Pokémon Ultra Sun dan ulasan Ultra Moon

Adakah permainan baru lebih baik daripada permainan lama? Jika anda entah bagaimana mengeluarkan permainan kontemporari, katakanlah, 1988, dengan segala besarnya dan kerumitan dan rambut hidung ultra HD yang terperinci, ia hampir mustahil untuk difahami. Tetapi itu tidak akan benar-benar berlaku - dan adakah permainan rambut hidung yang misterius itu wujud walaupun tanpa inovasi dan inspirasi permainan yang berlalu?

Secara jujur, saya benci perdebatan ini. Ia adalah unik untuk permainan, dalam hubungan mereka yang paling rapat dengan teknologi dan kejuruteraan, dan ia adalah unik membosankan - tetapi saya perlu menyebut di sini kerana bagaimana anda mendekati hujah yang secara langsung memberi kesan kepada pendekatan anda, anda fikirkan, Pokémon.

Pokémon Ultra Sun dan Ultra Moon adalah apa yang dikenali sebagai versi "dipertingkatkan". Sekiranya anda tahu siri ini, anda akan tahu ada duluan; Merah dan Biru mempunyai Kuning, Emas dan Perak mempunyai Crystal, dan seterusnya sehingga Pokémon X dan Y, generasi terakhir sebelum Matahari dan Bulan yang menyenangkan tahun lalu. Mereka seolah-olah telah dihapuskan dengan tradisi - kami tidak pernah mempunyai Z, walaupun semua tanda-tanda (iaitu Pokémon yang dipanggil Zygarde dan ketiadaannya yang tidak jelas dari sisi Xerneas dan Yveltal dalam X dan Y) seolah-olah menunjuk ke arahnya. Ultra Sun dan Moon adalah satu kejutan, dan dengan pengembalian ini kepada bentuk yang dipertingkat, kami telah kembali kepada perdebatan yang dahsyat ini: versi Ultra pasti akan lebih baik daripada Matahari dan Bulan biasa, jika anda menyamakan "lebih baik" semata-mata dengan ukuran, skop dan teknik pencapaian. Inovasi, kejutan, yang rasa tetap menjadi karya asal.

Pasukan Skull kembali untuk masalah lagi dalam Ultra Sun and Moon. Cerita mereka menjejaskan kali kedua.

Secara struktural, Ultra Sun dan Ultra Moon kekal hampir sama dengan versi asas mereka. Anda masih akan menjalani Cabaran Pulau, yang mengembara ke empat pulau di rantau ini untuk mengambil Ujian - jawapan Alola tropika ke mana-mana Kejadian generasi yang berlalu. Laluan-laluan, bandar-bandar, dan bandar-bandar yang anda lalui, dan sebahagian besar orang, semuanya tetap sama, tetapi anda mungkin mendapati beberapa barang yang berbeza, pertempuran beberapa pelatih baru, atau mencari beberapa Pokémon yang menarik dari generasi terdahulu - Zoroark! Dragalge! Tyranitar! - seperti yang anda lakukan.

Kebanyakannya yang sama adalah cara yang paling tepat untuk menerangkan Ultra Sun dan Moon, sekurang-kurangnya pada separuh pertama. Apabila saya berfikir tentang permainan-permainan ini yang dibuat, saya fikir seorang pemaju mengagumi kerja mereka dan pergi, "bergantung, saya rasa saya boleh melakukan ini dengan lebih baik". Ini satu lagi menusuk, membetulkan kesilapan kecil dan merapikan hujung terbuka, membuat sedikit keputusan akal, mengisi kawasan kawasan yang pernah dirasakan jarang. Kesannya, ketika anda mengetahui jalan sesekali di mana dinding dulu, atau luas pantai baru yang dilatih oleh jurulatih di pantai, banyak seperti berjalan keluar dari bilik dan kembali untuk mencari seseorang yang berpindah perabot yang cukup untuk membuat anda merasa tidak selesa - hanya perabot kelihatan lebih baik dengan cara ini, dan mereka juga membelikan anda lampu baru yang bagus. Sebaik sahaja anda menemui perbezaan pertama antara kedua-dua anda tertarik untuk mencari lebih banyak, mengimbas setiap bilik, tepi setiap laluan dan gua. Ia mengambil semua kekuatan saya untuk tidak berlama-lama selama berjam-jam dalam setiap patch rumput panjang pada memburu untuk kejutan - jika saya tidak mempunyai ulasan untuk menulis, saya akan mempunyai.

Yang menggesa untuk melanda juga ditakuti oleh fakta bahawa, dalam Ultra Sun dan Moon, perubahan yang paling murah hati dan ketara datang menjelang akhir permainan - dan sesudahnya. Saya tidak akan memberikan apa-apa lagi, tetapi jalan cerita Ultra menyimpang dari asal yang agak lambat, dan walaupun semakan lewat jika apa-apa ia berfungsi lebih baik daripada yang asli, mengikat dalam Ultra Beasts, Ultra Wormholes, dan sejarah mistik Alola Tapu dan kahunas menjadi naratif yang lebih luas. Keterangan-keterangan itu adalah di mana Pokfans akan mendapatkan pembaikan mereka - secara peribadi, mengkaji semula bahagian Skull Pasukan dalam cerita mengingatkan saya tentang latar belakang melankolik yang terpesong dan terlupakan belia - tetapi membayangkan saya mendekati ini sebagai, misalnya, pendatang baru atau pelawat sesekali ke siri ini , ia adalah pengembaraan yang lebih kohesif secara keseluruhan. (Yang mengatakan, penjahat generasi sebelumnya mempunyai modus operandi literal "Saya suka perkara yang indah, jadi saya akan meletupkan dunia dengan meriam besar ini," jadi kebanyakan cerita akan kelihatan baik berbanding.)

Z-Moves, penambahan tajuk utama untuk Sun dan Moon, juga kembali. Penentang kelihatan lebih bersedia menggunakannya dalam tweak alu-aluan untuk kesulitan permainan.

Sekiranya Sun dan Bulan tetap mempunyai satu kelemahan untuk kerja-kerja rumit yang penting dalam formula, bagaimanapun, ia adalah kesukaran mereka - atau lebih kurang kekurangannya. Generasi tujuh telah melakukan banyak bagasi seri, seperti HMs yang ketat dan struktur Gym tegar, tetapi mereka juga telah mengeluarkan paling banyak, jika tidak semua, permainan alam sekitar membingungkan dan pada masa yang sama mengurangkan kesukaran, dengan bantuan Exp-catch all. Bagikan (item yang, apabila dihidupkan, bermakna semua Pokémon parti anda mendapat XP dari pertempuran dan bukan sekadar orang yang bersalah secara langsung) yang meninggalkan pertemuan, yang tidak benar-benar menyumbang kepada tahap yang lebih tinggi, .

Ia bukanlah keputusan bayi yang dengan mudah dimanfaatkan - kesukaran yang lebih ringan sesuai dengan nada yang lebih ringan dan pengertian petualangan - tetapi apabila pertemuan Ultra Sun dan Moon yang sangat sukar dilanda (dan mereka akan memukul - Pokémon Totem yang baru dan Legenda tertentu khususnya), ia amat dialu-alukan. Musuh adalah tahap yang sama, tetapi tweak halus untuk perkara-perkara seperti Totem Pokémon typing, rakan-rakan tambahan yang mereka panggil untuk bertarung, dan jenis yang menggalakkan geran Totem Auras mereka, membuat perbezaan yang tulen.

Teka-teki yang menghancurkan otak lama, bagaimanapun - melihat anda Runtuhan Alph, Terowong Rock, dan Laluan Es - sangat terlepas dari permainan Pokémon moden masih, dan rumah-rumah yang setengahnya menjejali beberapa batu menjadi lubang yang anda temukan dalam kedua-dua biasa dan Ultra Sun and Moon berasa seperti kesulitan untuk perjalanan anda, seperti menunggang jalan di jalan yang sibuk, di sebelah Monster Sudokus dari generasi terdahulu yang anda akan selesaikan untuk bersusah payah. Saya merindui teka-teki yang baik di Sun dan Moon, dan dalam Nafas pasir dunia liar teka-teki di penjuru di ratusan harganya, ketiadaan mereka di Ultra Sun dan Moon bahkan lebih terlepas.

Pelekat Totem menggantikan Sel Zygarde sebagai koleksi utama, memberikan anda peluang untuk menangkap Pokémon Totem yang anda telah dikalahkan.

Beralih kepada pemandangan bersaing Pokémon, Ultra Sun dan Moon kemungkinan besar akan memberi manfaat besar daripada pilihan Pokémon yang lebih luas. Sekatan membiak kreativiti, atau sebagainya, tetapi paling tidak jika Pokémon baru Alola mempunyai statistik Speed ​​yang sangat rendah apabila diperkenalkan dengan Sun dan Bulan asas, kreativiti hanya mendapat kita sejauh ini, dan tempat kejadian, sekurang-kurangnya di bahagian atas, adalah pada risiko basi yang semakin meningkat. Begitu juga Latihan Hyper, sebuah rahmat untuk tahun canggih yang kompetitif tahun lepas, dan kuasa baru Rotom yang memberikan peningkatan kepada perkara-perkara seperti masa-menetas Telur, akan terus mengekalkan sisi Pokémon yang dapat diakses - sepatutnya, melihat sebagai lapisan Kerumitan di bawah permukaan telah dan akan sentiasa menjadi salah satu kejayaan besar Pokémon, dan ia patut dijumpai oleh pemain generasi akan datang.

Akhirnya, terdapat penyertaan bukan beberapa tetapi semua Pokémon Legendaris generasi sebelumnya, dan antagonis masing-masing dari setiap 'Pasukan' yang jahat. Dengan permainan Pokémon utama yang baru dalam pembangunan untuk Switch, tidaklah sukar untuk melihat ini apa sebenarnya - dan sebenarnya ia meletakkan Ultra Sun dan Moon dalam perspektif yang lebih besar. Kedua-dua permainan ini, sudah tentu, sebuah hura yang terakhir untuk siri sistem 3DS, jika bukan Pokémon seperti yang kita faham. Keupayaan untuk mengumpul setiap Legendary antara Ultra Sun dan Ultra Moon - bersama-sama dengan ketersediaan sedia ada setiap permainan Pokémon utama setakat ini pada 3DS - bermakna ia boleh dikatakan paling mudah, atau sekurang-kurangnya paling-menyakitkan, em semua, dan di samping pengambilan semula penting dalam babak kedua cerita itu, dan ia digerakkan, ia meletakkan Ultra Sun dan Moon sebagai setakat ini yang paling dipertingkatkan dari mana-mana versi yang dipertingkatkan setakat ini.

Konsol pegang tangan telah menjadi rumah Pokémon sejak penubuhannya yang menakjubkan dengan Red and Blue. The Genius of the Switch, dan juga ketahanan Pokémon Go, bermakna intisari permainan penemuan, pengembaraan, dan eksplorasi yang pasangannya secara alami dengan permainan portabel tidak akan di mana saja. Dengan Ultra Sun dan Moon Pokémon telah mencapai kemunculan apa yang mungkin di konsol, dan walaupun ini mungkin tidak akan berpisah untuk Pokémon pada 3DS - tiada siapa yang akan terkejut dengan remaster Diamond dan Pearl, selepas semua - ia merasa seperti selamat tinggal yang sangat baik.

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.