The Xbox One X Review: Meletakkan A Spotlight On Game

Ia menakjubkan bagaimana masa lalat. Hanya empat tahun yang lalu, Microsoft melancarkan Xbox Salah, penggantinya kepada Xbox 360, tetapi Xbox One adalah pelepasan strategik dari Xbox 360 dalam banyak cara. Microsoft bertaruh besar pada beberapa ciri utama, dan beberapa di antaranya berjaya, yang lain tidak. Pasukan Xbox mempunyai beberapa matlamat yang sangat jelas untuk konsol terbaru mereka, Xbox One X, yang boleh dikatakan matlamat terbesar adalah sokongan permainan 4K yang benar. Idea generasi konsol sedang dibuang dari ingatan kita, dengan konsol baru, yang lebih kuat, tetapi yang memainkan semua model model sebelumnya tanpa emulasi, dan merupakan kemenangan yang jelas bagi pengguna.

E3 2017

Mula-mula diumumkan dengan cara E3 kembali ke 2016, "Project Scorpio" adalah nama kod untuk apa yang kini dilancarkan sebagai Xbox One X. Microsoft, dengan mengumumkan sangat awal, menetapkan jangkaan yang sangat tinggi untuk konsol baru mereka, dan kita tidak biasanya melihat jenis pengumuman ini, dengan banyak detail, begitu awal. Tetapi pada masa sejak mereka mula-mula mengumumkan konsol baru, mereka hanya memberikan lebih banyak maklumat mengenai apa yang ada di dalamnya, ke tahap yang kita tidak biasa melihat dalam industri. Sebagai peminat permainan, konsol, dan teknologi umum, ia adalah menyegarkan mengambil apa yang biasanya kotak hitam (pun bertujuan) kepada kebanyakan kita.

Oleh Evan-Amos (Kerja sendiri) [Domain awam], melalui Wikimedia Commons

Kita tidak boleh mengabaikan masa sekarang, sama ada. Selepas melompat di tempat kejadian dengan Xbox asal, Microsoft sedikit terkejut di ruang konsol, membawa idea-idea baru kepada industri yang telah ditiru di sebilangan produk lain juga. Permainan rangkaian dengan Xbox Live, dan menyalin data permainan ke storan peranti untuk akses yang cepat adalah hanya beberapa idea yang dipelopori dengan Xbox asal. Apabila Xbox 360 dilancarkan, ia sangat berjaya kerana kombinasi harga, ciri, dan kekurangan persaingan awal.

Apabila Xbox One dilancarkan, ada perasaan di dalam pasukan pembangunan yang mereka ada pangkalan pengguna yang sudah ada sekarang, sehingga majoriti pengguna itu akan beralih ke konsol baru, tetapi Xbox One telah berjuang untuk bersaing dengan Sony PlayStation 4 dari segi jualan unit terus dari awal. Ia adalah pelajaran yang sukar untuk dipelajari, tetapi kesetiaan jenama jelas tidak kuat dalam konsol kerana ia berada di kawasan lain.

Itu bukan untuk mengatakan bahawa Xbox One telah menjadi kegagalan. Jualan telah kukuh, dan kadangkala lebih kuat daripada Xbox 360 pada titik yang sama dalam kitaran hayatnya. Namun, dengan generasi ini, Sony mempunyai kelebihan, dan pada tahun lepas, pada masa ini, mereka melancarkan konsol mereka yang telah dinaik taraf, PlayStation 4 Pro.

Xbox One X adalah evolusi Xbox One, yang telah berkembang menjadi Xbox One S tahun lalu, mendapat sokongan 4K untuk media, dan sokongan HDR untuk media dan permainan, serta peningkatan prestasi yang kecil. Tetapi Xbox One X bukan pengganti untuk Xbox One S, yang masih akan menduduki bahagian bawah spektrum harga yang lebih rendah. X adalah bertujuan untuk menjadi high end, bersaing secara langsung terhadap PlayStation 4 Pro.

Tetapi sebelum kita melihat apa yang baru dengan Xbox One X, penting untuk menggali sejarah Xbox One, kerana tidak seperti Xbox One S, ini adalah sistem yang jauh berbeza di dalamnya.

Kembali empat tahun, agak menakjubkan untuk melihat berapa banyak Xbox One yang asal, dan falsafahnya, telah berubah. Apabila konsol dilancarkan, Microsoft pergi ke semua di Kinect, menggabungkan peranti menangkap gerakan Kinect dengan setiap konsol. Pada masa itu, mereka mempunyai harapan besar untuk teknologi ini, dan dengan memasukkannya dengan setiap konsol, pemaju dapat menjamin mereka dapat menargetkannya. Ia adalah perjudian besar, tetapi yang akhirnya gagal. Microsoft akhirnya menawarkan konsol tanpa Kinect, dan aksesori perlahan-lahan meninggal dunia. Jujurnya juga yang terbaik, kerana Kinect tidak berfungsi dan dijanjikan, dan jarang ditargetkan oleh pemaju tanpa mengira.

Xbox One yang asal dengan Kinect

Kinect boleh dikatakan kesilapan profil tertinggi Xbox One, tetapi ia jauh dari kesilapan dengan kesan terbesar. Microsoft memainkannya selamat dalam reka bentuk Xbox One, termasuk 8 GB DDR3 RAM. Ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi sebenarnya, ini boleh dikatakan kesilapan tunggal yang dibuat dengan Xbox One yang asal. Ia mempunyai lekukan kesan dalam keseluruhan reka bentuk Xbox, yang akhirnya mengakibatkan Microsoft melepaskan konsol yang mempunyai kira-kira 33 kurang prestasi daripada persaingan. Mari kita tukar kenapa perubahan itu berdampak begitu, jadi kita dapat melihat apa yang berubah dengan Xbox One X.

Keputusan untuk pergi dengan DDR3 ke atas memori GDDR5 mungkin disebabkan oleh kebimbangan dari pereka Xbox bahawa mereka tidak akan dapat sumber yang cukup GDDR5. Pada masa itu, ada kebimbangan sebenar mengenai sama ada GDDR5 yang cukup akan tersedia, dan apabila Sony meletakkan semua telur mereka dalam bakul GDDR5, ada kemungkinan bahawa mereka akan terhad dalam pengeluaran kerana ini. Sekali lagi, dengan sejarah di belakang kita, kita tahu itu tidak berlaku, tetapi itu bukan untuk mengatakan bahawa jika Microsoft juga telah memilih GDDR5 bahawa tidak ada kekurangan bekalan yang dapat memacu kos dengan ketara, dan juga mengehadkan pengeluaran.

Keputusan untuk pergi dengan DDR3, yang dilaksanakan dengan bas 256, mengehadkan lebar jalur memori sistem Xbox One kepada 68.3 GB / s, berbanding dengan PS4 yang mempunyai 176 GB / s dengan GDDR5. Untuk membantu membuat perbezaan, Microsoft melaksanakan 32 MB eSRAM pada SoC itu sendiri, yang merupakan bahagian ingatan yang dapat diatasi dengan sehingga 204 GB / s jalur lebar (102 GB / s setiap arah) di mana pemaju boleh menargetkan aset tertentu. Ia bukan cache, jelas, dan memerlukan kerja tambahan oleh pemaju permainan untuk mengambil kesempatan ini.

ESRAM memakan banyak ruang di SoC, bermakna Microsoft terpaksa memotong komponen lain untuk mengekalkan APU mereka dalam anggaran saiz mereka. Ini bermakna mengurangkan ke unit pengiraan 12 (CU), berbanding dengan 18 di PlayStation 4, dan mungkin lebih penting lagi, memotong saluran paip operasi 16, berbanding 32 dalam PS4. Sebanyak CU mendapat tajuk utama, kemungkinan jumlah ROP yang memberi kesan keupayaan Xbox One untuk menyasarkan 1080p yang paling banyak. Tetapi, ini semua berpunca daripada keputusan untuk memanfaatkan DDR3.

Sebahagiannya kerana Kinect, Microsoft menyasarkan titik harga $ 499 untuk Xbox One yang asal, iaitu $ 100 lebih tinggi daripada PlayStation 4 yang lebih berkuasa. Dengan faedah penglihatan, jelaslah bahawa Microsoft telah membuat beberapa keputusan yang buruk apabila mereka bentuk Xbox One yang asal. Persoalannya, apa yang mereka pelajari daripada kesilapan itu?

Permainan Pertama

Apabila Xbox One pertama dilancarkan di 2013, mesej pemasaran di sekitar konsol dicampur dengan jelas, dengan Microsoft mempromosikan keupayaan media peranti itu ke tahap yang kuat. Dengan beberapa perubahan pengurusan, pasukan Xbox baru adalah permainan pertama. Konsol baru direka untuk pemain, dan pemasaran dan pemesejan di sekitarnya menargetkan pemain. Yang boleh dilihat secara khusus di sekitar pengenalan keserasian ke belakang Xbox, yang pertama kali membawa permainan Xbox 360 ke Xbox One, dan baru-baru ini telah dilanjutkan ke beberapa tajuk Xbox asal juga.

Perbandingan Spesifikasi Xbox Satu
Xbox One (Asal)Xbox One SXbox One X
Cores CPU888
Kekerapan CPU1.75 GHz1.75 GHz2.3 GHz
CPU μArchAMD JaguarAMD Jaguar"CPU Tersuai"
(Variasi AMD Jaguar)
Corak GPUCU 12
768 SPs
853 MHz
CU 12
768 SPs
914 MHz
CU 40
2560 SPs
1172 MHz
Pecut Shader Throughput1.23 TFLOPS1.4 TFLOPS6 TFLOPS
Memori Tertanam32MB eSRAM32MB eSRAMTiada
Bandwidth Memori Terbenam204 GB / s218 GB / sTiada
Sistem Memori8GB DDR3-21338GB DDR3-213312GB GDDR5
(6.8 Gbps)
Bas Memori Sistem256-bit256-bit384-bit
Bandwidth Memori Sistem68.3 GB / s68.3 GB / s326 GB / s
Proses PembuatanTSMC 28nmTSMC 16nmTSMC 16nm
Ukuran343mm x 263mm x 80mm295mm x 230mm x 65mm300mm x 240mm x 60mm
Berat3.54kg2.9kg3.81kg
PSU220W
(Luaran)
120W
(Dalaman)
245W
(Dalaman)
Cakera optikBlu-RayUHD Blu-RayUHD Blu-Ray
wayarles802.11n (Dual Band)2 × 2 802.11ac2 × 2 802.11ac
Harga Pelancaran$ 499 w / Kinect$ 299$ 499
Tarikh pelancaran11 / 23 / 201308 / 02 / 201611 / 07 / 2017

Beli Xbox One X 1TB di Amazon.com

Microsoft sekarang tahu prestasi itu kritikal. Anda dengan mudah boleh berhujah bahawa kedua-dua PlayStation 4 dan Xbox One kedua-duanya dilancarkan dengan perkakasan yang boleh bertarung dengan perjudian 1080p, tetapi Xbox One merasakan kesan itu lebih cepat, bermakna permainan harus dikecilkan semula pada Xbox One untuk mengelakkan cegukan semasa bermain permainan. Microsoft mahu mengelakkannya dengan pusingan pembaharuan konsol ini dengan menawarkan 6 TFLOPS pemproses shader puncak, berbanding 1.23 TFLOPS dalam konsol asal. Ini hampir lima kali prestasi shader dari Xbox One yang asal, dan 1.42 kali mencapai output shader dari PlayStation 4 Pro.

Anda boleh melihat fokus permainan di kawasan lain juga. Microsoft melancarkan pengawal Xbox One Elite kembali ke 2015, dan mereka menambah Xbox Design Labs sejurus selepas di mana anda boleh membuat reka bentuk pengawal adat anda sendiri. Mereka telah menambah perkhidmatan langganan Xbox Game Pass, dan bekerjasama dengan EA pada Akses EA juga. Singkatnya, selepas beberapa kesilapan, pasukan Xbox memberi tumpuan kepada perjudian sekali lagi, dan ia menunjukkan.

Source

Sila tinggalkan balasan anda

Laman web ini menggunakan Akismet untuk mengurangkan spam. Ketahui bagaimana data komen anda diproses.