Perlu untuk tinjauan Payback Speed

Di mana betul-betul dimulakan dengan Need for Speed ​​Payback, ketiga Permainan Hantu 'mengambil siri pelumba arked EA yang lama? Mari kita pergi dengan Tyler Morgan, tokoh tiga krew awak yang anda kendalikan dalam percubaan anda untuk memenangi kembali jalan-jalan Fortune City, karikatur luas Las Vegas yang terbentang dari sebuah bandar yang sibuk dengan kasino ke hutan liar yang berdebu . Ini Tyler - atau 'Ty', kepada rakan-rakannya.

Dia adalah seorang lelaki yang tidak dapat dibezakan dari manusia, dan selepas sedozen jam di hadapannya, saya tidak dapat memikirkan satu ciri yang mendeskripsikan keperibadiannya. Saya fikir mungkin dia agak memberontak, kerana t-shirtnya berkata begitu, tetapi sebenarnya ia memberitahu anda semua yang EA memutuskan untuk memimpin kembali ke jenama yang lebih naratif Need for Speed ​​dengan lengkap bukan entiti watak. Ia adalah, dalam banyak cara, smear permainan video yang tidak dapat dibezakan.

Seberapa cepat siri ini telah jatuh dari rahmat, dan berapa lama lagi Kritikan yang ringkas dan indah tentang Need for Speed ​​kini terasa. Segalanya dan premisnya menjanjikan lebih banyak lagi - spin yang boleh dimainkan pada Fast & Furious, bahawa siri yang gemilang di mana Buicks dan aksi-aksi tinggi Buster Keaton menggabungkan, Payback harus menjadi slam dunk. Sudah jelas agak awal bahawa tidak, apabila anda bermain salah satu daripada beberapa misi sinematik dan kawalannya adalah kasar bergumul dari anda seperti hal-hal yang menarik. Dalam Keperluan untuk Bayaran Balik Berkelajuan Tinggi, kereta akan membuat lantunan berani untuk mempercepat trak kargo, atau menurunkan helikopter terbang rendah. Dan apa yang boleh anda lakukan ialah duduk dan menonton.

Ia menjadikan untuk minit-minit 90 yang sangat membosankan, di mana anda pada asasnya dikurangkan untuk memandu antara gelung biru di antara cutscenes - menjemput tidak dianjurkan tetapi tidak sepenuhnya tidak wajar perbandingan untuk Superman 64, satu lagi permainan video terkenal tidak baik. Perkara-perkara yang menjadi lebih baik sebaik sahaja pengenalan tidak dapat dilakukan dan anda dibenarkan untuk menikmati keperluan bermain permainan Paypal Speed ​​Payback. Pada ketika itu, ia menggerakkan gear, menaikkan dirinya dari bencana yang mengerikan ke arah pelumba dunia terbuka yang luar biasa.

Terdapat unsur meratakan kereta anda, walaupun perkembangannya lambat dan dipadankan dengan permainan koleksi kad yang tidak memuaskan yang tidak masuk akal. Anda sentiasa boleh mempercepatkan hal-hal dengan membeli kotak rotan, tentu saja, yang mungkin mengandungi mata wang dalam permainan.

Dunia terbuka itu sendiri benar-benar halus, dan ia pasti pada skala yang lebih besar daripada apa yang berlaku sebelum ini dalam siri Need for Speed. Bandaraya itu, simpulan jalan raya dan jalan kaki yang terhuyung-huyung yang berjalan melalui kekacauan neon, mengingatkan Kebanyakan Dikehendaki, sementara jauh di padang pasir, jalan terbuka panjang mengimbas kembali Pengejaran Panas. Ia pasti penuh dengan perkara yang perlu dilakukan, juga; terdapat papan iklan untuk menghancurkan, perangkap laju untuk mencetuskan dan membatalkan kenderaan untuk ditemui. Keperluan untuk Bayaran Balik Kelajuan adalah semua yang anda harapkan dari pelumba dunia terbuka hari ini, walaupun jarang dilakukan.

Dan lebih kerap ia menandakan langkah penting dari pendahulunya. Pengendalian terasa sangat marah, rasa semangat yang merosot momentum yang diperkenalkan oleh Criterion dan Rivet yang dipelihara hilang kepada pembuli yang banyak, dan kurang menyenangkan. Pertempuran kereta berada dalam, secara nominal, tetapi tidak ada hubungan berat atau chunky koneksi ketika mengambil pengejar. Anda hanya boleh berbuat demikian dalam acara-acara, juga, melihat dunia terbuka seolah-olah tidak hadir sepenuhnya oleh pasukan polis, dan mengingat bagaimana mekanik yang lebih menarik yang melihat anda melepaskan perhatian mereka dalam permainan masa lalu telah ditched sepenuhnya.

Ia adalah satu siri penurunan, dan satu-satunya kawasan di mana Payback boleh menuntut kemenangan kategori ke atas pendahulunya 2015 adalah bagaimana mod pemain tunggalnya kini sepenuhnya dibahagikan daripada berbilang pemainnya, bermakna anda kini dapat bermain di luar talian. Walau bagaimanapun, terdapat tangkapan - pemain berbilang memukul, dengan perantauan percuma pada dasarnya adalah sesuatu yang lalu kerana anda dikurangkan untuk mengambil bahagian dalam satu siri perlumbaan atau kasual.

Tumpuan terasa seperti ia tegas pada single-player, maka, dan tentunya banyak untuk melewati. Misi diiringi bersama dengan cerita yang pada dasarnya berisiko untuk Salah satu Koenigseggs Kita Hilang, dengan pelbagai disiplin yang dipenuhi oleh peristiwa. Terdapat perlumbaan lurus, peristiwa drift dan misi di mana anda mesti melarikan diri dari pengejar agresif (walaupun sayangnya ia adalah satu bentuk pertempuran kereta yang disiram, dengan keberhasilan yang kebanyakannya datang apabila anda mencapai titik yang ditetapkan dan bukannya ketika anda telah menguasai atau menutup lawan anda).

Terdapat butang untuk tanduk anda. Itu bagus, saya rasa.

Keperluan untuk Payback Speed ​​bahkan mempunyai beberapa idea yang baik sendiri. Nah, ada satu - Sidebets, selaras dengan tema Vegas, membolehkan anda berjudi pada hasil acara, dan mendorong anda untuk melibatkan diri dengan acara dari sudut yang berbeza. Lay beberapa wang untuk dapat memimpin peristiwa untuk keseluruhan 90 saat, atau untuk menahan hanyutan untuk jangka waktu tertentu. Atau, lebih baik lagi, meletakkan sedikit wang untuk duduk di tempat terakhir untuk bahagian terbaik perlumbaan sebelum melonjak ke kemenangan.

Ia tidak cukup cukup untuk menyelamatkan Need for Speed ​​Payback daripada mundanity, walaupun. Dunia terbukanya agak terlalu luas, peristiwa-peristiwanya terlalu menyebar dan rasa perkembangan cukup lambat untuk membuat semuanya berasa seperti slog mutlak. Terdapat penyesuaian kenderaan di sini - didayakan, berprestasi tinggi, oleh sistem kad yang telah licin dan tidak bijak diperuntukkan dari dunia mudah alih, sementara peningkatan kosmetik kini dikunci sehingga anda telah mengurus beberapa pencapaian dalam permainan - tetapi memerlukan umur untuk mencapai apa-apa, dan lebih dari setengah jam sehingga garaj mula berkembang. Kegiatan akhir memerlukan pengikatan yang tidak bernyawa, dan diberi kehadiran kotak rompakan dan mikrotransaksi mudah untuk bersikap sinis mengapa tepatnya kemajuan anda terasa terbantut.

Tetapi sukar untuk marah pada Need for Speed ​​Payback apabila sebaliknya tindak balas yang lebih tepat nampaknya menjadi salah satu apathy lengkap. Saya rasa untuk pemaju Ghost Games, dan selepas debutnya yang menjanjikan dengan pesaing 2012 ini, semangat studio yang sangat berbakat seolah-olah telah dihancurkan oleh berat Need for Speed ​​dan beban korporat yang dimilikinya. Di tangannya, siri itu telah hilang dari kecacatan ini, kewajiban kegembiraan permainan.

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.