Recenzja Fire Emblem Fates

0

Decyzje, decyzje. Są siłą napędową wszystkich dobrych gier strategicznych, ale jest jeden konkretny wybór w Fire Emblem Fates, który jest prawdopodobnie ważniejszy niż jakakolwiek inna decyzja, którą podejmiesz w całej grze. Czy jesteś po stronie dobrego, szlachetnego klanu Hoshido - swojej rodziny krwi z urodzenia - czy odrzucasz swoje rodzinne więzi, by pozostać z przybranymi braćmi w królestwie Nohr, zaprzysięgłym wrogiem Hoshido i siedzibą szalonego, złego króla ?

W pewnym sensie odpowiedź jest prosta, ponieważ gra jest absolutnie najlepsza, aby przedstawić rodzinę Hoshido inspirowaną stylem japońskim jako jedyny słuszny i honorowy wybór. Ukorzeniony na Zachodzie Nohr mógłby przez większość swojego życia wychować cię jak jedną z nich, ale w ciągu dwóch godzin szybko dowiadujesz się, że oni również porwali cię jako dziecko, próbowali cię zamordować i że wyraźnie złudny i krwiożerczy dyktator siedzący na tronie. Jest to sytuacja, która jest tak czarno-biała, jak się pojawiają, a twoje rodzeństwo Nohr nie dostarcza zbytniej niuansów do tej sytuacji, jako że ograniczona ilość czasu spędzonego z nimi na ekranie, zanim ta "wielka decyzja" nie zadziała ". t dokładnie ułatwiają stworzenie trwałego przywiązania do ich stylu życia.

A jednak tak naprawdę nie można dokonać wyboru, ponieważ większość ludzi już kupiła jedną rodzinę lub drugą, zanim włączy się gra. W tym roku Fire Emblem Fates dzieli się na dwa odrębne tytuły - Fire Emblem Fates: Birthright i Fire Emblem Fates: Conquest. W pierwszym z nich automatycznie stajesz po stronie rodziny Hoshido, podczas gdy Conquest widzi, że podejmujesz pozytywną decyzję o trzymaniu się swoich krewnych z Nohrianu. Jest to podobny pomysł do serii Pokemon, ale w przeciwieństwie do Pokemona X lub Y, lub Omega Ruby i Alpha SapphireFire Emblem Fates to nie tylko ta sama gra z garstką różnych postaci, ponieważ obie części są drastycznie odmienne pod względem tonów i ogólnej trudności.

Ci, którzy kupują grę cyfrowo za pośrednictwem Sklepu Nintendo, będą mogli wybrać jedną lub drugą stronę, ale tak czy inaczej, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że systemy inteligentne mogły stworzyć więcej tego wielkiego, zmieniającego losy za chwilę. W obecnej sytuacji cały scenariusz jest okropnie niedopieczony i nie ma w nim moralnej złożoności, że niemal wydaje się dość arbitralny, tak jakbyś po prostu podejmował decyzję, czy podoba Ci się pomysł jazdy wokół Pegaza i strzelania shurikenami reszta gry lub fantazyjne opanowanie sztuki jazdy na wernernie i magicznych zaklęć.

Jednak sądząc, że losy Fire Emblem Fates wyłącznie na podstawie tego jednego momentu będą niesamowicie krótkowzroczne, system Intelligent Systems ponownie stworzył pierwszorzędną grę strategiczną, która jest bardziej bezwzględna i ambitniejsza niż jakakolwiek inna gra z tej serii. Jak z doskonałym Fire Emblem Awakening (również na 3DS), podstawowa konfiguracja sprowadza się do przemieszczania wojowników wokół planszy wyłożonej kaflami, zapewniając im zasięg wrogów i pozwalając, by ich ataki latały w dramatycznych sekwencjach bitewnych 3D.

Birthright jest prawdopodobnie najlepszym miejscem do startu dla nowicjuszy Fire Emblem, ponieważ ta wersja nosi największe podobieństwo do Awakening i ma prostsze cele oraz łatwiejszy, bardziej zrelaksowany system poziomowania. Dzieje się tak za sprawą funkcji Birthright's Scout, która pozwala na niekończące się dodatkowe bitwy kosztem złota. Możesz wysyłać tych zwiadowców po każdym dużym spotkaniu z rozdziałem, a wyłanianie się z tych małych potyczek przyniesie ci więcej punktów i punktów doświadczenia i przyspieszy więzi między twoimi wojownikami.

Poprawianie relacji z postaciami jest szczególnie ważne w przypadku Losów, ponieważ skomplikowane systemy wsparcia Fire Emblem odgrywają tutaj jeszcze większą rolę niż w przypadku Przebudzenia. Łącząc je w pary lub stojąc obok siebie w walce, pewne postacie mogą dawać sobie nawzajem statystyki, gdy osiągną określony poziom wsparcia. Kiedy dwie postacie uzyskają poparcie w rankingu S, mogą się też pobrać i (przez jakiś dziwny akt magii wyginającej czas) produkować dzieci, które później będą walczyć u boku ciebie. Statystyki każdego dziecka zależą również od tego, kto jest jego rodzicem, więc uzyskanie każdej postaci do wymaganego poziomu wsparcia jest niemal samą pod-grą.

Z kolei podbój zmusza graczy do pokonania tych dodatkowych bitew, więc musisz zdobyć mniej złota i mniej punktów doświadczenia. Ma też więcej ustalonych warunków zwycięstwa niż Birthright, takich jak pokonanie określonej liczby postaci lub obrona określonego obszaru na mapie na określoną liczbę zwojów.

Nawet jeśli nie masz konkretnych celów do zrealizowania, Fates w pełni wykorzystuje swoje różne środowiska, czyniąc je tak ważną częścią ogólnej strategii, jak twoi indywidualni wojownicy. Członkowie rodziny królewskiej każdej ze stron (na przykład awatar) mogą aktywować określone płytki zwane Smoczymi żyłami, które mogą znieść dodatkowe obrażenia o dalekim zasięgu lub zmienić krajobraz i ułatwić (lub utrudnić) postęp.

Żyły krajobrazowe mogą być prawdziwym ratunkiem, jeśli uciekniesz przed hordem nadciągających wrogów, ale aktywujesz je w niewłaściwym czasie i możesz odkryć, że zniszczyłeś cenne wąskie gardło, które pozwala powstrzymać falę wielu ataków. Same mapy są również bardziej urozmaicone, ponieważ Birthright ma szczególnie niezapomniany zestaw bitew w serii gondoli i gęstego, zapadniętego lasu, podczas gdy Conquest widzi jak maszerujesz przez lodowe wioski i bronisz barykadowego molo, gdzie atakują wrogowie wiele kątów.

Jednak nawet ci, którzy uważają się za weteranów serialu, nadal będą testowani w Birthright, ponieważ ta tak zwana "łatwa" opcja nie boi się pokazać zębów, kiedy w końcu popełnisz błąd. Oczywiście głębokość tych ugryzień zależy w dużej mierze od tego, czy zdecydujesz się na przypadkowy tryb trudności Fatesa, w którym zestrzeleni żołnierze zostawiają ostrą, ale tymczasową ranę, gdy leczyją się z czasem, lub klasyczne, ale niszczące permadeath Fire Emblem. opcja, w której polegli żołnierze znikają na dobre i czują się bardziej zbliżeni do utraty całej kończyny.

Oczywiście, Przebudzenie ma tę funkcję, ale pozwala także na parowanie postaci, by zwiększyć statystyki prowadzącego wojownika podczas bitwy, pomóc im w atakowaniu, a czasem nawet zaatakować lub całkowicie zablokować ataki podczas obrony. Pomogło to ochronić drugorzędne postacie przed walką, dzięki czemu łatwiej jest utrzymać słabsze postacie w grze.

W Fates jednak sparowane postacie mogą oferować wsparcie tylko w postaci buffów statystyk. Aby dodać drugi atak, muszą zamiast tego stać obok nich, narażając ich na większe niebezpieczeństwo i zwiększając ich podatność na ostrzał wroga. To drobna korekta, ale ten większy nacisk na każdą pojedynczą jednostkę zasadniczo zmienia sposób, w jaki zbliżasz się do każdej bitwy, i powstrzymuje cię od tego, by po prostu powrócić do używania tej samej starej taktyki i kombinować parę razy.

Sprawia to, że przegrywające postacie są jeszcze bardziej bolesne niż wcześniej, i było kilka momentów, w których odrzuciłem warte godziny postępy zarówno w Birthright, jak iw Conquest, aby uniknąć utraty moich najlepszych i najbardziej ukochanych wojowników. Nie jest łatwo trafić w przycisk Home i zaczynać od zera, gdy jesteś 50 minut w pojedynczej bitwie, ale z czasem okaże się, że niektóre postacie są zbyt cenne, by je przegrać.

W pewnym sensie to właśnie takie decyzje podkreślają, jak nędzna jest centralna idea Fatesów, jak wybrać rodzinę. Podejmowanie decyzji o ponownym uruchomieniu lub ugryzieniu pocisku i zaakceptowaniu straty niesie ze sobą prawdziwą wagę w grze takiej jak Godło ognia, ale około godziny w firmie każdej rodziny nie wystarczy, aby dokonać właściwej inwestycji w którąkolwiek z krewnych.

Jednak ostatecznie nie ma znaczenia, z której strony wybierzesz, ponieważ obie gry są naprawdę doskonałe i zawsze możesz wybrać drugą stronę opowieści po obniżonej cenie 18 po ukończeniu początkowego etapu. łuk zamiast płacić pełną cenę za drugi wkład. Intelligent Systems naprawdę prześcignęło Fire Emblem Fates i jest niesamowicie imponujące, jak udało się stworzyć dwie tak różne gry w tym samym czasie, które są tak bogate w szczegóły i głębokość. Oba są absolutnym must-buys dla wszystkich właścicieli 3DS i wspólnie wygrywają bardzo zasłużoną nagrodę Best Buy.

Kup teraz z Amazon

Fire Emblem Fates

Dostępne formaty: Nintendo 3DS

Kup teraz z Amazon

Zostaw odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

Ta strona używa Akismet do redukcji spamu. Dowiedz się, jak przetwarzane są dane komentarza.