O sucesso do remake de Dead Space enfatiza a falha do protocolo Callisto

O remake de Dead Space do Motive Studio está no ar há pouco mais de uma semana e, para pouca surpresa, está fazendo números na indústria. Nosso rever disso foi estelar, pois a Motive conseguiu recriar fielmente a sensação de terror de sobrevivência que varreu o país em 2008, ajustando cuidadosamente partes e peças para torná-la uma experiência completa.

Após anos de debate sobre o “verdadeiro remake”, o Dead Space Remake deu uma definição sólida de como um remake deve ser no futuro. Tenho falado bastante sobre Dead Space para qualquer um que queira ouvir ou leia sobre isso como alguém que está morrendo de vontade de ver a fábrica de remake começar a girar novamente (estou olhando para você, Sony).

Minha jogabilidade foi extremamente positiva pelas razões que listei acima, e mal posso esperar para ver o que vem a seguir do Motive Studio, seja Homem de Ferro e/ou Dead Space 2. No entanto, além de me assustar tanto quanto fiz quando joguei todos aqueles anos atrás às 5 da manhã antes da escola, meu tempo a bordo do Ishimura me deixou em um estranho estado de remorso.

Vendo Dead Space tão cuidadosamente reformulado me concentrou naquele outro jogo de survival horror lançado há quase dois meses: The Callisto Protocol.

O protocolo Callisto adiciona um modo de jogo altamente solicitado, mas elimina uma falha útil
Fonte da imagem: Striking Distance Studios

Sim, eu também não acredito. Já se passaram dois meses desde o lançamento do título Striking Distance Studios e, para um jogo tão sensacionalista, ele veio, foi e foi condenado a cumprir sua pena de prisão na solitária de Callisto, sem direito de visita. Vamos esclarecer uma coisa; O Protocolo Callisto não é um jogo ruim. Foi apenas uma infeliz série de eventos que começou em 2020, quando o co-criador de Dead Space apareceu no Game Awards daquele ano, anunciando que seu próximo projeto era um sucessor espiritual da série que ele montou de forma tão assustadora.

À medida que nos aproximamos do lançamento de The Callisto Protocol, ficou cada vez mais claro que esse título seria Dead Space, embora com aquele cara de Transformers (Josh Duhamel) que de alguma forma acabou na prisão. A habilidade Kinesis estava lá, a exibição quase idêntica, e as monstruosidades de pesadelo pareciam parentes, fazendo meu hype pessoal disparar para a lua. Dead Space ainda resistiu bem todos esses anos depois, alguma forma de replicação desse projeto com pequenos ajustes estava destinada a ter sucesso.

O Protocolo Callisto finalmente chegou em dezembro, e o produto final está longe de ser o que eu jamais poderia imaginar. Não há dúvida de que é uma das melhores vitrines técnicas de todos os tempos, já que Black Iron Prison parece tão feroz quanto uma prisão espacial, os modelos de personagens parecem primorosamente detalhados e o combate é mais visceral do que nunca.

X Maiores Mudanças do Espaço Morto Original
Fonte da imagem: Motive Studio via Twinfinite

No entanto, são as outras coisas que vacilaram, fazendo-me desistir do meu jogo antes do meio do caminho. Enquanto a jornada de Isaac Clarke pelo horror parecia uma experiência cirúrgica enquanto você desmembrava cuidadosamente Necromorfos e sua sanidade, The Callisto Protocol parecia uma versão pior de For Honor enquanto você espancava sem sentido tudo na Black Iron Prison como uma piñata.

Quero dar ao Striking Distance Studios o benefício da dúvida, mencionando que a equipe provavelmente estava buscando uma experiência autêntica na prisão. No entanto, tenho 95% de certeza de que a prisão não é nada disso, com os outros 5% sem saber como são as profundezas mais sombrias da prisão.

O Protocolo Callisto foi um pouco decepcionante e, como DLC de história e novas animações de morte lançamento no final deste ano, aumenta ainda mais a dor do que este título poderia ter sido, já que Dead Space foi enviado completo fora da caixa. Esta experiência poderia ter apresentado Clarke Isaac, que luta contra “Velcromorphers” a bordo do USJ Ishimoora; Eu não esperava que este projeto fosse a evolução do horror de sobrevivência ou tão grande quanto as expectativas que o Cyberpunk 2077 tinha quando foi anunciado.

Honestamente, porém, fiquei decepcionado e dói saber que essa poderia ter sido a linha do tempo em que o novo desafiante do horror de sobrevivência eleva a fasquia, mesmo que ligeiramente. Como alguém em uma crítica do YouTube para o remake de Dead Space disse: “Quem diria que o sucessor espiritual de Dead Space seria Dead Space?”

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