Spellen

Sony PlayStation 5 recensie

gsmarena_001-7

 

De nieuwe PlayStation 5 arriveert zeven jaar na de release van de originele PlayStation 4-console in 2013. Hoewel Sony de PlayStation 4 Pro in 2016 lanceerde, was de Pro een vernieuwing halverwege de cyclus gericht op hogere resoluties in plaats van een volledige generatie-upgrade.

Sony PlayStation 5 recensie

De PlayStation 5 is echter meer wat je zou verwachten van een console van de volgende generatie. Het is krachtiger, ja, maar het biedt ook snelle flash-opslag, verbeterde connectiviteit, een gloednieuwe gebruikersinterface, een nieuwe controller, een nieuwe set accessoires en ondersteuning voor een nieuwe generatie games die van al zijn functies kunnen profiteren. Ondertussen blijft de PS5 achterwaarts compatibel met bestaande PS4-titels, die beter dan ooit zouden moeten draaien op de nieuwe hardware.

In deze review zal ik kijken naar de features en prestaties van de PlayStation 5, en hoe deze zich verhoudt tot zijn uiterst succesvolle voorganger. Als iemand die sinds de PlayStation 2 elke PlayStation-console heeft gehad, kijk ik hier al geruime tijd naar uit en Sony India, die de console deze week in India lanceerde, was zo vriendelijk om ons er een voor een paar te lenen. dagen voor de lancering. Laten we eens kijken hoe de nieuwe PlayStation 5 het doet.

Design

De PlayStation-ontwerpen zijn altijd vrij conservatief geweest, met eenvoudige geometrische lijnen en voornamelijk een zwart kleurenschema. Met de PlayStation 5 is Sony de andere kant op gegaan, met een veel opvallender uiterlijk dat zeker tot discussie zal leiden.

Sony PlayStation 5 recensie

De PlayStation 5 heeft een sandwich-indeling die bestaat uit twee grote verwijderbare panelen rond het hoofdgedeelte van de console. De panelen fungeren als een exoskelet voor de console en hebben ook handige openingen voor het koelsysteem om frisse lucht aan te zuigen.

Onze testunit was de standaardeditie, die een UHD Blu-ray-drive voor games en media bevat. Het schijfstation is niet netjes in het ontwerp geïntegreerd en puilt gewoon op een ietwat lelijke manier uit aan de rechterkant van de console. Door het op deze manier te ontwerpen, kan Sony slechts een handvol onderdelen vervangen om de digitale editie te maken, waardoor het fabricageproces eenvoudiger wordt. Als u de voorkeur geeft aan een meer symmetrisch ontwerp, kunt u de digitale editie overwegen.

Sony PlayStation 5 recensie

Een interessant detail over de zijpanelen is dat het binnenste gedeelte dat zichtbaar is wanneer de panelen gesloten zijn, een patroon heeft dat is gemaakt van de PlayStation-pictogrammen vierkant-driehoek-cirkel-kruis. Het patroon is buitengewoon fijn en kan alleen van dichtbij worden opgemerkt.

Sony PlayStation 5 recensie

Verdergaand naar het ingeklemde gedeelte in het midden, heeft Sony gekozen voor een glanzende zwarte plastic strip om het hele gedeelte te bedekken dat zichtbaar is wanneer de panelen gesloten zijn. Aan de voorkant van de console bevindt zich een USB-A 2.0-poort samen met een USB-C 3.1 10 Gbps-poort. Je hebt ook twee knoppen, een voor stroom en een om de schijf uit te werpen.

Terwijl u naar de bovenkant van de console gaat (ervan uitgaande dat deze verticaal is geplaatst), vindt u de LED-verlichting en de invoeropeningen. De verlichting is te danken aan twee LED-strips aan weerszijden van de zwarte strip die gekleurd licht weerkaatsen via de binnenkant van de zijpanelen. De verlichting is vergelijkbaar met die op de PlayStation 4; blauw voor wanneer de console wordt ingeschakeld, wit wanneer deze is ingeschakeld en oranje wanneer deze in rustmodus staat.

Sony PlayStation 5 recensie

Aan de achterkant van de console bevinden zich twee USB-A 3.1 10 Gbps-poorten, een HDMI 2.1-poort, een gigabit Ethernet-poort, een voedingsconnector voor de interne voeding en aan de andere kant een Kensington-vergrendelingsschakelaar. Net als bij de PlayStation 4 Pro en bijgewerkte PlayStation 4-modellen, heeft de PlayStation 5 geen TOSLINK-connector. Hoewel deze interface geen ongecomprimeerd surround-geluid ondersteunt, is het toch geweldig om goedkope luidsprekers aan te sluiten zonder te hoeven investeren in een AV-ontvanger, dus het is teleurstellend dat deze is weggelaten.

De PlayStation 5 kan zowel verticaal als horizontaal worden geplaatst. In het verleden vereiste de verticale oriëntatie een optionele voet die apart moest worden aangeschaft. De PlayStation 5 is de eerste Sony-console die een basis vereist, ongeacht hoe je deze plaatst, dus deze wordt met de basis als onderdeel van het pakket geleverd.

Sony PlayStation 5 recensie

De basis in horizontale richting bevestigen is eenvoudig; u schuift de basis gewoon op de achterkant van de console met behulp van de twee clips. De vorm van de basis past perfect bij de contouren van de zijpanelen om een ​​vlakke zijde te creëren. De contouren maken de PlayStation 5 anders totaal onstabiel als hij zijwaarts zonder voet wordt geplaatst.

Voor verticale oriëntatie moet u eerst de basis verdraaien, waardoor het ontwerp verschuift om overeen te komen met de contouren van de onderkant van de console. Door het te draaien, wordt ook een verborgen compartiment in de basis onthuld dat een enkele schroef bevat waarmee het aan de console wordt bevestigd. Het gat op de console waar de schroef aan vastzit heeft een stofkap, die vervolgens veilig in zijn eigen gleuf in het verborgen compartiment van de basis kan worden geplaatst.

De PlayStation 5 kan zonder de basis verticaal op zichzelf staan, maar dit maakt de console mogelijk onstabiel. Na het bevestigen van de basis, wat ongeveer een minuut duurt, is het bijna onmogelijk om hem omver te werpen zonder kracht en intentie te gebruiken.

Sony PlayStation 5 recensie

In vergelijking met de basis die je moest kopen voor eerdere PlayStation-consoles, heeft degene die je bij de PlayStation 5 krijgt aanzienlijk meer technische inspanning gestoken. Het is echter de vraag of Sony dit niveau van complexiteit überhaupt nodig had en of ze de console zojuist hadden kunnen ontwerpen om in elke richting zonder basis te worden geplaatst, zoals de Xbox Series X of de originele PlayStation 3-revisie.

Het verwijderen van de zijpanelen is vrij eenvoudig. Je tilt het op aan de bovenhoek van het paneel en schuift het vervolgens naar beneden. De belangrijkste reden om de panelen te verwijderen is om de binnenkant te stofzuigen. Sony heeft het ventilatiepad zo ontworpen dat er opzettelijke plekken zijn waar het stof zich kan ophopen. Deze plekken hebben ook handige gaten bovenop, zodat je je stofzuiger er gewoon overheen kunt plaatsen om zoveel mogelijk stof naar buiten te zuigen. Dit betekent niet dat er helemaal geen stof in de rest van het koelsysteem komt of dat het uiteindelijk niet verstopt raakt. Het vertraagt ​​​​dat alleen aanzienlijk, vooral als u regelmatig schoonmaakt. Met de vorige consoles had je zo'n optie niet.

Binnen de zijpanelen
Binnen de zijpanelen
Binnen de zijpanelen
Binnen de zijpanelen
Binnen de zijpanelen
Binnen de zijpanelen

Binnen de zijpanelen

De andere reden om het zijpaneel te verwijderen, zou zijn om de M.2 SSD-sleuf onder het rechterpaneel te vinden. Het slotdeksel heeft een vrij unieke schroef met alle vier de PlayStation-controllerpictogrammen erop.

Wat betreft de algehele duurzaamheid en bouwkwaliteit van het ontwerp, voelt het apparaat overweldigend plasticachtig aan, wat niet verrassend is gezien de kosten. Door een opening tussen het hoofdgedeelte van de console en de buitenpanelen voelt het ook een beetje hol aan. Ik ben ook niet dol op het glanzende zwarte plastic dat het middengedeelte van het ontwerp bedekt. Het trekt stof en vegen aan en wordt heel gemakkelijk bekrast wanneer u het probeert af te vegen. Dit zijn echter allemaal esthetische problemen en ik voorzie niet dat een van hen de functionaliteit van de console zal belemmeren.

Ik heb echter het gevoel dat het verticaal plaatsen van de console stof zal uitnodigen om rechtstreeks in de ventilatieopeningen te vallen. Wanneer de console niet in gebruik is, kan stof zich gemakkelijk in het open gedeelte van de ventilatieopening nestelen en vervolgens naar binnen worden gezogen wanneer deze wordt ingeschakeld. Wanneer de ventilatieopeningen horizontaal zijn geplaatst, staan ​​ze nog steeds open naar de lucht, maar vallend stof kan niet langer rechtstreeks in de ventilatieopening terechtkomen omdat het nu wordt afgedekt door de zijpanelen. Op de lange termijn kan dit invloed hebben op de duurzaamheid van de console en ik zou aanraden om de console horizontaal te houden als je in een stoffige omgeving woont.

Controller

De PlayStation 5 wordt geleverd met de nieuwe DualSense-controller, de belangrijkste upgrade naar een controller die we tot nu toe op een PlayStation-console hebben gezien.

Net als de console beweegt de DualSense-controller weg van het volledig zwarte ontwerp en naar een voornamelijk witte kleur met zwarte accenten. Later zullen er ongetwijfeld meer kleuropties zijn, maar voorlopig is dit de enige beschikbare optie.

Sony PlayStation 5 recensie

Meteen voelt de DualSense zwaarder en steviger in de hand in vergelijking met de DualShock 4. De DualShock 4 voelde altijd een beetje klein in mijn handen, dus het grovere gevoel van de DualSense voelt als een welkome upgrade voor mij, maar die met kleinere handen kunnen het oneens zijn. Een ander twistpunt zou het gewicht zijn. Hoewel ik het extra gewicht op de DualSense tijdens het gebruik niet erg vind, krijg ik elke keer dat ik terugga naar de DualShock 4 een gevoel van opluchting door het gebruik van de lichtere controller.

Een grote verandering bij de DualSense zijn de vernieuwde schouderknoppen. De L1- en R1-knoppen hebben dezelfde functionaliteit als voorheen, maar hebben een veel groter oppervlak en een prettiger aanvoelende bediening.

De L2- en R2-knoppen hebben echter enkele belangrijke upgrades ondergaan. De controller kan nu extra spanning op de secundaire schouderknoppen instellen met behulp van motoren die achter de schakelaars zijn geplaatst. De motoren kunnen de hoeveelheid spanning die de speler voelt geleidelijk verhogen of verlagen wanneer hij aan de knoppen trekt. De motoren kunnen er ook voor zorgen dat de knoppen pulseren en bonzen om overeen te komen met de gebeurtenissen op het scherm.

Het stuk de weerstand van de DualSense zijn echter de twee nieuwe haptische motoren die het oudere rumble-systeem vervangen. De DualSense maakt gebruik van spreekspoelactuatoren in plaats van de excentrische roterende massamotoren die op de meeste controllers te vinden zijn, inclusief alle DualShock-modellen. Het nieuwe systeem hangt gewichten op met behulp van spreekspoelen in een elektromagnetisch veld en het gewicht kan vrij op en neer bewegen, waardoor de trillingen worden geproduceerd. Dit systeem kan nauwkeurige trillingen produceren en heeft een onmiddellijke start / stop, in tegenstelling tot de roterende gewichten die een spin-up / down-tijd en een generiek gerommel hebben.

Dit betekent dat de controller nu een veel grotere verscheidenheid aan trillingen en sensaties kan produceren die de gebeurtenissen op het scherm nauwkeuriger nabootsen. Het werkt echter het beste wanneer games er speciaal voor zijn ontworpen, en niet zozeer bij het reproduceren van het meer generieke gerommel voor PlayStation 4-games. Hierover later meer.

Sony PlayStation 5 recensie

Naast de andere nieuwe functies bevat de DualSense ook een microfoon waarmee je voicechat in games kunt gebruiken, zelfs zonder headset, of je stem kunt gebruiken voor dicteren in zoekvelden. Een mute-knop net boven de microfoon kan de microfoon voor je uitzetten totdat je hem nodig hebt. Als de microfoon is ingeschakeld, vermindert de controller trillingen, zodat ze niet door de microfoon worden opgepikt.

De nieuwe controller heeft ook bijgewerkte Share- en Menu-knoppen. De Share-knop is hernoemd naar Create, maar doet grotendeels dezelfde dingen als voorheen. Het goede nieuws is dat beide knoppen nu veel gemakkelijker in te drukken zijn in tegenstelling tot hun flush-tegenhangers op de DualShock 4. De Menu-knop is zelfs meer verhoogd dan de Create-knop en voelt prettig en voelbaar aan. De knoppen zijn eigenlijk kleiner dan voorheen, maar het meer verhoogde, onderscheidende ontwerp maakt ze nog steeds veel beter te gebruiken.

DualSense bevat ook een bijgewerkte luidspreker, die rijkere en vollere geluiden kan produceren dan die op de DualShock 4. De controller heeft ook bijgewerkte verlichting rond het trackpad, die vergelijkbaar is met de manier waarop hij deed op de DualShock 4, maar nu gemakkelijker te zien is . Er is ook een USB-C-poort aan de achterkant om op te laden of om de controller in bedrade modus te gebruiken met de PlayStation 5 of een pc.

Van de dingen die niet veel zijn veranderd, is het touchpad in principe hetzelfde als dat op de DualShock 4. Het is teleurstellend om te zien dat Sony opnieuw zoveel ruimte verspilt aan deze gimmick, aangezien het vrijwel een mislukking was op de PlayStation 4. Ik kan het aantal keren dat games zinvol gebruik hebben gemaakt van de aanraakfunctionaliteit op één hand tellen en de meesten gebruikten het gewoon als een gigantische knop. Buiten games is het meestal een zeer onnauwkeurig hulpmiddel om tekst op het schermtoetsenbord in te voeren. Ik weet dat het een functie is die uniek is voor PlayStation, maar aangezien ontwikkelaars het nauwelijks hebben gebruikt gedurende de hele levensduur van de PlayStation 4, had Sony misschien de hint moeten nemen en het op de DualSense moeten laten vallen en de ruimte voor iets anders moeten gebruiken.

DualSense versus DualShock 4
DualSense versus DualShock 4
DualSense versus DualShock 4
DualSense versus DualShock 4

DualSense versus DualShock 4

Andere dingen die niet veel veranderd zijn, zijn de d-pad en de actieknoppen. Ze zien er nu anders uit, met een heldere, glanzende afwerking en grijs in plaats van gekleurde pictogrammen, maar ze voelen vrijwel hetzelfde aan als die op de DualShock 4. De joysticks voelen ook grotendeels identiek aan die op de DualShock 4, maar ze worden nu gelijk meer in de weg van de PS-startknop omdat deze kleiner is gemaakt en naar boven is verplaatst om ruimte te maken voor de microfoon.

De DualSense heeft ook het PlayStation-pictogrampatroon op de achterkant. Het patroon is echter extreem klein en de controller voelt soms nog steeds een beetje glad aan. Bovendien heeft het patroon op de achterkant de neiging om vuil van je vingers te verzamelen en mijn apparaat had al na een dag gebruik lichte vlekken. Het is niet iets dat niet met een natte doek kan worden afgeveegd, maar omdat het een witte controller is, is dit gewoon iets waar je je nu zorgen over hoeft te maken.

Over het algemeen kan ik leven met het verhoogde gewicht, het nutteloze touchpad dat waardevolle ruimte in beslag neemt, de moeilijk in te drukken home-knop en de glibberige en vuilmagneetprint op de achterkant, omdat de nieuwe haptiek en de adaptieve triggers echte spelveranderende functies zijn en vertegenwoordigen een aanzienlijke sprong voorwaarts, niet alleen ten opzichte van de vorige generatie PlayStation-controllers, maar over alle andere controllers die er zijn. Alle mooie nieuwe technologie die erin zit, veroorzaakt echter één nieuw probleem, de levensduur van de batterij.

De batterijduur van de DualSense is gewoon slecht. In een game die gebruik maakt van de haptiek, de adaptieve triggers, de versnellingsmeter en andere functies, kun je een volledig opgeladen batterij in ongeveer 4-5 uur leegmaken. De eerste keer dat het me overkwam, dacht ik dat ik was vergeten het op te laden. Maar toen gebeurde het opnieuw en opnieuw. In twee dagen had ik de controller driemaal opgeladen.

Sony PlayStation 5 recensie

Met de DualShock 4 was het bijna leeg zijn van de batterij een verrassend zeldzame gebeurtenis, omdat het schijnbaar eeuwig doorging. Helaas is dat niet meer het geval. Het is mogelijk om de DualSense langer mee te laten gaan door de meeste functies uit te schakelen die hem onderscheiden van oudere controllers, maar op dat moment gebruik je gewoon een gewone oude controller, ook die zonder trillingen. Als alternatief kun je de controller in bedrade modus gebruiken, maar dat beperkt je bewegingsvrijheid en je zult redelijk dicht bij de console moeten zitten.

Even terzijde, ik heb de DualSense ook geprobeerd met een Windows 10 pc. Het werkt prima via USB en je kunt op deze manier ook de koptelefoonaansluiting en microfoon op de controller gebruiken. Het werkt ook zoals gewoonlijk via Bluetooth, maar je kunt de audio-dingen niet gebruiken. Helaas is de ondersteuning van de PS-controller nog steeds slecht op pc, waarbij alleen Steam-games het zelfs kunnen herkennen nadat je een functie via Steam hebt omgeschakeld, en zelfs dan zullen ze je alleen Xbox-pictogrammen laten zien. Andere games doen net alsof je geen controller hebt aangesloten. Als zodanig zou ik niet aanraden om een ​​DualShock te kopen voor gebruik met een pc. Blijf voorlopig bij de Xbox One-controller.

Hardware

Net als de PlayStation 4 ervoor, gebruikt de PlayStation 5 speciaal ontworpen AMD-hardware voor zijn CPU en GPU. De CPU is gebaseerd op de AMD Zen 2-architectuur en heeft 8-cores en 16-threads met een variabele kloksnelheid tot 3.5 GHz. De GPU is gebaseerd op de AMD RDNA 2-architectuur met 36 rekeneenheden en een variabele frequentie tot 2.23 GHz, waardoor het een drijvende-kommaprestatie van 10.3 teraflops heeft.

Het unieke aan het PlayStation 5-ontwerp is dat in tegenstelling tot normale systemen waar de kloksnelheid constant is en het stroomverbruik varieert op basis van de belasting (waardoor de warmteafgifte varieert), de PlayStation 5 werkt op een constante vermogenslimiet en de frequentie varieert op basis van belasting, waarbij u ervoor kiest om het grootste deel van de tijd op de maximale frequentie te draaien en deze enigszins te verlagen in extreem veeleisende situaties. Dit zorgt voor een constante stroombelasting in games, zodat je de ventilator niet veel op en neer hoort op de nieuwe console.

De hardware ondersteunt ook realtime raytracing. De raytracing wordt gedaan op de rekeneenheden zelf met behulp van wat Sony een intersectie-engine noemt, die de kruising van stralen met geometrie binnen de BVH-structuur van het spel berekent. Dit is dezelfde benadering die wordt gebruikt op de nieuwe Xbox-consoles en AMD's grafische kaarten voor desktops en verschilt van de speciale ray-tracing-hardware die NVIDIA op zijn grafische kaarten gebruikt.

De PlayStation 5 is volledig achterwaarts compatibel met PlayStation 4-software, wat betekent dat bijna de hele bibliotheek met PlayStation 4-titels op de PlayStation 5 zal werken zonder dat er updates nodig zijn, hoewel de ontwikkelaars ervoor kunnen kiezen om extra functies toe te voegen als ze dat willen. Hierover later meer.

Qua connectiviteit heeft de PlayStation 5 vier USB-poorten voor het aansluiten van accessoires en externe opslagrandapparatuur. De netwerkconnectiviteit is versterkt met de toevoeging van Wi-Fi 802.11ax, ook wel bekend als Wi-Fi 6, naast het standaard gigabit Ethernet.

Sony PlayStation 5 recensie

De PlayStation 5 bevat ook een enkele HDMI 2.1-uitgang. Hierdoor kan de console tot 4K bij 120Hz of theoretisch 8K bij 60Hz uitvoeren. Ik zeg theoretisch, want hoewel Sony in het verleden 8K-ondersteuning heeft geclaimd en de console zelfs wordt geleverd met het 8K-logo op de verpakking, is de 8K-ondersteuning nog niet ingeschakeld, dus de maximale resolutie die momenteel wordt ondersteund, is 4K.

De HDMI 2.1-poort op de PlayStation 5 is op het moment van schrijven beperkt tot een maximale bandbreedte van 32 Gbps, zoals werd ontdekt door HDTV-test. Dit is een downgrade van de volledige 48Gbps-bandbreedte die wordt ondersteund door de HDMI 2.1-standaard en ook de 40Gbps die wordt ondersteund door de Xbox Series X. Wanneer de bandbreedte wordt verminderd, moet het bronapparaat concessies doen aan de resolutie, verversingssnelheid, bitdiepte, chroma-informatie, of meer dan één daarvan. In het geval van de PlayStation 5 offert de console chroma-informatie op wanneer hij draait op zijn maximale 4K 120Hz 12-bit output door te downgraden van een volledige 4:4:4 RGB-chroma naar 4:2:2 subsampling. U kunt meer lezen over chroma-subsampling hier.

Sony's HDMI-uitgang heeft momenteel ook andere beperkingen. Er is geen ondersteuning voor variabele verversingssnelheid (VRR), wat betekent dat het scherm de verversingssnelheid niet kan aanpassen op basis van de framesnelheid van de console, zelfs als het scherm VRR ondersteunt, wat kan leiden tot scheuren in het scherm als de game een ontgrendelde framesnelheid gebruikt. Net als 8K heeft Sony gezegd dat de functie ergens in de toekomst zal verschijnen zonder een datum vast te leggen.

De PlayStation 5 ondersteunt ook geen ALLM of automatische lage latentiemodus. ALLM vertelt je tv dat er een gameconsole is aangesloten en als de tv ook ALLM ondersteunt, schakelt deze automatisch over naar het beeldprofiel met de laagste latentie, meestal met het label Game Mode. Met de PlayStation 5 moet de gebruiker handmatig overschakelen naar de spelmodus op zijn televisie, wat sommige eigenaren misschien niet weten, en uiteindelijk spelen met een hogere latentievoorinstelling.

De PlayStation 5 mist ook 1440p-uitvoer. Hoewel deze resolutie niet wordt gebruikt op televisies, zijn 1440p-monitoren tegenwoordig een populaire keuze en worden ze steeds gebruikelijker. Afhankelijk van wat uw 1440p-monitor kan accepteren, zit u vast met het uitvoeren van 1080p of direct 4K. De laatste situatie is niet zo erg, maar tenzij je monitor ook HDMI 2.1 ondersteunt, moet je terugvallen naar 1080p voor 120Hz-uitvoer. Een 1440p 120Hz-modus zou leuk geweest zijn.

Sony PlayStation 5 recensie

Wat het nog erger maakt voor de weergave-uitvoer, is de ham-vuist benadering van het implementeren van HDR. Op de PlayStation 4 kan HDR worden ingesteld op Auto of uitgeschakeld. Als het is ingesteld op Auto, wordt het automatisch geactiveerd wanneer een game HDR ondersteunt. Op de PlayStation 5 kan HDR worden ingesteld op altijd aan (als je scherm dit ondersteunt) of altijd uit. Dit betekent dat wanneer HDR is ingeschakeld, de console altijd alles in HDR uitvoert, inclusief de gebruikersinterface van het startscherm en ingebouwde apps, wanneer deze is aangesloten op een HDR-tv.

Dit is een nogal slechte manier om met HDR om te gaan, omdat het ertoe leidt dat niet-HDR-inhoud onmiddellijk naar HDR moet worden geconverteerd en de resultaten er niet altijd gegarandeerd correct uitzien. Bovendien kan het voortdurend pushen van HDR er ook voor zorgen dat je tv overschakelt naar de modus voor hoge helderheid, wat totaal niet nodig zou zijn voor de hele tijd dat je niet naar echte HDR-inhoud kijkt. Het kan er ook voor zorgen dat OLED-tv's sneller verslechteren, vooral als je ze te lang op het startscherm laat staan.

De bediening van 120Hz gebeurt op een even onhandige manier. In plaats van een simpele schakelaar voor 60 Hz of 120 Hz in de weergave-instellingen, kun je met de PlayStation 5 een voorkeur voor games instellen om een ​​resolutiemodus of prestatiemodus te forceren. Dan is het aan de game-ontwikkelaar om deze instellingen te respecteren. Sommige games zoals Call of Duty: Cold War gebruiken deze instelling en vereisen dat je naar de PS5-weergave-instellingen gaat om handmatig over te schakelen naar 120Hz, waardoor het spel opnieuw moet worden opgestart. Anderen, zoals Devil May Cry 5 Special Edition, doen het verstandige, waarbij ze de instellingen van Sony negeren en de gebruiker vanuit de game van modus laten wisselen zonder opnieuw op te starten.

Sony PlayStation 5 recensie

De standaardeditie van de PlayStation 5 bevat een UHD Blu-ray-schijfstation, dat standaard Blu-ray-schijven voor PlayStation 4-games en HD-films kan accepteren, evenals UHD-schijven voor PlayStation 5-games en UHD-films. Ondanks dat Sony veel moeite heeft gedaan om het geluid van het koelsysteem te verminderen, blijft het schijfstation op de PlayStation 5 helaas ongelooflijk luid, wat alleen maar wordt geaccentueerd door het feit dat de rest van de console praktisch onhoorbaar is. Als je geen koptelefoon draagt, hoor je het schijfstation bijna altijd draaien, wat het zo nu en dan doet, zelfs als je het schijfje niet echt actief gebruikt.

Berging

De PlayStation 5 vertegenwoordigt de grootste sprong voorwaarts op het gebied van opslagprestaties voor een PlayStation-console. Sony ging vrijwel van de langzaamst mogelijke opslag op de markt naar de snelste, wat een aanzienlijke invloed heeft op de prestaties.

De PlayStation 5 gebruikt geen mechanische opslagschijven meer. In plaats daarvan gebruikt het nu een reeks geïntegreerde flash-opslagmodules, die in totaal 825 GB zijn. Waarom 825GB? Sony zegt dat het aantal natuurlijk is afgeleid van het gebruik van een 12-kanaals geheugeninterface en hoewel ze meer hadden kunnen toevoegen, zou het de console duurder hebben gemaakt. De resulterende bandbreedte is 5.5 GBps, de hoogste ooit voor een thuisconsole en meer dan de meeste desktop-flashstations.

Het hebben van een snelle schijf is slechts een deel van het verhaal, dus Sony heeft ook de hele opslagpijplijn geüpgraded, te beginnen met een aangepaste geheugencontroller die de 5.5 GB aan gegevens aankan die elke seconde binnenkomen. De flashcontroller wordt ingevoerd in een aangepaste I / O-eenheid, die een decompressor heeft voor het nieuwe Kraken-compressie-algoritme, een speciale DMA-controller, twee I / O-co-processors, on-chip RAM en een coherentie-engine. Al deze zorgen ervoor dat de software toegang heeft tot de volledige bandbreedte van de SSD, in tegenstelling tot de PlayStation 4, waar het toevoegen van zelfs een snelle SSD geen significant betere resultaten zou opleveren.

Sony PlayStation 5 recensie

Sony is zich er duidelijk van bewust dat 825 GB, waarvan slechts 667 GB daadwerkelijk beschikbaar is voor de gebruiker, voor de meeste mensen niet genoeg zal zijn, dus er zijn twee externe opslagoplossingen beschikbaar op de PlayStation 5. De eerste is er een die ik al noemde, namelijk die van het gebruik van M.2 SSD-schijven. In tegenstelling tot de aangepaste geheugenmodules die Microsoft moest bedenken voor de consoles van de Xbox-serie, kan de PlayStation 5 technisch gezien gewoon standaard M.2 SSD-sticks gebruiken om zijn opslag uit te breiden.

Maar er zijn hier twee vangsten. Ten eerste is deze functie op het moment van schrijven gewoon niet beschikbaar. De reden daarvoor is de tweede vangst, waarbij je niet zomaar elke M.2-module op de PlayStation 5 kunt gebruiken. Met de M.2-oplossing kunnen gebruikers PlayStation 5- en PlayStation 4-titels op de externe schijf installeren, maar omdat de PlayStation 5-titels zijn ontworpen voor een SSD van 5.5 GBps, een langzame M.2-schijf kan het spel volledig breken. Daarom verklaarde Sony vorig jaar dat het schijven gaat testen en certificeren voor gebruik met de console. De schijven moeten PCIe 4.0 zijn, omdat de 3.0-schijven gewoon niet snel genoeg zijn en ze een bepaalde hoogte moeten hebben om in het PlayStation 5 M.2-slot te passen. Sony heeft zijn lijst met compatibele schijven nog niet vrijgegeven.

De andere externe schijfoplossing is om alleen USB-harde schijven en flashdrives te gebruiken, maar dit kan alleen voor PlayStation 4-titels zijn. Je kunt PlayStation 4-titels rechtstreeks op externe USB-opslag opslaan, installeren, spelen en upgraden. PlayStation 5-titels kunnen echter niet worden overgedragen of uitgevoerd vanaf externe USB-drives en moeten in de toekomst op de interne SSD of goedgekeurde M.2 SSD staan.

Sony PlayStation 5 recensie

De opslagsituatie op de PlayStation 5 is niet ideaal. Aan de ene kant zal de aanwezigheid van deze razendsnelle interne SSD waarschijnlijk de gaming zoals we die kennen in de toekomst veranderen. Aan de andere kant maakt de beperkte capaciteit het moeilijk om meer dan een handvol games te installeren.

Zelfs wanneer de M.2 SSD-optie in de toekomst arriveert, zullen de goedgekeurde schijven waarschijnlijk extreem duur zijn vanwege hun hoge snelheid. Om je een idee te geven van de huidige situatie, kost een 2TB Sabrent Rocket 4 PLUS NVMe PCIe Gen 4.0-schijf $ 399 op Amazon, met het 1TB-model rond de $ 199. Deze zullen in de toekomst goedkoper zijn, maar het ziet er op dit moment niet zo geweldig uit.

De USB-opslagoplossing is ook alleen beperkt tot PlayStation 4-titels. Sony laat je niet eens PlayStation 5-titels overzetten naar een USB-drive voor archivering, wat een enorm overzicht is, omdat het je dan beperkt tot het elke keer verwijderen en downloaden van games in plaats van ze ergens anders op te slaan en over te zetten wanneer dat nodig is.

Software

De PlayStation 5 heeft een gloednieuw interface-ontwerp dat een aantal nieuwe functies toevoegt, maar ook bestaande verwijdert.

Sony PlayStation 5 recensie

Het nieuwe startscherm heeft twee hoofdsecties, games en media. Het spelgedeelte heeft de bekende rij tegels voor je meest recent gespeelde spellen. De tegels zijn nu kleiner en gebruiken de extra ruimte eronder om inhoud met betrekking tot het spel weer te geven. Elke game toont ook game-art op volledig scherm en speelt een vooraf ingestelde audiotrack van de game af wanneer je deze markeert.

De meest rechtse tegel is je gamebibliotheek waar je alle games kunt vinden die je bezit, inclusief games die zijn gedownload uit de winkel en die van een fysieke schijf. Het toont tegelijkertijd zowel PlayStation 5- als PlayStation 4-titels.

De meest linkse tegel is de nieuwe PlayStation Store. De nieuwe winkel op de PlayStation 5 is niet langer een aparte app maar onderdeel van het besturingssysteem. Dit betekent directe toegang tot de inhoud in de winkel en het integreert ook beter met de nieuwe gebruikersinterface. De games tonen nu artwork op volledig scherm wanneer je hun pagina opent met een frisse nieuwe gebruikersinterface voor alle game-informatie. Alles staat overzichtelijk op één pagina, zonder verder te hoeven graven.

PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store

PlayStation Store

De winkel op de PlayStation 5 zal zowel PlayStation 5- als PlayStation 4-titels tegelijkertijd tonen. De gamepictogrammen geven aan of het voor de PlayStation 5, PlayStation 4 of beide is. Het 'beide' gedeelte is een beetje verwarrend; sommige titels, zoals Destiny 2, kunnen om de een of andere reden beide versies van de game downloaden en installeren op de PlayStation 5. De spelpictogrammen tonen ook een downloadindicator voor games die u in de winkel hebt gekocht, maar deze indicator is wit en als de speltegel ook wit is, is de downloadindicator bijna onzichtbaar.

De gamessectie bevat ook de PlayStation Plus-tegel en de mediagalerij. Net als de PlayStation Store is het PlayStation Plus-gedeelte nu geïntegreerd in de hoofdinterface. Hier kun je de gratis beschikbare games van de huidige maand zien voor PlayStation Plus-abonnees en aanbiedingen voor andere games. Hier heb je ook toegang tot de PS Plus-collectie, een verzameling PlayStation 4-games die gratis beschikbaar zijn voor PlayStation Plus-gebruikers die de PlayStation 5 kopen.

Sony PlayStation 5 recensie

De mediagalerij werkt grotendeels op dezelfde manier als op de PlayStation 4. Hier kun je je screenshots en vastgelegde videoclips zien. De PlayStation 5 heeft ook een functie waarmee hij automatisch een screenshot en een korte videoclip kan maken wanneer je een nieuwe trofee krijgt. Tenzij je echt van dat soort dingen houdt, raad ik aan om het onmiddellijk uit te schakelen, omdat het de galerij snel verstopt en ook waardevolle opslagruimte in beslag neemt. Als u een USB-drive met mediabestanden aansluit, wordt deze ook hier in de galerij weergegeven. De mediabestanden kunnen worden verplaatst tussen de interne en externe schijven.

Het mediagedeelte van de startpagina heeft een soortgelijk ontwerp als de gamespagina. De meest linkse tegel hier heeft een winkel waar u kunt downloaden van de geselecteerde verscheidenheid aan beschikbare media-apps. De PlayStation 5 ondersteunt Netflix, Amazon Prime Video, YouTube, Spotify, Twitch, Crunchyroll, Apple TV +, Disney + en meer. De exacte lijst met beschikbare apps is afhankelijk van uw regio. Zo was de Disney+ app voor mij hier in India niet beschikbaar.

Sony PlayStation 5 recensie

Net als de speltegels, tonen de media-app-tegels ook illustraties op volledig scherm, hoewel er geen audiotrack aan is gekoppeld. Het meest rechtse tabblad toont alle media-apps in uw bibliotheek.

De nieuwe homescreen-ervaring heeft één klein probleem en één groot probleem. Het kleine probleem is dat er geen ondersteuning meer is voor thema's, iets wat zowel de PlayStation 4 als de PlayStation 3 hadden. Omdat de games en apps in feite het hele scherm overnemen elke keer dat je ze markeert, zouden thema's waarschijnlijk niet veel zin hebben, omdat je ze zelden zou zien.

Sony PlayStation 5 recensie

Het belangrijkste probleem is dat er geen ondersteuning meer is voor mappen. Al je recent geopende apps en games worden op het startscherm geplaatst en de rest wordt in je bibliotheekmap gedumpt. Ik heb geen enorme bibliotheek met games op PlayStation, omdat ik voornamelijk op pc speel, maar voor gewone consolegebruikers, die door een metrische ton games moeten waden of het zoekvak moeten gebruiken elke keer dat ze iets willen vinden, zal niet zijn plezier. Ik zie niet in waarom Sony geen mappen kan integreren in de nieuwe gebruikersinterface en ik hoop dat het dit zal heroverwegen voor toekomstige updates.

Het gedeelte Instellingen heeft ook een nieuw ontwerp gekregen. Het hoogste niveau is nog steeds een lijst met items, maar het lijkt veel minder dingen te hebben dan de aanzienlijk langere lijst op de PlayStation 4. Als je op de meeste items klikt, krijg je een ontwerp met twee panelen, waar je links op het tweede niveau opties hebt en verdere opties aan de rechterkant. Dit heen en weer duiken voorkomt dat meerdere niveaus van de gebruikersinterface ergens op moeten controleren en u kunt gewoon een blik werpen op de informatie aan de rechterkant zonder verder naar beneden te hoeven graven.

Instellingen gebruikersinterface
Instellingen gebruikersinterface

Instellingen gebruikersinterface

De grootste verandering aan de PlayStation 5 ten opzichte van de PlayStation 5 is de toevoeging van het controlecentrum. Dit is een concept waarmee we nu vertrouwd zijn geraakt via smartphones en computers, en zelfs de Xbox heeft dat al geruime tijd, dus het is goed dat Sony eindelijk de tijd heeft ingehaald.

Door op de PS-startknop te drukken, wordt nu het controlecentrum geopend in plaats van naar huis te gaan. Dit was even wennen, want het spiergeheugen was slechts één keer op de knop drukken om naar huis te gaan. In plaats daarvan moet je nu de knop ingedrukt houden om naar huis te gaan. Ik wou dat ze de optie hadden gegeven om dit gedrag te veranderen, maar het is duidelijk dat ze willen dat je aan de nieuwe gebruikersinterface went en het controlecentrum meer gebruikt.

Controle Centrum
Controle Centrum
Controle Centrum
Controle Centrum
Controle Centrum
Controle Centrum

Controle Centrum

Het controlecentrum heeft twee hoofdsecties, de rij met functies onderaan en de kaarten bovenaan. Met de functierij kunt u dingen doen zoals de app-switcher gebruiken, controleren op meldingen van games, apps of uw vrienden, uw vrienden controleren, muziek afspelen via de Spotify-integratie, wachtende downloads of uploads controleren, de volumeniveaus aanpassen voor de audio of microfoon, controleer de controller, wijzig het profiel en ga ten slotte naar de aan/uit-bedieningselementen van de console.

Deze lijst kan tot op zekere hoogte worden aangepast en u kunt enkele van deze items verwijderen of nieuwe toevoegen. Ik kon echter geen manier vinden om ze opnieuw te ordenen.

Het andere ding hier en degene die de meeste visuele ruimte in beslag neemt, zijn de nieuwe kaarten. Kaarten zijn echt het grote nieuwe ding voor de PlayStation 5 en het ding dat Sony bijna zijn hele tijd heeft gewijd UI-introductievideo vorig jaar. Games en applicaties kunnen je relevante kaarten laten zien waarmee je bijvoorbeeld naar een bepaalde sectie in het spel kunt springen. De exacte functionaliteit hangt af van de ontwikkelaar, en Sony heeft ook functies getoond waarmee je zelfs game-tutorials en walkthroughs kunt zien en deze aan de zijkant kunt vastzetten terwijl je de eigenlijke game speelt. Veel van deze functies zijn echter achter de betaalmuur van PlayStation Plus geplaatst en zijn daarom mogelijk niet voor iedereen toegankelijk.

Sony PlayStation 5 recensie

In mijn gebruik merkte ik dat ik de kaarten zelden gebruikte. Ik had maar een handvol PlayStation 5-games en zelfs daarvan leken de meeste niet veel nuttige dingen te hebben om te proberen. Natuurlijk is er het potentieel om deze functie op coole manieren te gebruiken, maar in mijn gebruik heb ik niet veel aan deze functie kunnen ontdekken.

De verbeteringen aan sociale functies zijn veel nuttiger. Het is nu supereenvoudig om een ​​screenshot of clip te maken en deze naar je vriend op het PlayStation Network of Twitter te sturen. Je kunt ook dingen doen zoals een groep mensen maken en vervolgens inhoud binnen die groep delen of zelfs een van de leden een game op je systeem zien spelen. Als de persoon met wie je de inhoud deelt, dat punt in de game zelf nog niet heeft bereikt, krijgen ze zelfs een spoilerwaarschuwing als de game de functie ondersteunt.

Ik wou dat het delen van dingen ook werd uitgebreid naar de media-apps. Er is nog steeds geen manier om in de YouTube-app te zijn en de link naar de video die je aan het bekijken bent snel te delen met een van je vrienden. Hetzelfde geldt voor Netflix, Twitch of een van de andere apps. Natuurlijk zullen de apps zelf deze functie moeten toevoegen, maar Sony heeft niet eens een manier om die functionaliteit in te bedden, dus het is meer aan hen dan aan de app-ontwikkelaars.

Over apps gesproken, de PlayStation 5 ondersteunt nog steeds geen enkele vorm van multitasking dan je alleen muziek op de achtergrond te laten spelen. Je kunt niet meer dan één game op de achtergrond hebben, en er is hier niets dat gelijkwaardig is aan de Xbox Quick Resume. Je kunt niet eens meer dan één media-app op de achtergrond hebben. Dergelijke beperkte functionaliteit van wat intern een redelijk krachtige computer is, is teleurstellend.

Alles bij elkaar genomen denk ik dat de PlayStation 5-software niet zo'n grote sprong voorwaarts is als de hardware. Esthetisch gezien is het absoluut een verbetering, en ik vind de opname van het controlecentrum en de ingebouwde PlayStation Store-functionaliteit leuk. De Cards-dingen hebben potentieel en kunnen in de toekomst een echte onderscheidende factor zijn voor de PlayStation, ook al voelt het nu een beetje tam aan. Maar het gebrek aan mapondersteuning is echt teleurstellend, net als het volledige gebrek aan zinvolle multitasking op zo'n krachtige machine. Ik vind het ook vervelend dat ze je dwongen om de knop ingedrukt te houden om nu naar huis te gaan en ik zou willen dat het kon worden veranderd. Gelukkig zijn de meeste zorgen een software-update die niet wordt opgelost, ervan uitgaande dat Sony daartoe bereid is.

Gameplay

Mijn testen met de PlayStation 5 zijn voornamelijk gedaan op een 4K 60Hz HDR-tv. Ik had op het moment van testen geen toegang tot een 4K 120Hz HDMI 2.1-tv, dus om de 120Hz-functionaliteit te testen, heb ik de console aangesloten op een 1080p 240Hz-monitor.

De lijst met games waarmee ik heb getest, bevatte een mix van PlayStation 5- en PlayStation 4-titels. In de eerste categorie had ik Demon's Souls, Devil May Cry 5 Special Edition, Astro's Playroom, Destiny 2 en Fortnite. Ik heb ook de gratis demo voor Resident Evil Village geprobeerd, die momenteel exclusief beschikbaar is op de PlayStation 5. Ik zal het hebben over de PlayStation 4-titels in de volgende sectie.

Sony PlayStation 5 recensie

Qua visuele getrouwheid zijn de PlayStation 5-titels een duidelijke stap voorwaarts ten opzichte van de PlayStation 4 en de PlayStation 4 Pro. Allereerst krijgen we native 4K, in ieder geval als optie, voor de meeste games die tot nu toe zijn uitgebracht. De consoles van de vorige generatie konden native 4K niet aan, dus moesten ontwikkelaars andere technieken implementeren, zoals dambordweergave of beeldreconstructie vanuit een lagere resolutie. Deze kunnen en worden nog steeds gebruikt op de PlayStation 5, maar in mindere mate.

Games zoals Demon's Soul en Astro's Playroom hebben ook een zeer hoog detailniveau in hun omgeving met geweldige verlichting, schaduwen, mist, water en andere nabewerkingseffecten. De korte demo van Resident Evil Village vertoonde ook een aantal prachtige belichting, schaduwen en een hoog niveau van geometrische details die echt helpen om de omgeving tot leven te brengen. Het pushen van de waarden op deze effecten is altijd een evenwichtsoefening, waarbij framesnelheden, resolutie en rendertijden omgekeerd worden beïnvloed. Maar met de bijna 2.5x hogere GPU-prestaties ten opzichte van de PlayStation 4 Pro en een aanzienlijke toename in CPU-prestaties, kan de PlayStation 5 effecten van hogere kwaliteit bereiken met een hogere resolutie zonder al te veel in te boeten aan prestaties.

Misschien wel het meest veeleisende effect op dit moment is ray tracing. Van de titels die ik heb getest, hadden Devil May Cry 5 Special Edition en de Resident Evil Village-demo raytracing, specifiek voor het weergeven van de reflecties. DMC5 moet zijn resolutie of framesnelheid verlagen om raytracing mogelijk te maken, maar het is optioneel, dus u kunt kiezen of de functie de afweging waard is. RE Village leek op de een of andere manier op native 4K te draaien met ray tracing ingeschakeld op 60 fps, maar de ray tracing was veel subtieler in deze game en van mindere kwaliteit. Het vertoonde ook af en toe framedrops, maar dit is nog steeds een vroege demo, dus het is niet de moeite waard om te veel te onderzoeken.

Raytracing aan vs uit
Raytracing aan vs uit
Raytracing aan vs uit
Raytracing aan vs uit

Raytracing aan vs uit

Uiteindelijk zal de implementatie van ray tracing afhangen van de ontwikkelaar, maar het is goed om het als een optie te hebben. Het feit dat een console van $ 499 in realtime raytracing kan doen, is ronduit verbazingwekkend.

Ook de ondersteuning voor 120Hz framerates is een mooie toevoeging. Games zoals DMC5 SE die 120Hz ondersteunen, zien er geweldig uit in actie. Het spelen van games met hogere framesnelheden vermindert bewegingsonscherpte, verhoogt de temporele resolutie en vermindert ook de invoerlatentie. Ik kon zonder problemen op 120 Hz spelen op mijn LG 27GN750 1080p 240 Hz-monitor.

Draaien met hogere framesnelheden legt een van de beperkingen van het spelen op een console bloot, namelijk de controller. Omdat je beweging nog steeds wordt beperkt door de inherent onhandige joysticks in plaats van de preciezere muis en toetsenbord, zijn de voordelen van hogere verversingsfrequenties veel minder voelbaar tijdens het spelen dan tijdens het spelen op een pc. Hoe dan ook, de 120Hz-ondersteuning is nog steeds een leuke functie om te hebben. Het is jammer dat tot nu toe slechts een handvol games dit ondersteunen, maar ik verwacht dat meer games, vooral online multiplayer-titels, het in de toekomst zullen implementeren.

Maar hoe mooi de hogere resolutie, nieuwe visuele features en hogere framerates ook zijn, voor mij is verreweg het meest indrukwekkende aspect van de PlayStation 5 de snelle opslag. Het was een verbijsterende ervaring om voor het eerst een nieuw niveau in DMC5 SE-lading in één seconde te zien. Andere games vertoonden vergelijkbare belachelijke prestatieniveaus; Demon's Souls en Astro's Playroom laadden nieuwe gebieden met slechts een paar seconden vertraging, wat niet eens zin had om te wachten. In multiplayer-games zoals Fortnite en Destiny 2 bracht ik meer tijd door met wachten tot de netwerkaspecten van de game waren geladen in plaats van de game zelf.

Sony PlayStation 5 recensie

Het hebben van zo'n snelle opslag zal de game-ontwerpen zoals we die kennen veranderen. Alle games moeten rekening houden met opslagsnelheid voor hun ontwerp, omdat je maar zo veel middelen zo snel kunt laden. Met zo'n snelle toegang tot opslag, kun je dingen vrijwel on-demand laden en minder het systeemgeheugen in beslag nemen. Je kunt het spel zelf ook veranderen, zodat er geen downtime is waarbij de speler door een lange gang moet lopen, door een opening moet wringen of een lange liftrit moet maken om het laden van een ander gebied in het spel te maskeren. Niveauontwerpen kunnen nu naadlooser zijn en snel reizen kan zelfs snel zijn.

Iets anders dat even indrukwekkend en baanbrekend is, is de nieuwe DualSense-controller. De nieuwe haptische functie werkt uitzonderlijk goed en er is geen betere game om het uit te proberen dan Astro's Playroom, wat eigenlijk een heel leuke technische demo is die vooraf is geïnstalleerd op elke PlayStation 5.

Playroom toont het vermogen van DualSense om het gevoel van oppervlaktestructuren na te bootsen. Elke keer dat je loopt, kan de game het gevoel van het oppervlak onder Astro's voeten simuleren. Metaal, glas, hout, gras, zand en water hebben allemaal een aparte sensatie, en daar komen nog de geluidswachtrijen bij die je krijgt van de verbeterde ingebouwde luidspreker. Samen doen ze geweldig werk door de fysieke eigenschappen van het materiaal in je geest te recreëren en uiteindelijk kun je ze uit elkaar houden, zelfs zonder te kijken.

De controller kan ook andere gekke dingen doen, zoals het gevoel van stromend of klotsend water, de wind die overwaait of het zachte tikken van regen nabootsen. Met de game kun je verborgen items verzamelen, dit zijn allemaal eerdere PlayStation-consoles en accessoires. Het originele PlayStation 2-model dat ik heb verzameld, heeft een optie om de schijflade uit te schuiven. De haptiek in de DualSense kan nauwkeurig en griezelig de fysieke sensatie en het geluid van het openen en sluiten van een schijflade nabootsen. Het is allemaal erg indrukwekkend.

Sony PlayStation 5 recensie

De andere fantastische toevoeging zijn de adaptieve triggers en nogmaals, Astro's Playroom is ontworpen om er goed gebruik van te maken. Wanneer Astro aan een boog trekt, voel je de spanning van de boog terwijl deze strakker wordt. Wanneer je in het robotpak aan het muurklimmen bent, voel je dat de afzonderlijke handgrepen de duidelijke tweestapsklik hebben elke keer dat je je vastpakt. Wanneer je het vliegpak met raketboosters gebruikt, voel je de stuwkracht elke keer dat je de trekkers overhaalt. Het pak met de springveer zorgt voor de veerkracht van de veer. In elk geval worden de triggers geholpen door de haptiek en het geluid en ze werken allemaal samen om deze fysieke sensaties opnieuw te creëren. Het is moeilijk om deze volledig in woorden over te brengen en je moet ze echt persoonlijk uitproberen om te beseffen hoe goed ze kunnen zijn.

Astro's Playroom is een beetje eenmalig, waarin het echt all-in gaat op deze effecten. De meeste andere games die ik probeerde, hadden een veel conservatievere benadering van het gebruik van de haptiek en adaptieve triggers. DMC5 zou op de L2-knop bonzen als je het gebruikt om Nero's zwaard te reven. Demon's Souls had een mooie tactiele sensatie elke keer dat je door een vijand sneed. Hoewel ik zou willen dat meer games beter gebruik zouden maken van de haptische functies, voelt het zelfs bij conservatief gebruik nog steeds beter aan dan elke andere controller op de markt vanwege hoe nauwkeurig en verfijnd de trillingen kunnen zijn.

Ik vond ook de opname van een microfoon op de DualSense-controller leuk. Hierdoor kunt u elke gewenste hoofdtelefoon met de controller gebruiken zonder dat u zich zorgen hoeft te maken over een ingebouwde microfoon. Ik gebruikte de microfoon niet veel tijdens het gamen, maar het was best handig om te gebruiken voor het invoeren van tekst in de zoekvakken in de PlayStation Store of de YouTube-app. De enige game waarbij ik de microfoon tijdens mijn tests heb gebruikt, was in Astro's Playroom, waar je in de game op de microfoon kunt blazen om toegang te krijgen tot enkele gameplay-functies.

Ten slotte werken de verbeteringen die Sony heeft aangebracht aan het koelontwerp van de PlayStation 5 zeker. De console is fluisterstil in gebruik en onhoorbaar boven omgevingsgeluid, zelfs tijdens het spelen. Pas toen ik heel dichtbij kwam, hoorde ik de ventilator en ook het motorgeluid.

Backward Compatibility

In tegenstelling tot pc-gaming is achterwaartse compatibiliteit altijd een punt van zorg bij het upgraden naar een nieuwe console. Het is ook een van die gebieden waar Sony historisch gezien niet geweldig in was. De PlayStation 2 kon de meeste PlayStation 1-games spelen, wat een goede zaak was en hoop gaf voor de toekomst. Toen de PlayStation 3 arriveerde, werd het echter een beetje rommelig. Vroege versies van de console konden PlayStation 1- en PlayStation 2-titels ondersteunen, maar alleen omdat Sony de PlayStation 2-processor letterlijk in de PlayStation 3 plaatste. Toen deze later om kostenredenen werd verwijderd, was de achterwaartse compatibiliteit van PlayStation 3 beperkt tot alleen PlayStation 1-games.

Toen de PlayStation 4 werd uitgebracht, ging het slechter. Een overstap naar de meer standaard x86-instructieset betekende dat de PlayStation 4 niet compatibel was met de games van zijn voorgangers en Sony begon eigenlijk helemaal opnieuw. Sommige oudere games werden uiteindelijk uitgebracht als remasters voor de PlayStation 4 en andere konden worden gespeeld via de cloudgebaseerde PlayStation Now-services, maar dat was het dan ook.

Sony PlayStation 5 recensie

De PlayStation 5 begint op een betere plek. Hoewel je nog steeds geen directe ondersteuning hebt voor PlayStation 1-, 2- en 3-games, kunnen bijna alle PlayStation 4-games vanaf de eerste dag worden gespeeld zonder dat er updates nodig zijn. Als je ze via de PlayStation Store hebt gekocht, staan ​​ze in je bibliotheek om te downloaden. Als je ze op een schijf hebt en het standaardmodel van de PlayStation 5 hebt, stop dan gewoon de schijf erin. Het werkt gewoon.

Ik was benieuwd hoe goed de oude games werkten op deze nieuwe hardware. Allereerst, zonder enige update te ontvangen, zouden alle PlayStation 4-games op de PlayStation 5 werken alsof ze op een PlayStation 4 Pro draaien. Dit betekent dat ze dezelfde resolutie en framerate-opties zullen hebben die ze hadden als ze op een PlayStation 4 Pro zouden draaien. Achterwaartse compatibiliteit verandert die aspecten van de software niet automatisch, tenzij ze specifieke updates krijgen om ze te wijzigen. Als een game draait op 1440p met een limiet van 30 fps op de PlayStation 4 Pro, dan zal deze draaien op 1440p met een limiet van 30 fps op de PlayStation 5.

Nu dat is vastgesteld, laten we eens kijken hoe de games op de nieuwe consoles draaien. Om de achterwaartse compatibiliteit te controleren, heb ik The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn en The Last Guardian geprobeerd. Hiervan is Ghost of Tsushima speciaal, omdat het de enige is die is gepatcht om de PlayStation 5 te ondersteunen. Het is nog steeds een PlayStation 4-game, maar het kan nu met een hogere framesnelheid draaien wanneer het op de nieuwe console draait.

Het draaien van deze oudere games op de nieuwe console doet in de eerste plaats twee dingen. Ten eerste zijn games met dynamische resolutieschaling nu bijna permanent vergrendeld op hun hoogste waarde. Dit kan elke waarde zijn die door de ontwikkelaar is ingesteld voor de PlayStation 4 Pro-hardware, die in de meeste gevallen 1440p was, maar terwijl de PlayStation 4 Pro daaronder kan zakken tijdens veeleisende scènes, blijft de resolutie op de PlayStation 5 constant omdat deze gewoon bruut kan zijn. de weergave forceren.

Het tweede ding is de framesnelheid. Games met een vergrendelde framesnelheid van 30 fps kunnen niet verder gaan, maar ze blijven nu absoluut vergrendeld op 30 fps. Dit is een van de dingen die ik wilde controleren met The Last Guardian, een spel dat berucht is omdat het onder dat cijfer zakte op de vorige generatie consoles elke keer dat je Trico's staart gebruikte om door een obstakel te schieten. Op de PlayStation 5 blijft de framesnelheid vergrendeld op 30 fps, ongeacht wat er op het scherm gebeurt.

Sony PlayStation 5 recensie

Sommige PlayStation 4-games boden een ontgrendelde framesnelheid of een hoger vsync-doel van 60 fps. In deze gevallen heeft de PlayStation 5 nu voldoende verwerkingskracht om deze games vrijwel altijd op een vergrendelde 60 fps te spelen, terwijl ze ook worden uitgevoerd met de hoogste resolutie die ze ondersteunen.

Maar de PlayStation 5 komt niet eens in de buurt van zijn limieten met veel van deze PlayStation 4-titels, en daarom worden sommige van deze nu bijgewerkt om beter gebruik te maken van de hardware. Ghost of Tsushima zou kunnen draaien op 1080p 30fps op de basis PlayStation 4 en op 1800p op 30fps op de PlayStation 4 Pro. Vóór de update draaide het ook op dezelfde 1800p bij 30 fps op de PlayStation 5, maar sinds de patch kan het nu op 1800p bij 60 fps draaien.

Natuurlijk kan een speciale PlayStation 5-release van deze game nog hogere resoluties of extra visuele functies ondersteunen, zoals het geval is met de Devil May Cry 5 Special Edition, die ray tracing en hogere resolutie-modi op de nieuwe console heeft toegevoegd in vergelijking met de standaard spel op de oudere consoles. Dat kost echter meer tijd en moeite en een heruitgave kan ook een terugkoop betekenen, iets waar mensen vaak huiverig voor zijn. Uiteindelijk ligt de beslissing bij de ontwikkelaar of ze oude games willen remasteren en opnieuw willen uitbrengen als nieuwe PS5-titels, een gratis patch voor de oude games willen uitbrengen om de nieuwe hardware beter te gebruiken, of gewoon helemaal niets willen doen.

Terugkomend op de gameplay-ervaring, misschien wel de meest opvallende verandering die is veroorzaakt door het uitvoeren van PlayStation 4-titels op de PlayStation 5, is de enorme toename van de laadtijden. Hoewel de PlayStation 4-titels niet zijn ontworpen om de snelle opslag- en geheugenpijplijn van de nieuwe console volledig te benutten, kunnen ze er toch enorm van profiteren.

The Last of Us Part II is een game met naadloze overgangen terwijl je aan het spelen bent, maar het opstarten van de game kan eeuwen duren op de PlayStation 4-consoles. Op de PlayStation 5 duurt het een paar seconden maar voor je het weet zit je al in de game. Veel PlayStation 4-titels hebben overgangen of animaties om het wachten draaglijker te maken. The Last Guardian heeft een soort minigame, waarbij je tijdens het laden op knoppen blijft drukken om de tijd te doden, en dat doe je geruime tijd. Op de PlayStation 5 is de game klaar met laden als je op een paar knoppen drukt. Horizon Zero Dawn is de enige game die ik heb geprobeerd waarbij het leek alsof het laden even duurde. Het was nog steeds sneller dan het laden op de PlayStation 4, maar niet veel en het gebrek aan optimalisatie hier was duidelijk.

Sony PlayStation 5 recensie

Een aspect van achterwaartse compatibiliteit dat helemaal geen indruk op me maakte, was de haptische ondersteuning op de DualSense-controller. De spreekspoelactuatoren in de DualSense kunnen proberen het gerommel van de meer primitieve vibratiemotoren in de DualShock 4 na te bootsen, maar ze zijn er gewoon niet goed in.

Allereerst is de trilling zelf zwak. Zelfs op hun sterkste instelling komt het gerommel in PlayStation 4 over als zwak gezoem van de DualSense. Het spelen van hetzelfde spel door een DualShock 4 te koppelen aan de PlayStation 5 geeft een veel bevredigender effect.

Ten tweede leek het effect ook niet goed te werken. Het produceerde altijd een standaard zoemend geluid, ongeacht wat er op het scherm gebeurde, maar om de een of andere reden was het aan de linkerkant veel sterker dan aan de rechterkant. In eerste instantie ging ik ervan uit dat het een probleem was met mijn DualSense-controller, maar nadat ik het online had opgezocht, hadden andere mensen hetzelfde probleem. De trilling is gewoon naar links gericht.

Nu weet ik van alle demontages dat de DualShock 4 een veel groter draaiend gewicht heeft aan de linkerkant van de motor dan aan de rechterkant, maar je merkt dit niet tijdens het spelen vanwege de manier waarop ze zijn geconfigureerd om te werken. De DualSense lijkt echter aan beide kanten dezelfde actuatoren te hebben en misschien houdt de invoer van het systeem niet volledig rekening met het verschil in motorgroottes tussen de twee controllers en veroorzaakt het de onbalans.

Het goede is dat de DualSense zijn eigen firmware heeft die onafhankelijk van de console kan worden bijgewerkt. Toen ik de console voor de eerste keer opstartte, kreeg ik een firmware-update voor de controller los van degene die ik voor de console kreeg, zodat Sony dit in de toekomst kon patchen. Maar voor nu zou ik eerlijk aanraden om een ​​DualShock 4 te gebruiken om PlayStation 4-games op de PlayStation 5 te spelen, omdat de DualShock-haptiek op dit moment gewoon kapot aanvoelt.

Audio

Audio is een belangrijk onderdeel van de gamepresentatie en Sony wijdde met recht een derde van de presentatie aan de audiofuncties tijdens de diepe duik van PlayStation 5 vorig jaar. De PlayStation 5 maakt gebruik van een aangepaste audio-oplossing met speciale hardware en nieuwe software om een ​​3D-audio-ervaring voor hoofdtelefoons te produceren. Sony noemt dit Tempest 3D AudioTech.

De manier waarop dit nu werkt is eenvoudig. Je schakelt een optie door de audio-instellingen op de console en alle audio die naar een koptelefoon wordt gestuurd, wordt verwerkt tot 3D-audio. Omdat dit bedoeld is om via een koptelefoon te horen, is de optie alleen beschikbaar als je een koptelefoon aansluit via de controller, een USB DAC / versterker gebruikt, een ondersteunde headset van derden aansluit of de Pulse 3D Wireless Headset van Sony gebruikt.

Sony PlayStation 5 recensie

De 3D-audiofunctie houdt rekening met de hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie of HRTF. Elke persoon heeft een vrij unieke HRTF op basis van hun hoofd- en oorvorm en dat bepaalt hoe ze geluiden om zich heen horen. Om 3D-audio correct te laten werken, moet rekening worden gehouden met de HRTF van een persoon, anders zal het effect niet zo goed werken.

Omdat het niet mogelijk is om ieders hoofd te scannen en die gegevens in het systeem in te voeren, biedt Sony vijf HRTF-presets die je kunt kiezen uit de audio-instellingen. Dit speelt een audiosignaal af op vijf verschillende hoogtes en je moet er een kiezen die op oorhoogte klinkt. Dat selecteert een HRTF-profiel dat ongeveer overeenkomt met uw hoofd- en oorstructuur.

Helaas werkt de 3D-audiofunctie gewoon niet goed voor mij. Met behulp van een koptelefoon via de audiopoort op de controller, heb ik een aantal games geprobeerd die gebruik maken van deze functie. Vergeleken met luisteren in een pure stereomodus, had 3D-audio een iets betere positionering van het geluid, maar het voelde nog steeds erg ingesloten rond mijn oren en had niet helemaal het gevoel van ruimte of soundstage dat ik had verwacht.

Een ander probleem met 3D-audio was dat het ook een vrij gedempt en enigszins gecomprimeerd geluid had in vergelijking met het standaard stereogeluid. Alles klonk gewoon slechter en sommige dingen, zoals de dialoog in het middenkanaal, waren minder duidelijk.

Ook de manier waarop met de 3D-audio wordt omgegaan is niet ideaal. De PlayStation 5 maakt het gewoon wereldwijd mogelijk voor alle audiobronnen, inclusief games die dit wel of niet ondersteunen, op schijf gebaseerde media en streaming media. Het bekijken van YouTube-video's met 3D-audio was gewoon geen geweldige ervaring en het wordt vervelend om heen en weer te gaan door de instellingen om het effect in en uit te schakelen voor dingen die de functie wel en niet ondersteunen. Het zou slimmer zijn geweest om het alleen aan te zetten voor games die 3D-audio ondersteunen.

Sony PlayStation 5 recensie

Om het nog verwarrender te maken: geen van de games die ik heb geprobeerd, identificeerden 3D-audio. Ik weet door online te kijken dat Astro's Playroom en Demon's Souls deze functie schijnbaar ondersteunen bij de games die ik heb geprobeerd, maar nergens in deze games werd dit duidelijk gemaakt. Er is ook geen logo of melding op het scherm wanneer u naar de juiste 3D-audio luistert in plaats van alleen geconverteerde audio.

Over het algemeen was Sony's 3D-audio een gigantische mislukking voor mij. Het kan zijn dat mijn HRTF verre van een van de voorinstellingen is die het bedrijf momenteel biedt, en daarom kan ik het niet ervaren zoals het bedoeld is. Maar afgezien van de positionering van het geluid, de problemen met betrekking tot de gecomprimeerde aard van de audio, het gebrek aan duidelijkheid over welke inhoud de functie ondersteunt en de onhandige implementatie zijn nog steeds problemen die zullen blijven bestaan, ongeacht hoe goed de 3D-heid werkt voor jij.

In mijn ervaring is het het beste om deze functie gewoon uit te schakelen. Een goed stereogeluid is elke dag te verkiezen boven wankele 3D-audio.

Media afspelen

De PlayStation 5 ondersteunt een handvol populaire streamingdiensten via speciale apps die in de winkel kunnen worden gedownload. Als u de standaardversie van de console hebt, kunt u ook op schijf gebaseerde media afspelen, waaronder UHD Blu-ray, Blu-ray en dvd. Helaas zijn er hier een paar grote nadelen, die een domper zijn op de bruikbaarheid van de PlayStation 5 als mediamachine.

Sony PlayStation 5 recensie

De eerste is het ontbreken van Dolby Vision HDR. De PlayStation 5 ondersteunt HDR maar alleen van de vanille HDR10-variant. Hoewel alle HDR-inhoud beschikbaar is in minimaal HDR10, is Dolby Vision hard op weg een alternatief te worden met superieure beeldkwaliteit. Lees meer over de verschillende HDR-standaarden hier.

Het ontbreken van Dolby Vision maakt de PlayStation 5 meteen irrelevant voor videofielen die ook hopen de console als mediaspeler te gebruiken. Het is niet beschikbaar voor media-apps en ook niet voor UHD Blu-ray-schijven. Sony is ook stil gebleven over het onderwerp en ik vermoed dat de PlayStation 5 nooit Dolby Vision-ondersteuning zal krijgen.

Verdere verpesting van de ervaring is het eerder genoemde geknoei met de HDR-implementatie. Het permanent aan of permanent uitschakelen van de HDR is gewoon een vreselijke manier om met de functie om te gaan en een bedrijf dat letterlijk een tv-bedrijf runt, zou beter moeten weten. Het zou zoveel eenvoudiger zijn geweest om gewoon over te schakelen naar HDR wanneer een game of applicatie dit nodig had, vergelijkbaar met de manier waarop het werd afgehandeld op de PlayStation 4. Elke andere mediaspeler doet dit, inclusief de Blu-ray-spelers van Sony, maar op de een of andere manier de PlayStation-afdeling besloot dit te verpesten.

Sony PlayStation 5 recensie

Een ander minpuntje is het ontbreken van Dolby Atmos. In tegenstelling tot Sony's gimmicky 3D-audio, is Dolby Atmos eigenlijk een handige functie met bewezen resultaten. Tot nu toe is de enige manier om Dolby Atmos-audio uit de PlayStation 5 te krijgen, het afspelen van een Blu-ray met een Atmos-audiotrack en het instellen van de audio-uitvoer van de Blu-ray-speler op bitstream. Hierdoor stuurt de console gewoon het audiosignaal zonder het intern te verwerken en is het aan je tv of AV-receiver om het te decoderen.

Dit werkt echter niet voor een van de mediastreaming-apps. Aangezien een groot aantal van hen - waaronder Netflix, Apple TV +, Disney + en Amazon Prime - Atmos-inhoud hebben, is het onvermogen om het op enigerlei wijze vanaf de console uit te voeren gewoon verbijsterend. Je krijgt ook geen Atmos-ondersteuning in een van de games, maar geen van de PlayStation-games ondersteunt toch Atmos, dus dat is geen groot probleem. Aan de andere kant ondersteunen de games het niet omdat de console dat niet doet, dus het is een beetje een kip-en-ei-situatie.

Sony PlayStation 5 recensie

Mijn laatste beetje gemopper over het afspelen van media is het ontbreken van HDR van de YouTube-app. Dit is echter waarschijnlijk volledig de schuld van YouTube en dit zou niet de eerste keer zijn dat een YouTube-app op een platform een ​​belangrijke functie niet ondersteunt. Hopelijk lost de verantwoordelijke het in de toekomst op.

Om al deze redenen kan ik de aanschaf van de PlayStation 5 niet aanbevelen, voornamelijk voor het afspelen van media. De bediening van streaming-apps door de console is slechter dan een Fire TV Stick 50K van $ 4 en het ontbreken van Dolby Vision maakt het ook geen waardevolle UHD Blu-ray-speler. Iedereen die investeert in UHD Blu-ray-schijven zou erin zitten voor de hoogst beschikbare beeldkwaliteit en de PlayStation 5 biedt dat simpelweg niet.

Concurrentie

De primaire concurrentie van de PlayStation 5 is de Xbox Series X. De console van Microsoft heeft een paar dingen te bieden, waaronder iets krachtigere hardware, een enorm betere achterwaartse compatibiliteit die helemaal teruggaat naar de originele Xbox, een beetje meer opslagruimte, VRR, ALLM, 1440p-uitvoer, Quick Resume en Dolby Atmos-ondersteuning voor media en games, met Dolby Vision-ondersteuning later dit jaar.

Aan de andere kant heeft de PlayStation 5 de uitstekende DualSense-controller en een mogelijk meer betaalbare opslaguitbreidingsoptie in de toekomst via M.2 SSD.

Sony PlayStation 5 recensie

Op papier ziet het er niet zo goed uit voor de PlayStation 5, maar zoals we in het verleden hebben gezien, zijn de hardware- en softwareverschillen tussen de twee consoles vaak niet relevant, omdat het meestal de games zijn die beslissen wat mensen kopen en PlayStation heeft altijd had een betere selectie van exclusieven om uit te kiezen. Je kunt ook altijd Xbox-exclusives op de pc krijgen, maar er is geen andere plek om exclusieve PlayStation-titels te spelen.

Een ding dat tegenwoordig sterk in het voordeel van de Xbox is, is de uitstekende Game Pass-service van Microsoft. Voor een paar dollar per maand krijg je een grote selectie aan spellen tot je beschikking. Zie het als Netflix, maar dan voor games. Je kunt ze zo vaak downloaden en spelen als je wilt, zolang je een abonnement hebt. Er is al een geweldige lijst met titels beschikbaar en er worden er steeds meer toegevoegd. Voor casual gamers is Game Pass absoluut perfect; de bestaande bibliotheek alleen al zal je een aantal maanden bezig houden, en zelfs aan het einde daarvan zou je minder aan de service hebben uitgegeven dan wanneer je een enkele nieuwe game zou kopen.

Sony PlayStation 5 recensie

Game Pass is met name uitstekend voor de goedkopere $ 299 Xbox Series S. Hoewel het niet echt vergelijkbaar is met de standaard PlayStation 5 of zelfs de goedkopere Digital Edition vanwege aanzienlijk lagere hardware, is het nog steeds een geweldige machine voor degenen die nog steeds op een 1080p spelen weergeven. Of je het nu koopt voor een jong lid van je huis of iemand ouder die net begint met gamen, een Xbox Series S met een Game Pass-abonnement is op dit moment letterlijk de beste deal op het gebied van gamen.

Sony heeft nog niet helemaal een antwoord op de Game Pass, laat staan ​​de Series S+ Game Pass combo. De enige hoop voor een PlayStation-koper is dat Sony's first-party ontwikkelaars uiteindelijk zullen doorkomen, zoals ze in het verleden hebben gedaan, en een benijdenswaardige selectie games zullen leveren die het waard zijn om de volle prijs voor te betalen. Titels als Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls en Sackboy: A Big Adventure zijn een goed begin, en de aanstaande Ratchet and Clank: Rift Apart, God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 en Returnal beloven dat. . En met een geweldige selectie bestaande PlayStation 4-titels hebben PlayStation 5-kopers ook de komende jaren genoeg te spelen.

Conclusie

De PlayStation 5 is echt een goede update van de eerbiedwaardige PlayStation 4. We krijgen de gebruikelijke gen-on-gen hardware-upgrades die beelden van hogere kwaliteit mogelijk maken zonder concessies te doen aan de prestaties. Deze keer krijgen we echter ook de langverwachte verbetering van de laadsnelheid met een razendsnelle interne SSD die het ontwerp van videogames zoals we dat kennen waarschijnlijk zal veranderen. Voeg daar de revolutionaire nieuwe DualSense-controller met zijn adaptieve triggers en verbeterde haptiek aan toe en de PlayStation 5 wordt een no-brainer upgrade voor iedereen die momenteel op de vorige modellen speelt.

Sony PlayStation 5 recensie

De console is echter niet zonder gebreken, en sommige zijn te groot om te negeren. De grootste is misschien wel de schamele hoeveelheid ingebouwde opslag. Met games die al snel meer dan 100 GB aan schijfgrootte overschrijden, is een SSD van iets meer dan 600 gigabyte gewoon niet voldoende. Het is misschien een snelle rit, maar het tempo waarmee het vol raakt is nog sneller.

Ik ben ook teleurgesteld over de manier waarop de DualSense-controller omgaat met gerommel in PlayStation 4-games. Het slappe scheve gezoem is overweldigend en zorgde ervoor dat ik mijn oude DualShock 4 pakte. Dit zal in de toekomst minder een probleem zijn als je waarschijnlijk alleen PlayStation 5-titels speelt, maar op dit moment zijn de bestaande PlayStation 4-titels een groot deel van de PlayStation 5-game-ervaring.

De batterijduur van de DualSense kan ook behoorlijk slecht zijn. Afhankelijk van hoe lang je speelt en welke games je speelt, kun je het gemakkelijk in één gamesessie leegmaken.

De 3D-audiofunctie die door Sony werd aangeprezen, was in mijn ervaring ook niet erg indrukwekkend. Nogmaals, de positionering kan voor mij slecht zijn vanwege het ontbreken van aangepaste HRTF-profilering, maar de functie heeft op dit moment veel andere problemen en die zul je ervaren, ongeacht je hoofdvorm.

De andere problemen zijn gewoon irritant. Geen ondersteuning voor VRR, ALLM en 1440p bij de lancering is verschrikkelijk. Het is ook raar dat Sony besloot een groot 8K-logo op de verpakking te plakken, maar het niet echt op de console heeft opgenomen. Ook het ontbreken van Dolby Vision en Dolby Atmos is deprimerend en maakt de PlayStation 5 met name ongeschikt voor het afspelen van media. En de manier waarop met HDR en 120Hz wordt omgegaan, past ook niet bij een bedrijf dat zich voornamelijk bezighoudt met AV-producten.

Het racket van de draaiende aandrijving op het standaardmodel is ook onaanvaardbaar. Het is vreemd voor mij dat Sony zoveel moeite deed om het koelsysteem van de console zo stil te maken en vervolgens deze draaiende turbine op de zijkant sloeg die in de volgende kamer te horen is.

Sony PlayStation 5 recensie

De opnieuw ontworpen software was ook niet de eenvoudige upgrade die ik verwachtte. Het ontwerp ziet er beter uit en de opname van het controlecentrum en de geïntegreerde PlayStation Store zijn welkom. Het gebrek aan mapondersteuning, geen echte multitasking en het elke keer ingedrukt moeten houden van de knop om naar huis te gaan, maakt het gebruik van de nieuwe gebruikersinterface echter een hele klus.

Voor de prijs is de PlayStation 5 nog steeds een goede deal, vooral de $ 399 Digital Edition, die ik de meeste mensen aanbeveel. Puur gezien als een speelautomaat, zijn de beperkte opslagruimte en de DualSense-batterijduur de enige grote problemen die ik in de toekomst voorzie. Als je daar op de een of andere manier omheen kunt werken, wordt dit een uitstekende gameconsole die je vele uren plezier kan bieden, net als zijn voorgangers.

Origineel artikel