VR pada kesan pertama Mac: Mac, eGPU, dan HTC Vive membuat pengalaman dinamit

VR akan datang ke Mac, dan ia cantik.

Hari ini, saya menari di pantai berpasir, terbang di atas gunung berapi yang tidak berfungsi, dan hampir jatuh ke lagun - semuanya dalam tempoh 45 saat.

Tidak, saya tidak halusinasi kerana kurang tidur selepas sibuk WWDC - Saya telah dimasukkan ke dalam HTC Vive di kawasan tangan produk akhbar, mengalami projek Final Cut Pro X yang disediakan VR pada salah satu daripada Apple Kaby Lake MacBook Pros.

Demo - yang sangat berkesan, pada masa itu - mempamerkan kuasa baru MacBook Pro Apple apabila digabungkan dengan pemproses grafik luaran yang sepenuhnya disokong Apple. Casing GPU luar Thunderbolt 3 yang agak besar di Sonnet itu bersebelahan dengan MacBook Pro 15-inci di stesen demo saya, menyambung dan menyalurkan kad grafik AMD Radeon RX 580.

Sokongan untuk GPU luaran (atau eGPU) dengan berkesan menyediakan grafik berkebolehan VR untuk semua baris Mac berkebolehan Apple Thunderbolt 3, termasuk MacBook Pros. Mereka tidak mudah alih, tetapi mereka kuasa-kuasa - direka untuk menghancurkan dan memproses jutaan piksel yang memerlukan persediaan VR.

Ini bermakna, ya, tidak lama lagi anda akan dapat - dengan perkakasan tambahan yang sesuai - menjalankan pengalaman VR seperti Crew Bridge Star Trek pada Mac anda. (Saya boleh mendengar editor VR kami Russell Holly Syair dari sini.) Tetapi yang lebih penting, pemaju pengalaman VR boleh membina permainan tersebut pada Mac.

Kami mendapat gambaran itu semasa keynote Isnin, ketika John Knoll ILM mengambil panggung untuk mempersembahkan bangunan adegan Star Wars di dalam persekitaran VR, dan saya mendapat pandangan pertama di beberapa alat pemaju lain yang boleh digunakan untuk membina dunia-dunia - termasuk Final Cut Pro X, yang akan mendapat kemas kini akhir tahun ini untuk membolehkan pengeditan video berciri penuh dalam VR. Saya dapat bermain dengan beberapa alat, termasuk melihat garis masa itu sendiri di dalam HTC Vive - dan pandangan saya yang hampir-hampir-bencana ke bawah dari garis tali.

Anda benar-benar menjadi bodoh dengan Vive dan MacBook Pro.

VR masih lagi dalam tahap awal, dan terutama sekali pada Mac: Pengguna purata tidak akan kehabisan dan memangkas $ 400- $ 1200 pada Vive dan eGPU untuk bermain permainan dari SteamVR atau membangun dengan Unity VR enjin. Tetapi ia adalah satu langkah pertama yang diperlukan ke dunia VR, dan alat Apple menyediakan tawaran pengalaman yang lancar. Saya amat kagum dengan keterampilan pengalaman dalam VR dan alat Final Cut - untuk perkara yang tidak akan dihantar sehingga akhir tahun ini, kedua-duanya digilap dan dikawal, dan saya tidak sabar-sabar untuk memberikan keseluruhan spin apabila ia sudah bersedia untuk kegunaan awam. (360 ° roller derby videos. Saya mahu buat 'em.)

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.