Halo oneindige release Windows Bijgewerkt tot herfst 2021; Nieuwe WIP-afbeeldingen onthuld

Vandaag heeft 343 Industries gepost een update in het releasevenster en de voortgang op Halo Infinite.

Creative Director Joseph Staten maakt het nieuws bekend dat de game nu in de herfst van 2021 uitkomt, in feite een het hele jaar na zijn oorspronkelijke doel.

U kunt zijn volledige bericht hieronder lezen.

'Hey allemaal, ik ben Joseph Staten. Als je al heel lang deel uitmaakt van de Halo-gemeenschap, ken je me misschien al. Als je nieuw bent in de community: Hallo! Leuk je te ontmoeten.

Ik maakte deel uit van het Bungie-team dat Halo CE, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST en Halo Reach maakte. Ik kwam aan de ontwerpkant van deze projecten, met in de loop der jaren veel verschillende hoeden op, waaronder schrijver, filmregisseur, creatief directeur - zelfs een stem voor de Grunts.

Nadat Reach was verzonden, werd ik een Halo-fan en juichte 343i vanaf de zijlijn toe. Maar ik heb de afgelopen vier maanden mezelf weer ondergedompeld in het Halo-universum, en het is mij een eer als creatief directeur om ons team te helpen Halo Infinite in de herfst van 2021 te verzenden.

Ja, dat is wanneer de game uitkomt. En van nu tot dan zullen wij bij 343i en onze geweldige partnerteams een ervaring bouwen, testen en polijsten waarvan we hopen dat jullie er allemaal van houden.

Ik sloot me meteen aan bij 343i terwijl het team worstelde met feedback van de campagnedemo van juli. Deze discussie kwam neer op één fundamentele waarheid: we hadden meer tijd nodig om de dingen goed te doen. Dat was inclusief hard pushen in de herfst, het team de tijd geven om op te laden tijdens de feestdagen, en dan terugkomen in januari om het spel op een gezonde plek af te maken ”om de werkwoorden consistent te houden.

Omdat Halo Infinite in de herfst van 2021 ... nog maar het begin van het avontuur is. "

[...]

“Ik heb het geluk mijn hele carrière met ongelooflijk getalenteerde teams te hebben gewerkt. Het Infinite-team is geen uitzondering. De mensen hier begrijpen Halo niet alleen, ze houden net zo veel van de kerngameplay en personages en community - alles wat Halo, Halo maakt - net zo goed als ik. En net als ik voelen ze ook een grote verantwoordelijkheid om te dienen.

We maken dit spel niet voor ons. We maken het voor je. Vanaf deze update gaan we meer delen over wat we doen en, belangrijker nog, waarom we het doen. Dus hier zijn een paar dingen die ik zou willen delen:

Mijn eerste week op het werk speelde ik de hele Infinite-campagne. Tweemaal. Ik was, in één woord, verbluft - op de best mogelijke manier - door wat het team had gedaan. Infinite is verreweg de meest uitgebreide en verticale Halo-wereld ooit. Waarom heeft het team dit gedaan? Omdat ze begrijpen dat verwondering en vrijheid de sleutel zijn tot de Halo-ervaring.

Ik kon de klassieke Halo "30 seconden plezier" voelen kloppen in het hart van de wereld van Infinite. Maar ik had me nog nooit zo machtig en mobieler gevoeld, meer in het beheer van een rijke reeks tactische keuzes. Dit was de Halo die we ons in 2000 voorstelden, die eindelijk tot leven kwam na 20 jaar technische en creatieve innovatie.

Zeker, er zaten bugs in de build en er was duidelijk meer werk aan de winkel. Maar deze concept art van Martin Deschambault (een van de vele ongelooflijke stukken die hij voor de game heeft gemaakt):

Het omvat alle opwinding, nieuwsgierigheid en vreugde die ik voelde tijdens mijn eerste reis door Zeta Halo, de meest mysterieuze, gevaarlijke en mogelijkheidrijke plek in het hele Halo-universum. Overal waar ik keek, zag ik keuzes:

Verken ik het gouden pad? Aanval op die verbannen oorlogsbasis die de dalpas bewaakt? Een vlucht van Forerunner Sentinels volgen naar die onverwachte grot? Een squadron mariniers redden die zich hebben ingegraven en wanhopig halverwege de berg zijn? Of blijf ik aan de rode draad van het hoofdverhaal trekken die tegelijkertijd episch en intiem aanvoelt?

Halo Infinite is echt een wereld waarin ik graag tijd doorbreng en waar ik graag naar terug ga, zowel als ontwerper als als speler. Namens het hele team bedankt voor je geduld en je passie. We kunnen niet wachten tot je met ons mee gaat op het Halo Infinite-avontuur, eerst met Insider-vluchten later volgend jaar, en daarna wanneer we verzenden in de herfst van 2021. "

We krijgen ook de hierboven genoemde concept art te zien en een flink aantal afbeeldingen die de voortgang van het spel laten zien. U kunt genieten van een eerste blik op een multiplayer-kaart, wapens en bepantsering.

Halo Oneindig

De update bevat ook een interessante Q&A met ontwikkelaars die aan de visuals van de game werken, wat inzicht geeft in hoe ze worden verbeterd.

De post Halo oneindige release Windows Bijgewerkt tot herfst 2021; Nieuwe WIP-afbeeldingen onthuld verscheen eerst op Twinfinite.