Apesar 2D jogos pode parecer uma coisa do passado, eles continuam a mostrar seu valor na era moderna, trazendo novas táticas divertidas e mapas vastos. Do Hollow Knight ao Limbo, cada parcela oferece uma experiência única por meio de jogabilidade, narrativa e níveis intrincados que exigem que você crie estratégias. E agora, a coleção 2D se expandiu ainda mais com a aventura de ação Metroidvania, Afterimage.
À primeira vista, o estilo de arte do jogo parecia muito semelhante ao Impacto de Genshin designs, já que ambos têm mundos de cores vibrantes e personagens com características de anime. Após algum tempo de jogo, Afterimage se destaca visualmente, ainda mais por ser tudo desenhado à mão, semelhante ao Cuphead, o que deve ter sido desafiador pela grande variedade de locais e monstros.
No começo, você é apresentado ao mundo de Engardin, cheio de feras formidáveis e seres perigosos conhecidos como “Wanderers”. Como jogador, você assumirá o papel de Renee e utilizará suas habilidades de guerreira para eliminar qualquer um que esteja em seu caminho. A primeira missão exige que ela patrulhe a área com seu companheiro, Ifree, onde ela encontra vários inimigos com diferentes técnicas de ataque.

Aurogon Xangai
Admito que o aspecto da história foi um pouco confuso, pois não explicava totalmente tudo o que estava acontecendo e havia alguma terminologia que eu não sabia o significado. Porém, por se tratar de uma prévia, existe a possibilidade de maiores esclarecimentos com o produto final.
O aspecto mais brilhante de Afterimage é sua mecânica de jogo dinâmica e níveis não lineares. Mesmo que eu tenha jogado apenas uma parte da narrativa, fiquei impressionado com a extensão do mapa, visto que havia tantas áreas escondidas e rotas alternativas que poderiam levar a tesouros valiosos. Além disso, cada monstro não apenas tem seu próprio design individual, mas também diversos movimentos e técnicas.
Enquanto algumas criaturas são fáceis de derrubar, outras exigem que você cronometre os ataques ou elabore um plano estratégico. Por exemplo, um adversário parecido com um pássaro tem uma investida prejudicial, forçando os jogadores a evitá-lo rapidamente e usar suas armas imediatamente. Em seguida, os jogadores devem acertar a flecha de um arqueiro Wanderer para enviar o projétil de volta, ferindo-o no processo.
Mesmo que eu já tenha jogado jogos 2D antes, os inimigos de Afterimage são relativamente difíceis de eliminar, principalmente quando todos te atacam simultaneamente. Também não ajuda que não haja muitos checkpoints, forçando você a voltar da estaca zero e refazer tudo de novo. Por outro lado, os jogadores que gostam de um desafio irão, sem dúvida, gostar da experiência porque há sempre algo diferente para enfrentar em cada domínio.
Felizmente, o Afterimage RPG a mecânica fornece armas, habilidades e ferramentas para aprimorar o desempenho de batalha de Renee. Em particular, o sistema de talentos aumenta o HP, MP, defesa e ataque do personagem, conectando-o através da árvore de habilidades.

Você também receberá habilidades de mobilidade bônus de adversários caídos, como o privilégio Emblem of Windwalker, aumentando a velocidade de caminhada e salto de Renee. O que eu gostei desse conceito é como ele permite que os jogadores vão para áreas que não podiam alcançar antes, correndo no ar e cronometrando seu pouso, resultando em mais destinos para descobrir.
A única coisa que direi é para tomar cuidado com a barra de saúde do personagem devido à sua baixa taxa de geração de poções regenerativas e limitações de poderes de cura. No entanto, como a maioria dos jogos, ele melhora com o tempo depois que você equipa os materiais e buffs adequados.
Além da jogabilidade, o cenário e os visuais são um dos designs mais impressionantes que já vi em um jogo, e você pode definitivamente dizer que muito tempo e esforço foram gastos em cada personagem e local. Às vezes, você explorará uma masmorra escura e misteriosa e, outras vezes, viajará por um campo radiante de grama.

Aurogon Xangai
Como resultado, cada destino oferece uma experiência totalmente nova, seja um labirinto complexo ou a casa de um chefe aterrorizante. Além disso, a trilha sonora muda de acordo com a paisagem, apresentando um piano melódico que alivia a tensão durante batalhas complicadas.
Com esses recursos em mente, eu recomendo Afterimage para jogadores 2D mais experientes que procuram um desafio por causa de suas lutas de chefe de alto nível e mapa desconcertante. Mesmo aqueles que são iniciantes podem experimentá-lo, desde que aceitem alguns rage quits aqui e ali. Ainda assim, é incrivelmente satisfatório derrotar inimigos poderosos ou resolver um quebra-cabeça complexo.
Estou ansioso para ver como o jogo melhora assim que for lançado oficialmente, já que os desenvolvedores tentaram integrar as mudanças por meio do feedback dos fãs em várias plataformas de mídia social. Em suma, o Afterimage definitivamente continuará a onda de jogos 2D, provando que eles estão aqui para ficar.