Logitech dan HTC Team Sehingga Mengintegrasikan Papan Kekunci Fizikal Ke Persekitaran VR

Penggunaan pengawal fizikal tradisional dalam persekitaran realiti maya sangat rumit, dan penggunaan papan kekunci dalam persekitaran yang sama nyaris tidak mungkin sama sekali untuk penipu yang berpengalaman. Ini walaupun pada dasarnya keyboard fizikal juga bermanfaat walaupun dalam VR untuk pelbagai aplikasi, termasuk permainan dan produktiviti, yang telah melancarkan pemaju VR untuk menggunakan skema input sub-optimum untuk perisian mereka. Walau bagaimanapun, berita baiknya ialah masalah ini tidak lama lagi akan berakhir, kerana Logitech dan HTC telah mengumumkan bahawa mereka sedang bekerjasama untuk membolehkan penggunaan papan kekunci sebenar dengan maklum balas sentuhan di dunia maya.

Logitech pada hari Jumaat memperkenalkan kit pembangunan perisian Bridge, yang direka untuk membolehkan pengaturcara melaksanakan penggunaan papan fizikal ke dalam aplikasi realiti maya mereka. Kit terdiri daripada Logitech G810 Orion (berdasarkan gambar) dengan aksesori pemasangan khas yang melekatkan Tracker Vive ke sudut kiri atas papan kekunci, dan perisian yang berkaitan. Jambatan Logitech G SDK (versi beta) akan tersedia untuk $ 150 kepada pemaju yang dipilih oleh Logitech. Pihak yang berminat perlu memohon ke Logitech untuk kit itu menjelang November 16th.

Logitech dan HTC tidak menerangkan dengan tepat bagaimana teknologi mereka berfungsi, tetapi berdasarkan imej akhbar yang mereka hantar, penjejakan Vive Tracker meletakkan tangan di atas keyboard, sedangkan perisian menjadikan keyboard dan mencipta pergerakan tangan di dunia maya. Logitech mendakwa bahawa pendekatan sedemikian boleh membantu mewujudkan keyboard maya konteks maya untuk kedua-dua aplikasi permainan dan bukan permainan. Sebagai contoh, mereka telah berjaya melaksanakan papan kekunci merentasi sistem Steam VR.

Prinsip umum Jambatan Logitech G nampaknya agak serba boleh; ia boleh digunakan untuk pelbagai aplikasi dan dibina semula oleh pemegang platform VR yang lain. Sementara itu, terdapat kaveat utama dengan kaedah: latensi. Tracker Vive mungkin mempunyai "latency rendah", tetapi ia tidak semestinya sebagai masa sebenar. Oleh itu, perisian akan mencipta pergerakan tangan dengan kelewatan, mungkin selepas sistem mencatat penggantian kunci.

Jelas sekali, kependaman adalah satu cabaran untuk VR pada umumnya dan pemegang platform (HTC, Oculus VR, dan lain-lain) sedang berusaha untuk menangani isu ini. Dari masa ke masa, latensi input akan menyusut dan ini apabila keyboard fizikal dalam dunia VR akan bersinar. Sementara itu, pemaju perisian boleh menyediakan program yang boleh menyokong keyboard fizikal dengan betul.

Beli Logitech G810 Orion di Amazon.com

Source

Sebarkan cinta

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *