Ulasan | ASUS ROG Strix XG32VQ 144Hz Monitor Permainan melengkung

ASUS XG32VQ adalah Monitor Permainan Yang Curved Itu Perkara

Pada ulasan ini, kami mengambil pandangan mendalam di ASM ROG Strix XG32VQ. Ia adalah cubaan terkini ASUS pada paparan permainan melengkung, memaparkan ruang skrin 32. Ini adalah panel 144Hz VA dengan masa tindak balas 4ms. XG32VQ juga mempunyai teknologi AMD FreeSync yang merupakan ciri utama ciri-ciri anti-skrin Nvidia G-SYNC. Ciri-ciri penting lain termasuk lampu berkuasa RGB, asas hologram dan ciri-ciri sentris permainan yang dibina dalam paparan. Ketahui lebih lanjut dari halaman produk rasmi dan dapatkannya Amazon.

ASUS ROG Strix XG32VQ adalah paparan melengkung kedua untuk mendarat di bangku ujian saya dan kesan awal ciri ini bukanlah yang terbaik. Yang berkata, ASUS pasti mahu saya mencuba memaparkan melengkung sekali lagi dan kali ini, dengan panel yang sesuai untuk dilihat.

SPESIFIKASI TEKNIKAL:

Paparan
Saiz LCD (inci)32
Nisbah Aspek16: 9
Resolusi2560 x 1440
Kadar segar semula144Hz
Kawasan Paparan (mm)697.344 x 392.256
Pixel Pitch (mm)0.2724
Kecerahan (cd / ㎡)300
Sebaliknya3000: 1
DCRNA
Jenis PanelVA
Masa tindak balas4ms
Kesambungan
Penyambung Input / OutputHDMI, DisplayPort, DisplayPort Mini 1.2
USB2x 3.0, 1x Hulu
ergonomik
Gunung Wall VESA100 x 100
PivotNA
Swivel (kiri / kanan)-50 ° / + 50 °
Tilt (°)-5 ° / + 20 °
Pelarasan Hight (mm)0 / 100
Ciri-ciri Khas
Anti-Skrin TearingAMD FreeSync (48-144Hz)
Blur Anti-MotionNA
ProfilYA
Kawalan KontrasYA
Penapis Cahaya BiruYA
Black EqualizerYA
OverdriveYA
SpeakerNA

The ASUS ROG Strix XG32VQ adalah paparan WQHD (2560 x 1440) berdasarkan panel VA. Ia mempunyai kelengkungan 1800R, dengan nisbah aspek 16: 9. Nisbah kontras dinilai pada 3000: 1, dengan kecerahan tipikal yang diberi nilai pada 300 cd / ㎡. Masa tindak balas dinilai pada 4ms GtG dan kadar penyegaran adalah di 144Hz. Monitor permainan ini menyokong AMD FreeSync dengan pelbagai 48-144Hz.

DESIGN, LAYOUT DAN CONNECTIVITY:

The ASUS ROG Strix XG32VQ adalah 32 "monitor permainan dengan kelengkungan 1800R. Ia adalah paparan besar dengan aura permainan yang serius yang berasal dari sudut dan celahnya.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Gaming-Monitor-3

Kebijaksanaan estetik, XG32VQ tidak terkesan. Ia mempunyai ASUS Aura Sync memastikan bahawa di mana-mana anda melihat, ia tidak akan menjadi hambar sebagai pasta tanpa sos. Pangkalan tandatangan juga menambah sehingga suar tetapi ia melanjutkan cetakan kaki dan masih pendirian hologram warna tunggal. Dalam fesyen ROG yang benar, butang kuasa dan OSD terletak di bahagian belakang.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Gaming-Monitor-5

Salutan skrin yang digunakan oleh ASUS XG32VQ adalah gabungan antara gloss dan kemasan matte. Ini adalah untuk menyerlahkan pembiakan warna panel sambil mengekalkan fungsi yang menyebar cahaya ambien. Bezel sebaliknya adalah sekitar 9.3mm tebal (20mm di pangkalan) yang baik untuk setup pelbagai monitor.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Gaming-Monitor-2

ASUS memastikan bahawa ROG Strix XG32VQ dibuat dengan ergonomik dalam fikiran. Ia menghirup dari -5 ° hingga 20 ° dan berputar pada maksimum 50 °. Ketinggian juga laras pada maksimum 100mm.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Gaming-Monitor-3

Bagi pilihan paparan, ASUS berhati-hati dengan pilihannya. Kami mendapat dua DisplayPorts (standard + mini) dan satu penyambung HDMI 2.0 tunggal. Terdapat juga pasang USB 3.0, bicu dengar dan penutup untuk mengelak kesepakatan. Tiada pun yang dimaksudkan.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Gaming-Monitor-4

Kuasa sayangnya masih luaran. Sejumlah besar menimbang saiz monitor.

MENU DISPLAY LAYAR:

ASUS XG32VQ mempunyai pilihan OSD dan navigasi yang sama berbanding dengan permainan ASUS yang lain monitor kami telah diuji. Yang mengatakan, ia cukup mudah digunakan terutamanya dengan kayu bedik di teluk. Kami mempunyai menu utama 7 di sini dengan GameVisual bertindak sebagai menu pratetap.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-OSD-1

Menu Imej adalah tempat anda akan menemui pilihan Adaptive-Sync dan FreeSync. Warna adalah di mana anda sudah tentu menetapkan kecerahan, tepu kontras dan pratetap gamma.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-OSD-2

Berbanding dengan AOC AG271QG, OSD XG32VQ adalah lebih mudah digunakan. Saya masih belum menemui perlawanan ASUS ketika datang ke navigasi.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-OSD-3

PENETAPAN UJIAN, KALIBRASI DAN METODOLOGI:

Persediaan ujian kami bergantung pada Bluster Busters TestUFO Ujian Pergerakan dan Sistem Penentukuran Paparan Spyder5ELITE Warna Data. Sasaran untuk penentukuran adalah nilai Gamma 2.2, dengan White Point pada 6500K dan nilai Kecerahan yang ditetapkan pada 120 cd / ㎡. Nilai-nilai yang dikalibrasi kemudian dianalisis dengan alat Analisis Display Spyder5ELITE. Ambil perhatian bahawa Nisbah Kontras Dinamik dan ciri tambahan lain yang dibina dalam OSD dinyahdayakan semasa ujian.

SPESIFIKASI SISTEM PENGUJIAN
PROCESSORIntel Core i5 6600K
MOTHERBOARDASUS Z170-A
CPU COOLERAliran Top Cryorig C1
MEMORY KITKriket Ballistix Taktikal @ 2666MHz 4x4GB Kit
KAD GRAFIKASUS GTX 1060 STRIX OC 6GB
SIMPANAN DALAMAN Crucial MX200 250GB
BEKALAN KUASACORSAIR RM850X 850W
DISPLAY27 "DELL U2715H
SISTEM OPERASImicrosoft Windows 10 setiap

Kamera yang digunakan sepanjang kajian untuk artifak gerakan dan penilaian kelajuan tinggi adalah Fujifilm XE-1 dan Nikon 1 J1. Nilai OSD berikut dipilih untuk penentukuran paparan. Jika anda ingin menggunakan profil ICC yang dikalibrasi yang diambil dari hasil Spyder5ELITE kami, hantarkan kepada kami mesej. Anda juga boleh baca panduan kami mengenai cara menggunakan profil ICC.

PADA SETENGAH DISPLAY LAYAR
Kecerahan84
Kontras50
Ketepuan50
suhuPengguna (R100, G100, B100)
GammaGamma 2.2
Dipratetappengguna

Kajian ini telah dibuat dengan Banggoodperalatan fotografi. Ketahui lebih lanjut dari ini pautan.

GAMUT:

Ujian Gamut menilai ruang warna paparan yang sama. Ini termasuk ruang standard industri seperti sRGB dan AdobeRGB. Nilai peratusan yang lebih tinggi adalah lebih baik.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-1

Liputan ruang warna sangat baik, seperti yang diharapkan dari panel Samsung VA. Kami mempunyai liputan sRGB% 100 sementara hasil AdobeRGB berada di 86%. Carta mengatasi keputusan kami sampai di sini dengan ASUS XG32VQ.

TANGGUNGJAWAB TANPA:

Sambutan nada adalah di mana kita menyemak nilai Gamma paparan dan atau pratetap jika terdapat apa-apa. Kami kemudian membandingkan keputusan dengan standard industri 1.8, 2.2 dan 2.4. Lebih dekat dengan nilai-nilai ini adalah lebih baik.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-2

Kami mempunyai 1.9, 2.4, dan 2.8 pada skala. Keputusan tidak begitu baik di sini, ASUS.

BRIGHTNESS AND CONTRAST:

Hasil ujian menunjukkan gambaran keseluruhan tentang bagaimana paparan sebenarnya berfungsi dari segi kecerahan dan nisbah kontras pada tahap kecerahan yang berbeza-beza. Lebih tinggi adalah lebih baik.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-3

Kecerahan pada 100% adalah 243.2 cd / ㎡ iaitu 56.7cd / ㎡ di bawah angka yang dijangkakan. Nisbah kontras pula adalah di 830: 1. Ini adalah nilai dari tetapan yang dikalibrasi.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-4

UNIFORMITAN LAYAR:

Ujian ini menunjukkan kepada kita gambaran keseluruhan keseragaman skrin pada tahap kecerahan yang dikalibrasi. Semakin dekat nilai ini ke 0, semakin baik prestasi panel.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-5

Keseragaman warna biasanya baik dengan perbezaan DeltaE yang baik di seluruh kawasan panel. Kami telah melihat penyelewengan tertinggi dari kuadran rendah paparan pada 2.1 max.

COLOR ACCURACY:

Ujian ini memperlihatkan bagaimana warna warna asas berbeza diterbitkan oleh paparan. Nada warna ini sesuai dengan Datacolor SpyderCheckr. Nilai Delta-E lebih rendah adalah lebih baik.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-6

Kebanyakan ID warna diuji di bawah tanda 1 Delta-E, dengan warna lebih ringan mewakili kurang tepat semua ID di sekitar nilai 3 Delta-E masing-masing. Perlindungan ruang A + 100% sRGB tidak bererti bahawa panel adalah tepat pada warna.

PENGGUNAAN KUASA:

Penggunaan kuasa diperiksa dengan meter kuasa. Pengukuran diambil pada tahap kecerahan maksimum.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-7

Penggunaan kuasa cukup baik untuk inci 32. Itulah beban 44.9W penuh pada tahap kecerahan 100. Berbanding dengan PC permainan purata semasa melahu.

BACKLIGHT BLEED AND VIEWING ANGLES:

Backlight Bleed adalah fenomena di mana latar belakang dari kebocoran paparan. Ini lazimnya dengan lampu latar LED diaktifkan memaparkan di mana LED digunakan untuk menyalakan panel terletak di pinggir paparan. Menguji Lampu latar paparan dijalankan di ruang kecil, menyamai jumlah pendengaran yang dapat dikenali untuk senario tersebut.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Tests-2

Melihat sudut juga diuji untuk melihat bagaimana panel paparan melakukan pelbagai posisi. Ini perlu membantu jika anda mencari panel yang boleh digunakan pada tetapan multi-monitor.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Tests-1

Lampu latar di 120 cd / ㎡ sebenarnya tidak ketara sama sekali. Melihat sudut juga sangat baik.

BUTTON UNTUK PIXEL INPUT LAG:

Butang untuk Pixel Input Lag adalah gabungan sistem latensi dari titik input, pemprosesan dan output paparan. Itulah asasnya dan mengira Butiran anggaran untuk Pixel Input Lag, kami menggunakan Quake 3 Arena sebagai penembak utama kami. Permainan ini ditetapkan pada resolusi asal panel dengan FPS dikunci di 250. Kami periksa berapa banyak kelewatan dalam milisaat yang ia mengambil paparan untuk benar-benar mengeluarkan isyarat melalui kamera berkelajuan tinggi 1200 FPS dengan ~ 0.83ms ketepatan.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-8

Butang kepada keputusan piksel lag menunjukkan bahawa sistem ujian mempunyai minimum 5.81ms dan maksimum latency 10.79ms. Purata melalui atau ujian dengan kamera berkelajuan tinggi adalah sekitar 8ms.

PENGHARGAAN FRAME:

Frame Skipping adalah fenomena di mana bingkai yang jatuh dan penyegaran yang hilang disebabkan oleh overclocking rate refresh yang tidak berkesan. Jika paparan anda mempamerkan isu-isu sedemikian, ia sepatutnya persepsi sama dengan skipping in-game skipping. Kami menggunakan Bluster Busters Pemeriksa Skipping Frame untuk menguji jika ada.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Tests-3

Tiada apa yang perlu dibimbangkan mengenai skipping frame.

KEGIATAN MOTION - PELAKSANAN DISPLAY:

Waktu Tindak Balas Gerakan (MPRT) adalah pendekatan yang bernombor untuk menunjukkan tahap gerakan yang ditakrifkan di atas paparan. Pada dasarnya, nilai keteguhan yang lebih rendah menunjukkan kurang ditimbulkan gerakan. Kadar penyegaran dan kaedah pensampelan memainkan peranan utama di sini manakala kadar penyegaran yang lebih tinggi secara nominal memaparkan nilai ketahanan paparan yang lebih baik.

ASUS-XG32V-Gaming-Monitor-Benchmarks-9

Menilai ketekunan paparan biasa adalah cukup mudah dengan sampel dan memegang paparan, sementara CRT dan Lampu Strobe membolehkan paparan agak sukar untuk menguji dengan alat semasa yang ada. Dengan itu, gunakan ini sebagai rujukan sahaja.

MOTION CLARITY - CAMURA PURSUIT:

Menyediakan a mengejar kamera ihsan Blur Busters membolehkan kita untuk sebahagian besar, melihat gerakan sebenar kabur paparan. Menggunakan kaedah tersebut juga membolehkan kami menyemak artifak gerakan lain termasuk ghosting, ghosting songsang dan artifak lain. Ujian kamera mengejar ini adalah peer-reviewed ciptaan.

ASUS-ROG-Strix-XG32VQ-Tests-4

Di adalah kadar penyegaran 144Hz asli, ASUS XG32VQ membayangkan kegigihan gerak di bawah 8ms. Masih ada ghosting walaupun dengan overdrive tetapi ini adalah yang terbaik yang kita dapat dengan tetapan di 3 (terbaik). Strip juga lebih ketara di kawasan gelap.

ASUS-Swift-PG248Q-Benchmark-5

PENGALAMAN PERMAINAN:

Paparan ini menyokong 144Hz maksimum sehingga sangat lancar dan responsif. Malangnya, ia tidak mempunyai ULMB atau sebarang teknologi pengurangan blur. Apa yang dilakukannya adalah kelengkungan 1800R. Dalam latihan, memaparkan melengkung harus mengurangkan ketegangan mata di atas paparan panel rata dengan FOV dipertingkatkan. Ini lebih masuk akal dengan memantau televisyen disebabkan oleh kedekatan pengguna untuk merasakan perbezaannya.

Monitor-Teknologi-Demonstrasi-2018-2

Curved vs CRT dan paparan skrin rata konvensional

Jika anda seorang peminat permainan komputer yang akan menjual jiwa anda hanya untuk menghapuskan pemedih mata, maka AMD FreeSync adalah untuk anda. Menetapkannya mudah dan ia merupakan cara yang sangat baik untuk menghilangkan air mata. Makan untuk menurunkan kadar bingkai dan menembak semula juga berasa lebih lancar dengan ciri dihidupkan. The ASUS ROG Strix XG32VQ menyokong FreeSync dengan pelbagai 48-144Hz. Julat yang baik untuk paparan 1440P.

Monitor-Teknologi-Demonstrasi-2018-1

Paparan FreeSync vs paparan normal dengan Vsync off

The ASUS ROG Strix XG32VQ mempunyai paparan 32, kelengkungan 1800R dan FreeSync AMD di 1440P. Kebanyakan bintik manis hadir di paparan ini. Yang berkata, ia adalah monitor yang menyeronokkan untuk bermain permainan. Anda hanya perlu membiasakan diri dengan kelengkungannya pada mulanya.

THE VERDICT:

The ASUS ROG Strix XG32VQ adalah paparan permainan yang sangat baik tetapi ia tidak sempurna. Ia melepasi kebanyakan ujian kami dengan warna terbang dengan gamut yang sangat baik, kontras pada tetapan yang dikalibrasi dan lebih banyak lagi. Ini termasuk ketinggalan input yang munasabah, penggunaan kuasa dan kejelasan gerakan. Ia bahkan tidak mengalami pendarahan lampu yang dahsyat. Walau bagaimanapun, ia bukan yang terbaik apabila ia datang kepada tindak balas nada dan ketepatan warna. Perkara itu juga mengambil banyak ruang meja tetapi diharapkan untuk paparan dengan kawasan paparan seperti itu.

Ciri berorientasikan permainan adalah sangat baik yang diharapkan untuk pemantauan permainan berkaliber ini. Walaupun saya mahukan ASUS meningkatkan ciri Aura Sync. Jika ia lebih cerah, ia boleh digunakan sebagai pencahayaan ambien yang sesuai untuk menenangkan mata. Lampu masih ditambah dan budak lelaki ini adalah paparan permainan melengkung yang saya suka. Sekali lagi, sekiranya ini menjadi inci 32 dengan nisbah aspek 21 dan 9, ia akan menjadi letupan untuk bekerja dengan.

Dalam menutup ASUS ROG Strix XG32VQ adalah pemantau permainan harga kompetitif di 34640 PHP. Pemantauan permainan yang sepatutnya berada di senarai semakan anda kerana asasnya yang sangat baik tanpa mengira kelemahannya.

  • PEMBETULAN CURVED BAHAWA AKTIF KERJA
  • RANGKAIAN RUANG WARNA Cantik
  • TEKNOLOGI SYNC ADAPTIVE
  • MENYELESAIKAN MELIHAT ANGEL
  • CIRI-CIRI MENYELESAIKAN PERTANDINGAN
  • NAVIGATION OSD ADALAH BREEZE
  • ERGONOMIK BAIK
  • HARGA YANG BERKAITAN
  • TIDAK TERBAIK APA ITU DAPATKAN KEKURANGAN WARNA
  • LACKS TECHNOLOGY PENGURANGAN BLUR BAIK BAIK
  • TANGGUNGJAWAB TANPA BELAKANG LEBIH BAIK

ASUS ROG Strix XG32VQ 144Hz Monitor Permainan melengkung
  • PRESTASI
  • MEMBANGUN KUALITI
  • CIRI-CIRI
  • AESTHETICS
  • NILAI

Ringkasan

Dalam menutup ASUS ROG Strix XG32VQ adalah pemantau permainan harga kompetitif di 34640 PHP. Pemantauan permainan yang sepatutnya berada di senarai semakan anda kerana asasnya yang sangat baik tanpa mengira kelemahannya.

Artikel Asal

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.