Po pierwsze, wcześniej w tym miesiącu Microsoft ujawnił całą górę informacji na temat wszystkiego, co większość z nas chciała wiedzieć o Funkcjonalne specyfikacje sprzętu i oprogramowania Xbox Project Scorpio. To, co pokazały te ujawnione specyfikacje dla Scorpio, to urządzenie, które z łatwością oferuje najpotężniejsze specyfikacje gier konsolowych, jakie ktokolwiek kiedykolwiek widział w urządzeniu konsumenckim tego typu. Co więcej, wraz z ujawnieniem przez Microsoft specyfikacji Project Scorpio w zeszłym miesiącu dowiedzieliśmy się również, że nowa konsola pod koniec 2017 roku będzie w pełni i dynamicznie wstecznie kompatybilna z Xbox One, Xbox One S a nawet gry na konsolę Xbox 360. Stanie się tak w sposób, który nie tylko pozwoli starszym grom HD działać płynnie na urządzeniu, ale także zauważalnie poprawi ich wydajność w rozdzielczości 1080p i Telewizory 4K dzięki kilku nowym technologiom Scorpio.
Teraz dzięki zgłoszeniu z Windows centralny zUzyskaj przynajmniej częściowy zamrożony wgląd w rodzaje grafiki, których możemy się spodziewać w grach natywnych 4K w Project Scorpio. Z tego, co wiemy, Microsoft zorganizował niedawno prywatną prezentację, podczas której programiści Scorpio zaprezentowali pełne możliwości konsoli niektórym partnerom gamingowym firmy. Te fotosy rejestrują zarówno gry w natywnej rozdzielczości 4K, jak i ulepszenia wizualne, które będą możliwe w grach na konsolę Xbox One na ekranach telewizorów 1080p.
Oto niektóre z nieruchomych ujęć i musimy przyznać, że wyglądają świetnie, choć byłoby o wiele fajniej zobaczyć niektóre w całości gry w natywnej rozdzielczości 4K akcja wideo Skorpiona przy pracy.
Po lewej: Xbox One w rozdzielczości 1080p, w środku: Scorpio w rozdzielczości 4K na wyświetlaczu HD, po prawej: Scorpio w natywnej rozdzielczości 4K.
Lewa połowa: Xbox One w 1080p. Prawa połowa: Project Scorpio w 4K na wyświetlaczu 1080p.
Różnice między niektórymi z poniższych obrazów będą nieco trudne do zauważenia, jeśli oglądasz je na konwencjonalnym wyświetlaczu HD, ale zakładamy, że będą one wyraźnie zauważalne, gdy Scorpio wejdzie do akcji na rynku konsumenckim wśród graczy korzystających z konsoli przez ich natywne telewizory HDR 4K lub uruchamiać starsze gry na urządzeniu na swoich telewizorach 1080p.
Warto ponownie zauważyć, że oglądanie tych obrazów na normalnym wyświetlaczu 1080p jako nieruchomych ujęć nie pokaże tak naprawdę potężnego wpływu na grafikę, do którego zdolny jest Project Scorpio. Co więcej, poniższe zdjęcia pokazują tylko różnice w rozdzielczości między grafiką działającą na wyświetlaczach 1080p i wyświetlaczach 4K ze Scorpio i Xbox One. Pełne wrażenia z gry na odpowiednim wyświetlaczu wyglądałyby znacznie bardziej imponująco, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę potężny procesor graficzny 6 teraflopów najnowszej konsoli Microsoftu.
Jeśli powyższe zdjęcia nie wystarczą, poniższe zdjęcie biedronki powinno trochę bardziej pokazać niektóre różnice między Xbox One i Scorpio. Owad został częściowo wyrenderowany w 4K z mocą obliczeniową Xbox One (lewa strona obrazu), a częściowo z dużymi ulepszeniami tekstur i geometrii 3D, takimi jak te, do których zdolny jest Scorpio.
Spodziewamy się, że Microsoft Project Scorpio zostanie uruchomiony podczas wakacji pod koniec 2017 roku, a kiedy to się stanie, użytkownicy będą mogli cieszyć się naprawdę ogromnymi ulepszeniami rozdzielczości, tekstur, geometrii, kolorów i renderowania 3D. Efekty te będą najlepsze dla właścicieli telewizorów 4K, ale nawet nabywcy Scorpio, którzy używają go na telewizorach 1080p, obiecują poważne ulepszenia dzięki niesamowitym specyfikacjom Scorpio.
Oczywiście pojawią się również dodatkowe korzyści, takie jak pełna moc HDR konsoli, pojemność DVR do gier 4K, odtwarzanie Blu-ray 4K UHD i oczekiwane specyfikacje obsługi dźwięku wśród innych gadżetów.
Opowieść autorstwa 4k.com