Fire Emblem Engage preview: Hands on com a mais recente estrela de estratégia da Nintendo

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Pode não ser tão reconhecível quanto seus Zeldas e Marios, mas Fire Emblem é, no entanto, uma das poucas joias da coroa da Nintendo - uma série de estratégia impressionante que só cresceu em popularidade.

Está seguindo as tão amadas Três Casas, finalmente, com Emblema de Fogo Envolver - outro passeio de Swift. Jogamos os oito primeiros capítulos do jogo para ver como ele está se desenvolvendo algumas semanas antes do lançamento.

um novo conto

Como a grande maioria dos jogos Fire Emblem, Engage conta uma história totalmente nova em uma nova terra: Elyos. Este reino é dividido entre reinos, mas assediado pelo mal do Dragão Fell.

Felizmente, por acaso somos o último Dragão Divino há muito adormecido, e acordamos bem na hora de começar a reunir aliados para um contra-ataque.

A grande reviravolta aqui é que o mundo de Engage apresenta Emblem Rings - joias que permitem que seus heróis convoquem lutadores famosos dos jogos anteriores do Fire Emblem, em forma de espírito, para dar-lhes poderes devastadores.

Isso sugere que o universo Fire Emblem é mais um multiverso, e o jogo completo pode expandir essas mecânicas em algum momento. O resultado é um retorno de ícones da série como Marth, Sigurd, Celica e mais (em papéis coadjuvantes).

A história é ao mesmo tempo um pouco previsível e totalmente reconfortante, com vilões desajeitados para derrubar e uma ampla gama de membros do elenco para conhecer e recrutar. Como em Three Houses, você também terá ampla oportunidade de conversar e se relacionar com esses outros lutadores.

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Existem muito mais cenas cortadas da história do que em Three Houses, e são animações realmente produzidas de forma impressionante que são uma alegria de assistir, tornando a metade visual da fórmula Fire Emblem mais fácil de consumir do que nunca.

Dito isso, isso significa que às vezes você deve esperar 10 a 15 minutos de bate-papo entre as batalhas, mesmo se estiver pulando atividades paralelas, o que afeta um pouco o ritmo nos primeiros capítulos que jogamos.

Entre as missões, você terá a opção constante de retornar a um refúgio chamado Somniel, onde poderá treinar seus aliados, checá-los e reabastecer itens e armas para garantir que você esteja preparado para as missões.

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É um eco bastante claro da academia de Three Houses, e tudo bem, embora a estrutura do jogo signifique que você está muito menos sujeito a passar um tempo no Somniel, a menos que seja lembrado de fazê-lo, já que é uma visita opcional entre algumas missões. .

Uma ruga no tempo

Como Three Houses, então, Engage é um jogo de duas metades - você vê você orquestrando batalhas em uma grade, fazendo malabarismos com tipos de unidades para superar uma série de inimigos em ambientes variados.

O outro vê você conversando com os personagens, assistindo a momentos da história e descobrindo seus bastidores ao longo do tempo.

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Em Three Houses, no entanto, essas metades foram realmente equilibradas igualmente, enquanto sentimos que o Engage está trazendo as coisas de volta para o lado da batalha - o que muitas pessoas receberão bem.

Isso significa que suas lutas são mais proeminentes do que nunca e ganham algumas novas mecânicas. A principal adição é a mecânica Engage, que permite que determinados heróis usem anéis Emblem para obter um power-up por três turnos.

Com movimentos devastadores e opções de mobilidade, esses poderes podem decidir batalhas se você os usar de forma decisiva e precisam ser carregados com o tempo ou obtidos ao se mover para locais específicos.

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É uma grande reviravolta que aprimora um sistema de batalha já excelente, mas não é a única mudança. Os controles sutilmente alterados permitem que você se sinta mais no controle das unidades conforme elas se movem, o que é ótimo para jogar, enquanto a câmera ampliada para trocas reais de combate agora está totalmente enraizada em onde no mapa você está lutando.

Tudo isso cria uma sensação mais coesa e realista de que os lugares em que você luta são reais e fazem sentido geométrico - ainda mais consolidado pela capacidade de às vezes explorá-los a pé após uma batalha.

Isso deixa a simulação social de Somniel e Engage um pouco menos importante, embora apenas em comparação com o foco que receberam em Three Houses.

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Sem gerenciamento de tempo para fazer malabarismos, é mais descontraído e focado na história principal - embora com bastante tempo na maior parte do jogo que não jogamos para que isso mude.

Finalmente, como em Three Houses, você tem a opção de jogar um modo casual, onde as unidades perdidas retornam no final de uma batalha, ou a clássica opção Fire Emblem, onde elas desaparecem para sempre. Mais uma vez, isso é ideal para aqueles que não gostam de uma grande ordem paralela de estresse com o jogo.

Parece bom

Se uma mudança no equilíbrio de luta e bate-papo é bem-vinda, depende do gosto, mas onde o Engage parece um passo claro em nossos livros é no lado da apresentação das coisas.

Simplificando, Engage parece visivelmente melhor do que Three Houses em basicamente todos os departamentos. Possui ambientes mais nítidos e detalhados e modelos de personagens igualmente impressionantes.

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O aumento nas cenas torna a experiência da história muito mais polida, e a profundidade da dublagem também aumentou, com ainda mais momentos e conversas agora totalmente dubladas.

A música é igualmente adorável (completamente com uma sequência de introdução completa no estilo anime que pode dividir um pouco as opiniões) e cria um pacote realmente atraente.

A maioria dos designs de personagens é divertida e tropeçada, embora não tenhamos vendido o cabelo azul e ruivo chocante que o protagonista Alear ostenta, infelizmente.

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O fato de que as batalhas agora são totalmente consistentes visualmente, com lutas acontecendo no cenário ao seu redor, em vez de blocos mais genéricos, também contribui para o que é o jogo mais bonito da série Fire Emblem em uma distância confortável.

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