PUBG mudah alih dianalisis: telefon pintar paling akhir berbanding dengan PC

Apabila kami mula-mula melihat Battlegrounds Playerunknown di Xbox One, wajar untuk mengatakannya kami tidak begitu kagum, kerana visual potongannya dan kadar bingkai yang sangat rendah. Dan dengan itu dalam fikiran, konsep asas permainan yang disesuaikan untuk iOS dan Android kelihatan hampir aneh. Tetapi inilah perkara: seperti yang dikompromi kerana ia adalah, port mudah alih kerja-kerja dan pada hakikatnya, pemotongan kadang-kadang kejam adalah penting dalam sebenarnya membuat permainan dimainkan dalam bentuk pegang tangan pada skrin telefon pintar yang agak kecil. Dan pada gilirannya, ini mungkin menawarkan beberapa idea tentang bagaimana - dalam masa - Perbadanan PUBG boleh membawa permainan ke Nintendo Switch.

Ian sudah melihat permainan yang berjalan di bawah iOS - pada 2014 iPhone 6 vintaj, tidak kurang - tetapi kami mahu mendorong lebih keras, jadi kami menggunakan permainan pada dua peranti Android yang mewah: Samsung Galaxy S8 (khususnya, versi Samsung Exynos 8895) dan Razer Phone, berdasarkan pemproses Snapdragon 835 Qualcomm. PUBG sebenarnya kapal dengan tiga pratetap berkualiti yang direka untuk menyamai visual permainan untuk keupayaan perkakasan anda, dan ingin tahu, ia juga mempunyai tiga sasaran bingkai-laju yang boleh dipilih. Sulit untuk memikirkan ini kerana tajuknya hanya tersedia di China sahaja dan tidak mempunyai teks bahasa Inggeris, tetapi kami telah memasukkan pecahan tetapan dalam video kami yang dibenamkan di bawah.

Berita baiknya ialah sebenarnya permainan yang dipasang (bebas dan sah) adalah sekeping kek, dan Eurogamer mempunyai panduan pemasangan penuh di sini. Hanya sedar bahawa pelayan diarahkan kepada penonton yang terletak di tempat lain di dunia, jadi ping anda mungkin tinggi dan penampan getah yang terkenal dengan PUBG dan mikro-teleport mungkin lebih ketara daripada yang anda harapkan.

Tetapi kami lebih prihatin dengan kerja penukaran dan bagaimana gergasi permainan mudah alih Tencent entah bagaimana berjaya mengecilkan PUBG ke telefon pintar. Logo 4 Engine Unreal pada awal permainan mengesahkan bahawa teknologi enjin teras yang sama di belakang PC dan versi Xbox menguasai versi mudah alih, sementara dunia terbuka sama ada - khususnya, peta Erangel, termasuk lobi pembukaan tapak kemalangan . Permainan teras pada dasarnya sama juga: ia adalah 100-percuma untuk jatuh, bermula dengan keturunan parasut, diikuti dengan merebut gila untuk senjata, perisai, medex dan kenderaan, dan perjuangan pertempuran yang tegang yang meninggalkan satu lelaki berdiri pada kesimpulan.

Hanya berapa dekat - atau sebaliknya - PUBG telefon pintar berbanding pengalaman PC?

Permainan asal disimpan pada tahap yang sangat tinggi, dan seperti yang ditunjukkan Ian dalam video yang sangat baik, ia benar-benar diperkemas dan bertambah baik dalam beberapa cara. Perubahan-perubahan yang besar di luar itu adalah semua dalam visual: butiran secara besar-besaran mengurangkan kedua-dua dari segi kualiti geometri dan tekstur, manakala model pencahayaan dikurangkan dengan ketara, masa hari hilang dan saluran paip pasca-proses 4 Unreal Engine pada dasarnya dibantai kepada barebones. Apa yang kita tinggalkan sememangnya berfungsi dengan pelbagai peranti dengan variasi besar dalam keupayaan CPU dan GPU mereka

Untuk membantu mendapatkan pengalaman yang boleh dimainkan, versi mudah alih mempunyai tetapan yang rendah, seimbang dan tinggi dengan permainan yang mencadangkan pratetap untuk anda apabila anda mula boot. Seimbang seolah-olah tidak banyak untuk kita, tetapi tetapan yang rendah membunuh penyaringan tekstur, menyahdayakan bayang-bayang, menghilangkan sumber cahaya dan menarik kembali detail. Yang mengejutkan, tetapan kualiti visual juga mempunyai mod ultra, tetapi ini tidak dapat diakses pada salah satu peranti Android kami. Walau bagaimanapun, secara langsung dari antara Samsung Galaxy S8 dan Razer Phone, yang kedua memberikan jelas pengalaman yang lebih baik - walaupun paparan penyelarasan penyesuaian tandatangannya tidak akan didorong dengan kadar bingkai yang biasa-biasa saja.

Tetapi kemasukan tetapan kualiti bukanlah keseluruhan cerita. Apa yang kami dapati menarik ialah kualiti setiap pratetap berbeza bergantung pada telefon yang kami uji. Sebagai contoh, tetapan tinggi pada Telefon Razer menyelesaikan kualiti tekstur yang lebih baik dan penapisan berbanding dengan pratetap yang sama didayakan pada edisi Exynos kami Samsung Galaxy S8. Mungkin versi S8 ini tidak disokong sepenuhnya (walaupun nisbah aspek ultra adalah) dan padanan yang lebih dekat dalam pariti akan tiba lagi di atas jalan. Ini seolah-olah sentuhan tidak mungkin walaupun, sebagai tweaking .ini tidak kelihatan banyak perbezaan - mungkin pemaju mempunyai pratetap yang dikunci keras pada telefon bimbit yang paling popular.

Walaupun kami telah diuji pada peranti mewah, terdapat pilihan yang direka untuk menstabilkan prestasi pada telefon bimbit yang lebih rendah, di luar kualiti imej. Tiga pratetap kadar bingkai cuba untuk mengunci permainan di 20, 25 atau 30 bingkai sesaat. Kami tidak sepenuhnya pasti betapa berguna pembatas kadar bingkai PUBG - Android seolah-olah tidak mempunyai kemudahan untuk walaupun bingkai-pacing, dan semua pilihan yang tersedia memberikan gagasan yang mengerikan, yang paling tidak teruk adalah tetapan 'max' 30fps. Sebenarnya, kami akan meninggalkan kawasan ini dalam tetapan dan berjalan tanpa kunci, yang nampaknya menjadi standard jika anda meninggalkan pilihan prestasi sahaja. Kami menggunakan kaunter-frame kadar tingkat OS dalaman Razer Phone dan mendapati bahawa ia menjalankan permainan pada tetapan tinggi default sekitar 33-38fps.

MudahPC

Walaupun sebahagian besar tanda tanah utama hadir di telefon bimbit, kerumitan mereka berkurangan. Di sini, perincian geometri ditumbangkan kembali ke dinding istana, beberapa serpihan dikeluarkan, sementara resolusi tekstur dan perincian jauh lebih rendah. Dengan cara ini, jika anda tertanya-tanya tentang sempadan atas dan bawah di sisi mudah alih, kami menggunakan Galaxy S8 yang sangat luas untuk kebanyakan kerja perbandingan.

MudahPC

Adegan ini menunjukkan bagaimana detail persekitaran dimusnahkan dari mudah alih. Terdapat sedikit tembok yang merosakkan di seberang tanah, kurang pedas melintasi landskap, dan pemusnahan bayang-bayang yang lebih agresif pada objek jauh.

MudahPC

Pemandangan ini menunjukkan sejauh mana sejauh mana jarak tangkapan dikurangkan pada mudah alih, dengan pemandangan yang menakjubkan di dalam jarak dekat jauh daripada PC.

MudahPC

Penglihatan biasa di telefon bimbit. Pagar kebanyakannya dialih keluar, sambungan bangunan dikembalikan, dan bingkai tingkap kurang kompleks. Juga perhatikan kekurangan kaca windows juga.

MudahPC

Kualiti tekstur juga mengambil hit di telefon bimbit. Terdapat lebih sedikit lapisan tekstur merentas pelbagai struktur, sementara pemetaan biasa jarang digunakan. Penapisan kualiti yang lebih rendah juga membawa kepada butir-butir soupy di permukaan tanah dan lain-lain apabila dilihat dari sudut serong.

MudahPC

Lampu ambien kurang pada versi mudah alih, dengan bunga mekar dan cahaya sepenuhnya tidak hadir. Ini mewujudkan pandangan yang lebih keras kepada alam sekitar, tetapi di sebelahnya membolehkan butiran dapat dilihat lebih mudah pada skrin kecil.

MudahPC

Perincian persekitaran yang lebih mudah di telefon bimbit juga memudahkan pemain dari jarak jauh, sesuai untuk bermain permainan di layar kecil di mana penglihatan dikongsi dengan kawalan sentuhan.

Tidak kira betapa kuatnya perkakasan mudah alih anda dan berapa cepat anda dapat menjalankan PUBG mudah alih, penurunan berbanding dengan versi yang ada adalah besar, sebagai tembakan perbandingan di atas menggambarkan - tetapi mungkin menghairankan, ini mungkin untuk yang terbaik. Memudahkan apa permainan yang sangat sibuk adalah penting untuk mendapatkan PUBG dimainkan dalam bentuk pegang tangan pada skrin kecil. Beberapa pemotongan menggigit keras, seperti kehilangan hampir semua butiran dari bangunan dalaman. Walau bagaimanapun, bijak menyusun semula perincian alam sekitar, menyederhanakan pencahayaan dan pada dasarnya meremehkan tempat kejadian menjadikan tindakan luaran lebih mudah untuk diikuti pada telefon anda. Yang berkata, penentang masih sangat sukar untuk melihat pada skrin mudah alih (mereka sangat, sangat kecil) yang bermaksud pengguna tablet mempunyai kelebihan. Kawalan skrin sentuh jelas jauh dari optimum, tetapi kemasukan auto-matlamat adalah penyamaratakan yang hebat dan sebenarnya menjadikan permainan lebih mudah untuk dimainkan dalam beberapa aspek berbanding versi penuh lemak.

Dan itu adalah apa yang PUBG bergerak daripada kehilangan yang merupakan kunci kejayaannya. Berdasarkan mata perbandingan kami, saiz peta dan butir-butir seni bina penting - terus ke mercu tanda dan bangunan - adalah desktop membandingkan yang sama dengan mudah alih. Walaupun saiz dunia terbuka, tidak ada pemuatan dalam permainan sama ada. Hebatnya, jika anda tahu PUBG, versi ini cukup dekat bahawa anda mempunyai kemahiran dan pengetahuan yang dapat dipindahkan yang akan berfungsi dalam permainan mudah alih. Ia secara serta-merta biasa dan mudah untuk masuk, dan konsep Battle Royale kekal sebagai menarik seperti biasa. Sekiranya ia merasakan sentuhan menyentuh atau agak kasar dan siap, veteran PUBG dari permulaan permainan mungkin merasa betul di rumah.

Jadi, dengan templat yang ditetapkan, apa lagi yang boleh kita pelajari dari versi mudah alih PUBG ini? Pertama, semasa ia hanya tersedia di China, kualiti pelabuhan yang layak menunjukkan bahawa kemungkinan roll-out di seluruh dunia. Selain itu, terdapat beberapa kejutan besar mengenai Perbadanan PUBG yang menginginkan permainan di platform, mungkin termasuk Nintendo Switch. Konsep port Switch PUBG seolah-olah sangat tidak mungkin berdasarkan isu-isu yang telah kami perhatikan dengan Xbox One dan juga versi X dari permainan penuh lemak, yang kedua-duanya nampaknya perjuangan dengan batasan berasaskan CPU - satu aspek yang hanya akan dikuatkan di Switch.

RendahTinggi

Versi mudah alih mempunyai pratetap berkualiti rendah dan tinggi dan kami telah membandingkannya di sini. Tekanan penyaringan tekstur jelas dikurangkan antara kedua-dua. Juga perhatikan penyingkiran sumber cahaya juga, yang memancarkan alam sekitar dalam warna gelap.

RendahTinggi

Hamparan ambien dan bayangan masa nyata dikeluarkan pada pratet rendah. Semak tanah di sekitar pokok dan pagar. Lukiskan jarak juga dipanggil semula sentuhan juga.

Samsung Galaxy S8Razer Phone

Kualiti visual boleh berbeza antara peranti apabila memilih pratetap yang sama. Resolusi tekstur dan penyaringan dikurangkan pada Samsung Galaxy S8 dibandingkan dengan Razer Phone, mungkin karena S8 menampilkan setengah RAM dari Razer (4GB vs 8GB).

Samsung Galaxy S8Razer Phone

Kualiti visual boleh berbeza antara peranti apabila memilih pratetap yang sama. Resolusi tekstur dan penyaringan dikurangkan pada Samsung Galaxy S8 dibandingkan dengan Razer Phone, mungkin disebabkan oleh S8 separuh ram ram Razer (4GB vs 8GB).

Apa yang kita lihat PUBG di telefon bimbit adalah sedikit pengubah permainan walaupun dan memberikan laluan kepada daya maju untuk penukaran Switch yang berpotensi. Sekurang-kurangnya ia menunjukkan bahawa dalam permainan genggam, pengurangan grafik boleh memberi impak positif dalam membuat permainan berfungsi pada skrin yang lebih kecil - sesuatu yang penting untuk perkakasan Nintendo. Kedua, walaupun CPU dalam Galaxy S8 dan Razer Phone adalah satu atau dua generasi lebih awal daripada ARM Cortex A57s Switch (dengan jam yang lebih tinggi untuk boot), pendekatan Tencent untuk penskalaan kembali PUBG mengakibatkan pengurusan perkakasan yang kurang berkemampuan permainan 100-player Battle Royale dengan tahap prestasi yang jelas lebih tinggi daripada permainan Xbox One di tempat masalah yang paling terkenal. Tidak sukar untuk percaya bahawa pendekatan ini boleh memberi manfaat kepada Switch juga.

Dari segi menetapkan ambang grafik untuk apa versi Switch yang berpotensi dapat disampaikan, port ini mungkin bukan bukti terbaik. Walaupun konsol Nintendo memang berdasarkan pada chipset mudah alih yang telah menjadi tuan rumah OS yang sama, penukaran yang diuji di sini perlu dijalankan pada pelbagai peranti kuasa rendah yang luar biasa, menggunakan API OS dan grafik yang terkenal kerana kurang menyampaikan pada inti potensi perkakasan. Walaupun aspek kerja di sini mungkin terbukti membantu dalam membantu menangani masalah yang bermasalah seperti soalan CPU, Switch developers akan mempunyai kelebihan menyasarkan platform tetap dengan persekitaran pembangunan hebat 'logam' yang telah membuktikan dirinya sendiri berkali-kali . Secara ringkasnya, jika PUBG tiba di perkakasan Nintendo, kita harus mengharapkan lebih daripada pelabuhan lurus permainan Android - tetapi dari perspektif kita, banyak pemikiran perlu pergi ke berbeza, pelaksanaan lebih jelas.

Tetapi potensi yang dicadangkan oleh penukaran mudah alih PUBG adalah menggiurkan dalam aspek lain. Pemotongan mungkin kelihatan ganas, tetapi secara besar-besaran mereka berfungsi tanpa mengorbankan permainan. Dan dengan itu dalam fikiran, pasti pencipta Enjin Unreal 4 - Epic Games sendiri - mesti melihat kerja di sini dan mempertimbangkan port mudah alih atau Switch untuk Fortnite yang sangat baik. Mungkin pengoptimuman CPU yang dibuat untuk mod konsol 60fps yang baru boleh meletakkan asas bagi penukaran 30fps Switch? Kami ingin melihatnya ...

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.