Een bijgewerkt 'Create New World'-scherm, 64-bits wereldseeds en meer verschijnen in deze patch-update.
Wat u moet weten
- Er wordt een nieuwe patch-update uitgerold voor Minecraft: Bedrock Edition-spelers op alle platforms.
- De update bevat honderden wijzigingen, fixes, verbeteringen in de kwaliteit van leven en enkele experimentele functies van The Wild Update.
- Headliner-functies zijn onder meer een bijgewerkt "Create New World" -scherm, 64-bits zaden, bijgewerkte schade en honger en meer.
- De update wordt de komende 24 uur geleidelijk uitgerold, wat betekent dat u deze mogelijk niet meteen op uw apparaat ziet verschijnen.
Minecraft stopt nooit met verbeteren, en spelers maken nog minstens één flinke sprong voorwaarts in kwaliteit voor de volgende grote inhoudsupdate later dit jaar. Op dinsdag begon Mojang Studios met het uitbrengen van Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 voor spelers op alle platforms, met een groot aantal veranderingen en oplossingen.
Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 is gebouwd bovenop de Update voor grotten en kliffen aanvankelijk uitgebracht in 2021 en bevat een overvloed aan verbeteringen om de ervaring in Minecraft. Enkele van de grootste veranderingen in deze patch-update zijn een opnieuw ontworpen "Create New World"-scherm, 64-bits wereldseeds, verbeteringen aan schade- en hongerberekeningen, tientallen vanillepariteitsverbeteringen en meer.
Er zijn ook enkele experimentele functies van De wilde update, waardoor spelers delen van de aankomende release boordevol inhoud kunnen testen zonder zich in te schrijven voor de recente Minecraft: Bedrock Edition-bèta's en previews. Een vroege versie van de aankomende Spectator Mode is ook opgenomen in deze build, maar Mojang Studios merkt op dat deze functie nog niet actief getest wordt en pas zal verschijnen na de release van The Wild Update later in 2022.
De changelog voor deze patch-update is uitgebreid en zal Minecraft verder helpen op de lijst van beste Xbox-games, ondanks enkele recente ongelukken voor spelers van de huidige generatie. Voor het geval je het hebt gemist, we hebben onlangs besproken hoe: Mojang Studios moet duidelijk worden over Minecraft en ray tracing op Xbox Series X|S.
De volledige changelog voor Minecraft: Bedrock-editie 1.18.30 omvat:
Overzicht
- Een bijgewerkte Create New World-ervaring wordt vanaf vandaag geleidelijk uitgerold naar spelers
- Er kunnen nu werelden worden gemaakt met 64-bits seed
- Veel veranderingen om schade- en hongerberekeningen te verbeteren
- Nieuwe experimentele functies om te proberen, zoals de Deep Dark en Warden
- Te veel bugfixes en verbeteringen van de kwaliteit van leven om op te noemen!
Wijzigingen
Creëer een nieuwe wereld
- Create New World wordt bijgewerkt met verbeterde navigatie, meer beschrijvingen en een nieuwe look en feel. Het wordt geleidelijk uitgerold over Android, iOS, Windows, en Xbox vanaf vandaag
- We werken nog aan een aantal dingen, zoals ondersteuning voor andere platforms, schermvertelling, de proefversie van de game en de Japanse taal
- We hebben wat meer tijd nodig om aan deze functies te werken om de best mogelijke ervaring te bieden
Realms wereld opslag
- We zijn bezig met het opruimen van verlopen rijken die stof hebben verzameld. Realms die meer dan 18 maanden zijn geannuleerd, worden verwijderd
RenderDraak
- De nieuwe Minecraft Bedrock-renderingengine, RenderDragon, is nu live op Android, iOS, Switch en Windows 10 UWP x86 bouwt! Door te consolideren op onze nieuwe grafische engine kunnen we blijven investeren in toekomstige prestatie- en stabiliteitsverbeteringen, evenals opwindende nieuwe functies voor Minecraft!
- Deze technische update heeft geen invloed op de gameplay of ervaring, maar als je nieuwe problemen tegenkomt, dien dan feedback in zodat het team het kan onderzoeken
Vanille pariteit
Wereld generatie
- Werelden kunnen nu worden gemaakt met 64-bits seed (-9223372036854775808 tot 9223372036854775807). Deze zaden kunnen worden gebruikt tussen Bedrock Edition en Java Edition om dezelfde wereld te produceren
- Niet-numerieke seed UI-invoer produceert nu dezelfde zaden als Java Edition
- Acaciabomen groeien nu bladeren op elke tak onder Y = 0
Gameplay
- Hongeruitputtingsgraad aangepast om beter overeen te komen met Java-editie
- Spelers kunnen nu goed hun honger verliezen tijdens het sprinten of zwemmen
- Spelers verliezen aanzienlijk minder honger bij het springen
- Uitputtingspercentages kunnen nu worden aangepast in Gedragspakketten
- Spelers die in de creatieve modus vliegen, worden niet langer geduwd door vloeistofstroom
mobs
- Shulkers hebben nu de kans om nog een Shulker te spawnen wanneer ze worden geraakt door een Shulker-projectiel
- Wanneer een menigte een item oppakt, kan het item nu lichtjes naar de menigte worden "getrokken" terwijl het het oppakt. Dit komt overeen met het gedrag van Java Edition
- Verdronken kan niet meer spawnen waar het bloklichtniveau hoger is dan 0
- Bijen worden niet langer boos als bijenkorven worden vernietigd door Silk Touch
- Ongetemde wolven kunnen nu worden aangelijnd
- Mobs kunnen niet meer spawnen op kampvuren
- De Ravager richt zich nu op de Wandering Trader en valt hem aan
- Mobs die uit een dispenser zijn voortgekomen, zijn nu persistent
Blokken
- Vallende blokken hebben weer een full-block hitbox
- Gewijzigde blokkeringspercentages voor Cactus, Chorus Flower, Crops, Grass, Pointed Dripstone en Saplings om overeen te komen met Java Edition
- Ketels worden nu alleen gevuld met water en lava door druipstenen die zich onder water bevinden en lavabronblokken
- TNT-blokken bewegen nu correct in een willekeurige X / Z-richting zodra ze zijn verlicht
- Glow Lichen genereert niet langer hangen in de lucht in Strongholds
- Glow Lichen controleert nu correct of het oppervlak van het blok waaraan ze zijn bevestigd een volledig blok is
- Glow Lichen kan nu aan Leaves worden bevestigd
- Blokken zoals Glow Lichen, Torches en Redstone kunnen niet langer worden geplaatst op of bevestigd aan Brewing Stands
- Blokken zoals Glow Lichen, Torches en Redstone kunnen nu op trapdoors worden geplaatst of eraan worden bevestigd, afhankelijk van hun staat
- Azalea's en leliebladen zijn nu gebroken door stromend water
Item
- De arm van de speler trilt niet meer tijdens het opladen van een boog
- Nether Brick, Iron / Gold Nuggets, Red / Brown Mushroom Blocks en Chorus Plant / Flower Blocks kunnen niet langer worden gebruikt als brandstof in ovens
- Water- en Lava-emmers kunnen nu worden gebruikt op drassige blokken, zoals Light Blocks of Big Dripleaves
Bestrijding & schade
- Verbeterde nauwkeurigheid van schadeberekeningen
- Enkele problemen opgelost waarbij de onkwetsbaarheid van schade niet correct werd toegepast
- De camera schudt nu op dezelfde manier als in Java Edition wanneer de speler schade oploopt
- Er is een probleem opgelost waarbij de beschermingsbetoveringen te veel schade beperkten. Dit is gewijzigd zodat het overeenkomt met de Java-editie
- Absorptieharten blijven niet langer geel onder het Wither-effect
- Extra taaiheid van het pantser
- Diamond Armor en Netherite Armor hebben nu een taaiheidswaarde van respectievelijk 2 en 3.
- Tweaked bepantsering reductie berekening om rekening te houden met taaiheid
- Netherite Armor vermindert nu meer schade dan Diamond Armor
- De hoeveelheid terugslagweerstand verlaagd die wordt verleend door Netherite Armor
- Ponsen richt nu minder schade aan, om beter bij de Java-editie te passen
- Schade wordt nu nauwkeuriger berekend door gedeeltelijke schade goed te berekenen en op te slaan voor grotere schade
- Mobs over hogere en lagere moeilijkheidsgraden hadden hun schade enigszins dienovereenkomstig aangepast
- Mobs met terugslagweerstand (bijvoorbeeld Ravager of Zoglin) krijgen nu minder terugslag wanneer ze worden geraakt door een ijzeren golem
- De berekeningen voor pantser- en beschermingsreductie zijn nauwkeuriger gemaakt
- Dragon's Breath-aanval richt nu op de juiste manier schade aan
- Protection Enchantment werkt nu correct op de meeste soorten schade
- Landen op een stalagmiet wordt nu als valschade beschouwd
- Blaze Fireball zal terugslag behandelen bij impact
- Blaze-vuurballen, Fang-aanvalsschade en Shulker-kogels richten nu consistente schade aan in alle moeilijkheidsgraden
- Kleine Magma Cubes doen iets meer schade, van 2 naar 3 op normaal
- Spinnen richten iets minder schade aan, van 3 naar 2 op normaal
- Baby Zoglins richten iets minder schade aan, van 1 tot 0.5 op normaal
- Baby Hoglins vallen nu spelers aan voor 0.5 schade op normaal
- Skeleton-melee-aanval doet iets minder schade, van 3 naar 2 op normaal
- Wolven richten iets meer schade aan, van 3 naar 4 op normaal
- Een probleem opgelost waardoor entiteiten niet werden beschermd tegen brandschade door het effect Brandweerstand
- Een desync-probleem opgelost waardoor de gezondheid soms alleen visueel werd hersteld
Villagers
- Bijgewerkte dorpshandelstabellen voor Armorer, Cleric, Fisherman, Shepherd, Toolsmith en Weaponsmith om overeen te komen met de Java-editie
- Vissersboothandel verandert nu de houtsoort op basis van het dorpsbioomtype
- Geestelijken bieden nu Glowstone aan in plaats van Glowstone Dust
- Wapensmid betoverde Iron Sword-handel verplaatst naar Novice
- Armorer Diamanthandel verplaatst naar Journeyman
- Dorpelingen delen niet langer zaden en bietenzaden
- Cartografen ontgrendelen nu altijd Woodland Explorer Map-handel
- Er is een fout opgelost waarbij Journeymen Clerics Glowstone Dust aanboden in plaats van Glowstone Blocks
- Boeren dorpelingen kunnen nu beendermeel op gewassen gebruiken en overtollige zaden omzetten in beendermeel in hun composter
De Wild-update (experimenteel)
- Houd er rekening mee dat deze functies nog in uitvoering zijn, nog in ontwikkeling zijn en onderhevig zijn aan wijzigingen
- Als je ze activeert, kan je wereld crashen, kapot gaan of niet werken met toekomstige updates
- Experimentele functies kunnen niet worden uitgeschakeld nadat de wereld is gemaakt
Diep donker bioom
- Vaag verlicht en griezelig, de Deep Dark zal zeker de harten van zelfs de dapperste spelers angst aanjagen
Oude steden
- Dwaal door de gangen van deze lang verlaten gebouwen in de diepe donkere diepten om lang vergeten overblijfselen te ontdekken
de directeur
- De gruwel van het diepe donker! Een wezen zonder ogen, dat ongeveer lijkt op de Sculk die overal in de Deep Dark te vinden is, de Warden is een onstuitbare natuurkracht die in dit bioom leeft
Sculk-blokken
- Een nieuwe verscheidenheid aan blokken die te vinden zijn in de Deep Dark
Duisternis effect
- Een nieuw maffia-effect dat uniek is voor de Warden en Sculk Shrieker, dat spelers met het effect zal kwellen als ze in de buurt zijn
- Verlaagt het gamma met een equivalent van "Moody" terwijl dit effect wordt bereikt
Allay
- Allays verzamelt alle omringende items die overeenkomen met het item dat ze vasthouden
- Allays zal een speler leuk vinden die ze een item geeft en de items die ze verzamelen naar hun geliefde speler brengt
Boot met kist
- Functioneert op dezelfde manier als Mijnkar-kisten, maar in plaats daarvan in Boten, zodat je een reis op het water kunt maken en je spullen bij je kunt dragen
Geitenhoorn
- Laat vallen wanneer een geit met ten minste één hoorn deze blokken ramt: steen, verpakt ijs, ijzererts, kopererts, smaragderts of elk soort houtblok uit de bovenwereld
bijl veranderingen
- Aanvallen met assen op een verhoogd schild zullen het schild 5 seconden uitschakelen
Toeschouwermodus (experimenteel)
- Deze update bevat vroege functionaliteit voor Spectator Mode - een veelgevraagde functie die we toevoegen aan Minecraft: Bedrock Edition
- Dit wordt gelanceerd nadat de aankomende 1.19-update is verzonden, maar we zullen het verder testen in aankomende bèta's en previews
- We raden aan om niet te vertrouwen op deze in-ontwikkelingsfunctie, die niet bedoeld was om in de release te worden opgenomen
- We accepteren geen bugrapporten met betrekking tot de Spectator-modus totdat onze eerste iteratie is vrijgegeven, omdat de functie tijdens de ontwikkeling waarschijnlijk zal veranderen
Bekende problemen
- Door entiteiten te teleporteren naar ongeladen brokken, worden ze van de wereld verwijderd. Dit wordt opgelost in een komende update
- Spelers kunnen de Y-as van de camera niet omkeren tijdens het spelen met aanraakbedieningen. Dit wordt opgelost in een komende update
Oplossingen
Prestaties en stabiliteit
- Een crash verholpen die tijdens het spelen kon optreden
- Een crash verholpen die kon optreden bij het uploaden van beschadigde werelden naar Realms
- Een crash verholpen die kon optreden bij het verlaten van het zoommenu in de kleedkamer
- Een crash verholpen die kon optreden als je met de muis over de zoekbalk in het knutselmenu zweefde bij het spelen met een controller
- Een crash opgelost die op Android-apparaten kon optreden bij het onderbreken of hervatten van de app
- Een crash verholpen die kon optreden bij het stoppen van een Bedrock Dedicated Server
Gameplay
- Er is een probleem opgelost waarbij de betovering van Herstellen niet altijd correct XP Orbs verbruikte om te repareren
- Spelers in de bezoekersmodus kunnen schilderijen en mijnkarren niet langer breken
- Verticaal teleporteren voorbij de zichtafstand laadt het terrein nu correct
- Een bug opgelost waarbij de speler in bepaalde scenario's kon overschakelen naar glijden tijdens het rijden
- De gehurkte staat (sluipen) wordt nu gereset wanneer de speler sterft om te voorkomen dat hij vast komt te zitten in de gehurkte staat na het respawnen
- De positie van de speler wanneer hij weer bij een wereld komt, blijft hetzelfde als hij stopt in lava
- Spelers kunnen nu door ladders en andere beklimbare blokken, zoals wijnstokken, naar beneden vliegen in de creatieve modus zonder te stoppen
- Een Furnace-exploit opgelost waarbij items konden worden gedupliceerd als de uitvoersleuf was geselecteerd
- Vuur dat bestond voordat de spelregel Vuurvink werd ingeschakeld, blijft zich opnieuw verspreiden
- Het verticale gezichtsveld wordt niet langer gehalveerd in horizontaal gesplitst scherm, waardoor items zoals Book & Quill gemakkelijker te bekijken zijn bij het spelen in gesplitst scherm
- Vaste vinkbereikcontrole met uitzondering van chunks die daadwerkelijk binnen bereik waren
Wereld generatie
- Dubbele eindkristallen opgelost die bovenop eindspikes spawnen
- Verbeterd omliggend terrein voor constructies zoals dorpen tijdens wereldgeneratie
- Vaste onderwaterlavameren die tijdens de wereldgeneratie niet in Obsidiaan veranderden
mobs
- Dorpelingen vermijden Zombified Piglins niet langer
- Er is een probleem opgelost waarbij dorpelingen het item dat ze zouden ruilen niet in hun bezit hadden als ze door de speler met Emeralds werden aangeboden
- Mobs kunnen nu over Azalea-blokken lopen
- Mobs kunnen nu over Dripleaf-blokken lopen en ze op de juiste manier vinden als ze niet volledig zijn gekanteld
- Mobs kunnen nu over puntige druipsteenblokken lopen en er op de juiste manier overheen zoeken
- Mobs kunnen nu goed bewegen bovenop massieve gedeeltelijke blokken, zoals bellen, brouwstandaards en betoverende tafels
- Mobs kunnen nu van hoog genoeg solide gedeeltelijke blokken springen naar volledige op een hogere positie
- Mobs kunnen nu over hekken springen als ze op een aangrenzende plaat staan of op een ander blok dat hoog genoeg is
- Mobs kunnen nu door minder dan een half blok hoog Top Snow bewegen, zelfs als het plafond, indien aanwezig, zo hoog is als de mobs zelf
- Een bug opgelost in de textuur van de Glow Squid waarbij de gloedkaart in het alfakanaal niet klopte, waardoor er plekken met een niet-gloeiende textuur te zien waren
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen toegang hadden tot de handel van een dorpeling terwijl ze een spawn-ei vasthielden
- Er is een probleem opgelost waarbij heksen die tijdens dorpsinvallen werden voortgebracht, tijdens de overval konden despawnen
- Kabeljauw, zalm, kogelvis, tropische vissen en dolfijnen spawnen opnieuw in diepe varianten van oceaanbioom
- Vaste Fangs van Evoker-spreuken die niet kunnen worden voortgebracht in blokken zonder begrenzingsvakken
- De spawning-logica voor Iron Golems en Cats gewijzigd om het voor hen gemakkelijker te maken om te spawnen in overdekte gebieden, zoals ondergrondse dorpen
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige grote mobs in Marketplace-kaarten vast konden komen te zitten
- Shulkers houden er niet langer van om hetzelfde blok te bezetten als een andere Shulker
- Shulkers geven nu prioriteit aan het hechten aan aangrenzende blokgezichten voordat ze proberen weg te teleporteren
- Shulkers blijven nu vastzitten aan het huidige bijgevoegde blokvlak als het geldig is, in plaats van over te schakelen naar rechtopstaande positie
Blokken
- Een verlichtingsbug opgelost waarbij lichtniveau 1 ten onrechte naar 0 zakte bij het plaatsen van blokken in lichtniveau 1 met meerdere lichtbronnen
- TNT verdwijnt niet meer wanneer het wordt aangestoken met de spelregel 'TNT Explodes' uitgeschakeld en de spelregel 'Fire Spreads' ingeschakeld
- Door zwaartekracht beïnvloede blokken vallen nu op Top Snow wanneer ze erboven worden geplaatst in plaats van erover te zweven
- Er is een probleem opgelost waarbij resourcedrops af en toe zwart bleven na het breken en het snel op zijn plaats plaatsen van een blok
- Top Sneeuw knipt niet meer met het blok eronder bij het vallen
- Er is een probleem opgelost waarbij interactie met de bel terwijl je een oplaadbaar item vasthield deze niet continu liet rinkelen
- Er is een probleem opgelost waarbij projectielen op vreemde manieren van Bells zouden 'stuiteren'
- Water verwijderd uit het extra blok bij het plaatsen van een Amethist cluster
- Steiger kan niet meer geplaatst worden zonder ondersteuning op y=0
- Waarnemers die tegenover dubbele kisten zijn geplaatst, zenden niet langer een Redstone-puls uit bij het herladen / opnieuw invoeren van een brok
- Save Structure Blocks detecteren nu correct Corner Structure Blocks op negatieve Y-niveaus
- Het breken van een laag sneeuw die in hetzelfde blok als een bloem is geplaatst, vernietigt de bloem niet langer
Item
- Aangepast pantser kan nu worden uitgerust met de knop "Gebruiken" wanneer er al een ander pantser is uitgerust
Grafisch
- Een probleem opgelost waarbij sommige emotes onbedoelde rotaties hadden aan het einde van hun animatie
- Probleem verholpen waarbij raytracing-bronnen voortijdig werden vernietigd bij het verlaten van een RTX-wereld
- Probleem verholpen waarbij de worteltextuur van fase 3 niet in de game werd weergegeven vanwege een onjuiste bestandsnaam
- Een bug opgelost waarbij de Shield-blokkerende animatie niet meer soepel speelde na één keer blokkeren
- Repareerde dat het dradenkruis verdween wanneer Overzichtsselectie voor blokken is uitgeschakeld
- Spelers die in brand staan, maken nu vuur voor de speler op het inventarisscherm, ongeacht het cameraperspectief in de game
- Een highlight-effect opgelost op Leather Armor dat op papieren poppen verscheen bij gebruik van hogere anti-aliasing
Gebruikersinterface
- Een optie toegevoegd in Video-instellingen om anti-aliasing op de Nintendo Switch in te schakelen
- Het laadscherm gerepareerd bij het onderbreken en hervatten van het spel tijdens het spelen van een gesplitst scherm op de Nintendo Switch
- Grotere regelafstand op het scherm "Realms Plus-abonnement is verlopen"
- Chatwijzigingen:
Control + Backspace
zal nu het hele woord voor de caret wissenControl + Delete
zal nu het hele woord na het caret wissenControl + Left Arrow
zal nu het caret verplaatsen naar het begin van het woord voor het caretControl + Right Arrow
zal nu het caret verplaatsen naar het begin van het volgende woord na het caret
- Bij het voor het eerst openen van het inventarisscherm in Pocket UI, gaan we nu standaard naar het tabblad "Craftable" aan de linkerkant en het knutselraster aan de rechterkant
- De vraagtekenknop op het Pocket UI-inventarisscherm verwijderd
- Toegang tot het receptenboek vanuit het Inventory-scherm toont nu alleen items die kunnen worden gemaakt vanuit het 2×2 crafting-raster van dat scherm
- Spelers kunnen nu auto-move gebruiken om bepantsering uit te rusten of uit te rusten in het menu van de Crafting Table in de Pocket UI
- Bijgewerkte generieke gezichtsknoppictogrammen van de controller op mobiele apparaten
- Een bug opgelost waarbij het label boven het inventarisscherm in de Pocket UI in sommige talen werd afgekapt
- Er is een probleem opgelost in de gebruikersinterface van Pocket waarbij items onbedoeld in blokken met aangepaste gebruikersinterfaces konden worden gedropt, en de grootte van die schermen werd aangepast om in plaats daarvan items aan de zijkanten te kunnen laten vallen
- Verbeterd contrast op meerdere UI-elementen
- Er is een probleem opgelost waarbij de schermlezer in een lus op het afspeelscherm verscheen als je een Realms-uitnodiging had
- Download pop-up flikkert niet meer wanneer gesloten
- Waarschuwingspop-up toegevoegd op Marketplace-pagina's bij een poging om skinpack-skin uit te rusten terwijl het personage-maker-item is uitgerust
- Probleem opgelost waarbij info en knoppen niet verschenen voor gedownloade skinpakketten
Technische updates
Add-on-sjabloonpakketten
- Bijgewerkte add-onsjablonen voor 1.18.30 met nieuwe bronnen, gedrag en documentatie zijn beschikbaar om te downloaden
RenderDraak
- Met de release van RenderDragon voor Android, iOS, Nintendo Switch en Win10 UWP x86 is HAL niet langer beschikbaar op deze platforms
- We weten dat de community manieren heeft gevonden om shaders bovenop HAL te bouwen en met deze wijziging zullen deze shaders niet langer functioneren
- We begrijpen dat dit een waardevolle functie is voor spelers en de makersgemeenschap, en we werken aan hoe we dit soort creatieve mogelijkheden kunnen bieden aan spelers en makers op een officieel ondersteunde manier
- Hoewel we op dit moment niets te delen hebben, kijk uit voor meer details in de toekomst
Extra modding-mogelijkheden (experimenteel)
- Belangrijk! In deze release verwijderen we het experiment met aanvullende modificatiemogelijkheden
- Dit experiment bevatte experimentele JavaScript-API's die in 2018 zijn gelanceerd - en met deze verwijdering zal JavaScript in werelden die aan deze API zijn gekoppeld niet langer functioneren
- GameTest Framework — een afzonderlijke JavaScript-API — zou niet moeten worden beïnvloed, noch zouden invoegtoepassingen van het gedragspakket / resourcepakket in het algemeen moeten worden beïnvloed
Wijzigingen
- Een wereld met "StorageVersion" 8 of lager wordt verhoogd naar 9 en heeft zijn
RandomSeed
geüpgraded van het gebruik van alleen de lagere 32 bits van een 64-bits nummer naar het gebruik van het volledige 64-bits bereik terwijl nog steeds hetzelfde nummer wordt weergegeven- Dit is alleen relevant voor negatieve 32-bits zaden, die een tekenbit-extensie nodig hebben
- Het wereldlaadscherm toont nu de voortgang bij het laden van vinkgebieden die zijn gemarkeerd voor preload
- Experimenteel: volumedefinities worden nu opgeslagen en gelezen uit gedragspakketten in plaats van deel uit te maken van de niveaudirectory
- Experimenteel: een optionele toegevoegd
mob_amount
parameter voor de Damage Event Response die een uniek schadebedrag specificeert bij gebruik door mobs - Vanwege motorbeperkingen,
minecraft:geometry
gegevens die worden gebruikt voor blokken met de experimentele schakelaar Holiday Creator Features zijn nu beperkt tot alleen geometrie in de[0,0,0]
naar[15,15,15]
ruimte- Alle blokken geladen vanuit Gedragspakketten die deze limiet overschrijden, worden weergegeven als de
info_update
blok en toon een inhoudsfout in het logboek
- Alle blokken geladen vanuit Gedragspakketten die deze limiet overschrijden, worden weergegeven als de
- Het
Interact
component heeft nu twee nieuwe velden,GiveItem
enTakeItem
, waarin wordt aangegeven of het mogelijk is om items te geven/nemen uit een hoofdhandslot van een entiteit. Als je het item neemt, daalt ook de inventaris van de maffia - verwijderd
preventsjumping
component van datagestuurde blokken - verwijderd
BlockImmovable
,BlockBreakOnPush
enBlockOnlyPistonPush
componenten uit datagestuurde blokken - Beperkt het aantal elementen in de
crafting_tags
gebied vanCraftingTableComponent
naar 64
Oplossingen
- Bioom-specifieke mistinstellingen kunnen opnieuw worden gedefinieerd
- Vaste actordefinitie-ID's die niet worden herkend als de item- of bloknaam "."
- Mobs die op een boot zitten, kunnen bijvoorbeeld geen gebruik meer maken
JumpToBlockGoal
- Aangepaste mobs met een formaatversie lager dan 1.18.20 en met de
minecraft:behavior.knockback_roar
component zal ontleden zoals voorheen als het een extra veld bevat dat de engine niet had verwacht - Een probleem opgelost in de
Knockback
doel waarbij de verkeerde eigenaar werd doorgegeven aan de filterevaluatiefunctie - Wapengebeurtenissen worden nu correct toegepast wanneer de wapens worden gebruikt door mobs (MCPE-118692)
JumpToBlock
gedrag wordt nu correct beïnvloed door:JumpBoost
maffia-effect (MCPE-137432)- Een geval opgelost waarbij experimenteel
BlockCollisionComponents
gedeeltelijke specificatie niet toegestaan - Rotatie tijdens het rijden op een menigte die een vergrendelde rotatie heeft, zal niet langer onverwacht naar één kant klikken wanneer die menigte draait
commando's
- Een probleem opgelost waardoor opdrachten spelers in alle dimensies zouden beïnvloeden
- Toegevoegd
hasitem
filter voor doelselector van entiteiten. Hierdoor kan de speler zich richten op entiteiten op basis van de items die in hun inventaris staan of dragen - Toegevoegd
/tickingarea
opdracht preload overbelasting - Het
/tickingarea
commando wijzigt niet langer gebieden van entiteiten met detick_world
bestanddeel - Entiteiten moeten nu worden geladen om een gebied als volledig geladen en tikkend te beschouwen
- Nieuwe toegevoegd
/volumearea
opdracht voor het maken, verwijderen en weergeven van volumes in de wereld - gebruik
/playanimation
commando speelt nu correct animaties af op de papieren pop en het inventariskarakter - Correcte foutoutput wordt nu weergegeven bij een poging om de
/loot
spawn-commando bij het passeren in de positie van een onbeladen gebied en er is 0 buit om te laten vallen - Toegevoegd
/loot
commando insert loot en insert kill overload
AI-doelen
- Blootgestelde nieuwe gegevensparameter
calculate_new_path_radius
heeft gewachtGoHomeGoal
. Dit is voor het specificeren van een afstand in blokken dat de menigte dicht genoeg bij het einde van het huidige pad wordt beschouwd- Er wordt dan een nieuw pad berekend om door te gaan naar huis
- Toegevoegd
Knockback Height Cap
waarde voorKnockbackRoarGoal
WebSocket
- JSON-indeling voor gebeurtenissen verzonden vanaf websocket-server en Code Builder-API's bijgewerkt naar hiërarchische JSON-indeling in plaats van platte indeling
- Minder nuttige eigenschappen verwijderd met blok- en item-ID's verplaatst naar een nieuwere naamgebaseerde indeling in plaats van numerieke indeling
- Op agenten gebaseerde opdrachten in websockets verplaatst naar nieuw
action:agent
formaat, en alle opdrachten staan nu in de wachtrij en bevatten unieke id's om antwoorden te correleren - Alle toekomstige belangrijke wijzigingen in websocket en Code Builder-API's resulteren nu in de
protocolVersion
wordt verhoogd
Molang
- Molang-expressies in animatiescripts voor definitie van acteursbronnen (
pre_animation
eninitialize
) die hoofdletters bevatten, worden nu correct geëvalueerd metformat_version
1.18.20 of hoger - Verduidelijkte documentatie voor
query.is_item_name_any
dat de slotindex vereist is wanneer er meer dan één slot is, zoals de hotbar - Vast Logisch
AND
evalueren vóór LogischOR
, en voor vergelijkingsoperatoren om te evalueren vóór gelijkheidsoperatoren- Dit is een Molang Versioned Change die alleen van kracht wordt voor Molang-expressies in pakketten die a . gebruiken
min_engine_version
van 1.18.20 of hoger - Bijvoorbeeld
A && B || C
evalueert nu als(A && B) || C
enA < B == C > D
evalueert nu als(A < B) == (C > D)
- Dit is een Molang Versioned Change die alleen van kracht wordt voor Molang-expressies in pakketten die a . gebruiken
GameTest Framework (experimenteel)
- Nieuwe module! We hebben een toegevoegd
mojang-minecraft-ui
module met API-structuren voor het maken van eenvoudige dialoogvensters:- Toegevoegd
ActionFormData
/ModalFormData
/MessageFormData
typen in demojang-minecraft-ui
namespace - verwijderd
Minecraft
enGameTest
invoer; gebruik alstublieftmojang-minecraft
enmojang-gametest
- Toegevoegd
mojang-minecraft
module-updates:World
- Gewijzigd retourtype van functie
getPlayers
naarPlayerIterator
- Toegevoegde functie
playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
— speelt een geluid af dat gespecificeerd is door de naam van het geluid, op een locatie, toonhoogte of volume zoals optioneel gespecificeerd in deSoundOptions
argument - Toegevoegd
queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- Toegevoegd
playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
- Toegevoegd
stopMusic()
- Toegevoegd
MusicOptions
JS klasse metvolume
,fadeSeconds
enloop
vastgoed
- Gewijzigd retourtype van functie
Dimension
- Toegevoegd
id
eigendom - Toegevoegd
MinecraftDimensionTypes
met constanten voor ingebouwde dimensie-ID's - Toegevoegd
spawnItem
een spawnenItemStack
in de dimensie
- Toegevoegd
Player
- Toegevoegde functie
playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions)
— Speelt een geluid af voor een speler, kan niet worden gehoord door andere entiteiten dan die specifieke speler
- Toegevoegde functie
Events
- Geüpdatete eigenschap
direction
naarblockFace
inworld.events.beforeItemUseOn
enworld.events.itemUseOn
- evenement toegevoegd
beforeDataDrivenEntityTriggerEvent
— Gaat af voordat de datagestuurde trigger wordt toegepast - evenement toegevoegd
dataDrivenEntityTriggerEvent
— Gaat af nadat de datagestuurde trigger is toegepast - evenement toegevoegd
entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions)
— Vuurt af wanneer een entiteit of blok wordt geraakt door een andere entiteit - evenement toegevoegd
entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)
— Brandt wanneer een entiteit schade oploopt - evenement toegevoegd
leverActivate
— vuurt wanneer een hendel wordt geschakeld BlockExplodeEvent
— Eigendom verwijderddestroyedBlockPermutation
- Geüpdatete eigenschap
DefinitionModifier
— Toegevoegd- alleen-lezen eigenschap
componentGroupsToAdd: string[]
— Lijst met componentgroepen die worden toegevoegd als onderdeel van deze modifier - alleen-lezen eigenschap
componentGroupsToRemove: string[]
— Lijst met componentgroepen die worden verwijderd als onderdeel van deze modifier - eigendom
triggers: Trigger[]
— Lijst met triggers die worden geactiveerd als onderdeel van deze modifier
- alleen-lezen eigenschap
Trigger
- Toegevoegd- eigendom
eventName: string
— Gebeurtenisnaam van de trigger
- eigendom
DataDrivenEntityTriggerEvent
— Toegevoegd- alleen-lezen eigenschap
entity: Entity
— Entiteit die de gebeurtenis heeft geactiveerd op - alleen-lezen eigenschap
id: string
— naam van het evenement
- alleen-lezen eigenschap
BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
— Toegevoegd- alleen-lezen eigenschap
entity: Entity
— Entiteit die de gebeurtenis heeft geactiveerd op - alleen-lezen eigenschap
id: string
— naam van het evenement - eigendom
modifiers: DefinitionModifier[]
— Lijst met modifiers die worden toegepast wanneer de gebeurtenis wordt geactiveerd - eigendom
cancel: bool
— Indien waar, wordt de gebeurtenis niet geactiveerd EntityDataDrivenTriggerEventOptions
— Toegevoegd en overgenomen vanEntityEventOptions
- eigendom
eventTypes: string[]
— Indien gespecificeerd, beperkt tot gebeurtenissen met de gespecificeerde naam (bijvoorbeeldminecraft:ageable_grow_up
)
- alleen-lezen eigenschap
EntityType
- Alleen-lezen eigenschap toegevoegd
id: string
— De identifier voor het entiteitstype
- Alleen-lezen eigenschap toegevoegd
EntityTypes
- Toegevoegde functie
get(identifier: string): EntityType
— Retourneert de corresponderendeEntityType
voor de gegeven identifier - Toegevoegde functie
getAll(): EntityTypeIterator
— Retourneert een iterator die alle typen geregistreerde entiteiten bevat
- Toegevoegde functie
MinecraftEntityTypes
- Biedt
EntityType
constanten voor elk standaard Minecraft-entiteitstype
- Biedt
EnchantmentType
— Toegevoegd- Alleen-lezen eigenschap
id: string
— De naam van het betoveringstype - Alleen-lezen eigenschap
maxLevel: int
— Het maximale niveau dat dit type betovering kan hebben
- Alleen-lezen eigenschap
EnchantentInstance
— ToegevoegdConstructor EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
- Alleen-lezen eigenschap
type: EnchantmentType
— Het betoveringstype van deze instantie - Woningen
level: int
— Het niveau van deze betoveringsinstantie
EnchantmentSlot
— Toegevoegd- Vertegenwoordigt het item slot of type waarop een betovering kan worden toegepast
EnchantmentList
— Toegevoegd- Vertegenwoordigt een verzameling betoveringen die op een item kunnen worden toegepast
Constructor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
- Alleen-lezen eigenschap
slot: EnchantSlot
— Het item-slot/-type waarop deze verzameling wordt toegepast - Alleen-lezen eigenschap
allEnchantments: EnchantmentInstance[]
— Alle betoveringen als onderdeel van deze betoveringscollectie - Methode
canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
— Retourneert al dan niet de verstrekteEnchantmentInstance
kan aan deze collectie worden toegevoegd - Methode
addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
— Pogingen om de betovering aan deze collectie toe te voegen. Geeft terugtrue
indien succesvol - Methode
removeEnchantment(type : EnchantmentType)
— Verwijdert eenEnchantmentInstance
met typetype
uit deze collectie indien aanwezig - Methode
hasEnchantment(type : EnchantmentType): int
— Als deze verzameling een . heeftEnchantmentInstance
met typetype
, geeft het niveau van de betovering terug. Geeft terug0
indien niet aanwezig
ItemStack
- Toegevoegde functie
setLore(loreList: string[]): void
— Stelt de overleveringstekst voor het item in - Toegevoegde functie
getLore(): string[]
— Haalt de overleveringstekst voor het item op - Toegevoegd
nameTag
eigendom
- Toegevoegde functie
ItemEnchantmentComponent
— Toegevoegd- Woningen
enchantments: EnchantmentList
— Krijgt een kopie van de huidige set betoveringen hieroverItemStack
. Of stelt de gebruiker in staat om deEnchantmentList
voor deItemStack
- Methode
removeAllEnchantments
— Verwijdert alle betoveringen die hierop aanwezig kunnen zijnItemStack
- Woningen
Vector
- Talloze nieuwe helperfuncties toegevoegd- Toegevoegde functie
length(): number
— Geeft de lengte van deze vector terug - Toegevoegde functie
normalized(): Vector
— Geeft dit terug als een genormaliseerde vector - Statische functie toegevoegd
distance(a:Vector, b:Vector): number
— Retourneert de afstand tussen twee vectoren - Statische functie toegevoegd
lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector
— Geeft de lineaire interpolatie tussena
enb
gebruikt
als de controle - Statische functie toegevoegd
slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector
— Geeft als resultaat de sferische lineaire interpolatie tussena
enb
gebruiks
als de controle - Statische functie toegevoegd
cross(a:Vector, b:Vector): Vector
— Geeft als resultaat het uitwendige product van deze twee vectoren - Statische functie toegevoegd
add(a:Vector, b:Vector): Vector
— Geeft de optelling van deze vectoren terug - Statische functie toegevoegd
subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
— Geeft de aftrekking van deze vectoren terug - Statische functie toegevoegd
multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
— Geeft het componentgewijze product van deze vectoren terug - Statische functie toegevoegd
divide(a:Vector, b:Vector): Vector
— Geeft de componentgewijze deling van deze vectoren terug - Statische functie toegevoegd
multiply(a:Vector, b:number): Vector
— Retourneert het product van deze vector en een scalaire - Statische functie toegevoegd
divide(a:Vector, b:number): Vector
— Geeft de deling van deze vector en een scalaire . terug - Statische functie toegevoegd
min(a:Vector, b:Vector): Vector
— Retourneert een vector die is gemaakt van de kleinste componenten van twee vectoren. - Statische functie toegevoegd
max(a:Vector, b:Vector): Vector
— Retourneert een vector die is gemaakt van de grootste componenten van twee vectoren
- Toegevoegde functie
EntityItemComponent
- Toegevoegd onderdeel
EntityItemComponent
die kunnen worden gebruikt om eenItemStack
van een item entiteit — bijvoorbeeldgetComponent("item").itemStack
- Toegevoegd onderdeel
BlockInventoryComponent
- Vaste toegang tot items in een dubbele kist die crashte / inconsistent was
- Blootgesteld de volgende componenten voor:
Entities
:minecraft:can_climb
minecraft:can_fly
minecraft:can_power_jump
minecraft:fire_immune
minecraft:floats_in_liquid
minecraft:is_dyable
minecraft:is_baby
minecraft:is_charged
minecraft:is_chested
minecraft:is_hidden_when_invisible
minecraft:is_ignited
minecraft:is_illager_captain
minecraft:is_saddled
minecraft:is_shaking
minecraft:is_sheared
minecraft:is_stackable
minecraft:is_stunned
minecraft:is_tamed
minecraft:wants_jockey
minecraft:variant
minecraft:skin_id
minecraft:mark_variant
minecraft:friction_modifier
minecraft:ground_offset
minecraft:scale
minecraft:push_through
mojang-gametest module
:- verwijderd
radiusargument
van commando/gametest clearall
- Het gedrag van de functie gewijzigd
attack()
om de gesimuleerde speler te laten slingeren, zelfs als er geen doel is gevonden
- verwijderd
Een meesterwerk op het gebied van gaming
Minecraft
$ 30 bij Xbox (Xbox Starter)
$ 30 bij Xbox (pc-starter)
$ 30 bij Amazon (PlayStation Starter)
$ 30 bij Amazon (Switch)
Overal beschikbaar waar je speelt
Minecraft is een onbetwistbaar en compleet succes. Het heeft honderden miljoenen exemplaren verkocht, heeft een enorme aanhang van toegewijde spelers en laat je al je creatieve verlangens ontsluiten. De patch-update van 1.18.30 voor Minecraft brengt gloednieuwe functies, wijzigingen en verbeteringen met zich mee.
Een catalogus met games
Xbox Game Pass Ultimate
Vanaf $1/maand bij Xbox
$ 45 bij Amazon (abonnement van 3 maanden)
$ 15 bij Amazon (abonnement van 1 maanden)
Al je gamingbehoeften, in één abonnement
Is de Xbox Game Pass Ultimate de beste prijs voor alle games? Het is mogelijk. Ultimate bundelt je Xbox Live Gold-abonnement, Xbox Game Pass voor Xbox-consoles en PC Game Pass voor Windows apparaten en Xbox Cloud Gaming voor plezier onderweg. De Minecraft-patchupdate 1.18.30 komt ook op hetzelfde moment als alle anderen aan voor Xbox Game Pass-spelers.