nvidia コ ン ト ロ ー ル パ ネ ル 設定

Basisprincipes | Nvidia Configuratiescherm 3D-optimalisatiehandleiding voor instellingen

Tweak en optimaliseer uw 3D-instellingen op het Nvidia-configuratiescherm

Het Nvidia-configuratiescherm is misschien een van mijn meest bezochte applicaties. Ik hang veel aan de 3D-instellingen, omdat ik nieuwe dingen bekijk die Nvidia mogelijk kan uitrollen. We zorgen er ook voor dat we dezelfde instellingen ook op onze grafische kaart gebruiken - elke keer opnieuw we bekijken spullen. De meeste instellingen in het configuratiescherm spelen de hoofdrol bij de grafische instellingen van de meeste titels, dus als je ze kent, zou dat een groot pluspunt voor je moeten zijn als gamer.

Het instellen van parameters rondom de 3D-instellingen is eenvoudig mogelijk onder de Pas de beeldinstellingen aan met voorbeeld. Maar het is nog steeds het beste om vertrouwd te raken met de technologieën en functies achter uw grafische kaart. Door de schuifregelaar te gebruiken, worden sommige functies in- en uitgeschakeld en is het, hoewel het gemakkelijk is, niet de beste manier om voedingsmiddelen te tweaken.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-2

Het gebruik van de schuifregelaar bij de Adjust Image Settings is niet ideaal maar je zou daar kunnen beginnen.

In deze handleiding leggen we de verschillende instellingen uit die worden gevonden in het configuratiescherm van Nvidia (Game Ready Driver 378.66.). Sommige instellingen hier zijn ook grafisch en afhankelijk van het scherm. de G-SYNC-instelling vereist bijvoorbeeld dat een G-SYNC-compatibele monitor wordt weergegeven. Als de instelling hier niet de uwe weergeeft, bekijkt u uw instellingen en stuurprogramma.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-3

Als je het zou verpesten, zou je altijd de standaardwaarden kunnen herstellen met een druk op de knop.

Ambient Occlusion:

Ambient Occlusion is eenvoudig gezegd, een lichteffect dat de schaduwen op geometrieën drastisch verbetert. Dit gebeurt door de helderheid van een pixel te berekenen in verhouding tot de objecten in de buurt. Het bepaalt ook welke pixels van het omgevingslicht worden geblokkeerd door geometrie - waardoor de helderheidswaarden worden verlaagd.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-7

af Schakelt AO uit, applicatie gecontroleerd
Prestatie Schakelt AO in, stuurprogramma opheffen, goede beeldkwaliteit
Werkzaam als/bij: Schakelt AO in, stuurprogramma opheffen, maximale beeldkwaliteit

Ambient Occlusion is standaard uitgeschakeld, omdat games hun eigen instellingen hadden, meestal HBAO en SSAO. SSAO is de beste AO-methode in termen van prestaties terwijl HBAO u de beste beeldkwaliteit biedt. Als het spel AO niet ondersteunt, kunt u het vervolgkeuzemenu gebruiken om de activering in te schakelen.

Anisotrope filtering:

Om het eenvoudig uit te leggen, verwijst anisotrope filtering naar een niet-lineaire structuurfiltermethode die de filterfiltratie van Trilinear vervangt. Het verbetert de beeldkwaliteit van texturen op oppervlakken door het verminderen van wazigheid en wazigheid - behoud van details bij extreme kijkhoeken.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-5

Applicatie gecontroleerd Schakelt AF in, applicatie gecontroleerd
af Schakelt AF uit, bestuurder opheft
2x Schakelt AF in, bestuurder opheft
4x Schakelt AF in, bestuurder opheft
8x Schakelt AF in, bestuurder opheft
16x Schakelt AF in, bestuurder opheft

Anisotropic Filtering heeft 6-opties beschikbaar in het Nvidia-configuratiescherm. Standaard is het Application Controlled, wat betekent dat je zelf de parameters in het spel kunt instellen. Ik raad u niet aan om dit uit te schakelen, maar eerder in de game te experimenteren of op het Nvidia-configuratiescherm dat het beste bij u past. Als elke centimeter van de prestatieverhoging een must is, zet dan uit als deze uit is.

Anti-alias FXAA:

Aliasing verwijst naar gekartelde of trapachtige visuele artefacten aan de randen van een 3D-object. Anti-aliasing bestrijdt dat artefact. Nu is FXAA of Fast Approximate Anti-Aliasing echt snel en efficiënt door simpelweg de pixels op het scherm te analyseren. Er zijn talloze technieken voor antialiasing beschikbaar met het Nvidia-configuratiescherm met FXAA-injectie en Uit als opties. Het is standaard uitgeschakeld, omdat games van nature hun eigen AA-opties hadden. FXAA is een door ontwikkelaars geïmplementeerde shadertechniek, dus ondersteuning is nog steeds afhankelijk van het spel.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-6

Elke methode voor Anti-aliasing verbetert de beeldkwaliteit, vooral bij lagere resoluties, maar heeft ook invloed op de prestaties. Het is het beste om met de in-game AA-opties te spelen voor uw prestatie- en beeldkwaliteitsbehoeften, maar als maximale prestaties vereist zijn, schakelt u deze uit.

Gammacorrectie voor antialiasing:

Anti-aliasing Gammacorrectie verwijst naar de correctie van helderheidswaarden binnen een met AA versterkt beeld. Dit in- en uitschakelen heeft geen invloed op de prestaties, maar heeft wel invloed op de helderheid van sommige anti-aliased tekststructuren. Ik had dit meestal uitgeschakeld, maar als het je in staat stelt om het je naar de zin te maken, dan is er geen enkele reden om het niet aan te zetten.

Anti-aliasmodus:

Antialiasing-modus heeft vier opties. Gecontroleerde toepassing betekent dat je AA-opties kunt selecteren in het spel, terwijl Uit dit uitschakelt. Verbeterd stelt u in staat de AA-instellingen in-game in te stellen met de grafische driver, waardoor verfijnde afstemming via de Anti-aliasing - Instellingen drop-down menu.

Applicatie gecontroleerd Schakelt AA in, applicatie gecontroleerd
af Schakelt AA uit, stuurprogramma opheft
Verbeterde Zet AA aan, driver-override verbetert AA in het spel
Override Zet AA aan, overschrijft stuurprogramma, vervangt in-game AA

Negeren kan het best worden gebruikt voor titels die geen AA ondersteunen. Het maakt hetzelfde mogelijk Anti-aliasing - Instellingen drop-down menu. Sommige spellen werken niet optimaal door deze optie in te stellen op Negeren en ik injecteer liever FXAA dan andere opties hier. Gecontroleerde toepassing is het beste terwijl het uitschakelen hiervan zorgt voor maximale prestaties.

Anti-aliasing Transparantie:

Dit is zo'n beetje een andere AA-implementatie (Transparency Antialiasing), maar het is in essentie belastend. Deze instelling is standaard uitgeschakeld.

af Schakelt AT uit, applicatie gecontroleerd
MSAA Schakelt AT-MSAA in, stuurprogramma opheffen
2x SSAA Schakelt AT-2x SSAA in, stuurprogramma opheffen
4x SSAA Schakelt AT-4x SSAA in, stuurprogramma opheffen
8x SSAA Schakelt AT-8x SSAA in, stuurprogramma opheffen

MSAA is de beste als het gaat om prestaties en beeldkwaliteit, maar als u het uitschakelt, zorgt u ervoor dat de in-game Transparency Antialiasing door de gebruiker kan worden ingesteld. Je kunt dit mengen met FXAA, maar voor maximale prestaties laat je dit uitgeschakeld.

CUDA GPU's:

Het CUDA GPU Met de optie in het Nvidia-configuratiescherm kunt u selecteren welke grafische verwerkingseenheid CUDA zal gebruiken voor algemene computerfuncties. Spellen met Nvidia PhysX-technologie voordelen met CUDA-geactiveerde GPU's. Selecteer alles voor de best mogelijke uitvoering.

DSR-factor:

DSR of Dynamic Super Resolution is in feite een verbeterde down sampling-methode. Hiermee kan de grafische kaart het spel renderen met een hogere resolutie dan uw scherm zou kunnen bieden en dit uitvoeren met uw eigen resolutie. DSR laat je ook toe om te experimenteren met niet-native resoluties.

Weergave bij 1920 x 1080 resolutie
af Downsamplen uitgeschakeld
1.20x Downsamplen ingeschakeld, 2130 x 1183
1.50x Downsamplen ingeschakeld, 2351 x 1323
1.78x Downsamplen ingeschakeld, 2560 x 1440
2.00x Downsamplen ingeschakeld, 2715 x 1527
2.25x Downsamplen ingeschakeld, 2880 x 1620
3.00x Downsamplen ingeschakeld, 3325 x 1871
4.00x Downsamplen ingeschakeld, 3840 x 2160

Deze methode lijkt op anti-aliasing op steriods, maar anders dan bij Antialising, kunt u met DSR elke beeldkwaliteit van elke game verbeteren, ongeacht de leeftijd. Als uw native resolutie 1920 x 1080 is en u de factor op 4.00x hebt ingesteld, is de effectieve resolutie 3840 x 2160P. Het is als de 4K-ervaring van een poorman op een 1080P-scherm.

DSR Smoothheid:

Omdat DSR effectief downsampling is, is smoothing vereist, afhankelijk van uw geselecteerde DSR-factor. De waarde is standaard ingesteld op 33%. Lagere waarden betekent scherper, terwijl hogere waarden zachtere structuren betekenen. Meestal schakel ik de vloeiendheid uit met een DSR-factor van 4.00x, terwijl bij lagere resoluties de standaardwaarde voor 33% het doet.

Er is geen merkbare prestatie-impact met deze instelling, dus speel naar wens wanneer u de DSR-factor hebt ingeschakeld.

Maximaal vooraf gerenderde frames:

Simpel gezegd hebben de Maximaal Pre-rendered Frames betrekking op de Context Queue van de Grafische Pipeline. Het is een buffer die wordt gebruikt om gegevens in voorbereiding op te slaan die door de GPU worden gebruikt. Hoeveel frame er moet worden voorbereid, is afhankelijk van deze instelling. Sommige games zullen beter presteren met de instelling op een lage waarde (1), terwijl andere hogere waarden vereisen (4). Het is het beste om deze instelling standaard te houden. Gebruik de 3D-toepassingsinstellingen.

Monitor technologie:

Deze instelling verwijst naar de technologieën voor verversingssnelheid die door het display worden gebruikt. Deze instelling is van toepassing op G-SYNC, ULMB (Strobe) en Fixed Refresh (normale weergave). We kunnen hier de hele dag over praten, maar gewoon zetten als je een hebt ULMB or G-SYNC weergave, kunt u de functies hier ingeschakeld instellen. We zullen dit voor een ander artikel reserveren.

G-SYNC Anti-scherm scheuren, variabele verversingssnelheid
ULMB (strobe) Anti-bewegingsonscherpte, PWM, lagere helderheid
Fixed Refresh Gebruikt de verversingssnelheid van het display

Er is hier geen beste instelling, want niemand geeft de voorkeur aan hetzelfde. G-SYNC is goed voor diegenen die schermbreuken haten, terwijl ULMB goed is voor diegenen die bewegingsonscherpte op beeldschermen willen elimineren. Persoonlijk heb ik liever ULMB ingeschakeld als mijn display het zou kunnen gebruiken. U kunt niet beide technologieën tegelijkertijd gebruiken, maar V-SYNC en ULMB zijn mogelijk.

Multi-Frame Sampled AA:

MFAA verwijst naar een andere AA-methode, vergelijkbaar met MSAA, maar het heeft niet dezelfde impact op de prestaties. Voor deze AA-instelling hebt u een GTX 900-reeksenkaart en hoger nodig, terwijl u ook in-game ondersteuning nodig hebt.

Ik geef de voorkeur dit boven MSAA als de titel dit ondersteunt. Maar voor de beste uitvoering laat u hem uitgeschakeld.

Meerdere weergave / gemengde GPU-versnelling:

Deze instelling verwijst naar hoe OpenGL-toepassingen rendering met meerdere beeldschermen manipuleren. Er zijn 3-modi hier met weergave op meerdere schermen, enkele weergave en compatibiliteitsfunctie.

Multi-Display Geoptimaliseerd voor multi-display-setups
Single-Display Geoptimaliseerd voor setups met één weergave
Compatibility Gebruik dit als de OpenGL-applicatie problemen heeft met multi- of single-display

Energiebeheermodus:

Moderne GPU's kunnen hun energieverbruik onder verschillende scenario's instellen en deze instelling heeft betrekking op die functie. Adaptief is waar de GPU-down klokken om energie te besparen wanneer de GPU-belasting niet zo hoog is. Dit is geweldig, maar oudere of minder veeleisende titels kunnen een probleem vormen met deze instelling. Maximale prestaties zorgen ervoor dat de GPU-klok op zijn maximum blijft, ongeacht het GPU-gebruik.

Optimaal vermogen Vergelijkbaar met Adaptive, de beste energiebesparing
Adaptieve Variabele kloksnelheid, energiebesparing
Geef de voorkeur aan maximale prestaties Basis kloksnelheid, maximale prestaties

Optimaal is vrij nieuw, maar beschouw het als Adaptief op steriods. Hiermee kan de GPU stoppen met renderen wanneer er niets wordt bijgewerkt op het scherm.

Gewenste vernieuwingsfrequentie:

Deze instelling overschrijft de instellingen van de vernieuwingsfrequentie van uw toepassing. Als een scherm bijvoorbeeld 240 Hz ondersteunt en het spel de 240 Hz-optie niet heeft, komt deze functie om de hoek kijken.

Applicatie gecontroleerd is de standaard terwijl Hoogste beschikbaar zorgt ervoor dat op schermvullende toepassingen de maximale vernieuwingsfrequentie van uw display wordt gebruikt. Dit is echter niet compatibel met 100%.

Shader Cache:

Shader Cache is een functie voor het optimaliseren van de laadtijden en CPU-prestaties van de 3D-toepassing. De arceringcache heeft betrekking op de opgeslagen compilatie van effecten die is opgeslagen op uw opslagapparaat. Zonder dit zal de game de shaders opnieuw compileren. Dit schaadt laadtijden en prestaties op open wereldtitels. Schakel dit altijd in.

Textuurfiltering - Anisotropische monsteroptimalisatie:

We hebben Texture Filtering eerder aangepakt en deze optimaliseert de instelling verder als Anisotropic Filtering is ingeschakeld. Met Anisotropic Sample Optimization ingeschakeld, beperkt dit de samples die worden gebruikt door AF op basis van textuurpixelgroottes.

Als u een texture-filtermethode gebruikt, kunt u deze het beste uitschakelen. Je gebruikte het om betere beeldkwaliteit mogelijk te maken, dus waarom opofferen voor een kleine prestatiebult.

Texture Filtering - Negative LOD Bias:

Negatieve LOD-bias verwijst naar het verscherpen van de textuur door een negatief detailniveau in te voeren voor mipmapselectie. Toestaan ​​betekent Negatieve LOD is actief, terwijl klem deze uitschakelt. De instelling is standaard ingesteld, maar klem is het beste als u een AF-methode gaat gebruiken.

Textuurfiltering - Kwaliteit:

Dit moet hoog zijn op het paneel, omdat dit een algemene instelling is die alle anisotrope filterinstellingen optimaliseert. Hoe dan ook, deze instelling regelt Anisotropic Sample Optimization en Trilinear Optimization.

high performance Anisotrope monsteroptimalisatie ingeschakeld, Trilinear-optimalisatie ingeschakeld
Prestatie Anisotrope monsteroptimalisatie ingeschakeld, Trilinear-optimalisatie ingeschakeld
Werkzaam als/bij: Anisotrope monsteroptimalisatie uitgeschakeld, Trilinear-optimalisatie ingeschakeld
Hoge kwaliteit Anisotrope monsteroptimalisatie uitgeschakeld, Trilinear-optimalisatie uitgeschakeld

Er zijn hier vier instellingen. Kwaliteit en hoge kwaliteit zijn het beste voor high-end systemen, terwijl prestaties en hoge prestaties het best geschikt zijn voor lagere systemen.

Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie:

Trilineaire optimalisatie heeft betrekking op de verbetering van de trilineaire textuurfiltermethode. Als AF niet-lineair is, is trilineair de tegenhanger van de lineaire filtermethode. Het kan worden gecombineerd met AF voor de beste beeldkwaliteit. Het inschakelen van deze functie zorgt voor de beste prestaties terwijl Trilineaire filtering van kracht is. Uit verwijdert de optimalisatie.

Schroefdraadoptimalisatie:

Schroefoptimalisatie is de instelling die multi-threading optimalisaties beheert voor 3D-toepassingen.

automobiel Threaded Optimization is ingeschakeld, stuurprogramma beheert optimalisatie indien nodig
On Optimalisatie van threads is ingeschakeld, geforceerd ingeschakeld
af Schroefdraadoptimalisatie uitgeschakeld, uitgeschakeld

Dit moet altijd worden ingesteld op automatisch voor optimale prestaties en compatibiliteit.

Drievoudige buffering:

Met driedubbele buffering kunnen de prestaties van games worden verbeterd als V-SYNC is ingeschakeld. In tegenstelling tot de gebruikelijke dubbele buffering waarbij er twee frames zijn opgeslagen op de VRAM, zijn er nu 3-framebuffers. Een derde zorgt ervoor dat de GPU nooit inactief zal zijn terwijl hij wacht op de volgende verversingscyclus.

Dit verhoogt echter de input lag, dus schakel het uit als dubbel gebufferd V-SYNC voldoende is voor uw anti-scheurvereisten.

Verticale synchronisatie:

V-SYNC is een anti-tranende teachnology, waarbij de framerate wordt gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van de monitor. Hoewel dit goed is, introduceert V-SYNC invoervertraging en is altijd afhankelijk van de verversingssnelheid van het scherm.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-9

Gebruik de 3D-toepassingsinstellingen V-SYNC aan of uit gezet, applicatie gecontroleerd
af V-SYNC uitgeschakeld, bestuurder opheft
On V-SYNC ingeschakeld, stuurprogramma opheft
Adaptieve Adaptive Sync, schakelt V-SYNC in als de framesnelheid> vernieuwingsfrequentie is
Adaptief - halve verversingssnelheid Adaptive Sync, schakelt V-SYNC in als de framesnelheid> 1/2 vernieuwingsfrequentie is
Fast Werkt als Triple Buffering, minder input lag, goed voor titels met een hoge framesnelheid

V-SYNC is een schot in de roos, omdat niet alle titels het beste werken met een enkele synchronisatiemethode. De beste oplossing? Krijg een G-SYNC-enabled display.

Virtuele Pre-Rendered Frames:

De Virtuele Pre-Rendered Frames verwijst naar de HMD VR-weergave-instellingen. Dit beperkt de frames die de CPU kan voorbereiden op VR-apparaten. De instelling is standaard ingesteld op 1.

Surround en PhysX configureren:

SLI, Surround en PhysX staan ​​ook onder de 3D-instellingen van het Nvidia-configuratiescherm. In dit menu kunt u de PhysX-processor instellen op de CPU of GPU. Het is het beste om de GPU te selecteren omdat PhysX gemaakt is om de CUDA-kernen te gebruiken.

Nvidia-Control-Panel-2017-Guide-8

Hiermee eindigt onze scope voor de 3D-instellingen van het Nvidia-configuratiescherm. Ik hoop dat deze basisgids voldoende informatie biedt over de 3D-instellingen binnen het configuratiescherm. Nogmaals, onthoud alsjeblieft dat Nvidia dingen in de software verandert, zodat toekomstige versies mogelijk zonder aankondiging minder of meer kunnen worden ingesteld. Laat me weten of deze gids de spelprestaties van je systeem heeft verbeterd of geoptimaliseerd. Tot de volgende keer.

Origineel artikel