• Ga naar hoofdinhoud
  • Ga naar secundair menu
  • Spring naar de primaire sidebar
  • Direct naar footer
WebSetNet

WebSetNet

Technologie Nieuws

  • Technologie Nieuws
    • Mobiel
    • Spellen
  • Internet Marketing
  • System Admin
    • Windows
    • Linux
    • Mac en Apple
    • Website Scripts
      • Wordpress

Een nieuwe Minecraft: Bedrock Edition-patchupdate wordt uitgerold voor alle spelers

20 april 2022 by billy16

Een bijgewerkt 'Create New World'-scherm, 64-bits wereldseeds en meer verschijnen in deze patch-update.

Wat u moet weten

  • Er wordt een nieuwe patch-update uitgerold voor Minecraft: Bedrock Edition-spelers op alle platforms.
  • De update bevat honderden wijzigingen, fixes, verbeteringen in de kwaliteit van leven en enkele experimentele functies van The Wild Update.
  • Headliner-functies zijn onder meer een bijgewerkt "Create New World" -scherm, 64-bits zaden, bijgewerkte schade en honger en meer.
  • De update wordt de komende 24 uur geleidelijk uitgerold, wat betekent dat u deze mogelijk niet meteen op uw apparaat ziet verschijnen.

Minecraft stopt nooit met verbeteren, en spelers maken nog minstens één flinke sprong voorwaarts in kwaliteit voor de volgende grote inhoudsupdate later dit jaar. Op dinsdag begon Mojang Studios met het uitbrengen van Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 voor spelers op alle platforms, met een groot aantal veranderingen en oplossingen.

Minecraft: Bedrock Edition 1.18.30 is gebouwd bovenop de Update voor grotten en kliffen aanvankelijk uitgebracht in 2021 en bevat een overvloed aan verbeteringen om de ervaring in Minecraft. Enkele van de grootste veranderingen in deze patch-update zijn een opnieuw ontworpen "Create New World"-scherm, 64-bits wereldseeds, verbeteringen aan schade- en hongerberekeningen, tientallen vanillepariteitsverbeteringen en meer.

Er zijn ook enkele experimentele functies van De wilde update, waardoor spelers delen van de aankomende release boordevol inhoud kunnen testen zonder zich in te schrijven voor de recente Minecraft: Bedrock Edition-bèta's en previews. Een vroege versie van de aankomende Spectator Mode is ook opgenomen in deze build, maar Mojang Studios merkt op dat deze functie nog niet actief getest wordt en pas zal verschijnen na de release van The Wild Update later in 2022.

De changelog voor deze patch-update is uitgebreid en zal Minecraft verder helpen op de lijst van beste Xbox-games, ondanks enkele recente ongelukken voor spelers van de huidige generatie. Voor het geval je het hebt gemist, we hebben onlangs besproken hoe: Mojang Studios moet duidelijk worden over Minecraft en ray tracing op Xbox Series X|S.

De volledige changelog voor Minecraft: Bedrock-editie 1.18.30 omvat:

Overzicht

  • Een bijgewerkte Create New World-ervaring wordt vanaf vandaag geleidelijk uitgerold naar spelers
  • Er kunnen nu werelden worden gemaakt met 64-bits seed
  • Veel veranderingen om schade- en hongerberekeningen te verbeteren
  • Nieuwe experimentele functies om te proberen, zoals de Deep Dark en Warden
  • Te veel bugfixes en verbeteringen van de kwaliteit van leven om op te noemen!

Wijzigingen

Creëer een nieuwe wereld

  • Create New World wordt bijgewerkt met verbeterde navigatie, meer beschrijvingen en een nieuwe look en feel. Het wordt geleidelijk uitgerold over Android, iOS, Windows, en Xbox vanaf vandaag
  • We werken nog aan een aantal dingen, zoals ondersteuning voor andere platforms, schermvertelling, de proefversie van de game en de Japanse taal
    • We hebben wat meer tijd nodig om aan deze functies te werken om de best mogelijke ervaring te bieden

Realms wereld opslag

  • We zijn bezig met het opruimen van verlopen rijken die stof hebben verzameld. Realms die meer dan 18 maanden zijn geannuleerd, worden verwijderd

RenderDraak

  • De nieuwe Minecraft Bedrock-renderingengine, RenderDragon, is nu live op Android, iOS, Switch en Windows 10 UWP x86 bouwt! Door te consolideren op onze nieuwe grafische engine kunnen we blijven investeren in toekomstige prestatie- en stabiliteitsverbeteringen, evenals opwindende nieuwe functies voor Minecraft!
  • Deze technische update heeft geen invloed op de gameplay of ervaring, maar als je nieuwe problemen tegenkomt, dien dan feedback in zodat het team het kan onderzoeken

Vanille pariteit

Wereld generatie

  • Werelden kunnen nu worden gemaakt met 64-bits seed (-9223372036854775808 tot 9223372036854775807). Deze zaden kunnen worden gebruikt tussen Bedrock Edition en Java Edition om dezelfde wereld te produceren
  • Niet-numerieke seed UI-invoer produceert nu dezelfde zaden als Java Edition
  • Acaciabomen groeien nu bladeren op elke tak onder Y = 0

Gameplay

  • Hongeruitputtingsgraad aangepast om beter overeen te komen met Java-editie
  • Spelers kunnen nu goed hun honger verliezen tijdens het sprinten of zwemmen
  • Spelers verliezen aanzienlijk minder honger bij het springen
  • Uitputtingspercentages kunnen nu worden aangepast in Gedragspakketten
  • Spelers die in de creatieve modus vliegen, worden niet langer geduwd door vloeistofstroom

mobs

  • Shulkers hebben nu de kans om nog een Shulker te spawnen wanneer ze worden geraakt door een Shulker-projectiel
  • Wanneer een menigte een item oppakt, kan het item nu lichtjes naar de menigte worden "getrokken" terwijl het het oppakt. Dit komt overeen met het gedrag van Java Edition
  • Verdronken kan niet meer spawnen waar het bloklichtniveau hoger is dan 0
  • Bijen worden niet langer boos als bijenkorven worden vernietigd door Silk Touch
  • Ongetemde wolven kunnen nu worden aangelijnd
  • Mobs kunnen niet meer spawnen op kampvuren
  • De Ravager richt zich nu op de Wandering Trader en valt hem aan
  • Mobs die uit een dispenser zijn voortgekomen, zijn nu persistent

Blokken

  • Vallende blokken hebben weer een full-block hitbox
  • Gewijzigde blokkeringspercentages voor Cactus, Chorus Flower, Crops, Grass, Pointed Dripstone en Saplings om overeen te komen met Java Edition
  • Ketels worden nu alleen gevuld met water en lava door druipstenen die zich onder water bevinden en lavabronblokken
  • TNT-blokken bewegen nu correct in een willekeurige X / Z-richting zodra ze zijn verlicht
  • Glow Lichen genereert niet langer hangen in de lucht in Strongholds
  • Glow Lichen controleert nu correct of het oppervlak van het blok waaraan ze zijn bevestigd een volledig blok is
  • Glow Lichen kan nu aan Leaves worden bevestigd
  • Blokken zoals Glow Lichen, Torches en Redstone kunnen niet langer worden geplaatst op of bevestigd aan Brewing Stands
  • Blokken zoals Glow Lichen, Torches en Redstone kunnen nu op trapdoors worden geplaatst of eraan worden bevestigd, afhankelijk van hun staat
  • Azalea's en leliebladen zijn nu gebroken door stromend water

Item

  • De arm van de speler trilt niet meer tijdens het opladen van een boog
  • Nether Brick, Iron / Gold Nuggets, Red / Brown Mushroom Blocks en Chorus Plant / Flower Blocks kunnen niet langer worden gebruikt als brandstof in ovens
  • Water- en Lava-emmers kunnen nu worden gebruikt op drassige blokken, zoals Light Blocks of Big Dripleaves

Bestrijding & schade

  • Verbeterde nauwkeurigheid van schadeberekeningen
  • Enkele problemen opgelost waarbij de onkwetsbaarheid van schade niet correct werd toegepast
  • De camera schudt nu op dezelfde manier als in Java Edition wanneer de speler schade oploopt
  • Er is een probleem opgelost waarbij de beschermingsbetoveringen te veel schade beperkten. Dit is gewijzigd zodat het overeenkomt met de Java-editie
  • Absorptieharten blijven niet langer geel onder het Wither-effect
  • Extra taaiheid van het pantser
  • Diamond Armor en Netherite Armor hebben nu een taaiheidswaarde van respectievelijk 2 en 3.
  • Tweaked bepantsering reductie berekening om rekening te houden met taaiheid
  • Netherite Armor vermindert nu meer schade dan Diamond Armor
  • De hoeveelheid terugslagweerstand verlaagd die wordt verleend door Netherite Armor
  • Ponsen richt nu minder schade aan, om beter bij de Java-editie te passen
  • Schade wordt nu nauwkeuriger berekend door gedeeltelijke schade goed te berekenen en op te slaan voor grotere schade
  • Mobs over hogere en lagere moeilijkheidsgraden hadden hun schade enigszins dienovereenkomstig aangepast
  • Mobs met terugslagweerstand (bijvoorbeeld Ravager of Zoglin) krijgen nu minder terugslag wanneer ze worden geraakt door een ijzeren golem
  • De berekeningen voor pantser- en beschermingsreductie zijn nauwkeuriger gemaakt
  • Dragon's Breath-aanval richt nu op de juiste manier schade aan
  • Protection Enchantment werkt nu correct op de meeste soorten schade
  • Landen op een stalagmiet wordt nu als valschade beschouwd
  • Blaze Fireball zal terugslag behandelen bij impact
  • Blaze-vuurballen, Fang-aanvalsschade en Shulker-kogels richten nu consistente schade aan in alle moeilijkheidsgraden
  • Kleine Magma Cubes doen iets meer schade, van 2 naar 3 op normaal
  • Spinnen richten iets minder schade aan, van 3 naar 2 op normaal
  • Baby Zoglins richten iets minder schade aan, van 1 tot 0.5 op normaal
  • Baby Hoglins vallen nu spelers aan voor 0.5 schade op normaal
  • Skeleton-melee-aanval doet iets minder schade, van 3 naar 2 op normaal
  • Wolven richten iets meer schade aan, van 3 naar 4 op normaal
  • Een probleem opgelost waardoor entiteiten niet werden beschermd tegen brandschade door het effect Brandweerstand
  • Een desync-probleem opgelost waardoor de gezondheid soms alleen visueel werd hersteld

Villagers

  • Bijgewerkte dorpshandelstabellen voor Armorer, Cleric, Fisherman, Shepherd, Toolsmith en Weaponsmith om overeen te komen met de Java-editie
  • Vissersboothandel verandert nu de houtsoort op basis van het dorpsbioomtype
  • Geestelijken bieden nu Glowstone aan in plaats van Glowstone Dust
  • Wapensmid betoverde Iron Sword-handel verplaatst naar Novice
  • Armorer Diamanthandel verplaatst naar Journeyman
  • Dorpelingen delen niet langer zaden en bietenzaden
  • Cartografen ontgrendelen nu altijd Woodland Explorer Map-handel
  • Er is een fout opgelost waarbij Journeymen Clerics Glowstone Dust aanboden in plaats van Glowstone Blocks
  • Boeren dorpelingen kunnen nu beendermeel op gewassen gebruiken en overtollige zaden omzetten in beendermeel in hun composter

De Wild-update (experimenteel)

  • Houd er rekening mee dat deze functies nog in uitvoering zijn, nog in ontwikkeling zijn en onderhevig zijn aan wijzigingen
  • Als je ze activeert, kan je wereld crashen, kapot gaan of niet werken met toekomstige updates
  • Experimentele functies kunnen niet worden uitgeschakeld nadat de wereld is gemaakt

Diep donker bioom

  • Vaag verlicht en griezelig, de Deep Dark zal zeker de harten van zelfs de dapperste spelers angst aanjagen

Oude steden

  • Dwaal door de gangen van deze lang verlaten gebouwen in de diepe donkere diepten om lang vergeten overblijfselen te ontdekken

de directeur

  • De gruwel van het diepe donker! Een wezen zonder ogen, dat ongeveer lijkt op de Sculk die overal in de Deep Dark te vinden is, de Warden is een onstuitbare natuurkracht die in dit bioom leeft

Sculk-blokken

  • Een nieuwe verscheidenheid aan blokken die te vinden zijn in de Deep Dark

Duisternis effect

  • Een nieuw maffia-effect dat uniek is voor de Warden en Sculk Shrieker, dat spelers met het effect zal kwellen als ze in de buurt zijn
  • Verlaagt het gamma met een equivalent van "Moody" terwijl dit effect wordt bereikt

Allay

  • Allays verzamelt alle omringende items die overeenkomen met het item dat ze vasthouden
  • Allays zal een speler leuk vinden die ze een item geeft en de items die ze verzamelen naar hun geliefde speler brengt

Boot met kist

  • Functioneert op dezelfde manier als Mijnkar-kisten, maar in plaats daarvan in Boten, zodat je een reis op het water kunt maken en je spullen bij je kunt dragen

Geitenhoorn

  • Laat vallen wanneer een geit met ten minste één hoorn deze blokken ramt: steen, verpakt ijs, ijzererts, kopererts, smaragderts of elk soort houtblok uit de bovenwereld

bijl veranderingen

  • Aanvallen met assen op een verhoogd schild zullen het schild 5 seconden uitschakelen

Toeschouwermodus (experimenteel)

  • Deze update bevat vroege functionaliteit voor Spectator Mode - een veelgevraagde functie die we toevoegen aan Minecraft: Bedrock Edition
  • Dit wordt gelanceerd nadat de aankomende 1.19-update is verzonden, maar we zullen het verder testen in aankomende bèta's en previews
  • We raden aan om niet te vertrouwen op deze in-ontwikkelingsfunctie, die niet bedoeld was om in de release te worden opgenomen
  • We accepteren geen bugrapporten met betrekking tot de Spectator-modus totdat onze eerste iteratie is vrijgegeven, omdat de functie tijdens de ontwikkeling waarschijnlijk zal veranderen

Bekende problemen

  • Door entiteiten te teleporteren naar ongeladen brokken, worden ze van de wereld verwijderd. Dit wordt opgelost in een komende update
  • Spelers kunnen de Y-as van de camera niet omkeren tijdens het spelen met aanraakbedieningen. Dit wordt opgelost in een komende update

Oplossingen

Prestaties en stabiliteit

  • Een crash verholpen die tijdens het spelen kon optreden
  • Een crash verholpen die kon optreden bij het uploaden van beschadigde werelden naar Realms
  • Een crash verholpen die kon optreden bij het verlaten van het zoommenu in de kleedkamer
  • Een crash verholpen die kon optreden als je met de muis over de zoekbalk in het knutselmenu zweefde bij het spelen met een controller
  • Een crash opgelost die op Android-apparaten kon optreden bij het onderbreken of hervatten van de app
  • Een crash verholpen die kon optreden bij het stoppen van een Bedrock Dedicated Server

Gameplay

  • Er is een probleem opgelost waarbij de betovering van Herstellen niet altijd correct XP Orbs verbruikte om te repareren
  • Spelers in de bezoekersmodus kunnen schilderijen en mijnkarren niet langer breken
  • Verticaal teleporteren voorbij de zichtafstand laadt het terrein nu correct
  • Een bug opgelost waarbij de speler in bepaalde scenario's kon overschakelen naar glijden tijdens het rijden
  • De gehurkte staat (sluipen) wordt nu gereset wanneer de speler sterft om te voorkomen dat hij vast komt te zitten in de gehurkte staat na het respawnen
  • De positie van de speler wanneer hij weer bij een wereld komt, blijft hetzelfde als hij stopt in lava
  • Spelers kunnen nu door ladders en andere beklimbare blokken, zoals wijnstokken, naar beneden vliegen in de creatieve modus zonder te stoppen
  • Een Furnace-exploit opgelost waarbij items konden worden gedupliceerd als de uitvoersleuf was geselecteerd
  • Vuur dat bestond voordat de spelregel Vuurvink werd ingeschakeld, blijft zich opnieuw verspreiden
  • Het verticale gezichtsveld wordt niet langer gehalveerd in horizontaal gesplitst scherm, waardoor items zoals Book & Quill gemakkelijker te bekijken zijn bij het spelen in gesplitst scherm
  • Vaste vinkbereikcontrole met uitzondering van chunks die daadwerkelijk binnen bereik waren

Wereld generatie

  • Dubbele eindkristallen opgelost die bovenop eindspikes spawnen
  • Verbeterd omliggend terrein voor constructies zoals dorpen tijdens wereldgeneratie
  • Vaste onderwaterlavameren die tijdens de wereldgeneratie niet in Obsidiaan veranderden

mobs

  • Dorpelingen vermijden Zombified Piglins niet langer
  • Er is een probleem opgelost waarbij dorpelingen het item dat ze zouden ruilen niet in hun bezit hadden als ze door de speler met Emeralds werden aangeboden
  • Mobs kunnen nu over Azalea-blokken lopen
  • Mobs kunnen nu over Dripleaf-blokken lopen en ze op de juiste manier vinden als ze niet volledig zijn gekanteld
  • Mobs kunnen nu over puntige druipsteenblokken lopen en er op de juiste manier overheen zoeken
  • Mobs kunnen nu goed bewegen bovenop massieve gedeeltelijke blokken, zoals bellen, brouwstandaards en betoverende tafels
  • Mobs kunnen nu van hoog genoeg solide gedeeltelijke blokken springen naar volledige op een hogere positie
  • Mobs kunnen nu over hekken springen als ze op een aangrenzende plaat staan ​​of op een ander blok dat hoog genoeg is
  • Mobs kunnen nu door minder dan een half blok hoog Top Snow bewegen, zelfs als het plafond, indien aanwezig, zo hoog is als de mobs zelf
  • Een bug opgelost in de textuur van de Glow Squid waarbij de gloedkaart in het alfakanaal niet klopte, waardoor er plekken met een niet-gloeiende textuur te zien waren
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers geen toegang hadden tot de handel van een dorpeling terwijl ze een spawn-ei vasthielden
  • Er is een probleem opgelost waarbij heksen die tijdens dorpsinvallen werden voortgebracht, tijdens de overval konden despawnen
  • Kabeljauw, zalm, kogelvis, tropische vissen en dolfijnen spawnen opnieuw in diepe varianten van oceaanbioom
  • Vaste Fangs van Evoker-spreuken die niet kunnen worden voortgebracht in blokken zonder begrenzingsvakken
  • De spawning-logica voor Iron Golems en Cats gewijzigd om het voor hen gemakkelijker te maken om te spawnen in overdekte gebieden, zoals ondergrondse dorpen
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige grote mobs in Marketplace-kaarten vast konden komen te zitten
  • Shulkers houden er niet langer van om hetzelfde blok te bezetten als een andere Shulker
  • Shulkers geven nu prioriteit aan het hechten aan aangrenzende blokgezichten voordat ze proberen weg te teleporteren
  • Shulkers blijven nu vastzitten aan het huidige bijgevoegde blokvlak als het geldig is, in plaats van over te schakelen naar rechtopstaande positie

Blokken

  • Een verlichtingsbug opgelost waarbij lichtniveau 1 ten onrechte naar 0 zakte bij het plaatsen van blokken in lichtniveau 1 met meerdere lichtbronnen
  • TNT verdwijnt niet meer wanneer het wordt aangestoken met de spelregel 'TNT Explodes' uitgeschakeld en de spelregel 'Fire Spreads' ingeschakeld
  • Door zwaartekracht beïnvloede blokken vallen nu op Top Snow wanneer ze erboven worden geplaatst in plaats van erover te zweven
  • Er is een probleem opgelost waarbij resourcedrops af en toe zwart bleven na het breken en het snel op zijn plaats plaatsen van een blok
  • Top Sneeuw knipt niet meer met het blok eronder bij het vallen
  • Er is een probleem opgelost waarbij interactie met de bel terwijl je een oplaadbaar item vasthield deze niet continu liet rinkelen
  • Er is een probleem opgelost waarbij projectielen op vreemde manieren van Bells zouden 'stuiteren'
  • Water verwijderd uit het extra blok bij het plaatsen van een Amethist cluster
  • Steiger kan niet meer geplaatst worden zonder ondersteuning op y=0
  • Waarnemers die tegenover dubbele kisten zijn geplaatst, zenden niet langer een Redstone-puls uit bij het herladen / opnieuw invoeren van een brok
  • Save Structure Blocks detecteren nu correct Corner Structure Blocks op negatieve Y-niveaus
  • Het breken van een laag sneeuw die in hetzelfde blok als een bloem is geplaatst, vernietigt de bloem niet langer

Item

  • Aangepast pantser kan nu worden uitgerust met de knop "Gebruiken" wanneer er al een ander pantser is uitgerust

Grafisch

  • Een probleem opgelost waarbij sommige emotes onbedoelde rotaties hadden aan het einde van hun animatie
  • Probleem verholpen waarbij raytracing-bronnen voortijdig werden vernietigd bij het verlaten van een RTX-wereld
  • Probleem verholpen waarbij de worteltextuur van fase 3 niet in de game werd weergegeven vanwege een onjuiste bestandsnaam
  • Een bug opgelost waarbij de Shield-blokkerende animatie niet meer soepel speelde na één keer blokkeren
  • Repareerde dat het dradenkruis verdween wanneer Overzichtsselectie voor blokken is uitgeschakeld
  • Spelers die in brand staan, maken nu vuur voor de speler op het inventarisscherm, ongeacht het cameraperspectief in de game
  • Een highlight-effect opgelost op Leather Armor dat op papieren poppen verscheen bij gebruik van hogere anti-aliasing

Gebruikersinterface

  • Een optie toegevoegd in Video-instellingen om anti-aliasing op de Nintendo Switch in te schakelen
  • Het laadscherm gerepareerd bij het onderbreken en hervatten van het spel tijdens het spelen van een gesplitst scherm op de Nintendo Switch
  • Grotere regelafstand op het scherm "Realms Plus-abonnement is verlopen"
  • Chatwijzigingen:
    • Control + Backspace zal nu het hele woord voor de caret wissen
    • Control + Delete zal nu het hele woord na het caret wissen
    • Control + Left Arrow zal nu het caret verplaatsen naar het begin van het woord voor het caret
    • Control + Right Arrow zal nu het caret verplaatsen naar het begin van het volgende woord na het caret
  • Bij het voor het eerst openen van het inventarisscherm in Pocket UI, gaan we nu standaard naar het tabblad "Craftable" aan de linkerkant en het knutselraster aan de rechterkant
  • De vraagtekenknop op het Pocket UI-inventarisscherm verwijderd
  • Toegang tot het receptenboek vanuit het Inventory-scherm toont nu alleen items die kunnen worden gemaakt vanuit het 2×2 crafting-raster van dat scherm
  • Spelers kunnen nu auto-move gebruiken om bepantsering uit te rusten of uit te rusten in het menu van de Crafting Table in de Pocket UI
  • Bijgewerkte generieke gezichtsknoppictogrammen van de controller op mobiele apparaten
  • Een bug opgelost waarbij het label boven het inventarisscherm in de Pocket UI in sommige talen werd afgekapt
  • Er is een probleem opgelost in de gebruikersinterface van Pocket waarbij items onbedoeld in blokken met aangepaste gebruikersinterfaces konden worden gedropt, en de grootte van die schermen werd aangepast om in plaats daarvan items aan de zijkanten te kunnen laten vallen
  • Verbeterd contrast op meerdere UI-elementen
  • Er is een probleem opgelost waarbij de schermlezer in een lus op het afspeelscherm verscheen als je een Realms-uitnodiging had
  • Download pop-up flikkert niet meer wanneer gesloten
  • Waarschuwingspop-up toegevoegd op Marketplace-pagina's bij een poging om skinpack-skin uit te rusten terwijl het personage-maker-item is uitgerust
  • Probleem opgelost waarbij info en knoppen niet verschenen voor gedownloade skinpakketten

Technische updates

Add-on-sjabloonpakketten

  • Bijgewerkte add-onsjablonen voor 1.18.30 met nieuwe bronnen, gedrag en documentatie zijn beschikbaar om te downloaden

RenderDraak

  • Met de release van RenderDragon voor Android, iOS, Nintendo Switch en Win10 UWP x86 is HAL niet langer beschikbaar op deze platforms
  • We weten dat de community manieren heeft gevonden om shaders bovenop HAL te bouwen en met deze wijziging zullen deze shaders niet langer functioneren
  • We begrijpen dat dit een waardevolle functie is voor spelers en de makersgemeenschap, en we werken aan hoe we dit soort creatieve mogelijkheden kunnen bieden aan spelers en makers op een officieel ondersteunde manier
  • Hoewel we op dit moment niets te delen hebben, kijk uit voor meer details in de toekomst

Extra modding-mogelijkheden (experimenteel)

  • Belangrijk! In deze release verwijderen we het experiment met aanvullende modificatiemogelijkheden
  • Dit experiment bevatte experimentele JavaScript-API's die in 2018 zijn gelanceerd - en met deze verwijdering zal JavaScript in werelden die aan deze API zijn gekoppeld niet langer functioneren
  • GameTest Framework — een afzonderlijke JavaScript-API — zou niet moeten worden beïnvloed, noch zouden invoegtoepassingen van het gedragspakket / resourcepakket in het algemeen moeten worden beïnvloed

Wijzigingen

  • Een wereld met "StorageVersion" 8 of lager wordt verhoogd naar 9 en heeft zijn RandomSeed geüpgraded van het gebruik van alleen de lagere 32 bits van een 64-bits nummer naar het gebruik van het volledige 64-bits bereik terwijl nog steeds hetzelfde nummer wordt weergegeven
    • Dit is alleen relevant voor negatieve 32-bits zaden, die een tekenbit-extensie nodig hebben
  • Het wereldlaadscherm toont nu de voortgang bij het laden van vinkgebieden die zijn gemarkeerd voor preload
  • Experimenteel: volumedefinities worden nu opgeslagen en gelezen uit gedragspakketten in plaats van deel uit te maken van de niveaudirectory
  • Experimenteel: een optionele toegevoegd mob_amount parameter voor de Damage Event Response die een uniek schadebedrag specificeert bij gebruik door mobs
  • Vanwege motorbeperkingen, minecraft:geometry gegevens die worden gebruikt voor blokken met de experimentele schakelaar Holiday Creator Features zijn nu beperkt tot alleen geometrie in de [0,0,0] naar [15,15,15] ruimte
    • Alle blokken geladen vanuit Gedragspakketten die deze limiet overschrijden, worden weergegeven als de info_update blok en toon een inhoudsfout in het logboek
  • Het Interact component heeft nu twee nieuwe velden, GiveItem en TakeItem, waarin wordt aangegeven of het mogelijk is om items te geven/nemen uit een hoofdhandslot van een entiteit. Als je het item neemt, daalt ook de inventaris van de maffia
  • verwijderd preventsjumping component van datagestuurde blokken
  • verwijderd BlockImmovable, BlockBreakOnPush en BlockOnlyPistonPush componenten uit datagestuurde blokken
  • Beperkt het aantal elementen in de crafting_tagsgebied van CraftingTableComponent naar 64

Oplossingen

  • Bioom-specifieke mistinstellingen kunnen opnieuw worden gedefinieerd
  • Vaste actordefinitie-ID's die niet worden herkend als de item- of bloknaam "."
  • Mobs die op een boot zitten, kunnen bijvoorbeeld geen gebruik meer maken JumpToBlockGoal
  • Aangepaste mobs met een formaatversie lager dan 1.18.20 en met de minecraft:behavior.knockback_roar component zal ontleden zoals voorheen als het een extra veld bevat dat de engine niet had verwacht
  • Een probleem opgelost in de Knockback doel waarbij de verkeerde eigenaar werd doorgegeven aan de filterevaluatiefunctie
  • Wapengebeurtenissen worden nu correct toegepast wanneer de wapens worden gebruikt door mobs (MCPE-118692)
  • JumpToBlock gedrag wordt nu correct beïnvloed door: JumpBoost maffia-effect (MCPE-137432)
  • Een geval opgelost waarbij experimenteel BlockCollisionComponents gedeeltelijke specificatie niet toegestaan
  • Rotatie tijdens het rijden op een menigte die een vergrendelde rotatie heeft, zal niet langer onverwacht naar één kant klikken wanneer die menigte draait

commando's

  • Een probleem opgelost waardoor opdrachten spelers in alle dimensies zouden beïnvloeden
  • Toegevoegd hasitem filter voor doelselector van entiteiten. Hierdoor kan de speler zich richten op entiteiten op basis van de items die in hun inventaris staan ​​of dragen
  • Toegevoegd /tickingarea opdracht preload overbelasting
  • Het /tickingarea commando wijzigt niet langer gebieden van entiteiten met de tick_world bestanddeel
  • Entiteiten moeten nu worden geladen om een ​​gebied als volledig geladen en tikkend te beschouwen
  • Nieuwe toegevoegd /volumearea opdracht voor het maken, verwijderen en weergeven van volumes in de wereld
  • gebruik /playanimation commando speelt nu correct animaties af op de papieren pop en het inventariskarakter
  • Correcte foutoutput wordt nu weergegeven bij een poging om de /loot spawn-commando bij het passeren in de positie van een onbeladen gebied en er is 0 buit om te laten vallen
  • Toegevoegd /loot commando insert loot en insert kill overload

AI-doelen

  • Blootgestelde nieuwe gegevensparameter calculate_new_path_radius heeft gewacht GoHomeGoal. Dit is voor het specificeren van een afstand in blokken dat de menigte dicht genoeg bij het einde van het huidige pad wordt beschouwd
    • Er wordt dan een nieuw pad berekend om door te gaan naar huis
  • Toegevoegd Knockback Height Cap waarde voor KnockbackRoarGoal

WebSocket

  • JSON-indeling voor gebeurtenissen verzonden vanaf websocket-server en Code Builder-API's bijgewerkt naar hiërarchische JSON-indeling in plaats van platte indeling
  • Minder nuttige eigenschappen verwijderd met blok- en item-ID's verplaatst naar een nieuwere naamgebaseerde indeling in plaats van numerieke indeling
  • Op agenten gebaseerde opdrachten in websockets verplaatst naar nieuw action:agent formaat, en alle opdrachten staan ​​nu in de wachtrij en bevatten unieke id's om antwoorden te correleren
  • Alle toekomstige belangrijke wijzigingen in websocket en Code Builder-API's resulteren nu in de protocolVersion wordt verhoogd

Molang

  • Molang-expressies in animatiescripts voor definitie van acteursbronnen (pre_animation en initialize) die hoofdletters bevatten, worden nu correct geëvalueerd met format_version 1.18.20 of hoger
  • Verduidelijkte documentatie voor query.is_item_name_any dat de slotindex vereist is wanneer er meer dan één slot is, zoals de hotbar
  • Vast Logisch AND evalueren vóór Logisch OR, en voor vergelijkingsoperatoren om te evalueren vóór gelijkheidsoperatoren
    • Dit is een Molang Versioned Change die alleen van kracht wordt voor Molang-expressies in pakketten die a . gebruiken min_engine_version van 1.18.20 of hoger
    • Bijvoorbeeld A && B || C evalueert nu als(A && B) || C en A < B == C > D evalueert nu als (A < B) == (C > D)

GameTest Framework (experimenteel)

  • Nieuwe module! We hebben een toegevoegd mojang-minecraft-ui module met API-structuren voor het maken van eenvoudige dialoogvensters:
    • Toegevoegd ActionFormData / ModalFormData / MessageFormData typen in de mojang-minecraft-ui namespace
    • verwijderd Minecraft en GameTest invoer; gebruik alstublieft mojang-minecraft en mojang-gametest
  • mojang-minecraft module-updates:
  • World
    • Gewijzigd retourtype van functie getPlayers naar PlayerIterator
    • Toegevoegde functie playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void — speelt een geluid af dat gespecificeerd is door de naam van het geluid, op een locatie, toonhoogte of volume zoals optioneel gespecificeerd in de SoundOptions argument
    • Toegevoegd queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Toegevoegd playMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
    • Toegevoegd stopMusic()
    • Toegevoegd MusicOptions JS klasse met volume, fadeSeconds en loop vastgoed
  • Dimension
    • Toegevoegd id eigendom
    • Toegevoegd MinecraftDimensionTypes met constanten voor ingebouwde dimensie-ID's
    • Toegevoegd spawnItem een spawnen ItemStack in de dimensie
  • Player
    • Toegevoegde functie playSound(soundID : String, soundOptions : SoundOptions) — Speelt een geluid af voor een speler, kan niet worden gehoord door andere entiteiten dan die specifieke speler
  • Events
    • Geüpdatete eigenschap direction naar blockFace in world.events.beforeItemUseOn en world.events.itemUseOn
    • evenement toegevoegd beforeDataDrivenEntityTriggerEvent — Gaat af voordat de datagestuurde trigger wordt toegepast
    • evenement toegevoegd dataDrivenEntityTriggerEvent — Gaat af nadat de datagestuurde trigger is toegepast
    • evenement toegevoegd entityHit(entityHitEvent: EntityHitEvent, options?: EntityEventOptions) — Vuurt af wanneer een entiteit of blok wordt geraakt door een andere entiteit
    • evenement toegevoegd entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions) — Brandt wanneer een entiteit schade oploopt
    • evenement toegevoegd leverActivate — vuurt wanneer een hendel wordt geschakeld
    • BlockExplodeEvent — Eigendom verwijderd destroyedBlockPermutation
  • DefinitionModifier — Toegevoegd
    • alleen-lezen eigenschap componentGroupsToAdd: string[] — Lijst met componentgroepen die worden toegevoegd als onderdeel van deze modifier
    • alleen-lezen eigenschap componentGroupsToRemove: string[] — Lijst met componentgroepen die worden verwijderd als onderdeel van deze modifier
    • eigendom triggers: Trigger[] — Lijst met triggers die worden geactiveerd als onderdeel van deze modifier
  • Trigger - Toegevoegd
    • eigendom eventName: string — Gebeurtenisnaam van de trigger
  • DataDrivenEntityTriggerEvent — Toegevoegd
    • alleen-lezen eigenschap entity: Entity — Entiteit die de gebeurtenis heeft geactiveerd op
    • alleen-lezen eigenschap id: string — naam van het evenement
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent — Toegevoegd
    • alleen-lezen eigenschap entity: Entity — Entiteit die de gebeurtenis heeft geactiveerd op
    • alleen-lezen eigenschap id: string — naam van het evenement
    • eigendom modifiers: DefinitionModifier[] — Lijst met modifiers die worden toegepast wanneer de gebeurtenis wordt geactiveerd
    • eigendom cancel: bool — Indien waar, wordt de gebeurtenis niet geactiveerd
    • EntityDataDrivenTriggerEventOptions — Toegevoegd en overgenomen van EntityEventOptions
    • eigendom eventTypes: string[] — Indien gespecificeerd, beperkt tot gebeurtenissen met de gespecificeerde naam (bijvoorbeeld minecraft:ageable_grow_up)
  • EntityType
    • Alleen-lezen eigenschap toegevoegd id: string — De identifier voor het entiteitstype
  • EntityTypes
    • Toegevoegde functie get(identifier: string): EntityType — Retourneert de corresponderende EntityType voor de gegeven identifier
    • Toegevoegde functie getAll(): EntityTypeIterator — Retourneert een iterator die alle typen geregistreerde entiteiten bevat
  • MinecraftEntityTypes
    • Biedt EntityType constanten voor elk standaard Minecraft-entiteitstype
  • EnchantmentType — Toegevoegd
    • Alleen-lezen eigenschapid: string — De naam van het betoveringstype
    • Alleen-lezen eigenschap maxLevel: int — Het maximale niveau dat dit type betovering kan hebben
  • EnchantentInstance — Toegevoegd
    • Constructor EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
    • Alleen-lezen eigenschap type: EnchantmentType — Het betoveringstype van deze instantie
    • Woningen level: int — Het niveau van deze betoveringsinstantie
  • EnchantmentSlot — Toegevoegd
    • Vertegenwoordigt het item slot of type waarop een betovering kan worden toegepast
  • EnchantmentList — Toegevoegd
    • Vertegenwoordigt een verzameling betoveringen die op een item kunnen worden toegepast
    • Constructor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
    • Alleen-lezen eigenschap slot: EnchantSlot — Het item-slot/-type waarop deze verzameling wordt toegepast
    • Alleen-lezen eigenschap allEnchantments: EnchantmentInstance[] — Alle betoveringen als onderdeel van deze betoveringscollectie
    • Methode canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool — Retourneert al dan niet de verstrekte EnchantmentInstance kan aan deze collectie worden toegevoegd
    • Methode addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool — Pogingen om de betovering aan deze collectie toe te voegen. Geeft terug true indien succesvol
    • Methode removeEnchantment(type : EnchantmentType) — Verwijdert een EnchantmentInstance met type type uit deze collectie indien aanwezig
    • Methode hasEnchantment(type : EnchantmentType): int — Als deze verzameling een . heeft EnchantmentInstance met type type, geeft het niveau van de betovering terug. Geeft terug 0 indien niet aanwezig
  • ItemStack
    • Toegevoegde functie setLore(loreList: string[]): void — Stelt de overleveringstekst voor het item in
    • Toegevoegde functie getLore(): string[] — Haalt de overleveringstekst voor het item op
    • Toegevoegd nameTag eigendom
  • ItemEnchantmentComponent — Toegevoegd
    • Woningen enchantments: EnchantmentList — Krijgt een kopie van de huidige set betoveringen hierover ItemStack. Of stelt de gebruiker in staat om de EnchantmentList voor de ItemStack
    • Methode removeAllEnchantments — Verwijdert alle betoveringen die hierop aanwezig kunnen zijn ItemStack
  • Vector - Talloze nieuwe helperfuncties toegevoegd
    • Toegevoegde functie length(): number — Geeft de lengte van deze vector terug
    • Toegevoegde functie normalized(): Vector — Geeft dit terug als een genormaliseerde vector
    • Statische functie toegevoegd distance(a:Vector, b:Vector): number — Retourneert de afstand tussen twee vectoren
    • Statische functie toegevoegd lerp(a:Vector, b:Vector, t: number): Vector — Geeft de lineaire interpolatie tussen a en b gebruik t als de controle
    • Statische functie toegevoegd slerp(a:Vector, b:Vector, s: number): Vector — Geeft als resultaat de sferische lineaire interpolatie tussen a en b gebruik s als de controle
    • Statische functie toegevoegd cross(a:Vector, b:Vector): Vector — Geeft als resultaat het uitwendige product van deze twee vectoren
    • Statische functie toegevoegd add(a:Vector, b:Vector): Vector — Geeft de optelling van deze vectoren terug
    • Statische functie toegevoegd subtract(a:Vector, b:Vector): Vector — Geeft de aftrekking van deze vectoren terug
    • Statische functie toegevoegd multiply(a:Vector, b:Vector): Vector — Geeft het componentgewijze product van deze vectoren terug
    • Statische functie toegevoegd divide(a:Vector, b:Vector): Vector — Geeft de componentgewijze deling van deze vectoren terug
    • Statische functie toegevoegd multiply(a:Vector, b:number): Vector — Retourneert het product van deze vector en een scalaire
    • Statische functie toegevoegd divide(a:Vector, b:number): Vector — Geeft de deling van deze vector en een scalaire . terug
    • Statische functie toegevoegd min(a:Vector, b:Vector): Vector — Retourneert een vector die is gemaakt van de kleinste componenten van twee vectoren.
    • Statische functie toegevoegd max(a:Vector, b:Vector): Vector — Retourneert een vector die is gemaakt van de grootste componenten van twee vectoren
  • EntityItemComponent
    • Toegevoegd onderdeel EntityItemComponent die kunnen worden gebruikt om een ItemStack van een item entiteit — bijvoorbeeld getComponent("item").itemStack
  • BlockInventoryComponent
    • Vaste toegang tot items in een dubbele kist die crashte / inconsistent was
  • Blootgesteld de volgende componenten voor: Entities:
    • minecraft:can_climb
    • minecraft:can_fly
    • minecraft:can_power_jump
    • minecraft:fire_immune
    • minecraft:floats_in_liquid
    • minecraft:is_dyable
    • minecraft:is_baby
    • minecraft:is_charged
    • minecraft:is_chested
    • minecraft:is_hidden_when_invisible
    • minecraft:is_ignited
    • minecraft:is_illager_captain
    • minecraft:is_saddled
    • minecraft:is_shaking
    • minecraft:is_sheared
    • minecraft:is_stackable
    • minecraft:is_stunned
    • minecraft:is_tamed
    • minecraft:wants_jockey
    • minecraft:variant
    • minecraft:skin_id
    • minecraft:mark_variant
    • minecraft:friction_modifier
    • minecraft:ground_offset
    • minecraft:scale
    • minecraft:push_through
  • mojang-gametest module:
    • verwijderd radiusargument van commando /gametest clearall
    • Het gedrag van de functie gewijzigd attack() om de gesimuleerde speler te laten slingeren, zelfs als er geen doel is gevonden

Een meesterwerk op het gebied van gaming

Minecraft

$ 30 bij Xbox (Xbox Starter)
$ 30 bij Xbox (pc-starter)
$ 30 bij Amazon (PlayStation Starter)
$ 30 bij Amazon (Switch)

Overal beschikbaar waar je speelt

Minecraft is een onbetwistbaar en compleet succes. Het heeft honderden miljoenen exemplaren verkocht, heeft een enorme aanhang van toegewijde spelers en laat je al je creatieve verlangens ontsluiten. De patch-update van 1.18.30 voor Minecraft brengt gloednieuwe functies, wijzigingen en verbeteringen met zich mee.

Een catalogus met games

Xbox Game Pass Ultimate

Vanaf $1/maand bij Xbox
$ 45 bij Amazon (abonnement van 3 maanden)
$ 15 bij Amazon (abonnement van 1 maanden)

Al je gamingbehoeften, in één abonnement

Is de Xbox Game Pass Ultimate de beste prijs voor alle games? Het is mogelijk. Ultimate bundelt je Xbox Live Gold-abonnement, Xbox Game Pass voor Xbox-consoles en PC Game Pass voor Windows apparaten en Xbox Cloud Gaming voor plezier onderweg. De Minecraft-patchupdate 1.18.30 komt ook op hetzelfde moment als alle anderen aan voor Xbox Game Pass-spelers.

Origineel artikel

Gerelateerde berichten:

  1. Hier is de volledige lijst met prestaties in Minecraft Dungeons
  2. Waarom Minecraft de beste game is die ooit is gemaakt
  3. Google Messages bereidt end-to-end-codering voor op RCS, Google Fi-integratie, handmatige cloudherstel
  4. 'The Division' Last Stand, 1.6 Update Release Time voor PS4, Xbox, PC: Trailer toont nieuwe donkere zones, 8 V 8 Multiplayer [PATCH-NOTITIES]
  5. 'Rainbow Six Siege' 2.1.1 Update Patch Opmerkingen: Mira Black Mirror Glitches Fixed In New Patch
  6. Optionele updates KB4571748 en KB4566116 voor Windows 10 uitgebracht
  7. De divisie 2 update #5 is op openbare testserver gestart
  8. Google Assistant bereidt zich voor om een ​​"Geheugen" -functie en inkomstenoproepmeldingen toe te voegen
  9. De 'Hidden Depths'-DLC is nu beschikbaar op alle Minecraft Dungeons-platforms
  10. Fortnite 2.5.0 introduceert volledige 4K-ondersteuning op Xbox One X, verbetert de prestaties over de hele linie

Filed Under: Spellen

Primaire Sidebar

Trending

  • Hoe te repareren Windows Update Error 80244019
  • Windows 10 Update blijft mislukken met fout 0x8007001f - 0x20006
  • Hoe de Netflix-downloadlocatie in te wijzigen Windows 10
  • Problemen met Outlook oplossen "Niet geïmplementeerd" Kan e-mailfout niet verzenden
  • Hoe schakel ik de Alt Gr-toets in of uit Windows 10 toetsenbord
  • Hoe te installeren Android App APK op Samsung Tizen OS Device
  • 3 Manieren om PST-bestand te openen zonder Office Outlook In Windows 10
  • FIX: Windows Update fout 0x800f0986
  • Hoe verwijderde berichten op Snapchat te achterhalen
  • Het nieuwste lek van de Samsung Galaxy Note 20 is een spec-dump die de belangrijkste functies onthult
  • Installeer Android 7.0 Nougat ROM op Galaxy Core 2 SM-G355H
  • 192.168.1.1 Inloggen, Beheerpagina, Gebruikersnaam, Wachtwoord | Draadloze routerinstellingen
  • Websites om films online te bekijken - 10 + Beste websites zonder aanmelden / downloaden
  • Hoe maak je een back-up van sms-berichten op je Android-smartphone
  • Hoe een lege pagina aan het einde van een Microsoft Word-document te verwijderen
  • Oplossing: het schijfimagebestand is beschadigd Windows 10
  • Aangepaste ROM-lijst voor Android 11 - Update uw Android-telefoon onofficieel!
  • Samsung Galaxy Z Fold 3 zou gepland kunnen zijn voor juni 2021, met ondersteuning voor S Pen

footer

Tags

Amazone Amazon Prime Amazon prime video Apple Applicatiesoftware Epic Games Galaxy Note 20 Galaxy S22 Plus Galaxy s22 ultra Google Spreadsheets hoofdtelefoons Huawei iCloud Instagram instant gaming ip adres iPhone iphone 12 iphone 13 iphone 13 pro max MacOS Microsoft Microsoft Edge Applicatie voor de mobiele telefoon 365 kantoor vooruitzicht pixel 6 Samsung Galaxy Samsung Galaxy Book 2 Pro 360 Samsung Galaxy Tab S8 smartphone SpeedTest snelheidstest teams tiktok Twitter vpn WhatsApp whatsapp web Windows 10 Windows 11-wijzigingen Windows 11-release Windows 11 bijwerken Windows Subsysteem voor Android Windows 11 Xiaomi

Archief

  • juni 2022
  • 2022 mei
  • april 2022
  • maart 2022
  • februari 2022
  • januari 2022
  • september 2021
  • augustus 2021
  • juli 2021
  • juni 2021
  • 2021 mei
  • april 2021
  • maart 2021
  • februari 2021
  • januari 2021
  • december 2020
  • november 2020
  • oktober 2020
  • september 2020
  • augustus 2020
  • juli 2020

meta

  • Inloggen
  • Invoer feed
  • Opmerkingen feed
  • WordPress.org