<link rel = "stylesheet" id = "gtranslate-style-css" href = "https://websetnet.b-cdn.net/wp-content/plugins/gtranslate/gtranslate-style24.css" type = "text / css "media =" all ">

NVIDIA DLSS 2.0: Lompat Besar dalam Rancangan AI

Kecerdasan buatan adalah merevolusi permainan - dari dalam permainan fizik dan simulasi animasi ke real-time rendering dan ciri penyiaran AI-dibantu. Dengan Pensampelan Super Pembelajaran Deep (DLSS), NVIDIA menetapkan untuk mentakrifkan semula masa sebenar melalui resolusi super berasaskan AI - memberikan lebih sedikit piksel dan kemudian menggunakan AI untuk membina imej resolusi tajam yang lebih tinggi. Dengan 2.0 versi terbaru kami DLSS, kami telah membuat kemajuan besar ke arah penglihatan ini.

Dikuasakan oleh pemproses AI yang berdedikasi pada GPU GeForce RTX yang dipanggil Tensor Cores, DLSS 2.0 adalah rangkaian pembelajaran neural dalam yang baru dan bertambah baik yang meningkatkan kadar bingkai sambil menjana imej permainan yang indah dan segar. Ia memberikan gamer ruang tontonan prestasi untuk memaksimumkan tetapan pengesan sinar dan meningkatkan resolusi output.

DLSS 2.0 menawarkan beberapa penambahbaikan utama ke atas versi asal:

Kualiti Imej Superior - DLSS 2.0 menawarkan kualiti imej yang setanding dengan resolusi asli manakala hanya memberikan seperempat hingga setengah daripada piksel. Ia menggunakan teknik umpan balik temporal baru untuk butiran imej yang lebih tajam dan kestabilan yang lebih baik dari bingkai ke bingkai.
Penggredan Besar Di Sebelah Semua GPU dan Resolusi GeForce RTX - Rangkaian AI baru lebih cekap menggunakan Tensor Cores untuk melaksanakan 2X lebih cepat daripada yang asal. Ini meningkatkan kadar bingkai dan menghapuskan batasan sebelumnya yang mana GPU, tetapan, dan resolusi boleh didayakan.
Satu Rangkaian Untuk Semua Permainan - DLSS asal memerlukan latihan rangkaian AI untuk setiap permainan baru. Kereta api DLSS 2.0 menggunakan kandungan khusus bukan permainan, menyampaikan rangkaian umum yang berfungsi merentas permainan. Ini bermakna integrasi permainan lebih cepat, dan akhirnya lebih banyak permainan DLSS.
Pilihan Tersuai - DLSS 2.0 menawarkan pengguna 3 mod kualiti imej - Kualiti, Seimbang, Prestasi - yang mengawal resolusi penunjuk dalaman permainan, dengan mod Kinerja yang membolehkan resolusi super 4X (iaitu 1080p → 4K). Ini bermakna lebih banyak pilihan pengguna, dan meningkatkan prestasi yang lebih besar.

Menyampaikan Kami Bulan - DLSS 2.0 memantapkan prestasi sambil mengekalkan -dan dalam beberapa keadaan meningkatkan kualiti imej.

Menggunakan Rangka Kerja Neural Graphics, NGX, rangkaian neural dalam DLSS dilatih dalam superkomputer berkuasa NVIDIA DGX.

DLSS 2.0 mempunyai dua input utama ke dalam rangkaian AI:

1. Resolusi rendah, imej alias yang diberikan oleh enjin permainan
2. Resolusi rendah, vektor gerakan dari imej yang sama - juga dihasilkan oleh enjin permainan

Vektor gerakan memberitahu kami arah yang objek di tempat kejadian bergerak dari bingkai ke bingkai. Kita boleh menggunakan vektor ini ke output resolusi tinggi sebelum ini untuk menganggarkan apa bingkai seterusnya akan kelihatan seperti. Kami merujuk kepada proses ini sebagai 'maklum balas sementara,' kerana ia menggunakan sejarah untuk memberitahu masa depan.

Arkib NVIDIA DLSS 2.0

Rangkaian AI khas yang dipanggil autoencoder convolutional, mengambil bingkai semasa resolusi rendah dan bingkai sebelumnya resolusi tinggi, untuk menentukan asas pixel-by-pixel bagaimana untuk menghasilkan bingkai semasa yang lebih tinggi.

Semasa proses latihan, imej output dibandingkan dengan imej rujukan 16K yang berkualiti tinggi di luar talian, dan perbezaan itu disampaikan kembali ke rangkaian supaya ia dapat terus belajar dan memperbaiki hasilnya. Proses ini diulang puluhan ribu kali pada superkomputer sehingga rangkaian boleh dipercayai menghasilkan imej berkualiti tinggi, tinggi resolusi.

Sebaik sahaja rangkaian dilatih, NGX menyampaikan model AI ke GeForce RTX PC atau komputer riba anda melalui kemas kini Ready Drivers dan OTA. Dengan Tensor Cores Turing menyampaikan sehingga 110 teraflops kuasa kuda AI yang berdedikasi, rangkaian DLSS boleh dijalankan secara masa nyata secara bersamaan dengan permainan 3D intensif. Ini sememangnya tidak mungkin sebelum Turing dan Tensor Cores.

Mengawal
Kawalan Remedy Entertainment adalah salah satu permainan single-player terbaik pada 2019, dan juga salah satu yang paling maju, dengan serangkaian kesan sinar-sinar yang mengambil kesetiaan grafis ke tahap baru.

Kawalan asalnya dilancarkan dengan versi sebelumnya DLSS yang menggunakan algoritma pemprosesan imej untuk meningkatkan kadar bingkai sebanyak lebih dari 70%. Pada 26 Mac, Remedy melepaskan kemas kini yang menambah kandungan yang boleh dimuat turun berasaskan cerita bersama-sama dengan DLE terbaru yang berkuasa AI 2.0.

"Dengan Kawalan, kami menetapkan untuk mencipta dunia yang menakjubkan dan mendalam," kata Mika Vehkala, Pengarah Teknologi di Remedy Entertainment. "Pengesan ray masa nyata dan NVIDIA DLSS membuat Kawalan kelihatan hebat pada pelancaran, dan peningkatan kepada DLSS 2.0 menjadikan kualiti imej permainan lebih baik daripada sebelumnya."

Untuk membaca Siaran Akhbar Penuh dari Nvidia Sila Tekan di sini.

Maklumat terkini GeForce 445.75 Driver dan pautan muat turun boleh diperolehi Di sini.

HardwareHeaven.com.

Tinggalkan Komen