Análise do Sony PlayStation 5

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O novo PlayStation 5 chega sete anos após o lançamento do console PlayStation 4 original em 2013. Embora a Sony tenha lançado o PlayStation 4 Pro em 2016, o Pro foi uma atualização no meio do ciclo com foco em resoluções mais altas, em vez de uma atualização completa de geração.

Análise do Sony PlayStation 5

O PlayStation 5, no entanto, é mais do que você esperaria de um console de próxima geração. É mais poderoso, sim, mas também oferece armazenamento rápido em flash, conectividade aprimorada, uma interface de usuário totalmente nova, um novo controlador, um novo conjunto de acessórios e suporte para uma nova geração de jogos que podem tirar proveito de todos os seus recursos. Enquanto isso, o PS5 permanece compatível com as versões anteriores dos títulos PS4 existentes, que devem rodar melhor do que nunca no novo hardware.

Nesta análise, vou olhar para os recursos e o desempenho do PlayStation 5, e como ele se compara ao seu antecessor extremamente bem-sucedido. Como alguém que possuiu todos os consoles PlayStation domésticos desde o PlayStation 2, estou ansioso por isso há algum tempo e a Sony Índia, que lançou o console na Índia esta semana, teve a gentileza de nos emprestar um por alguns dias antes do lançamento. Vamos ver como o novo PlayStation 5 se compara.

Design

Os designs do PlayStation sempre foram bastante conservadores, apresentando linhas geométricas simples e principalmente um esquema de cores preto. Com o PlayStation 5, a Sony foi na direção oposta, com uma aparência muito mais marcante que certamente gerará algum debate.

Análise do Sony PlayStation 5

O PlayStation 5 tem um layout de sanduíche que consiste em dois grandes painéis removíveis ao redor do corpo principal do console. Os painéis atuam como um exoesqueleto para o console e também possuem fendas convenientes para o sistema de resfriamento puxar o ar fresco.

Nossa unidade de análise foi a edição padrão, que inclui um drive UHD Blu-ray para jogos e mídia. O drive de disco não está perfeitamente integrado ao design e apenas se projeta para fora do lado direito do console de uma maneira um tanto feia. Projetar dessa forma permite que a Sony troque apenas algumas peças para fazer a Edição Digital, o que torna o processo de fabricação mais simples. Se você preferir um design mais simétrico, pode considerar a Edição Digital.

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Um detalhe interessante sobre os painéis laterais é que a parte interna que fica visível quando os painéis são fechados apresenta um padrão feito dos ícones de triângulo quadrado-círculo-cruz do PlayStation. O padrão é extremamente fino e só pode ser notado quando visto de perto.

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Passando para a parte intermediária, a Sony optou por uma tira de plástico preto brilhante para cobrir toda a parte visível quando os painéis estão fechados. Na frente do console está uma porta USB-A 2.0 junto com uma porta USB-C 3.1 de 10 Gbps. Você também tem dois botões, um para ligar e outro para ejetar o disco.

Conforme você se move em direção ao topo do console (presumindo que ele seja colocado na orientação vertical), você encontra a iluminação LED e as aberturas de entrada. A iluminação é cortesia de duas faixas de LED em cada lado da faixa preta que refletem a luz colorida na parte interna dos painéis laterais. A iluminação é semelhante à do PlayStation 4; azul para quando o console está sendo ligado, branco quando está ligado e laranja quando está no modo de repouso.

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Na parte de trás do console há duas portas USB-A 3.1 de 10 Gbps, uma porta HDMI 2.1, uma porta Gigabit Ethernet, um conector de alimentação para a fonte de alimentação interna e na extremidade oposta uma chave de bloqueio Kensington. Tal como acontece com o PlayStation 4 Pro e os modelos atualizados do PlayStation 4, o PlayStation 5 não possui um conector TOSLINK. Embora esta interface não suporte som surround não compactado, ainda é ótimo para conectar alto-falantes baratos sem ter que investir em um receptor AV, por isso é decepcionante que tenha sido deixado de fora.

O PlayStation 5 pode ser colocado na orientação vertical ou horizontal. No passado, a orientação vertical exigia uma base opcional que precisava ser adquirida separadamente. O PlayStation 5 é o primeiro console da Sony que requer uma base independentemente de como você a posiciona, portanto, ele vem com a base como parte do pacote.

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Fixar a base na orientação horizontal é fácil; você apenas desliza a base como está na borda traseira do console usando os dois clipes. A forma da base adapta-se perfeitamente aos contornos dos painéis laterais para criar um lado plano. Os contornos tornam o PlayStation 5 totalmente instável quando colocado de lado sem uma base.

Para orientação vertical, primeiro você precisa torcer a base, que muda seu design para combinar com os contornos da parte inferior do console. Torcê-lo também revela um compartimento oculto dentro da base que contém um único parafuso que o conectará ao console. O orifício no console onde o parafuso é preso possui uma tampa contra poeira, que pode ser colocada com segurança em seu próprio slot no compartimento oculto da base.

O PlayStation 5 pode ser feito para ficar sozinho verticalmente sem a base, mas isso torna o console potencialmente instável. Depois de prender a base, o que leva apenas um minuto ou mais, é quase impossível derrubá-la sem usar força e intenção.

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Comparado com a base que você teve que comprar para consoles PlayStation anteriores, aquele que você obtém com o PlayStation 5 tem um esforço de engenharia significativamente maior. É discutível, no entanto, se a Sony precisava desse nível de complexidade e se eles poderiam simplesmente ter projetado o console para ser colocado em qualquer orientação sem uma base, como o Xbox Series X ou a revisão original do PlayStation 3.

A remoção dos painéis laterais é bastante simples. Você o levanta no canto superior do painel e depois o desliza para baixo. A principal razão para remover os painéis seria aspirar o interior. A Sony projetou o caminho de ventilação de forma que haja pontos deliberados para o acúmulo de poeira. Esses pontos também têm orifícios convenientes em cima deles, para que você possa colocar o aspirador sobre eles para puxar o máximo de poeira possível. Isso não significa que nenhuma poeira entre no restante do sistema de resfriamento ou que ele não ficará entupido. Apenas atrasa significativamente que isso aconteça, especialmente se você limpar regularmente. Com os consoles anteriores, você não tinha essa opção.

Dentro dos painéis laterais
Dentro dos painéis laterais
Dentro dos painéis laterais
Dentro dos painéis laterais
Dentro dos painéis laterais
Dentro dos painéis laterais

Dentro dos painéis laterais

A outra razão para remover o painel lateral seria encontrar o slot M.2 SSD embaixo do painel direito. A tampa da ranhura tem um parafuso bastante único que contém todos os quatro ícones do controlador PlayStation.

Em termos de durabilidade geral e qualidade de construção do design, a unidade parece incrivelmente plástica, o que não é surpreendente considerando seu custo. Ter um espaço entre o corpo principal do console e os painéis externos também faz com que pareça um pouco oco. Eu também não gosto do plástico preto brilhante cobrindo a parte central do design. Ele atrai poeira e manchas e fica facilmente arranhado quando você tenta limpá-lo. No entanto, todos esses são problemas estéticos e não prevejo nenhum deles prejudicando a funcionalidade do console.

Eu sinto, no entanto, que colocar o console verticalmente fará com que a poeira caia diretamente nas aberturas. Quando o console não está em uso, a poeira pode facilmente se depositar dentro da área aberta da ventilação e ser sugada ao ser ligada. Quando colocadas horizontalmente, as aberturas ainda ficam abertas para o ar, mas a poeira que cai não pode mais se depositar diretamente dentro das aberturas, pois agora está coberto pelos painéis laterais. No longo prazo, isso pode ter um impacto na durabilidade do console e eu recomendaria mantê-lo na horizontal se você mora em um ambiente empoeirado.

controlador

O PlayStation 5 vem com o novo controlador DualSense, que é a atualização mais significativa para um controlador que já vimos em um console PlayStation.

Como o console, o controlador DualSense se afasta do design todo preto e adota uma cor principalmente branca com detalhes em preto. Sem dúvida, haverá mais opções de cores mais tarde, mas por enquanto, esta é a única opção disponível.

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Logo de cara, o DualSense parece mais pesado e mais substancial nas mãos em comparação com o DualShock 4. O DualShock 4 sempre pareceu um pouco pequeno nas minhas mãos, então a sensação mais robusta do DualSense parece um upgrade bem-vindo para mim, mas aqueles com menor mãos podem discordar. Outro ponto de discórdia seria o peso. Embora eu não me importe com o peso adicional do DualSense ao usá-lo, toda vez que volto para o DualShock 4, tenho uma sensação de alívio ao usar o controlador mais leve.

Uma mudança importante com o DualSense são os botões de ombro atualizados. Os botões L1 e R1 têm funcionalidade semelhante a antes, mas têm uma superfície muito maior e uma atuação mais agradável.

Os botões L2 e R2, no entanto, passaram por algumas atualizações importantes. O controlador agora pode discar tensão adicional para os botões secundários do ombro usando motores colocados atrás dos interruptores. Os motores podem aumentar ou diminuir progressivamente a quantidade de tensão que o jogador sente ao puxar os botões. Os motores também podem fazer com que os botões pulsem e vibrem para corresponder aos eventos na tela.

No entanto, a peça de resistência do DualSense são os dois novos motores hápticos que substituem o antigo sistema de ruído. O DualSense usa atuadores de bobina de voz em vez dos motores de massa rotativa excêntrica encontrados na maioria dos controladores, incluindo todos os modelos DualShock. O novo sistema suspende pesos usando bobinas de voz dentro de um campo eletromagnético e o peso pode mover-se livremente para cima e para baixo, produzindo as vibrações. Este sistema pode produzir vibrações precisas e ter um start / stop instantâneo, ao contrário dos pesos rotativos que têm um tempo de rotação para cima / para baixo e um ronco genérico.

Isso significa que o controlador agora pode produzir uma variedade muito maior de vibrações e sensações que imitam com mais precisão os eventos na tela. No entanto, funciona melhor quando os jogos são projetados especificamente para ele, e não tanto quando reproduz o rumble mais genérico para jogos do PlayStation 4. Mais sobre isso mais tarde.

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Entre outras novidades, o DualSense também inclui um microfone que permite usar o chat por voz em jogos mesmo sem um fone de ouvido ou usar sua voz para ditar em campos de pesquisa. Um botão mudo logo acima do microfone pode mantê-lo desligado até que você precise. Quando o microfone está ligado, o controlador reduz as vibrações para que não sejam captadas pelo microfone.

O novo controlador também apresenta botões de compartilhamento e menu atualizados. O botão Compartilhar foi renomeado para Criar, mas faz basicamente as mesmas coisas de antes. A boa notícia é que ambos os botões agora são muito mais fáceis de pressionar, ao contrário de seus correspondentes nivelados no DualShock 4. O botão Menu está ainda mais levantado do que o botão Criar e tem uma sensação agradável e tátil. Os botões são realmente menores do que antes, mas o design distinto e em relevo ainda os torna muito melhores de usar.

DualSense também inclui um alto-falante atualizado, que pode produzir sons mais ricos e cheios do que o do DualShock 4. O controlador também possui iluminação atualizada em torno do trackpad, que funciona de forma semelhante à do DualShock 4, mas agora é mais fácil de ver . Há também uma porta USB-C na parte traseira para carregar ou usar o controlador no modo com fio com o PlayStation 5 ou um PC.

Entre as coisas que não mudaram muito, o touchpad é basicamente o mesmo do DualShock 4. É decepcionante ver a Sony mais uma vez desperdiçar tanto espaço com esse truque, considerando que foi praticamente um fracasso no PlayStation 4. Posso contar em uma mão quantas vezes os jogos fizeram uso significativo da funcionalidade de toque e a maioria apenas a utilizou como um botão gigante. Fora dos jogos, é basicamente uma ferramenta muito imprecisa para inserir texto no teclado na tela. Eu sei que é um recurso exclusivo do PlayStation, mas considerando que os desenvolvedores mal o usaram durante toda a vida do PlayStation 4, talvez a Sony devesse ter entendido a dica e jogado no DualSense e usado o espaço para outra coisa.

DualSense vs. DualShock 4
DualSense vs. DualShock 4
DualSense vs. DualShock 4
DualSense vs. DualShock 4

DualSense vs. DualShock 4

Outras coisas que não mudaram muito são o direcional e os botões de ação. Eles parecem diferentes agora, com um acabamento brilhante e claro e ícones em cinza em vez de coloridos, mas eles se parecem muito com os do DualShock 4. Os joysticks também parecem quase idênticos aos do DualShock 4, mas agora eles se vingam mais no caminho do botão home do PS porque ele foi reduzido e movido para cima para liberar espaço para o microfone.

O DualSense também apresenta o padrão de ícone do PlayStation na parte traseira. No entanto, o padrão é extremamente pequeno e o controlador ainda parece um pouco escorregadio às vezes. Além disso, o padrão na parte de trás tende a acumular sujeira de seus dedos e minha unidade apresentava manchas leves depois de apenas um dia de uso. Não é algo que não possa ser limpo com um pano úmido, mas sendo um controlador branco, isso é apenas outra coisa com a qual você deve se preocupar.

No geral, posso viver com o aumento de peso, o touchpad inútil ocupando espaço valioso, a dificuldade de pressionar o botão home e a impressão do ímã escorregadio e sujo na parte de trás, porque os novos haptics e os gatilhos adaptativos são recursos de mudança de jogo reais e representam um salto significativo não apenas em relação à geração anterior de controladores PlayStation, mas também em relação a todos os outros controladores existentes. No entanto, todas as novas tecnologias sofisticadas ali embaladas causam um novo problema, a duração da bateria.

A duração da bateria no DualSense é simplesmente ruim. Em um jogo que usa a sensação tátil, os gatilhos adaptativos, o acelerômetro e outros recursos, você pode descarregar uma bateria totalmente carregada em cerca de 4-5 horas. A primeira vez que aconteceu comigo pensei que tinha esquecido de carregá-lo. Mas então aconteceu novamente e novamente. Em dois dias, carreguei o controlador três vezes.

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Com o DualShock 4, a bateria fraca era um evento surpreendentemente raro, pois parecia durar para sempre. Infelizmente, esse não é mais o caso. É possível fazer o DualSense durar mais desabilitando a maioria dos recursos que o diferenciam dos controladores mais antigos, mas nesse ponto você está apenas usando um controlador antigo regular, que também sem vibrações. Como alternativa, você pode usar o controlador no modo com fio, mas isso restringe seus movimentos e você terá que se sentar bem perto do console.

Como um aparte, eu também tentei o DualSense com um Windows 10 PC. Funciona bem com USB e você também pode usar o conector de fone de ouvido e o microfone no controlador dessa forma. Ele também funciona via Bluetooth, como de costume, mas você não pode usar o material de áudio. Infelizmente, o suporte ao controlador PS ainda é ruim no PC, com apenas os jogos do Steam sendo capazes de reconhecê-lo depois que você alterna um recurso pelo Steam, e mesmo assim eles apenas mostram os ícones do Xbox. Outros jogos irão apenas fingir que você não tem um controlador conectado. Como tal, eu não recomendaria comprar um DualShock para usá-lo com um PC. Fique com o controlador do Xbox One por enquanto.

Hardware

Como o PlayStation 4 antes dele, o PlayStation 5 usa hardware AMD projetado para sua CPU e GPU. O CPU é baseado na arquitetura AMD Zen 2 e tem 8 núcleos e 16 threads com velocidade de clock variável de até 3.5 GHz. A GPU é baseada na arquitetura AMD RDNA 2 com 36 unidades de computação e uma frequência variável de até 2.23 GHz, proporcionando um desempenho de ponto flutuante de 10.3 teraflops.

A única coisa sobre o design do PlayStation 5 é que ao contrário dos sistemas normais onde a velocidade do clock é constante e o consumo de energia varia com base na carga (variando assim a saída de calor), o PlayStation 5 funciona em um limite de energia constante e varia a frequência com base em carga, escolhendo funcionar na frequência máxima na maior parte do tempo e diminuindo-a ligeiramente em situações extremamente exigentes. Isso cria uma carga de energia constante nos jogos para que você não ouça o ventilador aumentar e diminuir muito no novo console.

O hardware também suporta rastreamento de raio em tempo real. O traçado de raios é feito nas próprias unidades de computação usando o que a Sony chama de mecanismo de interseção, que calcula a interseção dos raios com a geometria dentro da estrutura BVH do jogo. Esta é a mesma abordagem usada nos novos consoles Xbox e placas gráficas de desktop da AMD e diferente do hardware de rastreamento de raios dedicado que a NVIDIA usa em suas placas gráficas.

O PlayStation 5 é totalmente compatível com versões anteriores do software PlayStation 4, o que significa que quase toda a biblioteca de títulos do PlayStation 4 funcionará no PlayStation 5 sem a necessidade de atualizações, embora os desenvolvedores possam escolher incluir recursos adicionais se quiserem. Mais sobre isso mais tarde.

Em termos de conectividade, o PlayStation 5 possui quatro portas USB para conectar acessórios e periféricos de armazenamento externo. A conectividade de rede foi reforçada com a adição de Wi-Fi 802.11ax, também conhecido como Wi-Fi 6, além da Ethernet gigabit padrão.

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O PlayStation 5 também inclui uma única saída HDMI 2.1. Isso permite que o console produza até 4 K a 120 Hz ou teoricamente 8 K a 60 Hz. Digo teoricamente porque embora a Sony tenha reivindicado suporte de 8K no passado e o console até venha com o logotipo de 8K na embalagem, o suporte de 8K ainda não foi habilitado, então a resolução máxima suportada por agora é 4K.

A porta HDMI 2.1 no PlayStation 5 é limitada a uma largura de banda máxima de 32 Gbps no momento da escrita, conforme foi descoberto por Teste HDTV. Este é um downgrade da largura de banda total de 48 Gbps suportada pelo padrão HDMI 2.1 e também dos 40 Gbps suportados pelo Xbox Series X. Quando a largura de banda é reduzida, o dispositivo de origem precisa comprometer a resolução, taxa de atualização, profundidade de bits, informações de croma, ou mais de um desses. No caso do PlayStation 5, o console sacrifica as informações de croma ao rodar em sua saída máxima de 4K 120 Hz 12 bits ao fazer o downgrade de um croma RGB 4: 4: 4 completo para uma subamostragem 4: 2: 2. Você pode ler mais sobre subamostragem de croma aqui.

A saída HDMI da Sony também tem outras limitações no momento. Não há suporte para taxa de atualização variável (VRR), o que significa que a tela não pode ajustar sua taxa de atualização com base na taxa de quadros do console, mesmo se a tela suportar VRR, o que pode causar perda de tela se o jogo usar uma taxa de quadros desbloqueada. Como o 8K, a Sony disse que o recurso chegará em algum momento no futuro, sem compromisso com uma data.

O PlayStation 5 também não suporta ALLM ou modo de baixa latência automático. O ALLM informa à sua TV que um console de jogo está conectado e, se a TV também oferecer suporte a ALLM, ela mudará automaticamente para o perfil de imagem de menor latência, geralmente denominado Modo de Jogo. Com o PlayStation 5, o usuário terá que alternar manualmente para o Modo de Jogo em sua televisão, o que alguns proprietários podem não saber, e acabar jogando em uma predefinição de latência mais alta.

O PlayStation 5 também não possui saída de 1440p. Embora essa resolução não seja usada em televisores, os monitores 1440p são uma escolha popular atualmente e estão se tornando cada vez mais comuns. Dependendo do que seu monitor 1440p pode aceitar, você ficará preso na saída de 1080p ou diretamente 4K. A última situação não é tão ruim, mas a menos que seu monitor também suporte HDMI 2.1, você terá que diminuir para 1080p para saída de 120Hz. Um modo 1440p 120Hz teria sido bom.

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Para piorar as coisas para a saída de vídeo, é a abordagem desastrada para implementar HDR. No PlayStation 4, o HDR pode ser definido como Auto ou desligado. Quando definido como Auto, ele iniciaria automaticamente a qualquer momento em que um jogo fosse compatível com HDR. No PlayStation 5, o HDR pode ser configurado para sempre ligado (se sua tela suportar) ou sempre desligado. Isso significa que quando o HDR está ativado, o console sempre exibe tudo em HDR, incluindo a IU da tela inicial e aplicativos integrados, quando conectado a uma TV HDR.

Esta é uma maneira bastante pobre de lidar com HDR, pois resulta em conteúdo não HDR tendo que ser convertido em HDR na hora e os resultados nem sempre parecem corretos. Além disso, empurrar o HDR o tempo todo também pode fazer com que sua TV mude para o modo de alto brilho, o que seria totalmente desnecessário para todas as vezes em que você não estivesse vendo conteúdo HDR real. Isso também pode fazer com que as TVs OLED degradem mais rapidamente, especialmente se você deixá-las na tela inicial por muito tempo.

O manuseio de 120 Hz é feito de maneira igualmente desajeitada. Em vez de ter uma simples alternância para 60 Hz ou 120 Hz nas configurações de exibição, o PlayStation 5 permite que você defina uma preferência para jogos para forçar um modo de resolução ou modo de desempenho. Então, cabe ao desenvolvedor do jogo respeitar essas configurações. Alguns jogos como Call of Duty: Cold War usam essa configuração e exigem que você vá para as configurações de exibição do PS5 para alternar manualmente para 120 Hz, o que exige o reinício do jogo. Outros, como Devil May Cry 5 Special Edition, fazem a coisa certa, ignorando a configuração da Sony e permitindo que o usuário alterne os modos de dentro do jogo sem reiniciar.

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A edição padrão do PlayStation 5 inclui uma unidade de disco UHD Blu-ray, que pode aceitar discos Blu-ray padrão para jogos e filmes HD do PlayStation 4, bem como discos UHD para jogos do PlayStation 5 e filmes UHD. Infelizmente, embora a Sony tenha feito grandes esforços para reduzir o ruído do sistema de refrigeração, o drive de disco no PlayStation 5 continua a ser incrivelmente alto, o que só é acentuado pelo fato de que o resto do console é praticamente inaudível. Se você não estiver usando fones de ouvido, quase sempre ouvirá a unidade de disco girando, o que costuma acontecer de vez em quando, mesmo que você não esteja usando o disco ativamente.

Armazenamento

O PlayStation 5 representa o maior salto em termos de desempenho de armazenamento para um console PlayStation. A Sony passou do armazenamento mais lento possível disponível no mercado para o mais rápido, o que tem um impacto significativo no desempenho.

O PlayStation 5 não usa mais nenhuma unidade de armazenamento mecânico. Em vez disso, ele agora usa um banco de módulos de armazenamento flash integrados, que somam um total de 825 GB. Por que 825 GB? A Sony diz que o número foi derivado naturalmente do uso de interface de memória de 12 canais e, embora eles pudessem ter adicionado mais, tornaria o console mais caro. A largura de banda resultante é de 5.5 GBps, a mais alta de todos os tempos para qualquer console doméstico e mais do que a maioria das unidades de armazenamento flash de desktop.

Ter um drive rápido é apenas parte da história, então a Sony também atualizou todo o pipeline de armazenamento, começando com um controlador de memória personalizado que pode lidar com os 5.5 GB de dados que chegam a cada segundo. O controlador flash alimenta uma unidade de E / S personalizada, que tem um descompressor para o novo algoritmo de compressão Kraken, um controlador DMA dedicado, dois coprocessadores de E / S, RAM no chip e um mecanismo de coerência. Tudo isso permite que o software acesse a largura de banda total do SSD, ao contrário do PlayStation 4, onde adicionar até mesmo um SSD rápido não produziria resultados significativamente melhores.

Análise do Sony PlayStation 5

A Sony está claramente ciente de que 825 GB, dos quais apenas 667 GB estão realmente disponíveis para o usuário, não serão suficientes para a maioria das pessoas, portanto, existem duas soluções de armazenamento externo disponíveis no PlayStation 5. A primeira é uma que já mencionei, que é o de usar unidades SSD M.2. Ao contrário dos módulos de memória customizados que a Microsoft teve que criar para os consoles da série Xbox, o PlayStation 5 pode tecnicamente usar apenas drives SSD M.2 padrão para expandir seu armazenamento.

Mas existem duas armadilhas aqui. A primeira é que, no momento em que este livro foi escrito, esse recurso simplesmente não estava disponível. A razão para isso é o segundo problema, em que você não pode simplesmente usar qualquer módulo M.2 no PlayStation 5. A solução M.2 permitirá que os usuários instalem títulos do PlayStation 5 e do PlayStation 4 no drive externo, mas porque o PlayStation 5 títulos são projetados para um SSD de 5.5 GBps, um lento drive M.2 pode quebrar completamente o jogo. Por causa disso, a Sony afirmou no ano passado que vai testar e certificar unidades para uso com o console. Os drives terão que ser PCIe 4.0 já que os drives 3.0 não são rápidos o suficiente e precisarão ter uma certa altura para caber no slot do PlayStation 5 M.2. A Sony ainda não divulgou sua lista de unidades compatíveis.

A outra solução de unidade externa é usar apenas unidades de disco rígido USB e unidades flash, mas isso só pode ser para títulos de PlayStation 4. Você pode armazenar, instalar, jogar e atualizar títulos do PlayStation 4 diretamente no armazenamento USB externo. No entanto, os títulos do PlayStation 5 não podem ser transferidos ou executados a partir de drives USB externos e precisam estar no SSD interno ou no SSD M.2 aprovado no futuro.

Análise do Sony PlayStation 5

A situação de armazenamento no PlayStation 5 não é ideal. Por um lado, a presença deste SSD interno extremamente rápido provavelmente mudará os jogos como os conheceremos no futuro. Por outro lado, sua capacidade limitada torna difícil ter mais do que um punhado de jogos instalados.

Mesmo quando a opção M.2 SSD chegar no futuro, as unidades aprovadas provavelmente serão extremamente caras devido ao seu requisito de alta velocidade. Para se ter uma ideia da situação atual, um drive Sabrent Rocket 2 PLUS NVMe Gen 4 de 4.0 TB custa US $ 399 na Amazon, com o modelo de 1 TB sendo em torno de US $ 199. Serão mais baratos no futuro, mas as coisas não parecem muito boas agora.

A solução de armazenamento USB também está limitada apenas aos títulos do PlayStation 4. A Sony nem mesmo permite que você transfira títulos do PlayStation 5 para um drive USB para arquivamento, o que é um grande descuido, pois limita você a ter que deletar e baixar jogos todas as vezes, em vez de apenas armazená-los em outro lugar e transferi-los quando necessário.

Software

O PlayStation 5 apresenta um novo design de interface que adiciona alguns novos recursos, mas também remove os existentes.

Análise do Sony PlayStation 5

A nova tela inicial apresenta duas seções principais, jogos e mídia. A seção de jogos possui a linha familiar de blocos para seus jogos jogados mais recentemente. As peças são menores agora e use o espaço extra abaixo delas para mostrar o conteúdo relacionado ao jogo. Cada jogo também mostra a arte do jogo em tela cheia, bem como reproduz uma faixa de áudio predefinida do jogo quando você o realça.

O bloco mais à direita é sua biblioteca de jogos, onde você pode encontrar todos os jogos que possui, incluindo aqueles baixados da loja e aqueles de um disco físico. Ele mostrará os títulos do PlayStation 5 e do PlayStation 4 ao mesmo tempo.

O bloco mais à esquerda é a nova PlayStation Store. A nova loja do PlayStation 5 não é mais um aplicativo separado, mas parte do sistema operacional. Isso significa acesso instantâneo ao conteúdo da loja e também se integra melhor com a nova IU. Os jogos agora mostram a arte em tela cheia quando você abre a página com uma nova interface de usuário para todas as informações do jogo. Tudo está claramente disposto em uma única página, sem ter que ir mais longe.

PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store
PlayStation Store

PlayStation Store

A loja do PlayStation 5 mostrará os títulos do PlayStation 5 e do PlayStation 4 ao mesmo tempo. Os ícones do jogo irão indicar se é para o PlayStation 5, PlayStation 4 ou ambos. A parte 'ambos' é um pouco confusa; alguns títulos, como Destiny 2, podem baixar e instalar ambas as versões do jogo no PlayStation 5 por algum motivo. Os ícones do jogo também mostrarão um indicador de download para jogos que você comprou na loja, mas esse indicador é branco e se a peça do jogo também for branca, então o indicador de download é quase invisível.

A seção de jogos também abriga o bloco do PlayStation Plus e a galeria de mídia. Como a PlayStation Store, a seção PlayStation Plus agora foi integrada à interface do usuário principal. Aqui você pode ver os jogos disponíveis gratuitamente no mês atual para assinantes do PlayStation Plus, bem como ofertas para outros jogos. É também onde você pode acessar a coleção PS Plus, uma coleção de jogos do PlayStation 4 que estão disponíveis gratuitamente para usuários do PlayStation Plus que adquirirem o PlayStation 5.

Análise do Sony PlayStation 5

A galeria de mídia funciona basicamente da mesma maneira que no PlayStation 4. Aqui você pode ver suas capturas de tela e clipes de vídeo capturados. O PlayStation 5 também possui um recurso onde pode fazer automaticamente uma captura de tela e um pequeno videoclipe quando você recebe um novo troféu. A menos que você realmente goste desse tipo de coisa, recomendo desativá-lo imediatamente, pois isso tende a entupir rapidamente a galeria e também ocupa um valioso espaço de armazenamento. Se você conectar uma unidade USB com arquivos de mídia, ela também aparecerá aqui na galeria. Os arquivos de mídia podem ser movidos entre as unidades internas e externas.

A seção de mídia da página inicial tem um design semelhante à página de jogos. O bloco mais à esquerda aqui tem uma loja onde você pode baixar uma seleção de aplicativos de mídia disponíveis. O PlayStation 5 é compatível com Netflix, Amazon Prime Video, YouTube, Spotify, Twitch, Crunchyroll, Apple TV +, Disney + e muito mais. A lista exata de aplicativos disponíveis dependerá da sua região. Por exemplo, o aplicativo Disney + não estava disponível para mim aqui na Índia.

Análise do Sony PlayStation 5

Assim como os blocos do jogo, os blocos do app de mídia também mostram arte em tela cheia, embora não haja trilha de áudio associada a eles. A guia mais à direita mostrará todos os aplicativos de mídia em sua biblioteca.

A nova experiência da tela inicial tem um problema menor e um problema principal. O menor problema é que não há mais suporte para temas, algo que o PlayStation 4 e o PlayStation 3 tinham. No entanto, como os jogos e aplicativos basicamente ocupam toda a tela sempre que você os realça, os temas provavelmente não fariam muito sentido, já que você raramente os veria.

Análise do Sony PlayStation 5

O principal problema é que não há mais suporte para pastas. Todos os seus aplicativos e jogos abertos recentemente são colocados na tela inicial e o resto deles são despejados dentro da pasta da biblioteca. Não tenho uma grande biblioteca de jogos no PlayStation, já que jogo principalmente no PC, mas para usuários de console regulares, ter que percorrer uma tonelada de jogos ou usar a caixa de pesquisa toda vez que querem encontrar algo não vai ser Diversão. Não vejo por que a Sony não consegue integrar pastas na nova IU e espero que ela reconsidere isso para atualizações futuras.

A seção Configurações também sofreu algumas modificações. O nível superior ainda é uma lista de itens, mas parece ter muito menos coisas do que a lista consideravelmente mais longa do PlayStation 4. Clicar na maioria dos itens produz um design de dois painéis, onde você tem opções de segundo nível à esquerda e outras opções à direita. Essa necessidade de mergulhar para frente e para trás evita que vários níveis da IU verifiquem algo e você pode apenas dar uma olhada nas informações à direita sem ter que cavar mais fundo.

UI de configurações
UI de configurações

UI de configurações

A maior mudança do PlayStation 5 em relação ao PlayStation 5 é a adição do centro de controle. Este é um conceito com o qual agora nos familiarizamos por meio de smartphones e computadores, e até mesmo o Xbox já tinha há algum tempo, então é bom que a Sony finalmente tenha atualizado o tempo.

Pressionar o botão home do PS agora abre o centro de controle em vez de ir para casa. Demorou um pouco para se acostumar, pois a memória muscular era apenas apertar o botão uma vez para ir para casa. Em vez disso, agora você deve pressionar e segurar o botão para ir para casa. Eu gostaria que eles tivessem dado a opção de mudar esse comportamento, mas está claro que eles querem que você se acostume com a nova IU e use mais o centro de controle.

Centro de Controle
Centro de Controle
Centro de Controle
Centro de Controle
Centro de Controle
Centro de Controle

Centro de Controle

O centro de controle tem duas seções principais, a linha de funções na parte inferior e os cartões na parte superior. A linha de funções permite fazer coisas como usar o alternador de aplicativos, verificar notificações de jogos, aplicativos ou seus amigos, verificar seus amigos, tocar música por meio da integração do Spotify, verificar quaisquer downloads ou uploads pendentes, ajustar os níveis de volume para o áudio ou o microfone, verifique no controlador, altere o perfil e, por fim, acesse os controles de energia do console.

Esta lista é personalizável até certo ponto e você pode remover alguns desses itens ou adicionar novos. Não consegui encontrar uma maneira de reordená-los, no entanto.

A outra coisa aqui e que ocupa mais espaço visual são os novos cartões. Os cartões são realmente a grande novidade do PlayStation 5 e a coisa que a Sony dedicou quase a totalidade de seus Vídeo de introdução da interface do usuário ano passado. Jogos e aplicativos podem mostrar cartas relevantes que podem, por exemplo, permitir que você pule para uma seção específica do jogo. A funcionalidade exata dependerá do desenvolvedor, e a Sony também apresentou recursos que permitem que você veja tutoriais de jogos e orientações e os tenha fixados na lateral enquanto você joga o jogo real. No entanto, muitos desses recursos foram colocados atrás do acesso pago do PlayStation Plus e, portanto, podem não estar acessíveis a todos.

Análise do Sony PlayStation 5

No meu uso, raramente me peguei usando os cartões. Eu tinha apenas alguns jogos de PlayStation 5 e, mesmo entre eles, a maioria não parecia ter muitas coisas úteis para eu experimentar. Claro, há potencial para usar esse recurso de maneiras interessantes, mas no meu uso, não achei muito uso desse recurso.

As melhorias nos recursos sociais são muito mais úteis. Agora é muito fácil capturar uma imagem ou clipe e enviá-lo para seu amigo na rede PlayStation ou Twitter. Você também pode fazer coisas como criar um grupo de pessoas e, em seguida, compartilhar conteúdo dentro desse grupo ou até mesmo assistir um dos membros jogar um jogo em seu sistema. Se a pessoa com quem você está compartilhando o conteúdo não atingiu esse ponto no jogo, ela receberá um aviso de spoiler se o jogo suportar o recurso.

Desejo que as coisas de compartilhamento também se estendam aos aplicativos de mídia. Ainda não há como entrar no aplicativo do YouTube e compartilhar rapidamente o link do vídeo que você está assistindo com um de seus amigos. O mesmo para Netflix, Twitch ou qualquer um dos outros aplicativos. Claro, os próprios aplicativos precisarão adicionar esse recurso, mas a Sony ainda não tem nenhuma maneira de incorporar essa funcionalidade, então é mais para eles do que os desenvolvedores de aplicativos.

Falando em aplicativos, o PlayStation 5 ainda não suporta nenhum tipo de multitarefa além de apenas permitir que você toque música de fundo. Você não pode ter mais de um jogo rodando em segundo plano, e não há nada equivalente ao Xbox Quick Resume aqui. Você não pode ter mais de um aplicativo de mídia em segundo plano. Essa funcionalidade limitada de um computador bastante poderoso internamente é decepcionante.

Considerando todas as coisas, acho que o software do PlayStation 5 não é exatamente o grande salto à frente como o hardware. Esteticamente, é definitivamente uma melhoria e gosto da inclusão do centro de controle e da funcionalidade integrada da PlayStation Store. O material dos Cards tem potencial e pode ser um fator de diferenciação real para o PlayStation no futuro, embora pareça um pouco manso agora. Mas a falta de suporte a pastas é realmente decepcionante, assim como a completa falta de multitarefa significativa em uma máquina tão poderosa. Também acho irritante que eles tenham forçado você a pressionar e segurar o botão para ir para casa agora e eu gostaria que ele pudesse ser alterado. Felizmente, a maioria das preocupações é com uma atualização de software longe de ser corrigida, assumindo que a Sony está disposta a fazê-lo.

gameplay

Meu teste com o PlayStation 5 foi feito principalmente em uma TV HDR 4K 60Hz. Eu não tinha acesso a uma TV 4K 120Hz HDMI 2.1 no momento do teste, então para testar a funcionalidade de 120Hz conectei o console a um monitor 1080p 240Hz.

A lista de jogos com os quais testei incluía uma mistura de títulos de PlayStation 5 e PlayStation 4. Na primeira categoria, tive Demon's Souls, Devil May Cry 5 Special Edition, Astro's Playroom, Destiny 2 e Fortnite. Também experimentei a demo gratuita de Resident Evil Village, que está disponível exclusivamente para PlayStation 5 agora. Falarei sobre os títulos do PlayStation 4 na próxima seção.

Análise do Sony PlayStation 5

Em termos de fidelidade visual, os títulos do PlayStation 5 são um passo definitivo em relação ao PlayStation 4 e ao PlayStation 4 Pro. Em primeiro lugar, estamos obtendo 4K nativo, pelo menos como uma opção, na maioria dos jogos que foram lançados até agora. Os consoles da geração anterior não podiam lidar com 4K nativo, então os desenvolvedores tiveram que implementar outras técnicas, como renderização em tabuleiro de xadrez ou reconstrução de imagem a partir de uma resolução mais baixa. Eles podem e ainda estão sendo usados ​​no PlayStation 5, mas em menor grau.

Jogos como Demon's Soul e Astro's Playroom também têm um nível muito alto de detalhes em seu ambiente, com ótima iluminação, sombras, neblina, água e outros efeitos de pós-processamento. A curta demo de Resident Evil Village também exibiu algumas luzes maravilhosas, sombras e um alto nível de detalhes geométricos que realmente ajudam a dar vida ao ambiente. Aplicar os valores nesses efeitos é sempre um ato de equilíbrio, com taxas de quadros, resolução e tempos de renderização afetados inversamente. Mas com o aumento de quase 2.5x no desempenho da GPU em relação ao PlayStation 4 Pro e um aumento significativo no desempenho da CPU, o PlayStation 5 pode alcançar efeitos de qualidade superior em uma resolução mais alta sem sacrificar muito o desempenho.

Talvez o efeito mais exigente no momento seja o rastreamento de raios. Entre os títulos que testei, Devil May Cry 5 Special Edition e a demo de Resident Evil Village tinham traçado de raios, especificamente para renderizar os reflexos. O DMC5 precisa diminuir sua resolução ou taxa de quadros para habilitar o traçado de raio, mas é opcional, então você pode escolher se o recurso vale a pena. RE Village parecia estar rodando em 4K nativo com traçado de raio habilitado a 60fps, mas o traçado de raio era muito mais sutil neste jogo e de qualidade inferior. Ele também exibiu quedas ocasionais de quadros, mas esta ainda é uma demo inicial, então não vale a pena examinar muito.

Raytracing ligado vs desligado
Raytracing ligado vs desligado
Raytracing ligado vs desligado
Raytracing ligado vs desligado

Raytracing ligado vs desligado

Em última análise, a implementação do ray tracing dependerá do desenvolvedor, mas é bom tê-lo como uma opção. O fato de um console de $ 499 poder fazer rastreamento de raios em tempo real é simplesmente incrível.

O suporte para taxas de quadros de 120 Hz também é um ótimo complemento. Jogos como DMC5 SE que suportam 120 Hz ficam ótimos em ação. A execução de jogos em taxas de quadros mais altas reduz o desfoque de movimento, aumenta a resolução temporal e também reduz a latência de entrada. Consegui jogar a 120 Hz sem problemas no meu monitor LG 27GN750 1080p 240 Hz.

Rodar em taxas de quadros mais altas expõe uma das limitações de jogar em um console, que é o controlador. Como o seu movimento ainda é restrito pelos joysticks inerentemente desajeitados em vez do mouse e teclado mais precisos, os benefícios de taxas de atualização mais altas são sentidos muito menos no jogo do que no PC. Independentemente disso, o suporte a 120 Hz ainda é um bom recurso de se ter. É uma pena que até agora apenas um punhado de jogos o suporte, mas espero que mais jogos, especialmente títulos multiplayer online para implementá-lo no futuro.

Mas tão bom quanto a resolução mais alta, novos recursos visuais e taxas de quadros mais altas são, de longe, o aspecto mais impressionante do PlayStation 5 para mim é o armazenamento rápido. Assistir a um novo nível no DMC5 SE carregar em um segundo pela primeira vez foi uma experiência alucinante. Outros jogos exibiram níveis de desempenho ridículos semelhantes; Demon's Souls e Astro's Playroom carregariam novas áreas com apenas alguns segundos de atraso, o que nem parecia que estava esperando. Em jogos multiplayer como Fortnite e Destiny 2, passei mais tempo esperando que os aspectos de rede do jogo carregassem do que o jogo em si.

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Ter armazenamento tão rápido mudará os designs dos jogos como os conhecemos. Todos os jogos devem levar em consideração a velocidade de armazenamento em seu design, já que muitos recursos só podem ser carregados com rapidez. Com acesso a armazenamento tão rápido, você pode carregar coisas praticamente sob demanda e ter menos ocupando a memória do sistema. Você também pode mudar o jogo em si para que não haja tempo de inatividade em que o jogador tenha que caminhar por um longo corredor, se espremer por uma lacuna ou fazer uma longa viagem de elevador para mascarar o carregamento de uma área diferente do jogo. Os designs de níveis agora podem ser mais contínuos e o deslocamento rápido pode ser realmente rápido.

Outra coisa que é igualmente impressionante e revolucionária é o novo controlador DualSense. O novo recurso haptic funciona excepcionalmente bem e não há melhor jogo para experimentá-lo do que Astro's Playroom, que é basicamente uma demonstração de tecnologia muito divertida que vem pré-instalada em todos os PlayStation 5.

A sala de jogos mostra a capacidade do DualSense de recriar a sensação de texturas de superfície. Cada vez que você anda, o jogo pode simular a sensação da superfície sob os pés do Astro. Metal, vidro, madeira, grama, areia e água têm uma sensação distinta e, além disso, estão as filas de som que você obtém com o alto-falante embutido aprimorado. Juntos, eles fazem um trabalho tremendo de recriar as propriedades físicas do material em sua mente e, eventualmente, você pode distingui-los mesmo sem olhar.

O controlador também pode fazer outras coisas malucas, como recriar a sensação de água fluindo ou chapinhando, o vento soprando ou as batidas suaves da chuva. O jogo permite que você colete itens ocultos, que são todos os consoles e acessórios anteriores do PlayStation. O modelo original do PlayStation 2 que coletei tem a opção de deslizar a bandeja do disco. Os haptics dentro do DualSense podem recriar de forma precisa e misteriosa a sensação física e o som de uma bandeja de disco abrindo e fechando. É tudo muito impressionante.

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A outra adição fantástica são os gatilhos adaptáveis ​​e, mais uma vez, o Astro's Playroom foi projetado para fazer um ótimo uso deles. Quando Astro puxa um arco, você sente a tensão do arco à medida que ele se aperta. Ao escalar paredes com a roupa de robô, você sente que as alças individuais têm um clique distinto de duas etapas toda vez que você se agarra. Ao usar o macacão voador com foguetes, você sente o impulso toda vez que puxa o gatilho. O terno com a mola saltitante cria o salto da mola. Em cada caso, os gatilhos estão sendo auxiliados pela sensação ao toque e pelo som e todos trabalham em conjunto para recriar essas sensações físicas. É difícil transmitir tudo isso em palavras e você realmente precisa experimentá-los pessoalmente para perceber como eles podem ser bons.

O Playroom do Astro é um pouco único, no qual ele realmente vai all-in nesses efeitos. A maioria dos outros jogos que experimentei tinha uma abordagem muito mais conservadora ao usar os haptics e gatilhos adaptativos. DMC5 iria apertar o botão L2 quando você o usa para revolver a espada de Nero. Demon's Souls tinha uma boa sensação tátil toda vez que você cortava um inimigo. Embora eu deseje que mais jogos usem melhor os recursos hápticos, mesmo quando usado de forma conservadora ainda é melhor do que qualquer outro controlador no mercado por causa de quão precisas e refinadas as vibrações podem ser.

Também gostei da inclusão de um microfone no controlador DualSense. Isso permite que você use qualquer par de fones de ouvido que desejar com o controlador, sem se preocupar em ter um microfone embutido. Eu não usei muito o microfone em jogos, mas era muito útil para inserir texto nas caixas de pesquisa na PlayStation Store ou no aplicativo do YouTube. O único jogo em que usei o microfone em meus testes foi no Playroom do Astro, onde o jogo permite que você assopre o microfone para acessar alguns recursos de jogabilidade.

Por último, as melhorias que a Sony fez no design de refrigeração do PlayStation 5 definitivamente funcionam. O console é silencioso em operação e inaudível sobre o ruído ambiente, mesmo durante o jogo. Só quando cheguei bem perto é que ouvi o barulho do ventilador e também do motor.

Compatibilidade com versões anteriores

Ao contrário dos jogos de PC, a compatibilidade com versões anteriores é sempre uma preocupação ao atualizar para um novo console. É também uma daquelas áreas em que a Sony historicamente não tem sido grande. O PlayStation 2 era capaz de rodar a maioria dos jogos do PlayStation 1, o que era bom e dava esperança para o futuro. No entanto, quando o PlayStation 3 chegou, as coisas ficaram um pouco complicadas. As primeiras versões do console podiam suportar títulos de PlayStation 1 e PlayStation 2, mas apenas porque a Sony literalmente colocou o processador do PlayStation 2 dentro do PlayStation 3. Quando isso foi removido posteriormente por razões de custo, a compatibilidade com versões anteriores do PlayStation 3 foi limitada apenas aos jogos do PlayStation 1.

Quando o PlayStation 4 foi lançado, as coisas pioraram. Uma mudança para o conjunto de instruções x86 mais padrão significava que o PlayStation 4 não era compatível com nenhum dos jogos de seus predecessores e a Sony estava basicamente começando do zero. Alguns jogos mais antigos eventualmente foram lançados como remasterizações para o PlayStation 4 e outros poderiam ser jogados através dos serviços do PlayStation Now baseados em nuvem, mas era isso.

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O PlayStation 5 começa em um lugar melhor. Embora você ainda não tenha suporte direto para jogos do PlayStation 1, 2 e 3, quase todos os jogos do PlayStation 4 serão jogáveis ​​no primeiro dia sem a necessidade de atualizações. Se você os comprou na PlayStation Store, eles estarão em sua biblioteca para download. Se você os possui em um disco e tem o modelo padrão do PlayStation 5, basta inserir o disco. Simplesmente funciona.

Eu estava curioso para ver como os jogos antigos funcionavam bem neste novo hardware. Em primeiro lugar, sem receber nenhuma atualização, todos os jogos do PlayStation 4 funcionariam no PlayStation 5 como se estivessem sendo executados em um PlayStation 4 Pro. Isso significa que eles terão as mesmas opções de resolução e taxa de quadros que teriam se estivessem sendo executados em um PlayStation 4 Pro. A compatibilidade com versões anteriores não altera automaticamente esses aspectos do software, a menos que eles obtenham atualizações específicas para alterá-los. Se um jogo for executado a 1440p com limite de 30fps no PlayStation 4 Pro, ele será executado a 1440p com limite de 30fps no PlayStation 5.

Agora que isso está estabelecido, vamos ver como os jogos são executados nos novos consoles. Para verificar a compatibilidade com versões anteriores, experimentei The Last of Us Parte II, Ghost of Tsushima, Gran Turismo Sport, Horizon Zero Dawn e The Last Guardian. Entre eles, Ghost of Tsushima é especial, porque é o único que foi corrigido para suportar o PlayStation 5. Ainda é um jogo do PlayStation 4, mas agora pode rodar em uma taxa de quadros mais alta quando está sendo executado no novo console.

Rodar esses jogos antigos no novo console faz basicamente duas coisas. Primeiro, os jogos que tinham dimensionamento de resolução dinâmica agora estão quase permanentemente bloqueados em seu valor mais alto. Isso pode ser qualquer valor definido pelo desenvolvedor para o hardware do PlayStation 4 Pro, que na maioria dos casos era 1440p, mas enquanto o PlayStation 4 Pro poderia cair abaixo disso durante cenas exigentes, no PlayStation 5 a resolução permanece constante, pois pode apenas brute forçar a renderização.

A segunda coisa é a taxa de quadros. Jogos com uma taxa de quadros travada de 30fps não podem ir além disso, mas agora ficarão absolutamente travados em 30fps. Esta é uma das coisas que eu queria verificar com The Last Guardian, um jogo notório por cair abaixo desse número nos consoles da geração anterior toda vez que você usava a cauda de Trico para passar por um obstáculo. No PlayStation 5, a taxa de quadros permanece travada em 30fps, não importa o que esteja acontecendo na tela.

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Alguns jogos do PlayStation 4 ofereciam uma taxa de quadros desbloqueada ou uma meta de vsync superior de 60 fps. Nesses casos, o PlayStation 5 agora tem poder de processamento suficiente para rodar esses jogos a 60fps travados praticamente o tempo todo, enquanto os roda na resolução mais alta que suportam.

Mas o PlayStation 5 não está nem remotamente perto de seus limites com muitos desses títulos do PlayStation 4, e é por isso que alguns deles agora estão sendo atualizados para fazer melhor uso do hardware. Ghost of Tsushima podia rodar a 1080p a 30fps no PlayStation 4 básico e a 1800p a 30fps no PlayStation 4 Pro. Antes da atualização, ele rodava aos mesmos 1800p a 30fps no PlayStation 5 também, mas desde o patch, agora pode rodar a 1800p a 60fps.

Claro, um lançamento dedicado para PlayStation 5 deste jogo poderia suportar resoluções ainda mais altas ou recursos visuais adicionais, como é o caso do Devil May Cry 5 Special Edition, que adicionou traçado de raios e modos de resolução mais altos no novo console em comparação com o padrão jogo nos consoles mais antigos. No entanto, isso requer mais tempo e esforço e um relançamento também pode significar uma recompra, algo em que as pessoas muitas vezes relutam. Em última análise, a decisão recai sobre o desenvolvedor se ele deseja remasterizar e relançar jogos antigos como novos títulos PS5, lançar um patch para os jogos antigos gratuitamente para melhor utilizar o novo hardware ou simplesmente não fazer nada.

Voltando à experiência de jogo, talvez a mudança mais notável trazida pelos títulos do PlayStation 4 no PlayStation 5 é o aumento massivo no tempo de carregamento. Embora os títulos do PlayStation 4 não tenham sido projetados para aproveitar totalmente o armazenamento rápido e o pipeline de memória do novo console, eles ainda podem se beneficiar tremendamente com isso.

The Last of Us Part II é um jogo que tem transições perfeitas enquanto você joga, mas o carregamento inicial do jogo pode levar séculos nos consoles do PlayStation 4. No PlayStation 5, leva alguns segundos, mas antes que você perceba, você já está no jogo. Muitos títulos para o PlayStation 4 têm transições ou animações para tornar a espera mais suportável. The Last Guardian tem uma espécie de minijogo, onde você continua a apertar botões durante o carregamento para passar o tempo, e você faz isso por algum tempo. No PlayStation 5, o jogo é carregado quando você pressiona alguns botões. Horizon Zero Dawn é o único jogo que experimentei e parecia que o carregamento demorou algum tempo. Ainda era mais rápido do que carregar no PlayStation 4, mas não muito e a falta de otimização aqui era evidente.

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Um aspecto da compatibilidade com versões anteriores que não me impressionou em nada foi o suporte háptico no controlador DualSense. Os atuadores de bobina de voz dentro do DualSense podem tentar replicar o ruído dos motores de vibração mais primitivos dentro do DualShock 4, mas eles simplesmente não são bons nisso.

Em primeiro lugar, a própria vibração é fraca. Mesmo em sua configuração mais forte, o estrondo no PlayStation 4 aparece como um zumbido fraco do DualSense. Jogar o mesmo jogo emparelhando um DualShock 4 com o PlayStation 5 produz um efeito muito mais satisfatório.

Em segundo lugar, o efeito também não parecia estar funcionando corretamente. Sempre produzia um zumbido padrão, independentemente do que estava acontecendo na tela, mas por algum motivo, era muito mais forte no lado esquerdo do que no direito. No início, presumi que fosse um problema com meu controlador DualSense, mas depois de pesquisar online, outras pessoas tiveram o mesmo problema. A vibração é apenas enviesada para o lado esquerdo.

Agora, eu sei por todas as desmontagens que o DualShock 4 tem um peso giratório muito maior no motor do lado esquerdo do que no direito, mas você não percebe isso enquanto joga por causa da maneira como eles estão configurados para funcionar. No entanto, o DualSense aparentemente tem os mesmos atuadores em ambos os lados e talvez a entrada do sistema não leve totalmente em conta a diferença nos tamanhos dos motores entre os dois controladores e cause o desequilíbrio.

O bom é que o DualSense tem seu próprio firmware que pode ser atualizado independentemente do console. Quando inicializei o console pela primeira vez, recebi uma atualização de firmware para o controlador separada daquela que recebi para o console, para que a Sony pudesse corrigir isso no futuro. Mas, por enquanto, eu honestamente recomendaria usar um DualShock 4 para jogar jogos do PlayStation 4 no PlayStation 5, já que a sensação tátil do DualShock parece estar quebrada no momento.

Áudio

O áudio é uma parte importante da apresentação do jogo e a Sony dedicou um terço da apresentação aos recursos de áudio durante seu mergulho profundo no PlayStation 5 no ano passado. O PlayStation 5 usa uma solução de áudio personalizada com hardware dedicado e novo software para produzir uma experiência de áudio 3D para fones de ouvido. A Sony chama isso de Tempest 3D AudioTech.

A maneira como isso funciona agora é simples. Você alterna uma opção por meio das configurações de áudio no console e todo o áudio enviado aos fones de ouvido é processado em áudio 3D. Como isso deve ser ouvido em fones de ouvido, a opção só estará disponível se você conectar fones de ouvido por meio do controlador, usar um DAC / amplificador USB, conectar um fone de ouvido de terceiros compatível ou usar o headset sem fio Pulse 3D da Sony.

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O recurso de áudio 3D leva em consideração a função de transferência relacionada à cabeça ou HRTF. Cada pessoa tem um HRTF bastante único com base no formato da cabeça e da orelha e que determina como eles ouvem os sons ao seu redor. Para que o áudio 3D funcione corretamente, o HRTF de uma pessoa precisa ser levado em consideração, caso contrário, o efeito não funcionará tão bem.

Como não é possível escanear a cabeça de todos e inserir esses dados no sistema, a Sony oferece cinco predefinições HRTF que você pode escolher nas configurações de áudio. Isso reproduz uma sugestão de áudio em cinco alturas diferentes e você deve escolher uma que soe no nível do ouvido para você. Isso seleciona um perfil HRTF que deve corresponder aproximadamente à estrutura de sua cabeça e orelha.

Infelizmente, o recurso de áudio 3D simplesmente não funciona bem para mim. Usando um par de fones de ouvido na porta de áudio do controlador, experimentei alguns jogos que usam esse recurso. Comparado a ouvir em um modo estéreo puro, o áudio 3D tinha um posicionamento um pouco melhor do som, mas ainda parecia muito fechado em volta dos meus ouvidos e não tinha a sensação de espaço ou palco sonoro que eu esperava.

Outro problema com o áudio 3D era que ele também tinha um som bastante abafado e um tanto comprimido em comparação com o som estéreo padrão. Tudo parecia pior e algumas coisas como a caixa de diálogo do canal central eram menos distintas.

A forma como o áudio 3D é tratado também não é ideal. O PlayStation 5 apenas o habilita globalmente para todas as fontes de áudio, incluindo jogos que oferecem suporte ou não, mídia baseada em disco e mídia de streaming. Assistir a vídeos do YouTube com áudio 3D simplesmente não era uma ótima experiência e ter que ir e voltar nas configurações para ligar e desligar o efeito para coisas que fazem e não suportam o recurso é irritante. Ter ativado apenas para jogos que suportam áudio 3D teria sido a coisa mais inteligente a fazer.

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Para tornar as coisas mais confusas, nenhum dos jogos que experimentei identificou como compatível com áudio 3D. Sei por verificar online que, entre os jogos que experimentei, Astro's Playroom e Demon's Souls aparentemente suportam este recurso, mas em nenhum lugar desses jogos isso ficou óbvio. Também não há logotipo ou notificação na tela quando você está ouvindo áudio 3D adequado em vez de apenas áudio convertido.

No geral, o áudio 3D da Sony foi um fracasso gigante para mim. Pode ser que meu HRTF esteja longe de qualquer um dos presets que a empresa oferece atualmente, por isso não consigo vivenciá-lo da maneira pretendida. Mas, deixando de lado o posicionamento do som, as questões relacionadas à natureza compactada do áudio, a falta de clareza sobre qual conteúdo suporta o recurso e a implementação desajeitada ainda são problemas que persistirão independentemente de quão bem o 3D funcione para tu.

Na minha experiência, é melhor apenas desativar esse recurso. Um bom som estéreo é qualquer dia preferível a um áudio 3D instável.

Reprodução de mídia

O PlayStation 5 oferece suporte a vários serviços de streaming populares por meio de aplicativos dedicados que podem ser baixados da loja. Se você tiver a edição padrão do console, também poderá reproduzir mídia baseada em disco, incluindo UHD Blu-ray, Blu-ray e DVD. Infelizmente, existem algumas desvantagens importantes aqui, que prejudicam a usabilidade do PlayStation 5 como uma máquina de mídia.

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O primeiro é a falta de Dolby Vision HDR. O PlayStation 5 suporta HDR, mas apenas da variante vanilla HDR10. Embora todo o conteúdo HDR esteja disponível em pelo menos HDR10, o Dolby Vision está rapidamente se tornando uma alternativa com qualidade de imagem superior. Você pode ler mais sobre os diferentes padrões HDR aqui.

A falta de Dolby Vision instantaneamente torna o PlayStation 5 irrelevante para qualquer videófilo que também deseja usar o console como um reprodutor de mídia. Não está disponível para aplicativos de mídia nem para discos UHD Blu-ray. A Sony também se manteve calada sobre o assunto e meu palpite é que o PlayStation 5 nunca terá suporte para Dolby Vision.

Para arruinar ainda mais a experiência, está a falha na implementação do HDR mencionada anteriormente. Ter o HDR ligado ou desligado permanentemente é apenas uma péssima maneira de lidar com o recurso e uma empresa que literalmente administra um negócio de TV deveria saber disso. Teria sido muito mais simples mudar para HDR sempre que um jogo ou aplicativo exigisse, semelhante à forma como era feito no PlayStation 4. Todos os outros reprodutores de mídia fazem isso, incluindo os reprodutores de Blu-ray da Sony, mas de alguma forma o departamento de PlayStation decidiu estragar tudo.

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O outro aborrecimento é a falta de Dolby Atmos. Ao contrário do áudio 3D engenhoso da Sony, o Dolby Atmos é, na verdade, um recurso útil com resultados comprovados. Até agora, a única maneira de obter áudio Dolby Atmos do PlayStation 5 é tocar um Blu-ray com uma trilha de áudio Atmos e definir a saída de áudio do reprodutor de Blu-ray para bitstream. Isso faz com que o console apenas envie o sinal de áudio sem processá-lo internamente e, em seguida, cabe à sua TV ou receptor de AV decodificá-lo.

No entanto, isso não funciona para nenhum dos aplicativos de streaming de mídia. Considerando que um bom número deles - incluindo Netflix, Apple TV +, Disney + e Amazon Prime - tem conteúdo Atmos, a incapacidade de enviá-lo do console de qualquer forma é simplesmente desconcertante. Você também não tem suporte para o Atmos em nenhum dos jogos, mas nenhum dos jogos do PlayStation oferece suporte para o Atmos, então isso não é um grande problema. Então, novamente, os jogos não suportam porque o console não, então é um pouco como a situação do ovo e da galinha.

Análise do Sony PlayStation 5

Minha última reclamação sobre a reprodução de mídia é a falta de HDR no aplicativo do YouTube. Isso, no entanto, provavelmente é inteiramente culpa do YouTube e esta não seria a primeira vez que um aplicativo do YouTube em uma plataforma não oferece suporte a um recurso importante. Esperançosamente, quem é o responsável conserta no futuro.

Por todos esses motivos, não posso recomendar a compra do PlayStation 5 principalmente para fins de reprodução de mídia. O manuseio do console para aplicativos de streaming é pior do que um Fire TV Stick 50K de US $ 4 e a falta de Dolby Vision também não o torna um reprodutor Blu-ray UHD que vale a pena. Qualquer pessoa que investe em discos UHD Blu-ray estaria empenhada na mais alta qualidade de imagem disponível, e o PlayStation 5 simplesmente não oferece isso.

Competição

O principal concorrente do PlayStation 5 é o Xbox Series X. O console da Microsoft tem algumas vantagens, incluindo hardware um pouco mais poderoso, compatibilidade com versões anteriores muito melhor que remonta ao Xbox original, um pouco mais de espaço de armazenamento, VRR, ALLM, saída 1440p, Quick Resume e suporte para Dolby Atmos para mídia e jogos, com suporte para Dolby Vision chegando ainda este ano.

Por outro lado, o PlayStation 5 tem o excelente controlador DualSense e uma opção de expansão de armazenamento potencialmente mais acessível no futuro através do SSD M.2.

Análise do Sony PlayStation 5

No papel, as coisas não parecem muito boas para o PlayStation 5, mas como vimos no passado, as diferenças de hardware e software entre os dois consoles são frequentemente irrelevantes, pois geralmente são os jogos que decidem o que as pessoas compram e o PlayStation sempre tinha uma lista melhor de exclusivos para escolher. Além disso, você sempre pode obter itens exclusivos do Xbox no PC, mas não há outro lugar para jogar títulos exclusivos do PlayStation.

No entanto, uma coisa fortemente a favor do Xbox atualmente é o excelente serviço Game Pass da Microsoft. Por alguns dólares todos os meses, você tem uma grande seleção de jogos à sua disposição. Pense nisso como o Netflix, mas para jogos. Você pode baixá-los e reproduzi-los o quanto quiser, desde que tenha a assinatura. Já existe uma grande lista de títulos e mais títulos são adicionados. Para jogadores casuais, o Game Pass é absolutamente perfeito; a biblioteca existente sozinha o manterá ocupado por vários meses e, mesmo no final disso, você teria gasto menos no serviço do que se comprasse um único jogo novo.

Análise do Sony PlayStation 5

O Game Pass é particularmente excelente para o Xbox Series S de US $ 299 mais barato. Embora não seja realmente comparável ao PlayStation 5 padrão ou mesmo à Edição Digital mais barata devido ao hardware de especificações significativamente mais baixas, ainda é uma ótima máquina para aqueles que ainda jogam em 1080p display. Esteja você comprando para um jovem membro da sua casa ou para alguém mais velho que está começando a jogar, um Xbox Series S com uma assinatura de Game Pass é literalmente o melhor negócio no momento.

A Sony ainda não tem uma resposta para o Game Pass, muito menos para o combo Series S + Game Pass. A única esperança para um comprador de PlayStation é apostar no fato de que os desenvolvedores originais da Sony irão se sair bem no final, como fizeram no passado, e oferecer uma seleção invejável de jogos pelos quais vale a pena pagar o preço integral. Títulos como Spider-Man Miles Morales, Demon's Souls e Sackboy: A Big Adventure são um bom começo, e o próximo Ratchet and Clank: Rift Apart, God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 e Returnal prometem . E com uma grande seleção de títulos PlayStation 4 existentes, os compradores do PlayStation 5 também terão muito o que jogar nos próximos anos.

Conclusão

O PlayStation 5 é uma atualização realmente boa para o venerável PlayStation 4. Recebemos as atualizações de hardware de geração normal que permitem visuais de maior qualidade sem comprometer o desempenho. Desta vez, no entanto, também obtemos a tão esperada melhoria na velocidade de carregamento com um SSD interno extremamente rápido que provavelmente mudará o design do videogame como o conhecemos. Adicione a isso o novo controlador DualSense revolucionário com seus gatilhos adaptativos e haptics atualizados e o PlayStation 5 torna-se uma atualização óbvia para qualquer um que esteja jogando nos modelos anteriores.

Análise do Sony PlayStation 5

No entanto, o console tem suas falhas, e algumas são grandes demais para serem ignoradas. O maior talvez seja a quantidade irrisória de armazenamento embutido. Com jogos ultrapassando rapidamente 100 GB de tamanho no disco, um SSD de 600 gigabytes simplesmente não é suficiente. Pode ser uma movimentação rápida, mas a velocidade com que fica cheia é ainda mais rápida.

Também estou desapontado com o manuseio de rumble do controlador DualSense em jogos de PlayStation 4. O zumbido desequilibrado covarde quebra a imersão e me fez pegar meu antigo DualShock 4. Isso será menos problemático no futuro, quando você provavelmente estará apenas jogando títulos do PlayStation 5, mas agora os títulos do PlayStation 4 existentes são um grande parte da experiência de jogo do PlayStation 5.

A duração da bateria no DualSense também pode ser bastante pobre. Dependendo de quanto tempo você joga e quais jogos você está jogando, você pode facilmente drenar isso em uma única sessão de jogo.

O recurso de áudio 3D que a Sony apregoou também foi profundamente inexpressivo em minha experiência. Mais uma vez, o posicionamento pode ser ruim para mim devido à falta de perfis HRTF personalizados, mas o recurso tem muitos outros problemas no momento e você os enfrentará independentemente do formato da sua cabeça.

Os outros problemas são irritantes. Nenhum suporte VRR, ALLM e 1440p no lançamento é terrível. Também é estranho que a Sony tenha decidido colocar um grande logotipo 8K na embalagem, mas não o incluiu no console. A falta de Dolby Vision e Dolby Atmos também é deprimente e torna o PlayStation 5 particularmente inadequado para reprodução de mídia. E a forma como HDR e 120 Hz são tratados também são inadequados para uma empresa principalmente de produtos AV.

A raquete da unidade giratória no modelo padrão também é inaceitável. É estranho para mim que a Sony tenha ido tão longe para deixar o sistema de resfriamento do console tão silencioso e depois colocou essa turbina girando na lateral que pode ser ouvida na sala ao lado.

Análise do Sony PlayStation 5

O software redesenhado também não foi a atualização direta que eu esperava. O design parece melhor e a inclusão do centro de controle e da PlayStation Store integrada são bem-vindos. No entanto, a falta de suporte de pasta, nenhuma multitarefa real e ter que pressionar e segurar o botão para ir para casa todas as vezes torna o uso da nova IU uma tarefa árdua.

Pelo preço, o PlayStation 5 ainda é um bom negócio, especialmente a Edição Digital de US $ 399, que eu recomendo que a maioria das pessoas compre. Visto puramente como uma máquina de jogos, o armazenamento limitado e a duração da bateria DualSense são os únicos grandes problemas que prevejo no futuro. Se você puder contorná-los de alguma forma, então este será um excelente console de jogos que pode fornecer muitas horas de diversão, bem como seus antecessores.

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