalam ARMS sebenarnya sangat mengecewakan.

Switch_ARMS_Direct_SCRN_3 menggandakan penanda pasukan tag Rakan kongsi dihubungkan bersama dalam perlawanan 2 vs 2.

Anda dan pasangan anda bermain dalam skrin berpecah tetapi anda berdua ditambatkan bersama dengan wayar merah. Anda tidak boleh tersasar terlalu jauh dari pasangan anda dan jika pasangan anda dibuang anda juga akan dibuang. Anda juga boleh memukul pasangan anda, benar-benar mengganggu lontaran atau serangan mereka. Syukurlah, anda sebenarnya tidak merosakkan pasangan anda dengan serangan anda sendiri tetapi saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya telah terganggu atau terganggu hanya ketika kami hendak mendapatkan yang lebih lama dalam pertempuran.

Ia masuk akal untuk menjadi api mesra dalam situasi seperti ini (ia akan menjadi pelik jika fasa saya menumbuk lawan saya apabila kita memberi tumpuan kepada seorang pejuang) tetapi apabila anda diikat bersama tidak ada ruang yang cukup untuk menumbuk.

Anda juga tidak boleh bersaing dengan AI untuk menghadapi Grand Prix dalam dua pertempuran dua kali, yang merupakan pilihan aneh oleh Nintendo.

Bagaimanapun, letupan itu adalah pertempuran tiga dan empat orang. Anda boleh mempunyai tiga atau empat orang berperang sekaligus dan selalu ada tindakan yang berlaku. Adakah anda membentuk persekutuan yang tidak selesa dan mengambil satu lawan atau anda pergi untuk semua orang sekaligus? Ini dilema yang menyeronokkan dan menghiburkan.

Terdapat permainan mini yang memecahkan formula pertempuran, juga. Bola tampar, bola keranjang dan mod pukulan kemahiran adalah satu ton keseronokan dan menawarkan cara baru untuk bermain dan strategi baru untuk dipertimbangkan.

Sekiranya anda menikmati mod "survival", mod 1 vs 100 sesuai untuk anda. Bolehkah anda mengalahkan musuh-musuh 100 tanpa mengalami kekurangan kesihatan anda? Ia adalah permainan mini yang menyeronokkan yang cuba untuk mendapatkan yang terbaik daripada bermain ARMS sahaja.

nintendo switch arms menduduki perlawanan dalam talian Melangkah dalam talian dengan 'ARMS' adalah halus dan banyak keseronokan.

FUNCTIONALITY ONLINE

Saya terkesan dengan cara ARMS menangani aspek dalam talian. Ia berjalan lancar dan saya tidak pernah mengalami apa-apa lag. Sudah tentu, ini adalah semasa tempoh kajian sebelum ia tersedia kepada orang ramai supaya boleh berubah, tetapi bermain perlawanan persahabatan yang tidak teratur dalam talian adalah hebat.

Jika anda lebih banyak jenis persaingan, anda akan mahu menyertai Perlawanan Peringkat tetapi untuk melakukannya ARMS pastikan anda boleh melawan. Anda perlu mengalahkan Grand Prix dengan kesulitan set kepada sekurang-kurangnya empat sebelum Perlawanan Perlawanan menjadi tersedia.

Ini mungkin tidak begitu buruk tetapi mengambilnya dari saya, AI adalah sukar pada tahap itu dan anda perlu meletakkan satu tan jam untuk membiasakan diri dengan permainan dan menjadi cukup mahir untuk menurunkan Grand Prix pada kesukaran yang lebih tinggi .

Ia adalah satu cabaran hebat bagi mereka yang ingin mendapatkan yang terbaik dan ia membantu menambah jam untuk aspek pemain tunggal yang lemah dalam permainan, tetapi ia pasti dapat mengecewakan untuk membuka kunci Mod Peringkat.

Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda melakukannya, ARMS mengendalikan Perlawanan Perlawanan dengan sangat baik. Permainan ini akan meletakkan anda dalam barisan sehingga mereka mendapati anda seorang lawan dan anda sebenarnya boleh melakukan perkara-perkara lain semasa anda menunggu. Tajuk itu akan menghentikan jeda apa yang anda lakukan dan meletakkan anda dalam perlawanan peringkat anda. Semasa tempoh kajian, ia mengambil sedikit masa untuk mencari lawan tetapi saya boleh bayangkan ia akan lebih mudah dan lebih cepat apabila permainan secara rasminya dikeluarkan pada Jun 16.

KEPUTUSAN

Jika anda mencari pengalaman berbilang pemain yang hebat di Switch anda tidak perlu melihat lebih jauh daripada ARMS. Sistem pertempuran dan mekanik mendalam dan satu ton keseronokan manakala watak-watak dan dunia yang dibina ke dalam permainan ini benar-benar membenamkan anda semasa anda bertarung.

Walau bagaimanapun, jika anda bermain bersendirian saya tidak akan terkejut jika anda bosan ARMS. Tajuk itu mengagumkan pekerjaan termasuk mod 1 vs 100 untuk membuat pengalaman pemain tunggal sedikit lebih baik dan kesukaran AI cukup tinggi untuk memberi peminat bermain lebih banyak masa latihan masa tetapi anda pasti di sini untuk tindakan berbilang pemain .

Permainan mini seperti mod bola tampar dan bola keranjang adalah cara yang baik untuk mengubahnya kepada rakan-rakan dan ARMS mengendalikan mod dalam talian dengan sangat baik. Saya tidak boleh merasakan bahawa, sebagai IP baru, ARMS adalah permulaan yang baik untuk membina fanbase tetapi perkara-perkara yang lebih besar dan lebih baik akan merosot.

Sekiranya anda mengharapkan beberapa permainan pertempuran yang besar, anda akan dapati ARMS kekurangan tetapi apa permainan yang dilakukan dengan baik ia sangat baik dan tidak ada permainan pertempuran seperti di tempat lain.

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.